Другая Жизнь
前往频道在 Telegram
Про игры, психологию и жизнь игрового продюсера. Подписывайся, будет интересно:) Для связи с автором пишите в комментарии запрос.
显示更多2 097
订阅者
无数据24 小时
+17 天
+130 天
正在加载数据
吸引订阅者
十月 '2610月 '26
十月 '26
+5
在0个频道中
九月 '260
在0个频道中
Get PRO
八月 '260
在0个频道中
Get PRO
七月 '260
在0个频道中
Get PRO
六月 '260
在0个频道中
Get PRO
五月 '260
在0个频道中
Get PRO
四月 '260
在0个频道中
Get PRO
三月 '260
在3个频道中
Get PRO
二月 '260
在0个频道中
Get PRO
一月 '260
在0个频道中
Get PRO
十二月 '250
在0个频道中
Get PRO
十一月 '250
在0个频道中
Get PRO
十月 '250
在0个频道中
Get PRO
九月 '250
在0个频道中
Get PRO
八月 '250
在1个频道中
Get PRO
七月 '250
在0个频道中
Get PRO
六月 '250
在0个频道中
Get PRO
五月 '250
在2个频道中
Get PRO
四月 '250
在1个频道中
Get PRO
三月 '250
在0个频道中
Get PRO
二月 '250
在1个频道中
Get PRO
一月 '250
在0个频道中
Get PRO
十二月 '24
+724
在0个频道中
Get PRO
十一月 '24
+66
在0个频道中
Get PRO
十月 '24
+120
在1个频道中
Get PRO
九月 '24
+79
在1个频道中
Get PRO
八月 '24
+383
在11个频道中
Get PRO
七月 '24
+880
在0个频道中
Get PRO
六月 '24
+10
在0个频道中
Get PRO
五月 '24
+16
在0个频道中
Get PRO
四月 '24
+14
在0个频道中
Get PRO
三月 '24
+25
在0个频道中
Get PRO
二月 '24
+89
在0个频道中
Get PRO
一月 '24
+15
在0个频道中
Get PRO
十二月 '23
+99
在8个频道中
Get PRO
十一月 '23
+22
在0个频道中
Get PRO
十月 '23
+4
在0个频道中
Get PRO
九月 '23
+160
在0个频道中
Get PRO
八月 '230
在0个频道中
Get PRO
七月 '230
在0个频道中
Get PRO
六月 '230
在0个频道中
Get PRO
五月 '230
在0个频道中
Get PRO
四月 '230
在0个频道中
Get PRO
三月 '230
在0个频道中
Get PRO
二月 '230
在0个频道中
Get PRO
一月 '230
在0个频道中
Get PRO
十二月 '220
在0个频道中
Get PRO
十一月 '220
在0个频道中
Get PRO
十月 '22
+1
在0个频道中
Get PRO
九月 '220
在0个频道中
Get PRO
八月 '22
+7
在0个频道中
Get PRO
七月 '220
在0个频道中
Get PRO
六月 '22
+4
在0个频道中
Get PRO
五月 '22
+2
在0个频道中
Get PRO
四月 '22
+2
在0个频道中
Get PRO
三月 '22
+3
在0个频道中
Get PRO
二月 '22
+1
在0个频道中
Get PRO
一月 '22
+2
在0个频道中
Get PRO
十二月 '210
在0个频道中
Get PRO
十一月 '21
+3
在0个频道中
Get PRO
十月 '210
在0个频道中
Get PRO
九月 '21
+3
在0个频道中
Get PRO
八月 '21
+2
在0个频道中
Get PRO
七月 '21
+7
在0个频道中
Get PRO
六月 '21
+17
在0个频道中
Get PRO
五月 '21
+247
在0个频道中
| 日期 | 订阅者增长 | 提及 | 频道 | |
| 15 十月 | +2 | |||
| 14 十月 | 0 | |||
| 13 十月 | +1 | |||
| 12 十月 | 0 | |||
| 11 十月 | 0 |
频道帖子
| 2 | 没有文字... | 120 |
| 3 | Заскочил на мероприятие. Жаль на работе аврал, но так лучше чем никак) был рад увидеть знакомых, познакомиться с новыми ребятами; индустрия живет, пусть и по другому ) | 212 |
| 4 | А вчера вечернее ожидание сдачи одной задачи привело к этому:) Конечно, спать по ночам лучше - но иногда приходится и так себя развлекать. | 292 |
| 5 | а вот немного профессионального))
эмодзи могут не просто подтверждать, что вы увидели что-то, но и оповещать что сделали!
кто угадает что тут – в подарок кризисная консультация или респект :D | 280 |
| 6 | искал значит песню, коллеге подкинуть, чтобы чуть-чуть выгорание уменьшить :D а тут такой поворот событий) ИИ могет! | 327 |
| 7 | И вот, не прошло и пару недель: https://www.gamesindustry.biz/supermassive-games-announces-layoffs-up-to-75-workers-may-be-affected?utm_source=substack&utm_medium=email
Как чувствовал… А жаль, игра то вполне себе норм, да, Евгений? (друг с каким проходили) | 378 |
| 8 | Говоря, что у меня много работы в июле, я не мог предположить, что в августе ее будет еще больше!
Поддержка семьи, групповая психотерапия и мечта снова жить на море - отлично заряжают.
Но и отдохнуть охота 🤣
Пришлось даже договорится на новый комп, благо жена убедила сделать запрос в компанию, где сейчас работаю.
