Триз маркетинг. Ольга Бобрышева
前往频道在 Telegram
Даже если непонятно, оно работает. Маркетинг и ИИ, которые рвут шаблоны. Популяризатор ТРИЗ - теории решения изобретательских задач и эксперт ООН 🇺🇳 @Olya_bobr
显示更多4 159
订阅者
无数据24 小时
-47 天
+330 天
数据加载中...
相似频道
标签云
进出提及
---
---
---
---
---
---
吸引订阅者
六月 '26
六月 '26
+44
在0个频道中
五月 '26
+72
在0个频道中
Get PRO
四月 '26
+40
在0个频道中
Get PRO
三月 '26
+38
在0个频道中
Get PRO
二月 '26
+62
在2个频道中
Get PRO
一月 '26
+29
在0个频道中
Get PRO
十二月 '25
+34
在1个频道中
Get PRO
十一月 '25
+35
在0个频道中
Get PRO
十月 '25
+37
在1个频道中
Get PRO
九月 '25
+44
在7个频道中
Get PRO
八月 '25
+38
在1个频道中
Get PRO
七月 '25
+31
在3个频道中
Get PRO
六月 '25
+134
在2个频道中
Get PRO
五月 '25
+214
在2个频道中
Get PRO
四月 '25
+2 584
在2个频道中
Get PRO
三月 '25
+2 205
在1个频道中
Get PRO
二月 '25
+97
在2个频道中
Get PRO
一月 '25
+78
在0个频道中
Get PRO
十二月 '24
+37
在0个频道中
Get PRO
十一月 '24
+52
在1个频道中
Get PRO
十月 '24
+161
在3个频道中
Get PRO
九月 '24
+173
在7个频道中
Get PRO
八月 '24
+206
在1个频道中
Get PRO
七月 '24
+160
在0个频道中
Get PRO
六月 '24
+299
在9个频道中
Get PRO
五月 '24
+112
在2个频道中
Get PRO
四月 '24
+136
在1个频道中
Get PRO
三月 '24
+105
在1个频道中
Get PRO
二月 '24
+78
在0个频道中
Get PRO
一月 '24
+87
在0个频道中
Get PRO
十二月 '23
+123
在3个频道中
Get PRO
十一月 '23
+570
在1个频道中
Get PRO
十月 '23
+462
在1个频道中
Get PRO
九月 '23
+215
在0个频道中
Get PRO
八月 '23
+201
在0个频道中
Get PRO
七月 '23
+389
在0个频道中
Get PRO
六月 '23
+146
在0个频道中
Get PRO
五月 '23
+92
在0个频道中
Get PRO
四月 '23
+89
在0个频道中
Get PRO
三月 '23
+167
在0个频道中
Get PRO
二月 '23
+208
在0个频道中
Get PRO
一月 '23
+112
在0个频道中
Get PRO
十二月 '22
+260
在0个频道中
Get PRO
十一月 '22
+84
在0个频道中
Get PRO
十月 '22
+397
在0个频道中
| 日期 | 订阅者增长 | 提及 | 频道 | |
| 20 六月 | +1 | |||
| 19 六月 | 0 | |||
| 18 六月 | 0 | |||
| 17 六月 | +1 | |||
| 16 六月 | +1 | |||
| 15 六月 | +1 | |||
| 14 六月 | +8 | |||
| 13 六月 | +1 | |||
| 12 六月 | +3 | |||
| 11 六月 | +2 | |||
| 10 六月 | +2 | |||
| 09 六月 | +2 | |||
| 08 六月 | +1 | |||
| 07 六月 | +1 | |||
| 06 六月 | +2 | |||
| 05 六月 | +1 | |||
| 04 六月 | +8 | |||
| 03 六月 | +3 | |||
| 02 六月 | 0 | |||
| 01 六月 | +6 |
频道帖子
Наш мозг работает по предиктивной модели: он постоянно предсказывает, что будет дальше, потому что ему так физиологически проще. В современной нейробиологии это называется теорией предиктивного кодирования.
