ГЕЙМДИЗАЙН B&D
前往频道在 Telegram
Канал направления «Гейм-дизайн» Института бизнеса и дизайна B&D Для связи @lomaikinaelizaveta ПРОГРАММА ПРОФИЛЯ 👇 https://obe.ru/programs/game-design/
显示更多1 324
订阅者
+224 小时
+37 天
+1130 天
数据加载中...
吸引订阅者
七月 '26
七月 '26
+34
在2个频道中
六月 '26
+53
在7个频道中
Get PRO
五月 '26
+29
在3个频道中
Get PRO
四月 '26
+32
在1个频道中
Get PRO
三月 '26
+803
在2个频道中
Get PRO
二月 '260
在11个频道中
Get PRO
一月 '260
在5个频道中
Get PRO
十二月 '250
在7个频道中
Get PRO
十一月 '250
在0个频道中
Get PRO
十月 '250
在0个频道中
Get PRO
九月 '250
在2个频道中
Get PRO
八月 '250
在2个频道中
Get PRO
七月 '250
在2个频道中
Get PRO
六月 '250
在2个频道中
Get PRO
五月 '250
在11个频道中
Get PRO
四月 '250
在0个频道中
Get PRO
三月 '250
在2个频道中
Get PRO
二月 '250
在1个频道中
Get PRO
一月 '250
在3个频道中
Get PRO
十二月 '24
+10
在4个频道中
Get PRO
十一月 '24
+171
在2个频道中
Get PRO
十月 '24
+13
在0个频道中
Get PRO
九月 '24
+19
在1个频道中
Get PRO
八月 '24
+25
在0个频道中
Get PRO
七月 '240
在0个频道中
Get PRO
六月 '24
+324
在1个频道中
| 日期 | 订阅者增长 | 提及 | 频道 | |
| 25 七月 | +2 | |||
| 24 七月 | +2 | |||
| 23 七月 | +1 | |||
| 22 七月 | +1 | |||
| 21 七月 | +4 | |||
| 20 七月 | +1 | |||
| 19 七月 | +2 | |||
| 18 七月 | +1 | |||
| 17 七月 | +1 | |||
| 16 七月 | +3 | |||
| 15 七月 | +4 | |||
| 14 七月 | +1 | |||
| 13 七月 | +1 | |||
| 12 七月 | +3 | |||
| 11 七月 | +1 | |||
| 10 七月 | +1 | |||
| 09 七月 | 0 | |||
| 08 七月 | 0 | |||
| 07 七月 | +2 | |||
| 06 七月 | 0 | |||
| 05 七月 | 0 | |||
| 04 七月 | 0 | |||
| 03 七月 | 0 | |||
| 02 七月 | +1 | |||
| 01 七月 | +2 |
频道帖子
🖤 Каникулы начались — самое время следить за релизами и наконец в них поиграть
Пока одни защищали дипломы, а другие готовились к поступлению, индустрия не останавливалась — июль 2026 богат на релизы: от новых DLC до нишевых инди-адвенчур.
Нашли на DTF хорошую подборку главных релизов месяца — что уже вышло и что ещё ждать до конца июля: https://dtf.ru/games/5147824-glavnye-igry-dlya-releza-v-iyuleКстати, сегодня в этом списке — релиз Scarlet Deer Inn, мрачной фольклорной адвентуры от чешской студии из двух человек. Всё в игре — фоны, анимации — вышито вручную и оцифровано кадр за кадром.
| 2 | РЕЛИЗ!
Вчера в Steam вышла игра Dead Weight, над которой в течение года работал выпускник направления «Гейм-дизайн» Денис Никулин вместе с командой разработки.
Поздравляем Дениса и всю команду с релизом и желаем проекту успешного старта!
Если хотите поддержать разработчиков и посмотреть результат их работы — загляните на страницу игры и обязательно попробуйте её сами.
Dead Weight в Steam | 403 |
| 3 | Через 5 минут начнётся вебинар «Налоговые (и не только) меры поддержки видеоигровой индустрии - примеры успешного использования и подводные камни».
Сергей Щаденко, ведущий юрисконсульт налоговой практики ЮК ЭБР, расскажет какие налоговые и неналоговые меры поддержки доступны игровым студиям, как применять льготы на практике и какие требования важно учитывать для получения аккредитации.
