uz
Feedback
Женя, игры, etc...

Женя, игры, etc...

Kanalga Telegram’da o‘tish

QA, Игры, прочие медиумы, имхо в формате дневника читателя. Минимум минимализма 🐵 Чат канала t.me/EugenETChat А это я @EugeneBearman

Ko'proq ko'rsatish
1 879
Obunachilar
+324 soatlar
+17 kunlar
-1130 kunlar
Postlar arxiv
Надеюсь, вы отдыхаете хорошо)
Надеюсь, вы отдыхаете хорошо)

Repost from N/a
Геймдизайнер это не творец, а офисный работник. Если хочешь быть творцом — иди в писатели. Или в кино. Или сразу под мост. Здесь тебя ждёт Excel, созвоны и метрики. Миров геймдизайнер не придумывает. Он диспетчер ограничений и менеджер договорённостей. Большую часть времени не проектируешь игровой опыт, а согласовываешь спеки, гасишь конфликты между артом и кодом, режешь фичи под сроки. ⏱️ 60-70% времени уходит на координацию, а не на дизайн. Билды, пайплайн, баги, синки. Офисный планктон, только со специфическим сленгом. Да даже до серьёзных «метричных» фич допускают единицы. Потолок — таблицы, груминг бэклога, задачи типа «раскидай параметры по уровням». Middle-менеджер без права подписи. Твоё мнение никого не волнует, потому что всегда найдётся тот, кто скажет: «мне не нравится — переделай». 🎩 Решения принимают продюсер, лиды, P&L. Геймдизайнер не отвечает за D1/D7/D30. Он исполняет: «насыпь жёлтых фишек на уровень», «урежь таймер на 20 секунд», «сдвинь цену пакета на доллар вверх». Главный навык — уметь не сказать вслух «пиздец», когда слышишь очередную ахинею от заказчика, и всё равно довести фичу до релиза. 📌 Murder Board бэклога 18 фич → выживает 4. Три урезаны до минимума. Причины: нет ресурса арта и программистов, сроки горят, приоритет отдали маркетингу. «Революционная система крафта» превращается в 2 кнопки: Создать / Улучшить всё. Retention: D1 = 38%, как и был. 📌 А/Б против интуиции Синяя кнопка с анимацией vs зелёный кирпич. Уродский вариант выигрывает: D1 +4%, CTR +11%. Геймдизайнер не спорит, выкатывает победителя и готовит следующий тест. 📌 TRC и Compliance душат мечту Консольные требования и рейтинг съедают 35-40% контента ещё до релиза. Локализация на 14 языков: $78k только VO. Делаешь не «чтобы было круто», а «чтобы прошло сертификацию». 📌 Сервер и экономика Хотелось динамические события. Реальность: сервер не тянет, новые эндпоинты = 2 недели работы. Решение: квази-динамика скриптами и расписанием. Игроки не заметили, MAU +6%. 📌 UI вместо поэзии FTUE: на 7-й минуте отвал 28%. Решение: кнопка «ЖМИ СУКА», текст в 1 строку, стрелка. Drop-off снизился до 16%. 📌 Ночная админка Суббота, 2:13. Клан орёт про баланс. Геймдизайнер в админке правит лимиты и коэффициенты. ARPPU не падает, релиз не откатывают, бэкендера не будят. Вот и вся работа. Что геймдизайнер делает реально: – конвертирует хотелки в BRD и юзер-стори, – приоритизирует, что войдёт в итерацию (а что пойдёт в лёд), – контролит стыки экономика × UX × контент × аналитика, – общается и влияет без полномочий. Дизайн в геймдизайне — это комбинаторика в жёстких ограничениях. Сроки, память устройства, возрастной рейтинг, стоимость фичи. Превращаешь чужой бардак в систему, где игрок возвращается. Геймдизайнер — редактор реальности. Режет, клеит, скрепляет так, чтобы игрок вернулся завтра и желательно ещё занёс донат. #геймдев #геймдизайн #dauипиздец

Понедельничное

Чуствуете себя хомяком в эти праздники, тогда эта халява для вас))) Billie's Wheelie

Возвращаемся потихоньку в постинг короткого мнения про контент. Посмотрел The Family Plan 2 Очередной незамысловатый боевик от Майки Майка для стримингов, про рождество и семейные ценности) Самое то посмотреть пока топчешь дорожку. Не пересматривать же крепкого орешка опять) Сложных смыслов не ищем, как и диалогов, все достаточно утилитарно, экшен тоже не блистательный. Кроме фоном смотреть не рекомендую)

🎮 Epic Games Store раздают головоломку Viewfinder Viewfinder — приключенческая головоломка, где вам предстоит преобразить ок
🎮 Epic Games Store раздают головоломку Viewfinder
Viewfinder — приключенческая головоломка, где вам предстоит преобразить окружающую реальность при помощи необычного фотоаппарата, позволяющего оживлять изображения, добавляя их в реальный мир.
📆 Получить игру можно бесплатно (749 рублей) до 30 декабря по ссылке. #Раздачи #Viewfinder

🎮 Epic Games Store раздают метроидванию Bloodstained: Ritual of the Night Bloodstained — смесь готического хоррора, экшена,
🎮 Epic Games Store раздают метроидванию Bloodstained: Ritual of the Night
Bloodstained — смесь готического хоррора, экшена, платформера и RPG в атмосфере Англии XVIII века. Сюжет посвящён истории девушки по имени Мириам, которая стала жертвой ужасного колдовства. По мере прохождения вы сможете прокачивать способности героини и взаимодействовать с другими персонажами.
📆 Получить игру можно бесплатно (1499 рублей) до 24 декабря по ссылке. #Раздачи #Bloodstained

очень хорошая халява)

