ar
Feedback
Триз маркетинг. Ольга Бобрышева

Триз маркетинг. Ольга Бобрышева

الذهاب إلى القناة على Telegram

Даже если непонятно, оно работает. Маркетинг и ИИ, которые рвут шаблоны. Популяризатор ТРИЗ - теории решения изобретательских задач и эксперт ООН 🇺🇳 @Olya_bobr

إظهار المزيد
4 147
المشتركون
+124 ساعات
-37 أيام
-1330 أيام
جذب المشتركين
يونيو '26
يونيو '26
+57
في 0 قنوات
مايو '26
+72
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '26
+40
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '26
+38
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '26
+62
في 2 قنوات
Get PRO
يناير '26
+29
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '25
+34
في 1 قنوات
Get PRO
نوفمبر '25
+35
في 0 قنوات
Get PRO
أكتوبر '25
+37
في 1 قنوات
Get PRO
سبتمبر '25
+44
في 7 قنوات
Get PRO
أغسطس '25
+38
في 1 قنوات
Get PRO
يوليو '25
+31
في 3 قنوات
Get PRO
يونيو '25
+134
في 2 قنوات
Get PRO
مايو '25
+214
في 2 قنوات
Get PRO
أبريل '25
+2 584
في 2 قنوات
Get PRO
مارس '25
+2 205
في 1 قنوات
Get PRO
فبراير '25
+97
في 2 قنوات
Get PRO
يناير '25
+78
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '24
+37
في 0 قنوات
Get PRO
نوفمبر '24
+52
في 1 قنوات
Get PRO
أكتوبر '24
+161
في 3 قنوات
Get PRO
سبتمبر '24
+173
في 7 قنوات
Get PRO
أغسطس '24
+206
في 1 قنوات
Get PRO
يوليو '24
+160
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '24
+299
في 9 قنوات
Get PRO
مايو '24
+112
في 2 قنوات
Get PRO
أبريل '24
+136
في 1 قنوات
Get PRO
مارس '24
+105
في 1 قنوات
Get PRO
فبراير '24
+78
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '24
+87
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '23
+123
في 3 قنوات
Get PRO
نوفمبر '23
+570
في 1 قنوات
Get PRO
أكتوبر '23
+462
في 1 قنوات
Get PRO
سبتمبر '23
+215
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '23
+201
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '23
+389
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '23
+146
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '23
+92
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '23
+89
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '23
+167
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '23
+208
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '23
+112
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '22
+260
في 0 قنوات
Get PRO
نوفمبر '22
+84
في 0 قنوات
Get PRO
أكتوبر '22
+397
في 0 قنوات
التاريخ
نمو المشتركين
الإشارات
القنوات
29 يونيو+2
28 يونيو+2
27 يونيو0
26 يونيو+1
25 يونيو+1
24 يونيو+4
23 يونيو+3
22 يونيو0
21 يونيو0
20 يونيو+1
19 يونيو0
18 يونيو0
17 يونيو+1
16 يونيو+1
15 يونيو+1
14 يونيو+8
13 يونيو+1
12 يونيو+3
11 يونيو+2
10 يونيو+2
09 يونيو+2
08 يونيو+1
07 يونيو+1
06 يونيو+2
05 يونيو+1
04 يونيو+8
03 يونيو+3
02 يونيو0
01 يونيو+6
منشورات القناة
+1
Сегодня у Юны в гостях подружка, и мы гуляем в парке, делаем настольную игру и, конечно, тестируем новые стили в мультфильмах (историю придумывали девчонки, стиль им предложила я)

2
Что важнее — качественная генерация или идея? Часто новички упираются в создание идеальной генерации, чтобы всё-всё было так,+1
Что важнее — качественная генерация или идея? Часто новички упираются в создание идеальной генерации, чтобы всё-всё было так, как они задумали, тратят кредиты, а в итоге ролик собирает пару сотен просмотров и никто не подписывается. Вчера выложила у Юны в канале мультфильм. Было некогда, поэтому уточнять промпт и исправлять генерацию не стала. Главное, что идея для нашей целевой аудитории была донесена: «сложно подстричь ногти малышу — используй наклейки на каждый пальчик». Итог на утро: 48 535 просмотров 57 сохранений 24 подписки [целевой аудитории] Иногда качество мультфильма определяется не идеальной согласованностью каждого элемента, а понятностью и тем, насколько вы смогли донести мысль. Но, если ваша цель — коммерческие мультфильмы и заказы, то здесь мы начинаем играть по другим правилам.