Присоединяйтесь к трансляции. | 414 |
| 4 | 🖤Абитуриенты профиля «Гейм-дизайн» сделали первый шаг к профессии: выполняли творческое задание, презентовали портфолио и проходили собеседование для поступления на программы бакалавриата и магистратуры.
Каждая работа — это идеи, характер и собственный взгляд на создание игр. Сегодня мы знакомились с будущими авторами игровых миров, персонажей и впечатлений.
🖤 Если вы тоже хотите стать частью Института, записаться на следующий творческий экзамен и узнать подробности поступления можно здесь: https://obe.ru/_abitur/
Ближайшие даты творческих экзаменов:
• 29 июля
• 5 августа | 434 |
| 5 | Делимся репортажем наших партнеров о B&D Game Fest!
В сюжете — атмосфера фестиваля, участники, идеи и всё самое интересное из мира разработки игр.
Смотрите с 3:30 — там начинается сюжет о фестивале.
🖤 Смотрите здесь: https://vkvideo.ru/video-353324_456251767 | 380 |
| 6 | 🤩 НОВОСТИ НА B&D LIVE. Выпуск 42
Сегодня в программе — самые яркие моменты Выпускного вечера B&D 2026.
Над выпуском работали:
Шеф-редактор — Валерия Давыдова
Редактор, корреспондент — Полина Липатникова
Операторы — Кирилл Кощеев, Сергей Стенюк, Александра Горяинова
Монтажёр — Кирилл Кощеев
Ведущая — Анна Гапеева
Стилист — Амина Курбанмагомедова
🤩Фэшн-партнёр — профиль «Дизайн костюма»
Смотреть ВКонтакте | 405 |
| 7 | Портал между мирами 🌟
Что, если после смерти человеку нужно помочь отпустить то, что удерживает его в этом мире?
💡Именно вокруг этой идеи построена приключенческая игра «В добрый путь!» — дипломный проект выпускницы профиля «Гейм-дизайн» Дарьи Лукиной.
Здесь игроку предстоит примерить на себя роль посредника — сотрудника ритуального агентства, который помогает призракам обрести покой. Для этого нужно расследовать историю умершего, найти причину его тревоги и уничтожить ядро, не позволяющее душе уйти.
Разверните, чтобы узнать больше о проекте ⬇️
В основе игры — мрачный авторский сеттинг, где привычная реальность соседствует с потусторонним пространством. Мир «В добрый путь!» разделён на несколько слоёв: живую сторону, Середину, Пограничье и Финальную ступень.
Игрок перемещается между реальным миром и Серединой — пространством, где обитают призраки, нечисть и следы незавершённых историй. Именно здесь обычные локации меняются под влиянием памяти умерших: пространство становится тревожным, искажённым и наполненным деталями, которые помогают восстановить события прошлого.
В проекте соединяются 3D-локации и авторская 2D-графика: объёмное окружение дополняется спрайтами персонажей, объектами, интерфейсом и визуальными элементами, которые формируют узнаваемый художественный стиль игры.
Особое внимание Дарья уделила не только механикам, но и атмосфере. Мистика, саспенс и элементы тру-крайма раскрываются через окружение, звук, диалоги и визуальные решения — без лишней декоративности, но с точной работой на напряжение и ощущение присутствия.
Проект получил высокую оценку представителей игровой индустрии!
©️ Мне очень понравилось, как проект выполнен визуально. Очень талантливо нарисовано, продуман мир, и всё выглядит достаточно убедительно. В целом, я думаю, что у такого проекта точно есть своя целевая аудитория ©️ — Артём Коблов, руководитель студии perelesoq.
«В добрый путь!» — это не просто дипломная игра, а цельный инди-проект с собственным миром, визуальным языком и понятным потенциалом для дальнейшего развития!
Тгк профиля: @gamedesignbnd
Расписание творческих экзаменов на бакалавриат и магистратуру «Гейм-дизайн»: 15 и 29 июля, 5 и 21 августа — ЗАПИСАТЬСЯ | 369 |
| 8 | Абитуриенты, мы к вам с новым полезным мероприятием💗
9 июля в 18:30 приглашаем на онлайн-вебинар с сотрудниками Приёмной комиссии «Поступление в Институт B&D: актуальные вопросы»!
💗В рамках встречи вас ждут не общие слова о поступлении, а пошаговая инструкция с демонстрацией — что открыть, куда нажать, где проверить информацию и как не пропустить важные этапы.