Мозг весит всего около 2% от массы тела, но потребляет до 20% всей энергии. Если бы он анализировал каждую секунду реальности с нуля — каждый звук, цвет, запах и движение, — он бы просто «перегрелся» и исчерпал все запасы глюкозы за пару минут. Поэтому эволюция пошла на хитрость: мозг не столько воспринимает реальность, сколько её генерирует. Он заранее строит модель того, что сейчас произойдет, и использует органы чувств лишь для того, чтобы сверить свою внутреннюю картинку с внешним миром. Совпало? Отлично, энергия сэкономлена, едем дальше.
При этом мозгу всегда легче предсказать плохое.
Представьте: вы выходите из доисторической пещеры, и вдруг в кустах что-то шевелится. С точки зрения выживания гораздо безопаснее предсказать, что там затаился саблезубый тигр, а не милые щеночки.
Если вы перестраховались (предсказали тигра, а это был ветер), вы выбросили адреналин, убежали и потеряли немного калорий.
Но если вы проявили беспечность (предсказали щеночков, а там оказался тигр), вы потеряли жизнь.
Эволюция безжалостна: оптимисты, верившие в щеночков, не оставили потомства. Все мы генетически происходим от тревожных перестраховщиков, которые при малейшем шорохе лезли на дерево. В психологии это называется склонностью к негативу (negativity bias) — нашему мозгу буквально выгодно предсказывать худшее.
Но что происходит, когда эта система сталкивается с реальностью, и привычное «предсказание» разрушается? Возникает то, что ученые называют ошибкой предсказания (prediction error).
В этот момент у мозга есть только два пути. Первый — обновить свою модель мира, признав, что всё устроено иначе. Это требует формирования новых нейронных связей, дискомфорта и колоссальных затрат энергии. Второй путь — проигнорировать факты, выдать реакцию «фигня какая-то, пошли отсюда» и остаться при своем.
Угадайте, что выбирает ленивый мозг?
Энергетически гораздо дешевле обесценить новую информацию или назвать ее бредом, чем перестраивать всю свою картину мира. Именно поэтому мы так тяжело меняем свои убеждения и отторгаем факты, ломающие наши шаблоны.
Понимание этой механики с одной стороны очень освобождает. Когда ловишь себя на мысли, что ждешь провала или катастрофы, можно просто напомнить себе: это не объективная реальность, это мой мозг по привычке оптимизирует шансы на выживание в джунглях. А когда бесит какая-то новая и непонятная идея, полезно спросить себя: это действительно «какая-то фигня», или моему мозгу просто жалко глюкозы на то, чтобы в этом разобраться?
С другой стороны, становится понятно «как люди мыслят и действуют» и тогда можно уже из этого строить любой контент и взаимодействие с человеком от момента касания до момента продажи.
| 2 | Пятничное 😁 | 117 |
| 3 | Чек-лист экспертного мультфильма
1. Идея
☐ В мультфильме есть одна понятная мысль, а не лекция на 15 тезисов.
☐ Эта мысль связана с вашей экспертностью.
☐ Зритель после ролика может сказать: «А, я понял, в чём проблема».
☐ В идее есть конфликт, противоречие или неожиданность.
☐ Это не пересказ поста, а ситуация, которую можно показать визуально.
2. Герой
☐ У героя есть узнаваемый образ.
☐ Герой не абстрактный «человек», а конкретный персонаж: эксперт, врач, психолог, мама, предприниматель, учёный, креатор.
☐ У героя есть проблема, которую зритель узнаёт в себе.
☐ Герой не объясняет, а действует.
☐ Его эмоции понятны без текста: паника, усталость, радость, злость, облегчение.
3. Конфликт
☐ В ролике есть напряжение уже в первые 1–3 секунды.
☐ Что-то идёт не так.
☐ Есть препятствие: клиент не понимает, алгоритмы не дают охваты, дедлайн горит, дети шумят, нейросеть выдаёт ерунду.
☐ Проблема визуально считывается сразу.
☐ Зрителю не нужно «въезжать» 10 секунд.