142
3
Промпт для такого видео 👇 Там, где @image, прикрепляете своё фото, промпт вставляете в любом генераторе, где есть модель See
Промпт для такого видео 👇 Там, где @image, прикрепляете своё фото, промпт вставляете в любом генераторе, где есть модель Seedance Use @image as the only character reference for the main person, preserving their identity, face, age, facial features, skin tone, hairstyle and natural expression. soft Korean luxury makeup commercial aesthetic, bright white studio, airy daylight, minimal set, high-key lighting, shallow depth of field, realistic skin texture, elegant calm mood, slow camera movement, handheld but polished backstage feeling. The main person wears an oversized white blazer or soft white robe, dewy natural makeup, clean premium styling. No text, no subtitles, no captions, no logos, no brand names, no letters, no watermarks, no end card. 0.0–1.6 sec: Extreme close-up side profile near a large bright window. The main person sits still in soft white daylight. A makeup brush gently touches the lower lip or chin area. Hair softly falls near the face. Camera is very close, intimate, shallow depth of field, slow subtle push-in. 1.6–3.5 sec: Cut to a wider side/back shot. The person sits on a white chair or sofa by tall studio windows, wrapped in a loose white blazer/robe falling slightly from one shoulder. The person slowly turns the head and looks away from camera. A blurred black camera rig appears in the foreground on the right, giving a behind-the-scenes fashion shoot feeling. 3.5–4.7 sec: Cut to a low-angle backstage shot. The person looks slightly upward with a calm, thoughtful expression. A blurred production monitor or camera body is visible at the top foreground, framing the face. White and pale gray background, soft studio light, elegant and minimal. 4.7–6.6 sec: Cut to a tight frontal beauty portrait. The person’s eyes are closed at first, then slowly open. A makeup artist’s hand enters softly from the lower left with a small brush, touching the cheek or lip area. Skin looks fresh, glossy, natural, not over-retouched. Camera remains steady with a slight push-in. 6.6–8.7 sec: Cut to a close-up three-quarter portrait. The person leans forward, hands near the mouth and nose, fingers softly folded, looking directly toward the camera with a quiet intense gaze. The white sleeve is prominent in the foreground. Minimal movement: a tiny eye movement, soft breathing, slight head tilt. Background remains pale gray and clean. 8.7–9.5 sec: Cut to a behind-the-scenes shot of a professional camera monitor showing the person’s face on screen. The actual person and crew are blurred in the background. The monitor image is clean with no readable interface, no letters, no numbers. The camera moves slightly, documentary backstage feel. 9.5–11.3 sec: Cut to a side profile close-up. A makeup artist’s hand applies color to the person’s lips with a small brush. The person stays still, lips relaxed, eyes soft, elegant profile silhouette. Darker blurred studio background behind, but the face remains softly lit and luminous. Negative prompt: No text on screen, no subtitles, no captions, no logo, no brand name, no end card, no typography, no watermark, no readable camera interface, no extra main characters, no distorted face, no changing identity, no heavy glam filter, no plastic skin, no fast cuts, no exaggerated acting, no cartoon look.
147
4
Делаю вам эфир «Заработок на нейросетях», хочу показать самые разные варианты и возможности в разных сферах. Эфир будет 11-го июля, регистрация через бота (чтобы я знала на сколько человек онлайн-комнату брать) будет позже. Пока просто можете записать себе дату и время: 11 июля, суббота, 10:00 (Мск).