В прямом эфире покажем:
💗как проходит процесс поступления в Институт бизнеса и дизайна, в том числе онлайн;
💗как подать заявление и загрузить документы;
💗как проверять свой статус поступающего;
💗где смотреть списки поступающих и важные обновления;
💗на какие сроки и этапы ориентироваться;
💗где на сайте искать информацию для абитуриентов;
💗что делать, если возникли вопросы по документам, статусу или дальнейшим шагам.
И, конечно, будем общаться в чате вебинара, оперативно отвечая на ваши вопросы!
Присоединяйтесь, чтобы разобраться в вопросах поступления без тревоги и хаотичного поиска информации 💗
РЕГИСТРАЦИЯ | 308 |
| 9 | ИНСТИТУТ B&D: КАК ПОСТУПИТЬ
Вся самая важная информация, чтобы ваш путь в Институт бизнеса и дизайна B&D стал проще и понятнее 🖤
ЭТАПЫ ПОСТУПЛЕНИЯ🖤
🖤🖤Проверить условия поступления и проходные баллы на выбранную программу
🖤🖤Подготовить пакет документов и подтверждение индивидуальных достижений (при наличии)
🖤🖤Подать заявление на поступление и документы до 21 августа
— онлайн на Госуслугах (Автономная некоммерческая организация высшего образования «Институт бизнеса и дизайна», г. Москва)
— очно в институте (поступающие на направление «Дизайн» могут подать в день творческого экзамена)
🖤🖤Записаться и пройти вступительные экзамены
— творческий экзамен на бакалавриат и магистратуру по «Дизайну»
— вступительный экзамен по общеобразовательным предметам (в том числе для поступающих после колледжа)
🖤🖤Проверить свои результаты в списках поступающих
— до 27 июля публикуются конкурсные списки
— 24 августа будут опубликованы рейтинговые списки по направлениям «Менеджмент», «Реклама и связи с общественностью», «Медиакоммуникации», «Экономика», «Бизнес-информатика»
🖤🖤Заключить договор
Очно в Институте по будням с 10:00 до 18:00.
🖤🖤Оплатить обучение до 27 августа
Именно факт оплаты подтверждает статус договора «заключён»
— Условия, способы и график оплаты
— Скидки на обучение
🖤🖤Рассказать всем, что вы поступили в Институт B&D 🖤
До 28 августа включительно будут опубликованы приказы о зачислении — официальное подтверждение того, что вы стали студентом Института бизнеса и дизайна B&D!
28-29 августа с вами свяжется куратор и проинформирует о дальнейших действиях перед Днём знаний.
🖤Всё о поступлении в Колледж бизнеса и дизайна — ЗДЕСЬ.
Приёмная комиссия B&D:
@abiturient_BnD
pk@obe.ru
+7 (495) 787-55-77
🖤м. Проспект Мира, Протопоповский пер., 9с1, 2 этаж, каб. 247
График работы: Пн–Пт, 10:00–18:00
Поступаете онлайн? Подайте заявление по кнопке 🖤 | 432 |
| 10 | Продолжаем серию вопросов экспертам АПРИОРИ. На этот раз своим взглядом на развитие игровой индустрии поделился Александр Ветушинский — руководитель профиля «Гейм-дизайн» в Институте бизнеса и дизайна, специалист по истории и теории видеоигр. Мы поговорили о популярных жанрах среди российских игроков, перспективах ИИ в геймдеве, выборе платформ для разработки, а также о будущем отечественных игровых выставок и индустрии в целом.
💙 Мы в VK.
📲 Мы в Max. | 612 |
| 11 | Продолжаем серию вопросов экспертам АПРИОРИ. На этот раз своим взглядом на развитие игровой индустрии поделился Александр Ветушинский — руководитель профиля «Гейм-дизайн» в Институте бизнеса и дизайна, специалист по истории и теории видеоигр. Мы поговорили о популярных жанрах среди российских игроков, перспективах ИИ в геймдеве, выборе платформ для разработки, а также о будущем отечественных игровых выставок и индустрии в целом.
💙 Мы в VK.
📲 Мы в Max. | 2 |
| 12 | Конференция разработчиков игр КРИ 2026 завершилась
Это был насыщенный день, полный дискуссий, новых знакомств и важных разговоров о будущем игровой индустрии.
Наши студенты направления «Гейм-дизайн» не только показывали свои проекты в зоне шоукейса, но и активно участвовали в деловой программе: слушали лекции, посещали дискуссии, общались с представителями индустрии и получали ценный профессиональный опыт.