4. Антагонист
☐ Есть сила, которая мешает герою.
☐ Это может быть человек, система, хаос, дедлайн, алгоритм, страх, клиент, рынок, лень, перегруз.
☐ Антагонист не обязательно злодей, но он создаёт давление.
☐ Благодаря антагонисту история становится живой, а не обучающей картинкой.
5. Суперсила героя
☐ У героя есть способ решить проблему.
☐ Суперсила связана с вашей экспертностью.
☐ Это не «магия ради магии», а метафора вашего метода.
☐ Решение показывается действием, а не объяснением.
☐ После ролика зритель понимает: «Этот человек умеет видеть решение там, где у других хаос».
6. Сюжет
☐ В ролике есть структура: проблема → усиление → неожиданное решение → финальный кадр.
☐ События развиваются, а не просто сменяют друг друга.
☐ Каждые 2–3 секунды происходит визуальное изменение.
☐ Нет длинного статичного кадра, где персонаж просто стоит.
☐ Финал запоминается.
Мини-структура:
0–3 сек — резкий вход в проблему.
3–7 сек — хаос усиливается.
7–12 сек — герой находит нестандартное решение.
12–15 сек — финальный гэг, вау-кадр или эмоциональная развязка.
7. Экспертность
☐ Мультфильм не выглядит как случайная смешная сценка.
☐ В нём зашита профессиональная мысль.
☐ Зритель понимает, с чем вы помогаете.
☐ Нет ощущения «а при чём здесь автор?».
☐ Ролик усиливает ваш образ: умный, нестандартный, глубокий, системный, живой.
8. Визуальный стиль
☐ У героя единый стиль от ролика к ролику.
☐ Цвета, атмосфера и пластика узнаваемы.
☐ Стиль подходит вашей теме: премиальный, ироничный, детский, нуарный, абсурдный, футуристичный.
☐ В кадре нет визуального мусора.
☐ Главный объект сразу понятен.
9. Эмоция
☐ В ролике есть не только смысл, но и чувство.
☐ Зритель может улыбнуться, удивиться, узнать себя или испытать облегчение.
☐ Эмоция понятна без озвучки.
☐ Финал хочется пересмотреть.
☐ Есть маленький «крючок» для комментариев: «это я», «жиза», «а у меня так же».
10. Финальный кадр
☐ Финал не обрывается случайно.
☐ Последний кадр работает как точка.
☐ В нём есть гэг, символ, милота, разворот смысла или сильная эмоция.
☐ Финальный кадр можно использовать как обложку.
☐ После финала зрителю хочется либо пересмотреть, либо отправить кому-то.
11. Текст и подписи
☐ Текста на экране мало.
☐ Он не дублирует очевидное.
☐ Текст усиливает смысл, а не объясняет весь сюжет.
☐ Первые слова цепляют.
☐ Подпись под роликом раскрывает экспертную мысль глубже.
12. Проверка перед генерацией
☐ Я могу описать ролик одной фразой.
☐ В первые 3 секунды уже понятно, что происходит.
☐ Есть герой, проблема, давление и решение.
☐ Визуально это интересно даже без звука.
☐ В финале есть запоминающийся кадр.
☐ Ролик связан с моей экспертностью.
☐ Это не просто «красиво», а работает на образ автора.
☐ Такой мультфильм хочется показать другим.
Главный критерий
Экспертный мультфильм должен отвечать на вопрос:
«После этого ролика зритель понял обо мне что-то важное как об эксперте?»
Если нет — это просто мультфильм.
Если да — это уже контент, который строит бренд.
*Тем временем, у Юны уже 513 подписчиков, а занимает это примерно 10 минут в день | 125 |
| 4 | Это же мультфильм…
Нейробиология и когнитивная психология очень точно объясняют, почему наш мозг предпочитает анимацию обычным видео с говорящими головами, особенно когда речь заходит о сложном или «экспертном» контенте.