155
5
Маргарита побывала в плену. Вообще-то, она хомяк, но амбиций у неё как у римского императора времён упадка. Мы уезжали в Ростов. Там нас ждали мама и кот Лаки. Кот Лаки — существо нервное, его пугает даже шорох падающей занавески, поэтому везти ему в подарок грызуна весом в сто граммов чистого нахальства было бы жестоко. Риту сдали на поруки парню Влады. Парень казался надёжным, как швейцарский банк. Выяснилось, что внутри этого крупного мужчины прячется сентиментальная гимназистка. Он слал нам видеоотчёты, полные слёз умиления. Риту кормили и всячески развращали комфортом. Хомяк смотрел в объектив с выражением сытого превосходства. Если бы у Маргариты была недвижимость в центре, она бы отписала её этому святому человеку прямо там, не отходя от миски с семечками. Потом мы вернулись. Парень прислал Владе сообщение, полное туманной романтики: «Увидимся через пару недель». Я, как человек, на котором держится весь этот хрупкий мир, спросил: — А Рита? Оставлять зверя в заложниках ещё на полмесяца в мои планы не входило. Хомячий пансион обходился моему чувству собственничества слишком дорого. Влада вступила в дипломатические переговоры. Не знаю, какие международные санкции она применила, но уже на следующий день наглая серая морда была депортирована обратно в родные пенаты. В честь возвращения блудной дочери ей выдали семечки и кусок арбуза. Это была тактическая ошибка. Жизнь в гостях окончательно разрушила в Маргарите остатки пролетарской скромности. Она осознала, что планеты вращаются исключительно ради её пухлых щёк. Теперь каждый мой проход мимо её апартаментов напоминает визит к суровому кредитору. Рита встаёт столбиком. Смотрит тяжело, не мигая, как налоговый инспектор, поймавший тебя на сокрытии доходов. Она не просит. Она безмолвно транслирует в космос: «Где мои дивиденды, ничтожество?». На арбузе мы, разумеется, погорели. В бездонные меховые закрома уже ушли лучший лист салата, отборная морковь и половина огурца. Я теперь передвигаюсь по комнате бесшумно, как ниндзя на пенсии. Стараюсь не дышать и прижимаюсь к обоям, сливаясь с рисунком в цветочек. Боюсь посмотреть в сторону коробки. Потому что овощи в холодильнике уже кончились, а хомячья наглость ещё нет. Подумываю занять у соседей капусты, пока Маргарита не перешла к открытому насилию 🐹
180
6
— А у меня с нейромультфильмов придут целевые клиенты? — Нет, даже чтобы с рекламы приходили сразу клиенты — это много тестов и сложных настроек, а с рилс с мультфильмами вы получите подписчиков. Причём разных. Особенности алгоритмов в том, что они дадут вам просмотры, но никогда не понятно на кого. Например, у меня есть рилсы и мультфильмы, у которых 70-75% просмотров — мужчины. И даже если у такого видео очень много просмотров, то подписок может не быть вообще или будет очень мало. Или другая ситуация: не по полу, а по стране и поведению: есть люди, которым плевать на каком языке мультфильм или какой текст под ним, даже если они думают на турецком и вообще не понимают ничего, им нравится визуал и они подписываются (а я сама подписана на иностранных авторов из-за визуала)). Можно ли на это влиять? Да, продолжать делать на нужном языке, правильно выстраивать сценарии, использовать хэштеги и различные лайфхаки. Очень важно понимать как и что смотрит и как действует ваша аудитория, а это будет видно из аналитики (но можно и прогнозировать 😏). Но есть вещи, на которые вы не повлияете: 1. Вы не повлияете на алгоритмы (можно использовать различные мои лайфхаки, но они не дают 100% гарантии, что все ваши мультфильмы будут набирать массу просмотров и приводить подписчиков). 2. Вы не повлияете на скорость продажи своих услуг/продуктов, потому что во многих сферах есть период выстраивания доверия, и это не 15-секундный ролик. Если вы понимаете, что это реальность и хотите научиться этим управлять, то жду на курсе «Нейромультфильмы»: https://triz.marketing/neyromult Если вы считаете, что несколько мультфильмов принесут вам клиентов, которые готовы будут давать вам деньги после первого же озвучивания оффера, то это не ко мне 🤷‍♀️
179
7
Сколько стоит создать мультфильм Сперва считаю на сервисе РФ Syntx, на котором большинство будут создавать мультфильмы: У мен
Сколько стоит создать мультфильм Сперва считаю на сервисе РФ Syntx, на котором большинство будут создавать мультфильмы: У меня тариф Elite: 5990₽ в месяц, за них мне дали 2600 токенов. Создание видео разрешением 480 длительностью 15 секунд с помощью seedance2 обходится в 49 токенов. То есть я могу создать на своём тарифе 53 видео. Если переведем в рубли: 113 рублей одно видео. В тарифе Pro за 1690₽ вы получаете 680 токенов, видео за 49 токенов будет стоить 130 рублей.