Особенно приятно, что в программе КРИ приняли участие и представители B&D:
🎙Ян Башарин — с выступлением «Обучение как безопасный способ создать первый коммерческий проект»
🎙Даниил Бузмаков — участник панельной дискуссии «Локализация видеоигр: больше чем просто перевод»
🎙Елизавета Ломайкина — спикер дискуссии «Инди-выживание: партизанская разработка»
Для нас особенно ценно видеть, как студенты и преподаватели становятся частью большого профессионального сообщества и вместе формируют будущее российского геймдева 👾 | 481 |
| 13 | ⚡️ Объявлен длинный список премии «Просветитель»!
📕 Георгий Васильев
«Верхум»
@corpusbooks
📕 Александр Ветушинский
«Стройка века. Философское осмысление Minecraft, главной игры современности»
@individuumbooks
📕 Николай Власов
«Немцы после войны: как Западной Германии удалось преодолеть нацизм»
@alpinanonfiction
📕 Камиль Гимаздтинов
«Изображая Центральную Азию. Оптика, идентичность и эстетика современного кино региона»
@garagemca_on_paper
📕 Иван Давыдов
«Люди и города. Путеводитель по русскому Средневековью»
@individuumbooks
📕 Игорь Данилевский
«Интеллектуалы древней Руси. Зарождение соблазна русского мессианизма»
@nlobooks
📕 Денис «НЕСИБИРЯК» Дерсуев
«Музей без экскурсовода, или Загадки Усть-Илимских траппов»
(изд. дом «Ваш тираж»)
📕 Армен Захарян
«Письма темных людей».
@babelbookstlv
📕 Андрей Журавлев
«Как живые-2: шагающие птерозавры, динозавры-квадрокоптеры и обратные птицы»
@alpinanonfiction
📕 Евгений Коблик
«В верховьях "русской Амазонки": хроники орнитологической экспедиции»
@alpinanonfiction
📕 Борис Колоницкий и др.
«Имя раздора: политическое использование понятия «гражданская война» (1917–1918)» / Коллективная монография
@nlobooks
📕 Петр Лидский
«Старение: почему эволюция убивает?»
@piterforpeople
📕 Марк Липовецкий
«Советский трикстер: культурное наследие цинизма»
@nlobooks
📕 Лев Масиель Санчес
«Купола, дворцы, ДК. История и смыслы архитектуры России»
@individuumbooks
📕 Александр Мещеряков
«Безымянная Япония: демографическое, историческое и человеческое измерение»
(Лингвистика)
📕 Денис Новиков
«О годичных кольцах и пыльце: истории о прошлом человечества глазами растений»
@piterforpeople
📕 Александр Осадчиев
«Этот неизвестный океан: как работают приливы, рождаются шторма и живут невидимые создания в морских глубинах»
@bombora
📕 Кирилл Осповат
«Пугачевщина: политическая семиотика бунта в эпоху Просвещения»
@izdatelstvoogi
📕 Владимир Паевский
«Жизнь певчих птиц. Популярные очерки экологии, размножения, филопатрии, демографии»
@phytonknigi
📕 Наталья Резник
«Человек среди котов: история близкого соседства».
@alpinanonfiction
📕 Егор Сенников
«Расходящиеся тропы. Очерки России ХХ века о тех, кто уехал, и тех, кто остался»
@individuumbooks
📕 Владимир Сурдин
«Космос без мифов. От НЛО до астрологических прогнозов: как ученые проверяют и опровергают космические сенсации»
@bombora
📕 Илья Удалов
«Мой дядя — банан. Тайны эволюции, раскрытые генами»
@piterforpeople
📕 Дмитрий Хаустов
«Темные теории: философия после постмодерна»
@led_project
📕 Сергей Ходнев
«Еретики: Как церковные распри создали мир, в котором мы живем»
@alpinanonfiction
…но это еще не все! 🔻
#длинныйсписокпросветитель | 485 |
| 14 | Новая книга руководителя направления, философа и исследователя видеоигр Александра Ветушинского «Стройка века. Философское осмысление Minecraft, главной игры современности» (издательство Individuum) вошла в лонг-лист XIX сезона премии «Просветитель» 2026 года. Поздравляем!!!🔥 | 291 |
| 15 | Кого вы встретите на стендах зоны шоу‑кейсов?
Заглянем в список участников и их проекты — коротко и по делу, чтобы вы успели составить маршрут.