1. Снижение когнитивной нагрузки
В 1980-х годах психолог Джон Свеллер разработал теорию когнитивной нагрузки. Суть в том, что рабочая память нашего мозга сильно ограничена.
Когда вы смотрите видео с живым человеком, мозг фоново обрабатывает огромное количество «визуального шума»: текстуру кожи, микромимику, тени, фон на заднем плане, движения губ (и в этом есть своё преимущество — выстраивание доверия к человеку). Анимация же радикально упрощает картинку. Убирая лишние детали, мультфильм высвобождает ресурсы мозга. В результате зрителю гораздо проще и приятнее усваивать «экспертный» смысл, потому что его не отвлекает форма.
2. Эффект маски (Универсальная проекция)
Теоретик комиксов Скотт Макклауд блестяще описал этот феномен как «эффект маски».
Когда вы видите в кадре детально прорисованное или живое лицо конкретного человека, ваш мозг воспринимает его как «другого».
Когда вы видите упрощенного, мультяшного персонажа (две точки вместо глаз, линия вместо рта), мозг воспринимает его как пустой сосуд.
Мы бессознательно проецируем себя в абстрактного персонажа (специально показала вас на примере хомячков). Нам гораздо легче ассоциировать себя с нарисованным героем, который столкнулся с проблемой, чем с реальным блогером-экспертом.
3. Обход «критического фильтра»
С раннего детства анимация прочно ассоциируется у нас с безопасностью, развлечением и сказкой. У взрослых сформирован жесткий психологический фильтр на поучения и рекламу — как только в видео появляется серьезный эксперт, мы подсознательно напрягаемся: «Сейчас меня будут учить жить или что-то продавать». И только потом возникает «а вдруг там что-то интересное», если удалось пройти первые 3 секунды фильтра.
Мультфильм же работает как троянский конь. Он обходит защитные барьеры психики, потому что подает сигналы игры. Мы расслабляемся, снижаем критичность и впитываем экспертную информацию с гораздо большим доверием.
4. Сверхстимуляция и визуальная салиентность
Салиентность — это свойство объекта выделяться на фоне остальных. В мультфильмах используется физика и цвета, невозможные в реальном мире: гипертрофированные эмоции, резкая смена масштабов, мгновенные трансформации объектов.
Такая динамика стимулирует ориентировочный рефлекс (реакцию на новизну) и вызывает микро-выбросы дофамина. Мозг просто не может оторваться от картинки, которая постоянно нарушает его привычные ожидания о том, как должна вести себя материя.
5. Эволюционный триггер (Kindchenschema)
Многие анимационные персонажи (даже в серьезных роликах) рисуются с использованием так называемой «детской схемы», открытой этологом Конрадом Лоренцем. Большие глаза, округлые формы, немного непропорциональная голова — эти черты бьют прямо в древние отделы нашего мозга.
Они автоматически запускают выработку окситоцина (гормона привязанности). Персонаж вызывает у нас подсознательную симпатию, желание о нем позаботиться и, как следствие, высокое доверие к тому, что он говорит.
Экспертный мультфильм — это идеальный формат для человеческого мозга. Он убирает визуальный мусор, включает гормоны удовольствия и заставляет зрителя ассоциировать себя с героем, параллельно загружая в голову сложные концепции без малейшего сопротивления.
Да, не во всех сферах подходит, но если уж подходит, то просмотры, лайки, подписки идут быстрее, чем на другом контенте. | 134 |
| 5 | Сижу думаю над отдельным каналом для Риты))
Все эти видео набрали несколько миллионов просмотров, но это не канал про хомячков)) там вообще этих видео про хомяков всего несколько. | 143 |
| 6 | Чтобы короткий ролик работал как история, а не как просто «милая сценка», у героя должны быть три вещи: супер-сила, антагонист, понятная задача (цель), а ещё момент, когда зритель влюбляется в героя.
Супер-сила — это не обязательно магия.