223
8
У меня, тем временем, первый рилс-миллионник 🥳
У меня, тем временем, первый рилс-миллионник 🥳
263
9
Причём это экспертные мультфильмы! Оля сделала их сама, я просто невероятно восхищаюсь 😍
Причём это экспертные мультфильмы! Оля сделала их сама, я просто невероятно восхищаюсь 😍
253
10
До этого в аккаунте были карусели, которые как-то не очень работали. И вот этот самый первый мульт, который «по нулям» уже че
До этого в аккаунте были карусели, которые как-то не очень работали. И вот этот самый первый мульт, который «по нулям» уже через несколько часов пошёл в рост и начал приводить подписчиков 🤩 Делать нейромультфильмы технически не сложно, а вот делать так, чтобы они приводили подписчиков — об этом и будет курс «Нейромультфильмы» Курс стартует 14-го июля, все подробности на сайте: https://triz.marketing/neyromult На курсе будем изучать и технические моменты (как делать), и сценарные (как делать, чтобы смотрели и подписывались), и лайфхаки, которые я знаю для продвижения (я не встречала их нигде, ни на одном курсе, и ни одна нейросеть вам о них тоже не расскажет 😏) Можно просто делать мультфильмы, а можно делать их со мной и собирать подписчиков ❤️
246
11
Вчера Оля запустила первый мультфильм в свой канал, я попросила статистику и… это было печально (но ожидаемо) Поэтому я попро
Вчера Оля запустила первый мультфильм в свой канал, я попросила статистику и… это было печально (но ожидаемо) Поэтому я попросила её сделать ОДНУ вещь
226
12
Промпт, чтобы сделать из вас [или кого-то ещё] героя Pixar. Важно: из разных фото получаются разные герои, поэтому эксперимен
Промпт, чтобы сделать из вас [или кого-то ещё] героя Pixar. Важно: из разных фото получаются разные герои, поэтому экспериментируйте ☺️ Как использовать: в любой нейронке, которая делает картинки, загрузите своё фото и добавьте промпт 👇 Pixar-style 3D character render, based on the input photo. stylized realism, expressive large eyes, subsurface scattering skin, detailed hair. retain subject's likeness and pose. warm volumetric studio lighting, RenderMan. cinematic, highly detailed.