Национальная киберфизическая платформа «Берлога»
Первый крупный проект по массовому вовлечению детей в техническое творчество и технологическое образование через полезные мобильные и видеоигры. Полезно для педагогов, полезно для родителей, интересно для ребят.
Eclipse 2: Invasion of Darkness
Изометрическая сюжетная Action‑RPG: исследование + драйвовые слешер‑механики. Участник ИГРОПРОМ 2025 и призёр конкурса ИГРОПРОМ ОНЛАЙН 2026.
Antelus Games
Миссия студии — дать шанс энтузиастам с крутыми идеями сделать игру мечты. Будьте готовы поговорить с командой о продакшене и паблишинге. Участник ИГРОПРОМ 2025 и ИГРОПРОМ ОНЛАЙН 2026.
Kanun 1919
Экшен‑приключение в альтернативной реальности XX века. Участник ИГРОПРОМ 2025, призёр в двух номинациях и бронза ИГРОПРОМ ОНЛАЙН 2026.
Mayak
Линейное 2D-приключение с элементами визуальной новеллы, где каждый кадр нарисован вручную. Это история о первом контакте человечества с внеземным разумом. И о поиске смысла жизни. А ещё о любви.
Нейробаюн
Славянская сказочная action-RPG с процедурно генерируемым сюжетом, где с персонажами можно общаться голосом.
Nature of Dread
Реалистичное хоррор-приключение от первого лица.
Вы окажетесь в мрачном поселении “Нечистое” — проклятом месте, затерянном среди северных лесов.
Matryoshka
Разработчик казуальных игр, который стремиться создавать проекты высокого качества и радовать миллионы игроков по всему миру
Дети Берёзы
Славянская тёмно‑фэнтезийная метроидвания, вдохновлённая классикой жанра и мифологией народов. Участник и призёр трёх номинаций ИГРОПРОМ ОНЛАЙН 2026.
CatLands
Расслабляющий пазл о сочетании элементов пейзажа в милом кошачьем мире. Лучший студенческий проект ИГРОПРОМ ОНЛАЙН 2026.
Roach Post (Тараканья почта)
Головоломка‑рогалик про сбор марок разной формы для набора очков и отправки посылок. Признан лучшим дебютом ИГРОПРОМ ОНЛАЙН 2026.
Race of the Nine Worlds (R9W)
Экшен‑гонки в девяти биомах с девятью уникальными персонажами. Призёр в двух номинациях ИГРОПРОМ ОНЛАЙН 2026.
Это только первая часть списка стендов шоу‑кейсов — вторая волна не заставит себя ждать. Следите за новостями!
📅 Когда: 26 июня 2026 года (демозона стартует в 10:30)
📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)
Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации.
Остается все меньше мест.
Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд #КРИ2026 #Киберспорт #Геймдев #ИГРОПРОМ | 281 |
| 16 | Приходите завтра на КРИ тестить игру студентки 4 курса, а также послушать преподавателей Института бизнеса и дизайна B&D) | 290 |
| 17 | 🚀 Разработай дизайн-решение для реальной задачи бизнеса: открыт набор участников на «Фабрику дизайна 4.0».
Вы дизайнер, представляете студию или дизайн-бюро и хотите работать не с учебным брифом, а с реальной задачей компании? Мы запустили новый сезон конкурса «Фабрика дизайна 4.0» и ждём вас в составе участников!
✔ Что даёт участие?
🔶 Реальная задача от компании-партнёра
Вы сможете разработать дизайн-решение для продукта, предмета или производственного направления и получить практический опыт работы с бизнес-задачей.
🔶 Экспертное сопровождение
Участников ждут экспертные разборы, консультации менторов и поддержка трекеров в процессе разработки решения.
🔶 Возможность представить проект профессиональному сообществу
Лучшие решения будут представлены на финальной презентации перед жюри и компаниями — партнёрами конкурса.
🔶 Перспектива дальнейшего сотрудничества
По итогам конкурса участники и партнёры могут продолжить взаимодействие и заключить отдельные соглашения или договоры на реализацию дизайн-решений.
✔ Кто может участвовать?
Дизайнеры, дизайн-студии и бюро. Главное условие — статус ИП, самозанятого или юрлица.
✔ Как проходит конкурс?
Участники выбирают задачи компаний-партнёров, проходят экспертные разборы, создают дизайн-решения, дорабатывают лучшие проекты вместе с экспертами и представляют их на финальной презентации.
Приём заявок на I поток открыт до 9 июля 2026 года.