В коротких роликах супер-сила — это узнаваемый способ героя решать проблему. Например, у Юны сила не в том, что она дерётся, летает или всех побеждает физически. Её сила в другом: она видит решение там, где взрослые видят хаос: взрослые паникуют, охранники бегают не туда, мама плачет, хулиганы давят силой. А Юна за секунду замечает: палка, бумага, игрушка, коробка, кот, отражение, тележка, шарик — всё может стать инструментом спасения.
То есть супер-сила героя — это не «она сильная».
А: она видит ресурс там, где остальные видят тупик.
И это должно повторяться из ролика в ролик. Тогда появляется не набор случайных видео, а узнаваемый сериал.
Вторая важная вещь — антагонист.
Антагонист — это не обязательно злодей. Это сила, которая мешает герою получить желаемое (цель). Это могут быть хулиганы, вор, вредный взрослый, пугающий клоун. А может быть просто ситуация: потерялся малыш, началась паника, погас свет, толпа закрыла обзор, двери лифта уже закрываются.
Без антагониста получается «ну мило». С антагонистом появляется: «Ой, что сейчас будет?» И чем сильнее проблема в первом кадре, тем интереснее смотреть, как маленький герой её решит. Если Юна сразу сильнее хулиганов — скучно. Если хулиганы взрослые, громкие, наглые, а Юна маленькая — зритель включается.
Потому что хорошая история часто строится на иронии: тот, кто формально слабее всех, оказывается единственным, кто способен решить проблему.
Третья вещь — момент, когда зритель влюбляется в героя.
В книге «Спасите котика!» это называется save the cat moment: герой делает что-то маленькое, но такое, после чего зрителю хочется за него болеть. Это не обязательно буквально спасение кота. Юна замечает плачущего малыша, пока взрослые пробегают мимо, отдаёт свою игрушку, защищает того, кто слабее — действует не ради славы, а потому что кому-то нужна помощь.
Зритель должен не услышать «она добрая», а увидеть это за одну секунду.
И ещё важны ставки: сто случится, если герой не успеет?
Мама уйдёт в другую сторону, хулиганы отберут самокат, вор дойдёт до выхода, малыш расплачется ещё сильнее, охрана схватит не того.
Ставки не обязаны быть катастрофическими. Но они должны быть понятны сразу.
А в финале нужен не просто хэппи-энд, а маленький бонус: сначала спасение, затем эмоция, потом смешной хвостик. Например: мама обнимает малыша, а кот ловит игрушечную птичку и гордо уносит её в зубах. Именно такие детали делают ролик запоминающимся.
Потому что сильная короткая история — это не «герой что-то придумал».
Это:
✔️маленький герой
✔️против большой проблемы
✔️с понятной супер-силой
✔️ради того, кого жалко
✔️под давлением времени
✔️с неожиданным решением
✔️и смешным финальным твистом.
Это если мы говорим про Юну, но ведь каждый мультфильм — по-своему особенный, у каждого будет свой герой с суперсилами, антагонист, цель и «спасите котика».
Со всем этим будем разбираться на курсе «Нейромультфильм» | 137 |
| 7 | «Одна простая вещь, которая изменила мою жизнь…»
Вы уже закрыли вкладку. Мысленно.
Именно это и происходит. Мозг вашего зрителя за годы потребления контента натренировался распознавать эти конструкции за первые 0,3 секунды — и автоматически переключаться. Не потому что человек злой или невнимательный. А потому что он уже слышал это тысячу раз. Буквально.
«Я расскажу тебе секрет, о котором молчат эксперты»
«Остановись, это важно»
«Большинство людей делают эту ошибку»
«То, что я скажу дальше, изменит всё»
Листать. Листать. Листать. Листать.
Меня именно этому учили на курсах.
Два месяца теории про «сильные хуки». Таблицы с формулами. Примеры «работающих» заходов. Домашние задания, где нужно было написать 10 вариантов первой фразы по шаблону.
Я честно делала. Старалась. Переписывала.
И потеряла две недели на то, чтобы своими руками раздражать именно тех людей, ради которых снимала.
Потому что умная аудитория (а другой я не хотела) слышит фальшь мгновенно. Им не нужна «интрига по формуле». Они пришли за мыслью, за позицией, за человеком. А получили заготовку с курса по рилсам.