282
13
Наш мозг работает по предиктивной модели: он постоянно предсказывает, что будет дальше, потому что ему так физиологически проще. В современной нейробиологии это называется теорией предиктивного кодирования. Мозг весит всего около 2% от массы тела, но потребляет до 20% всей энергии. Если бы он анализировал каждую секунду реальности с нуля — каждый звук, цвет, запах и движение, — он бы просто «перегрелся» и исчерпал все запасы глюкозы за пару минут. Поэтому эволюция пошла на хитрость: мозг не столько воспринимает реальность, сколько её генерирует. Он заранее строит модель того, что сейчас произойдет, и использует органы чувств лишь для того, чтобы сверить свою внутреннюю картинку с внешним миром. Совпало? Отлично, энергия сэкономлена, едем дальше. При этом мозгу всегда легче предсказать плохое. Представьте: вы выходите из доисторической пещеры, и вдруг в кустах что-то шевелится. С точки зрения выживания гораздо безопаснее предсказать, что там затаился саблезубый тигр, а не милые щеночки. Если вы перестраховались (предсказали тигра, а это был ветер), вы выбросили адреналин, убежали и потеряли немного калорий. Но если вы проявили беспечность (предсказали щеночков, а там оказался тигр), вы потеряли жизнь. Эволюция безжалостна: оптимисты, верившие в щеночков, не оставили потомства. Все мы генетически происходим от тревожных перестраховщиков, которые при малейшем шорохе лезли на дерево. В психологии это называется склонностью к негативу (negativity bias) — нашему мозгу буквально выгодно предсказывать худшее. Но что происходит, когда эта система сталкивается с реальностью, и привычное «предсказание» разрушается? Возникает то, что ученые называют ошибкой предсказания (prediction error). В этот момент у мозга есть только два пути. Первый — обновить свою модель мира, признав, что всё устроено иначе. Это требует формирования новых нейронных связей, дискомфорта и колоссальных затрат энергии. Второй путь — проигнорировать факты, выдать реакцию «фигня какая-то, пошли отсюда» и остаться при своем. Угадайте, что выбирает ленивый мозг? Энергетически гораздо дешевле обесценить новую информацию или назвать ее бредом, чем перестраивать всю свою картину мира. Именно поэтому мы так тяжело меняем свои убеждения и отторгаем факты, ломающие наши шаблоны. Понимание этой механики с одной стороны очень освобождает. Когда ловишь себя на мысли, что ждешь провала или катастрофы, можно просто напомнить себе: это не объективная реальность, это мой мозг по привычке оптимизирует шансы на выживание в джунглях. А когда бесит какая-то новая и непонятная идея, полезно спросить себя: это действительно «какая-то фигня», или моему мозгу просто жалко глюкозы на то, чтобы в этом разобраться? С другой стороны, становится понятно «как люди мыслят и действуют» и тогда можно уже из этого строить любой контент и взаимодействие с человеком от момента касания до момента продажи.
241
14
Пятничное 😁
Пятничное 😁
234
15
Чек-лист экспертного мультфильма 1. Идея ☐ В мультфильме есть одна понятная мысль, а не лекция на 15 тезисов. ☐ Эта мысль связана с вашей экспертностью. ☐ Зритель после ролика может сказать: «А, я понял, в чём проблема». ☐ В идее есть конфликт, противоречие или неожиданность. ☐ Это не пересказ поста, а ситуация, которую можно показать визуально. 2. Герой ☐ У героя есть узнаваемый образ. ☐ Герой не абстрактный «человек», а конкретный персонаж: эксперт, врач, психолог, мама, предприниматель, учёный, креатор. ☐ У героя есть проблема, которую зритель узнаёт в себе. ☐ Герой не объясняет, а действует. ☐ Его эмоции понятны без текста: паника, усталость, радость, злость, облегчение. 