🎮 Steam раздают симулятор Toy Tinker Simulator Toy Tinker Simulator — симулятор мастера по изготовлению игрушек. Игроки могу
🎮 Steam раздают симулятор Toy Tinker Simulator
Toy Tinker Simulator — симулятор мастера по изготовлению игрушек. Игроки могут ремонтировать детали, покупать инструменты, украшать свой музей и делать фотографии.
📆 Получить игру можно бесплатно (490 рублей) до 21 декабря по ссылке. #Раздачи #ToyTinkerSimulator

Халява)

#ЗАБЕГнаЧАС и даже чуть меньше в One Gun Guy Минут за 40 я ее пробежал на норме и минут 10 попробвоал на харде, игрушка маленькая скачаю на деку буду траить иногда добить ачивки. Сначала на норме дают насладиться скоростью и кучей навыков, а потом на харде все отнимают) На харде как раз понимаешь на сколько четко метрики все сделаны и уровни по ним собраны) Артово тоже не скучно. Если вы студент и почему-то решили делать своей первой игрой платформер то сыграйте) Такие проекты покажут ваши навыки и понимание жанра)

Repost from Game Punkz
🤟GAME PUNKZ vol.2 РАСПИСАНИЕ🤟 Наконец все темы подтвердились, и вот расписание готово! Подробные анонсы, продолжим публиков
🤟GAME PUNKZ vol.2 РАСПИСАНИЕ🤟 Наконец все темы подтвердились, и вот расписание готово! Подробные анонсы, продолжим публиковать, вплоть до самой конфы, следите) 🤕 11:00 — Сбор гостей и открытие зоны шоукейсов 👉 11:45 — Начало мероприятия — Приветственные слова от организаторов. 🌡 12:00 — Старт лекций Трек SOFT 12:00 — 12:40 Глеб Асламов — Почему разработчики игр допускают ошибки. 12:45 — 13:25 Максим Преображенский — Типология разработчиков игр. "К чёрту подробности - кто мы?" 13:30 — 14:00 Ксения Жернова - Игрок как ключевой элемент игры: опыт игрока, агентность, и щепотка этики. 14:00 — 14:30 ПЕРЕРЫВ 14:30 — 15:10 Василий Скобелев — Q&A сессия 15:10 — 16:10 Ярополк Раш — Франшизы для бедных, злых и умных разработчиков. 16:15 — 17:00 Ольга Базарнова — Как не погрузить Экономику во тьму :) Трек HARD 12:00 — 12:55 Дмитрий Пачин — Создание удобного мультиплеера в Unreal Engine с использованием Task Manager. 13:00 — 14:00 Владимир Ковтун — Системное мышление. Как думать? 14:00 — 14:30 ПЕРЕРЫВ 14:30 — 15:20 Кирилл Мартыничев — Дизайн игровых систем: Как? и главное зачем? 15:25 — 16:15 Александр Шаров — Художников увольняют? ИИ vs Люди. Практический гайд по симбиозу в пайплайне. 16:20 — 17:00 Сергей Шапошников — Разрушаемость в играх. Почему никто не может повторить? 🎂 17:00 — Награждение шоукейсов. — Награждение счастливого гостя. 🕹 17:15 — Круглый стол "Франшизы, реально ли и с какой стороны себя готовить🌚" — Яропол Раш — основатель VOIDFORGE Евангелист IP-First подхода, автор "Настольной книги создателя оригинальных IP" и телеграм канала "Типичный Ярополк" — Олег Доброштан — Эксперт игровой индустрии (ex Аstrum Entertainment, 101XP, Nival, Бука, Новый Диск), консультант по управлению — Ася Чащинская — Hежиссёр, сценарист, нарративный дизайнер. Поставила пару десятков спектаклей, работала в цирке, театре Станиславского, Ice-Pick Lodge и GAP. — Геннадий Апресов — Игровой юрист, ведет блог "Нарезка утопцев" и проекты которые нельзя называть но вы их знаете. — Модератор Медведев Евгений 🙊🙈🙉 👋 18:00+ — Официальный конец мероприятия

Вееесь день буду на площадке, приходите)

#ЗАБЕГнаЧАС в демо Skate Story и я определенно прикуплю её на скидках) Это конечно не проскейтер и его приемник скейт, тут механика прыжков и трюков превращена в том числе и в оружие) Тут своеобразный и стилевый визуал, прекрасная музыка и прикольная история. прям можно рекомендовать ознакомиться хотя бы с демо всем, что бы понимать какие игры можно делать и какие смыслы туда класть, а главное что жанр не ограничение) Немного про Сэм Энг и предыдущая игра Zarvot, в стиме скоро, потмоу что до этого выходила только на свитче.

Халява до 19го One Gun Guy

Repost from Game Punkz
👍 GAME PUNKZ vol.2 👍 Встречайте спикер! 💪Самый длинный... доклад на потоке SOFT! 🤝 Ярополк Раш 🏆 Франшизы для бедных, зл
👍 GAME PUNKZ vol.2 👍 Встречайте спикер! 💪Самый длинный... доклад на потоке SOFT! 🤝 Ярополк Раш 🏆 Франшизы для бедных, злых и умных разработчиков - Большие IP — это не привилегия студий и бюджетов, а следствие структуры. - Если у тебя нет денег — это не причина делать плохо. - Инди и АА — это не про маленькое. Это про отсутствие лишнего. - Большинство «инди-хитов» умирают, потому что им некуда расти. - Масштабируемое IP можно собрать даже в одиночку — если понимать архитектуру. - Игроки чувствуют фальшь мгновенно, а корпоративные аналитики — никогда 🤕Регистрируйся и приходи! Извиняй, Томми! Это Вайс-Сити! Это просто бизнес, ничего личного!