И уходили. Ещё на входе. До того, как я успевала сказать что-то умное.
Контент изменился, восприятие изменилось, поэтому и видео меняются.
На что сейчас реально стоит обращать внимание:
Экономика блокбастеров — в какое видео вложиться, чтобы оно потом работало на вас.
Сериализация — как сделать одно видео, которое продаст остальные.
Сценарные качели — как превратить 15-40 секунд в настоящий законченный сценарий, который смотрится на одном дыхании и доносит конкретную мысль.
Как вы понимаете, Голливуд лучше разбирается в видео, чем любые рилсмейкеры)) поэтому учимся у Голливуда 🏆 | 165 |
| 8 | Уже жду начало курса ❤️ | 181 |
| 9 | Вчера в это время было 4005, сегодня уже 4080
+75 подписчиков за сутки
Без рекламы
С учётом того, сколько стоит подписчик по рекламе… мне это нравится ☺️
На всякий случай напоминаю, что завтра цена на курсы поднимется, а в июле я буду хвастаться мультиками и подписчиками тех, кто решится расти этим летом ❤ | 186 |
| 10 | По нейромультикам:
Нет, программы ставить не нужно, можно будет работать в браузере или в телеграм-боте syntx (на эфире я показывала его в браузере, без впн)
Да, про монтаж будет на примере CapCut, но 15-секундные мультфильмы как у Юны вообще без монтажа. Экспертные могут быть длиннее, поэтому как монтировать — покажу.
Как найти темы для контента и вообще смыслы — этому уделяется больше всего времени, потому что технически мультфильмы делать не сложно, сложнее делать такие, которые будут набирать просмотры и приводить подписчиков, и вот здесь как раз мы и будем работать так, чтобы у вас было не «ну красивенькое», а со смыслом. | 196 |
| 11 | Оля, а какие технические требования для прохождения курса? Необходимые программы на комп ставить надо будет или на телефон?
Будет ли по монтажу урок? И по тому, как темы найти для своего контента? | 180 |
| 12 | На эфире спрашивали «что почитать»
Вот мои любимые книги по сценарному мастерству | 188 |
| 13 | Надеялась, что вся подборка уйдет в один пост, но телеграм так не разрешает сделать))
Так что наслаждайтесь ❤️
И напоминаю, что завтра цена изменится, а сегодня
Нейромультфильмы — 25000 18000 рублей https://triz.marketing/neyromult
Нейроаватар — 25000 18000 рублей https://triz.marketing/neyroava
Оба курса вместе — 29000 рублей https://triz.marketing/neyromultava
Там же на сайте есть возможность оплатить в другой валюте
Если нужна внутренняя рассрочка, пишите мне в личку @Olya_bobr (не всегда оперативно отвечаю, но на все сообщения отвечу обязательно) | 192 |
| 14 | 没有文字... | 185 |
| 15 | Какие бывают стили мультфильмов (очень маленькая подборка, на курсе мы будем выбирать свой стиль, и там будет много вариантов из чего выбрать. Здесь у меня даже Гибли не поместился, а он очень классно и круто вирусится) | 170 |
| 16 | Тем временем Юна выросла до 400 подписчиков, а мой аккаунт уже до 4000 🥳 | 187 |
| 17 | Кому нужен нейроаватар, а кому — нейромультфильмы?
Потому что это не одно и то же.
Это два разных инструмента под две разные задачи.
Нейроаватар нужен, когда ваша главная проблема — регулярность.
🔴Вы знаете, что видео нужны.
🔴Вы понимаете, что через видео быстрее растёт доверие.
🔴Вы даже знаете, что примерно говорить (но не понимаете, как говорить так, чтобы люди на вас подписывались).
Но каждый ролик превращается в маленькую съёмочную смену:
🙈привести себя в порядок,
🙈поставить свет,
🙈записать 15 дублей,
🙈устать от собственного лица,
🙈смонтировать,
🙈выложить,
😱посмотреть на 300 просмотров и снова почувствовать себя человеком, который просто кормит алгоритмы своим временем.