3. Конфликт ☐ В ролике есть напряжение уже в первые 1–3 секунды. ☐ Что-то идёт не так. ☐ Есть препятствие: клиент не понимает, алгоритмы не дают охваты, дедлайн горит, дети шумят, нейросеть выдаёт ерунду. ☐ Проблема визуально считывается сразу. ☐ Зрителю не нужно «въезжать» 10 секунд. 4. Антагонист ☐ Есть сила, которая мешает герою. ☐ Это может быть человек, система, хаос, дедлайн, алгоритм, страх, клиент, рынок, лень, перегруз. ☐ Антагонист не обязательно злодей, но он создаёт давление. ☐ Благодаря антагонисту история становится живой, а не обучающей картинкой. 5. Суперсила героя ☐ У героя есть способ решить проблему. ☐ Суперсила связана с вашей экспертностью. ☐ Это не «магия ради магии», а метафора вашего метода. ☐ Решение показывается действием, а не объяснением. ☐ После ролика зритель понимает: «Этот человек умеет видеть решение там, где у других хаос». 6. Сюжет ☐ В ролике есть структура: проблема → усиление → неожиданное решение → финальный кадр. ☐ События развиваются, а не просто сменяют друг друга. ☐ Каждые 2–3 секунды происходит визуальное изменение. ☐ Нет длинного статичного кадра, где персонаж просто стоит. ☐ Финал запоминается. Мини-структура: 0–3 сек — резкий вход в проблему. 3–7 сек — хаос усиливается. 7–12 сек — герой находит нестандартное решение. 12–15 сек — финальный гэг, вау-кадр или эмоциональная развязка. 7. Экспертность ☐ Мультфильм не выглядит как случайная смешная сценка. ☐ В нём зашита профессиональная мысль. ☐ Зритель понимает, с чем вы помогаете. ☐ Нет ощущения «а при чём здесь автор?». ☐ Ролик усиливает ваш образ: умный, нестандартный, глубокий, системный, живой. 8. Визуальный стиль ☐ У героя единый стиль от ролика к ролику. ☐ Цвета, атмосфера и пластика узнаваемы. ☐ Стиль подходит вашей теме: премиальный, ироничный, детский, нуарный, абсурдный, футуристичный. ☐ В кадре нет визуального мусора. ☐ Главный объект сразу понятен. 9. Эмоция ☐ В ролике есть не только смысл, но и чувство. ☐ Зритель может улыбнуться, удивиться, узнать себя или испытать облегчение. ☐ Эмоция понятна без озвучки. ☐ Финал хочется пересмотреть. ☐ Есть маленький «крючок» для комментариев: «это я», «жиза», «а у меня так же». 10. Финальный кадр ☐ Финал не обрывается случайно. ☐ Последний кадр работает как точка. ☐ В нём есть гэг, символ, милота, разворот смысла или сильная эмоция. ☐ Финальный кадр можно использовать как обложку. ☐ После финала зрителю хочется либо пересмотреть, либо отправить кому-то. 11. Текст и подписи ☐ Текста на экране мало. ☐ Он не дублирует очевидное. ☐ Текст усиливает смысл, а не объясняет весь сюжет. ☐ Первые слова цепляют. ☐ Подпись под роликом раскрывает экспертную мысль глубже. 12. Проверка перед генерацией ☐ Я могу описать ролик одной фразой. ☐ В первые 3 секунды уже понятно, что происходит. ☐ Есть герой, проблема, давление и решение. ☐ Визуально это интересно даже без звука. ☐ В финале есть запоминающийся кадр. ☐ Ролик связан с моей экспертностью. ☐ Это не просто «красиво», а работает на образ автора. ☐ Такой мультфильм хочется показать другим. Главный критерий Экспертный мультфильм должен отвечать на вопрос: «После этого ролика зритель понял обо мне что-то важное как об эксперте?» Если нет — это просто мультфильм. Если да — это уже контент, который строит бренд. *Тем временем, у Юны уже 513 подписчиков, а занимает это примерно 10 минут в день
219
16