Финал пройдёт в Москве 15 сентября.
✔ Немного цифр для вдохновения:
За время реализации «Фабрика дизайна» объединила более 1 400 участников, 393 компании-заказчика и позволила разработать 659 дизайн-решений.
➡ Готовы работать с реальной задачей и показать ваш профессиональный уровень?
Подайте заявку на участие в «Фабрике дизайна 4.0».
[Фабрика Дизайна] | 341 |
| 18 | Выступление на КРИ: «Обучение как безопасный способ создать первый коммерческий проект»
Вход в коммерческий геймдев для инди-разработчика — это всегда огромный риск. Но что, если использовать процесс обучения в вузе или на курсах как безопасный «полигон» для создания своей первой игры?
Как правильно совмещать учёбу и разработку, конвертировать академическую теорию в реальные фичи и использовать образовательную среду как надёжный щит от фатальных ошибок на старте?
🔔 Обсудим в 17:10 в Лектории
• Теория на практике: как эффективно проецировать учебные задания на собственный проект, превращая академическую базу в готовые игровые механики.
• Интеграция в процесс: как встроить разработку коммерческой игры прямо в учебный план и использовать дедлайны семестра для контроля собственного прогресса.
• Инди-инкубатор: насколько сильно образовательная среда, фидбэк от преподавателей-практиков и доступ к академическому комьюнити помогают вырасти в самостоятельного разработчика.
• Безопасный старт: почему студенческие годы — это лучшее время для тестирования гипотез, поиска единомышленников и сборки первого коммерческого билда с минимальными финансовыми рисками.
Спикер:
🔸 Ян Башарин — инди-разработчик, магистрант направления «Гейм-дизайн», преподаватель Unity в Институте бизнеса и дизайна B&D и Центральном университете.
📅 Когда: 26 июня 2026 года
📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)
Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации.
Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд #КРИ2026 #Киберспорт #Геймдев #ИГРОПРОМ | 390 |
| 19 | 🎓 Поздравляем наших студентов с успешной защитой дипломных проектов!
Этот учебный год был наполнен открытиями, поисками, смелыми идеями и большим количеством сильных проектов. Было много труда, волнения, бессонных ночей — но результат определённо стоил всех усилий.
🖤Спасибо студентам за вашу смелость, талант и упорство.
🖤Спасибо преподавателям за знания, поддержку и веру.
🖤Спасибо экспертам индустрии за высокую оценку проектов, ценные комментарии и внимание к новому поколению разработчиков.
Мы гордимся каждым из вас и с нетерпением ждём, куда приведёт вас путь в игровой индустрии 🖤 | 1 517 |
| 20 | Панельная дискуссия на КРИ: «Инди-выживание: партизанская разработка»
Пока гиганты индустрии строят долгосрочные стратегии, инди-разработчики становятся главными поставщиками свежих идей и вирального контента. В условиях ограниченного доступа к глобальным венчурным фондам российский инди-сектор переходит к модели «партизанской» разработки и поиска альтернативных источников финансирования.
Как маленьким командам дожить до релиза без многомиллионных бюджетов на маркетинг, громко заявить о себе на рынке и применить этот опыт сегодня?
🔔 Обсудим в 15:30 в Лектории
• Выжить вопреки всему: как скромные инди-команды доходят до релиза и не распадаются на полпути от нехватки ресурсов.
• В поисках золота: альтернативные источники финансирования, инди-фонды и платформы поддержки в современных реалиях.
• Виральный взрыв: секреты партизанского маркетинга на примере сверхуспешных кейсов (таких как хит «Русы против Ящеров»).
• От концепта до паблишинга: как молодым гейм-дизайнерам войти в индустрию и получить пуш для своего первого коммерческого проекта.
Модератор:
🔸 Александр Компанец — разработчик видеоигр, независимый эксперт
Спикеры:
🔸 Александр Егоров — руководитель медиа и направления инди VK Play;
🔸 Егор Сечинский — генеральный директор «НИНСАР»;
🔸 Данил Косачев — сооснователь студии «Смола» (проект «Русы против Ящеров»);
🔸 Данила Каменев — глава паблишинга Indie GO Fund;
🔸 Елизавета Ломайкина — директор по развитию направления «Гейм-дизайн» Института бизнеса и дизайна B&D.
📅 Когда: 26 июня 2026 года
📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)
Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации.
Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд #КРИ2026 #Киберспорт #Геймдев #ИГРОПРОМ | 401 |
