ch
Feedback
Женя, игры, etc...

Женя, игры, etc...

前往频道在 Telegram

QA, Игры, прочие медиумы, имхо в формате дневника читателя. Минимум минимализма 🐵 Чат канала t.me/EugenETChat А это я @EugeneBearman

显示更多
1 878
订阅者
+324 小时
+17
-1130
帖子存档
День поедания Stranger Things последнего сезона. На х1.5 хорошо))) Хорошее окончание саги, нравиться что в конце показали что жизнь с победы только началась. Не понравилось что это проговорили пару раз, перед этим, в целом много чего очевидно проговаривают, что бы зритель не пропустил. Теперь все кто ждал окончания что бы посмотреть могут это сделать)

Надеюсь, вы отдыхаете хорошо)
Надеюсь, вы отдыхаете хорошо)

Repost from N/a
Геймдизайнер это не творец, а офисный работник. Если хочешь быть творцом — иди в писатели. Или в кино. Или сразу под мост. Здесь тебя ждёт Excel, созвоны и метрики. Миров геймдизайнер не придумывает. Он диспетчер ограничений и менеджер договорённостей. Большую часть времени не проектируешь игровой опыт, а согласовываешь спеки, гасишь конфликты между артом и кодом, режешь фичи под сроки. ⏱️ 60-70% времени уходит на координацию, а не на дизайн. Билды, пайплайн, баги, синки. Офисный планктон, только со специфическим сленгом. Да даже до серьёзных «метричных» фич допускают единицы. Потолок — таблицы, груминг бэклога, задачи типа «раскидай параметры по уровням». Middle-менеджер без права подписи. Твоё мнение никого не волнует, потому что всегда найдётся тот, кто скажет: «мне не нравится — переделай». 🎩 Решения принимают продюсер, лиды, P&L. Геймдизайнер не отвечает за D1/D7/D30. Он исполняет: «насыпь жёлтых фишек на уровень», «урежь таймер на 20 секунд», «сдвинь цену пакета на доллар вверх». Главный навык — уметь не сказать вслух «пиздец», когда слышишь очередную ахинею от заказчика, и всё равно довести фичу до релиза. 📌 Murder Board бэклога 18 фич → выживает 4. Три урезаны до минимума. Причины: нет ресурса арта и программистов, сроки горят, приоритет отдали маркетингу. «Революционная система крафта» превращается в 2 кнопки: Создать / Улучшить всё. Retention: D1 = 38%, как и был. 📌 А/Б против интуиции Синяя кнопка с анимацией vs зелёный кирпич. Уродский вариант выигрывает: D1 +4%, CTR +11%. Геймдизайнер не спорит, выкатывает победителя и готовит следующий тест. 📌 TRC и Compliance душат мечту Консольные требования и рейтинг съедают 35-40% контента ещё до релиза. Локализация на 14 языков: $78k только VO. Делаешь не «чтобы было круто», а «чтобы прошло сертификацию». 📌 Сервер и экономика Хотелось динамические события. Реальность: сервер не тянет, новые эндпоинты = 2 недели работы. Решение: квази-динамика скриптами и расписанием. Игроки не заметили, MAU +6%. 📌 UI вместо поэзии FTUE: на 7-й минуте отвал 28%. Решение: кнопка «ЖМИ СУКА», текст в 1 строку, стрелка. Drop-off снизился до 16%. 📌 Ночная админка Суббота, 2:13. Клан орёт про баланс. Геймдизайнер в админке правит лимиты и коэффициенты. ARPPU не падает, релиз не откатывают, бэкендера не будят. Вот и вся работа. Что геймдизайнер делает реально: – конвертирует хотелки в BRD и юзер-стори, – приоритизирует, что войдёт в итерацию (а что пойдёт в лёд), – контролит стыки экономика × UX × контент × аналитика, – общается и влияет без полномочий. Дизайн в геймдизайне — это комбинаторика в жёстких ограничениях. Сроки, память устройства, возрастной рейтинг, стоимость фичи. Превращаешь чужой бардак в систему, где игрок возвращается. Геймдизайнер — редактор реальности. Режет, клеит, скрепляет так, чтобы игрок вернулся завтра и желательно ещё занёс донат. #геймдев #геймдизайн #dauипиздец

Понедельничное

Чуствуете себя хомяком в эти праздники, тогда эта халява для вас))) Billie's Wheelie

Возвращаемся потихоньку в постинг короткого мнения про контент. Посмотрел The Family Plan 2 Очередной незамысловатый боевик от Майки Майка для стримингов, про рождество и семейные ценности) Самое то посмотреть пока топчешь дорожку. Не пересматривать же крепкого орешка опять) Сложных смыслов не ищем, как и диалогов, все достаточно утилитарно, экшен тоже не блистательный. Кроме фоном смотреть не рекомендую)

🎮 Epic Games Store раздают головоломку Viewfinder Viewfinder — приключенческая головоломка, где вам предстоит преобразить ок
🎮 Epic Games Store раздают головоломку Viewfinder
Viewfinder — приключенческая головоломка, где вам предстоит преобразить окружающую реальность при помощи необычного фотоаппарата, позволяющего оживлять изображения, добавляя их в реальный мир.
📆 Получить игру можно бесплатно (749 рублей) до 30 декабря по ссылке. #Раздачи #Viewfinder