Это же мультфильм… Нейробиология и когнитивная психология очень точно объясняют, почему наш мозг предпочитает анимацию обычным видео с говорящими головами, особенно когда речь заходит о сложном или «экспертном» контенте. 1. Снижение когнитивной нагрузки В 1980-х годах психолог Джон Свеллер разработал теорию когнитивной нагрузки. Суть в том, что рабочая память нашего мозга сильно ограничена. Когда вы смотрите видео с живым человеком, мозг фоново обрабатывает огромное количество «визуального шума»: текстуру кожи, микромимику, тени, фон на заднем плане, движения губ (и в этом есть своё преимущество — выстраивание доверия к человеку). Анимация же радикально упрощает картинку. Убирая лишние детали, мультфильм высвобождает ресурсы мозга. В результате зрителю гораздо проще и приятнее усваивать «экспертный» смысл, потому что его не отвлекает форма. 2. Эффект маски (Универсальная проекция) Теоретик комиксов Скотт Макклауд блестяще описал этот феномен как «эффект маски». Когда вы видите в кадре детально прорисованное или живое лицо конкретного человека, ваш мозг воспринимает его как «другого». Когда вы видите упрощенного, мультяшного персонажа (две точки вместо глаз, линия вместо рта), мозг воспринимает его как пустой сосуд. Мы бессознательно проецируем себя в абстрактного персонажа (специально показала вас на примере хомячков). Нам гораздо легче ассоциировать себя с нарисованным героем, который столкнулся с проблемой, чем с реальным блогером-экспертом. 3. Обход «критического фильтра» С раннего детства анимация прочно ассоциируется у нас с безопасностью, развлечением и сказкой. У взрослых сформирован жесткий психологический фильтр на поучения и рекламу — как только в видео появляется серьезный эксперт, мы подсознательно напрягаемся: «Сейчас меня будут учить жить или что-то продавать». И только потом возникает «а вдруг там что-то интересное», если удалось пройти первые 3 секунды фильтра. Мультфильм же работает как троянский конь. Он обходит защитные барьеры психики, потому что подает сигналы игры. Мы расслабляемся, снижаем критичность и впитываем экспертную информацию с гораздо большим доверием. 4. Сверхстимуляция и визуальная салиентность Салиентность — это свойство объекта выделяться на фоне остальных. В мультфильмах используется физика и цвета, невозможные в реальном мире: гипертрофированные эмоции, резкая смена масштабов, мгновенные трансформации объектов. Такая динамика стимулирует ориентировочный рефлекс (реакцию на новизну) и вызывает микро-выбросы дофамина. Мозг просто не может оторваться от картинки, которая постоянно нарушает его привычные ожидания о том, как должна вести себя материя. 5. Эволюционный триггер (Kindchenschema) Многие анимационные персонажи (даже в серьезных роликах) рисуются с использованием так называемой «детской схемы», открытой этологом Конрадом Лоренцем. Большие глаза, округлые формы, немного непропорциональная голова — эти черты бьют прямо в древние отделы нашего мозга. Они автоматически запускают выработку окситоцина (гормона привязанности). Персонаж вызывает у нас подсознательную симпатию, желание о нем позаботиться и, как следствие, высокое доверие к тому, что он говорит. Экспертный мультфильм — это идеальный формат для человеческого мозга. Он убирает визуальный мусор, включает гормоны удовольствия и заставляет зрителя ассоциировать себя с героем, параллельно загружая в голову сложные концепции без малейшего сопротивления. Да, не во всех сферах подходит, но если уж подходит, то просмотры, лайки, подписки идут быстрее, чем на другом контенте.
219
17
Сижу думаю над отдельным каналом для Риты)) Все эти видео набрали несколько миллионов просмотров, но это не канал про хомячко+3
Сижу думаю над отдельным каналом для Риты)) Все эти видео набрали несколько миллионов просмотров, но это не канал про хомячков)) там вообще этих видео про хомяков всего несколько.