Вот здесь нужен аватар.
Не потому что «цифровая версия меня — это будущее». Человеку, честно говоря, не нужна цифровая версия себя.
Ему нужны клиенты, подписчики, охваты, узнаваемость и нормальный способ не исчезать из ленты на три недели после каждого видео.
Нейроаватар помогает делать экспертные ролики регулярнее:
— объяснения;
— ответы на частые вопросы;
— разборы ошибок;
— короткие инструкции;
— продающие видео;
— прогревающие ролики;
— экспертные Reels, где важно лицо, голос и доверие.
Аватар хорош там, где вы не обязаны каждый раз заново страдать перед камерой, чтобы сказать полезную экспертную мысль.
Нейромультфильмы нужны, когда ваша проблема — не только регулярность, а форма.
У вас есть экспертность.
Но в видео она выглядит как «сейчас я серьёзно объясню серьёзную вещь серьёзным лицом».
А зритель не обязан быть благодарным за вашу серьёзность.
Он листает.
Мультфильмы нужны, когда хочется не просто объяснять, а создавать формат, который запоминается.
Через героя.
Через ситуацию.
Через конфликт.
Через абсурд.
Через повторяемость.
Через серию, за которой хочется следить.
Хлестал нужно быть готовым изменить свой подход к скучной экспертности и принять, что можно показывать это по-другому.
Хороший экспертный мультфильм — это когда сложная мысль становится сценой.
Мультфильмы особенно хорошо подходят, когда вам нужно:
— сделать экспертность зрелищной;
— создать узнаваемый стиль;
— придумать героя, за которым следят;
— делать серию, а не разрозненные ролики;
— объяснять сложное через метафоры;
— показывать абсурдные ситуации вашей ниши;
— получать больше шансов на пересылки и обсуждения.
Я не понимаю, что выбрать
Очень просто.
Когда главная проблема:
«я не могу регулярно снимать себя» — нужен курс про нейроаватары.
Когда вы вообще не хотите были лицом, к которому придут, но хотите, чтобы приходили — нужны нейромультфильмы.
Когда хочется две линии контента — берите оба.
Аватар — для регулярных экспертных видео.
Мультфильмы — для узнаваемости, сериальности и вирусного потенциала.
Один формат помогает вам чаще появляться в ленте.
Второй — делать так, чтобы вас запоминали.
И вот вместе это уже не «я попробую нейросетку».
Это система короткого контента:
регулярность + форма + узнаваемость + аналитика.
Старт курсов — 14 июля.
Можно взять отдельно курс по нейроаватарам или курс по нейромультфильмам. А можно взять оба сразу за 29 000 рублей. | 147 |
| 18 | Запись эфира "Трафик с нейросетями"
🆗 Честно разобрала, где сейчас можно брать трафик,
🆗 дала понятные инструкции как это делать,
🆗 как переводить в продажу из разных источников,
🆗 показала как делать карусели в нейросетях,
🆗 сделала мультфильм на российском сервисе.
Рассказала про новые курсы:
Как создавать нейроаватара, которого не отличают от вас настоящего, и как продвигаться в рилс с его помощью https://triz.marketing/neyroava
Как создавать нейромультфильмы и растить канал за счёт них, а не делать их "чтобы было" https://triz.marketing/neyromult
И двойной курс, где и нейроаватары, и нейромультфильмы https://triz.marketing/neyromultava
До понедельника включительно цена каждого курса отдельно - 18 000 рублей (со вторника - 25 000 рублей)
Цена двух курсов - 29 000 рублей (до понедельника)
Хотите расти через рилс - это ваш шанс научиться делать это с нейросетями ❤️ | 240 |
| 19 | 视频消息 | 210 |
| 20 | 10-минутная готовность, ссылка на вход уже готова:
https://pruffme.com/landing/u4778318/tmp1781270749 | 207 |
现已上线!2025 年 Telegram 研究 — 年度关键洞察 