🎮 Epic Games Store раздают метроидванию Bloodstained: Ritual of the Night Bloodstained — смесь готического хоррора, экшена,
🎮 Epic Games Store раздают метроидванию Bloodstained: Ritual of the Night
Bloodstained — смесь готического хоррора, экшена, платформера и RPG в атмосфере Англии XVIII века. Сюжет посвящён истории девушки по имени Мириам, которая стала жертвой ужасного колдовства. По мере прохождения вы сможете прокачивать способности героини и взаимодействовать с другими персонажами.
📆 Получить игру можно бесплатно (1499 рублей) до 24 декабря по ссылке. #Раздачи #Bloodstained

очень хорошая халява)

🎮 Steam раздают симулятор Toy Tinker Simulator Toy Tinker Simulator — симулятор мастера по изготовлению игрушек. Игроки могу
🎮 Steam раздают симулятор Toy Tinker Simulator
Toy Tinker Simulator — симулятор мастера по изготовлению игрушек. Игроки могут ремонтировать детали, покупать инструменты, украшать свой музей и делать фотографии.
📆 Получить игру можно бесплатно (490 рублей) до 21 декабря по ссылке. #Раздачи #ToyTinkerSimulator

Халява)

#ЗАБЕГнаЧАС и даже чуть меньше в One Gun Guy Минут за 40 я ее пробежал на норме и минут 10 попробвоал на харде, игрушка маленькая скачаю на деку буду траить иногда добить ачивки. Сначала на норме дают насладиться скоростью и кучей навыков, а потом на харде все отнимают) На харде как раз понимаешь на сколько четко метрики все сделаны и уровни по ним собраны) Артово тоже не скучно. Если вы студент и почему-то решили делать своей первой игрой платформер то сыграйте) Такие проекты покажут ваши навыки и понимание жанра)

Repost from Game Punkz
🤟GAME PUNKZ vol.2 РАСПИСАНИЕ🤟 Наконец все темы подтвердились, и вот расписание готово! Подробные анонсы, продолжим публиков
🤟GAME PUNKZ vol.2 РАСПИСАНИЕ🤟 Наконец все темы подтвердились, и вот расписание готово! Подробные анонсы, продолжим публиковать, вплоть до самой конфы, следите) 🤕 11:00 — Сбор гостей и открытие зоны шоукейсов 👉 11:45 — Начало мероприятия — Приветственные слова от организаторов. 🌡 12:00 — Старт лекций Трек SOFT 12:00 — 12:40 Глеб Асламов — Почему разработчики игр допускают ошибки. 12:45 — 13:25 Максим Преображенский — Типология разработчиков игр. "К чёрту подробности - кто мы?" 13:30 — 14:00 Ксения Жернова - Игрок как ключевой элемент игры: опыт игрока, агентность, и щепотка этики. 14:00 — 14:30 ПЕРЕРЫВ 14:30 — 15:10 Василий Скобелев — Q&A сессия 15:10 — 16:10 Ярополк Раш — Франшизы для бедных, злых и умных разработчиков. 16:15 — 17:00 Ольга Базарнова — Как не погрузить Экономику во тьму :) Трек HARD 12:00 — 12:55 Дмитрий Пачин — Создание удобного мультиплеера в Unreal Engine с использованием Task Manager. 13:00 — 14:00 Владимир Ковтун — Системное мышление. Как думать? 14:00 — 14:30 ПЕРЕРЫВ 14:30 — 15:20 Кирилл Мартыничев — Дизайн игровых систем: Как? и главное зачем? 15:25 — 16:15 Александр Шаров — Художников увольняют? ИИ vs Люди. Практический гайд по симбиозу в пайплайне. 16:20 — 17:00 Сергей Шапошников — Разрушаемость в играх. Почему никто не может повторить? 🎂 17:00 — Награждение шоукейсов. — Награждение счастливого гостя. 🕹 17:15 — Круглый стол "Франшизы, реально ли и с какой стороны себя готовить🌚" — Яропол Раш — основатель VOIDFORGE Евангелист IP-First подхода, автор "Настольной книги создателя оригинальных IP" и телеграм канала "Типичный Ярополк" — Олег Доброштан — Эксперт игровой индустрии (ex Аstrum Entertainment, 101XP, Nival, Бука, Новый Диск), консультант по управлению — Ася Чащинская — Hежиссёр, сценарист, нарративный дизайнер. Поставила пару десятков спектаклей, работала в цирке, театре Станиславского, Ice-Pick Lodge и GAP. — Геннадий Апресов — Игровой юрист, ведет блог "Нарезка утопцев" и проекты которые нельзя называть но вы их знаете. — Модератор Медведев Евгений 🙊🙈🙉 👋 18:00+ — Официальный конец мероприятия

Вееесь день буду на площадке, приходите)

#ЗАБЕГнаЧАС в демо Skate Story и я определенно прикуплю её на скидках) Это конечно не проскейтер и его приемник скейт, тут механика прыжков и трюков превращена в том числе и в оружие) Тут своеобразный и стилевый визуал, прекрасная музыка и прикольная история. прям можно рекомендовать ознакомиться хотя бы с демо всем, что бы понимать какие игры можно делать и какие смыслы туда класть, а главное что жанр не ограничение) Немного про Сэм Энг и предыдущая игра Zarvot, в стиме скоро, потмоу что до этого выходила только на свитче.

Халява до 19го One Gun Guy