257
18
Чтобы короткий ролик работал как история, а не как просто «милая сценка», у героя должны быть три вещи: супер-сила, антагонист, понятная задача (цель), а ещё момент, когда зритель влюбляется в героя. Супер-сила — это не обязательно магия. В коротких роликах супер-сила — это узнаваемый способ героя решать проблему. Например, у Юны сила не в том, что она дерётся, летает или всех побеждает физически. Её сила в другом: она видит решение там, где взрослые видят хаос: взрослые паникуют, охранники бегают не туда, мама плачет, хулиганы давят силой. А Юна за секунду замечает: палка, бумага, игрушка, коробка, кот, отражение, тележка, шарик — всё может стать инструментом спасения. То есть супер-сила героя — это не «она сильная». А: она видит ресурс там, где остальные видят тупик. И это должно повторяться из ролика в ролик. Тогда появляется не набор случайных видео, а узнаваемый сериал. Вторая важная вещь — антагонист. Антагонист — это не обязательно злодей. Это сила, которая мешает герою получить желаемое (цель). Это могут быть хулиганы, вор, вредный взрослый, пугающий клоун. А может быть просто ситуация: потерялся малыш, началась паника, погас свет, толпа закрыла обзор, двери лифта уже закрываются. Без антагониста получается «ну мило». С антагонистом появляется: «Ой, что сейчас будет?» И чем сильнее проблема в первом кадре, тем интереснее смотреть, как маленький герой её решит. Если Юна сразу сильнее хулиганов — скучно. Если хулиганы взрослые, громкие, наглые, а Юна маленькая — зритель включается. Потому что хорошая история часто строится на иронии: тот, кто формально слабее всех, оказывается единственным, кто способен решить проблему. Третья вещь — момент, когда зритель влюбляется в героя. В книге «Спасите котика!» это называется save the cat moment: герой делает что-то маленькое, но такое, после чего зрителю хочется за него болеть. Это не обязательно буквально спасение кота. Юна замечает плачущего малыша, пока взрослые пробегают мимо, отдаёт свою игрушку, защищает того, кто слабее — действует не ради славы, а потому что кому-то нужна помощь. Зритель должен не услышать «она добрая», а увидеть это за одну секунду. И ещё важны ставки: сто случится, если герой не успеет? Мама уйдёт в другую сторону, хулиганы отберут самокат, вор дойдёт до выхода, малыш расплачется ещё сильнее, охрана схватит не того. Ставки не обязаны быть катастрофическими. Но они должны быть понятны сразу. А в финале нужен не просто хэппи-энд, а маленький бонус: сначала спасение, затем эмоция, потом смешной хвостик. Например: мама обнимает малыша, а кот ловит игрушечную птичку и гордо уносит её в зубах. Именно такие детали делают ролик запоминающимся. Потому что сильная короткая история — это не «герой что-то придумал». Это: ✔️маленький герой ✔️против большой проблемы ✔️с понятной супер-силой ✔️ради того, кого жалко ✔️под давлением времени ✔️с неожиданным решением ✔️и смешным финальным твистом. Это если мы говорим про Юну, но ведь каждый мультфильм — по-своему особенный, у каждого будет свой герой с суперсилами, антагонист, цель и «спасите котика». Со всем этим будем разбираться на курсе «Нейромультфильм»
202
19
«Одна простая вещь, которая изменила мою жизнь…» Вы уже закрыли вкладку. Мысленно. Именно это и происходит. Мозг вашего зрителя за годы потребления контента натренировался распознавать эти конструкции за первые 0,3 секунды — и автоматически переключаться. Не потому что человек злой или невнимательный. А потому что он уже слышал это тысячу раз. Буквально. «Я расскажу тебе секрет, о котором молчат эксперты» «Остановись, это важно» «Большинство людей делают эту ошибку» «То, что я скажу дальше, изменит всё» Листать. Листать. Листать. Листать. Меня именно этому учили на курсах. Два месяца теории про «сильные хуки». Таблицы с формулами. Примеры «работающих» заходов. Домашние задания, где нужно было написать 10 вариантов первой фразы по шаблону. Я честно делала. Старалась. Переписывала. И потеряла две недели на то, чтобы своими руками раздражать именно тех людей, ради которых снимала. Потому что умная аудитория (а другой я не хотела) слышит фальшь мгновенно. Им не нужна «интрига по формуле». Они пришли за мыслью, за позицией, за человеком. А получили заготовку с курса по рилсам. И уходили. Ещё на входе. До того, как я успевала сказать что-то умное. Контент изменился, восприятие изменилось, поэтому и видео меняются. На что сейчас реально стоит обращать внимание: Экономика блокбастеров — в какое видео вложиться, чтобы оно потом работало на вас. Сериализация — как сделать одно видео, которое продаст остальные. Сценарные качели — как превратить 15-40 секунд в настоящий законченный сценарий, который смотрится на одном дыхании и доносит конкретную мысль. Как вы понимаете, Голливуд лучше разбирается в видео, чем любые рилсмейкеры)) поэтому учимся у Голливуда 🏆
239
20
Уже жду начало курса ❤️
250