Аутсорс конечно самый динамичный рынок, что не скажи) | 412 |
| 9 | Цена решений
Кризис в IT обсуждают даже те, кто никогда и не прикасался к нему, разработка игр не исключение.
Однако не всегда, что нам рассказывают является истиной и дело далеко не только в ИИ или же ковидном буме АйТи.
Как и в любой другой отрасли часто массовые сокращения, потеря прибыли и закрытия компаний связаны с отрицательными решениями руководства. Я намеренно не называю это ошибками, так как эти решения принимаются вполне осознанно.
Supermassive и Sony
Возможно именно так и произошло в ситуации со средней по размерам студией Supermassive и огромным паблишером Sony.
На волне популярности жанра интерактивных ужасов и активном масштабировании студии Supermassive принимается рискованное решение. Использовать профинансированный Sony прототип второй части игры Until Dawn для получения инвестиций от других издателей. Руководство посчитало, что это позволит студии вырасти и уйти в свободное плавание, избавившись от статуса разработчика эксклюзивов Sony.
Что в итоге? Разрыв контракта и деловых отношений с Sony, создание другой игры на основе прототипа и… затяжной кризис. Массовые увольнения, около 100-150 человек и череда скандалов, провалов и прочих негативных последствий, которые продолжаются и по сей день.
Конечно, закулисье нам неизвестно, но явно дело не в ИИ или же большом количестве нанятых людей во время ковида (разве что, возможно, руководство консультировалось с ИИ по поводу стратегии развития 🤣).
Это не значит что сокращения и кризис миф, но это значит, что есть и другие факторы.
Ну а я… с радостью бы оставил разработку игр как хобби и занялся другими направлениями интересными мне, да только вот пока нет курсов «как выйти с АйТи»😁
P.S. циклы в АйТи всегда были и будут, единственное что они ускоряются по моим наблюдениям) То рост; то падание. То ИИ рулит, то живой арт/архитектура кода.
Отличного вечера:) 1 август - 1 пост, посмотрим как пойдет🙃 | 393 |
| 10 | Я на последней главе и пока не согласен с этим мнением. Лично для меня отличное дополнение ко всем частям франшизы.
Зато я узнал почему Until Dawn 2 не делают Supermassive.
А теперь дальше отдыхать буду:) | 338 |
| 11 | Наверное самая загруженная работой неделя в течении трех лет. Еще могу:) Но и выдыхать надо, и спина уже не так🤣
Отдыхаю так:
1) переключение
2) нестандартные рутинные дела (даже завтрак готовлю детям не банальный, а микс всяких штук)
3) работа на пониженных (не могу полностью выключится из процессов пока отладка идет)
А вы там что?)
Зато прошел половину 8020 Directive и буду скоро рассказывать свои впечатления! | 312 |
| 12 | Из нового, открыл для себя игры поэмы.
Плейтайм 5-15 минут, основная цель: донести одну важную мысль.
https://www.gamepoems.com/
Немного изучил проекты и сразу же подался на участие в качестве ревьювера ко второй пачке игр.
Искренне считаю, что такие игры в будущем наберут обороты.
По сути это форма искусства, которая будет понятна гараздо большему числу людей со временем.
Рекомендую посмотреть:)
Сам тоже задумался над такой игрой, надеюсь с помощью великих ИИ технологий реализовать.
Как вам? | 370 |
| 13 | Посмотрел первый тайм, бодро. Немного удивлен, что у Норвегии в гугл больше фанатов, с другой стороны дикая сила хайпа:) Затащат? Посмотрим. | 329 |
| 14 | Жизнь, как Roguelite
Детство - перерождение - юность - перерождение - молодость… Каждый этап несет за собой что-то новое, однако и старый опыт мы используем.
Возвращаешься в стартовую локацию (хотя и она порой меняется) и начинаешь каждый день по новой.
Правда вот по мере скопления опыта и навыков, будто становится сложнее выбирать путь. Особенно если пару лет не двигаешься никуда..
Геймеры поймут, надеюсь и не геймеры тоже🤣
По плану было писать в июле больше постов, пока не знаю зачем. Просто вернулось желание, но время и вдохновение не очень как-то) Однако один пост таки написал.
Здесь прошлые посты на эту тему:
- жанр игры под названием жизнь
- режим игры под названием жизнь | 363 |
| 15 | Лучший прогрев перед июльским движем. | 417 |
| 16 | Проголосовало 40 чел, реакции в телеграм ставит 5 максимум, как это работает?:)
А пока будни молодого (или уже не очень молодого? 31 все ж стукнуло) отца:
«Найден баг, помогите…»😁 | 448 |
| 17 | 没有文字... | 481 |
| 18 | ребята, со 2 июля я запускаю серию онлайн-встреч с интересными и опытными экспертами в области креативной индустрии.
будем говорить о лидерстве, менеджменте и другим вопросам управления ❤️
- первый мой гость - Василий Скобелев, левел-дизайн директор, автор книги “Левел-дизайн хорошего тона”, участник разработки известных игровых проектов
- приглашаем всех желающих)
- дата и время эфира с Василием Скобелевым - 2 июля, четверг, в 18:00
- ссылка на зум - вот она)
- будем разговаривать и отвечать на ваши вопросы
- ждем ваши вопросы в комментариях под этим постом
- также там же пишите, кого хотите увидеть/услышать на следующих эфирах ❤️
репост очень приветствуется) | 448 |
| 19 | Рекомендую “подкаст”) А сам пока готовлюсь к новым начинаниям, правда не до конца понимаю каким)
Если что с работой все стабильно, это и позволяет готовиться! | 331 |
| 20 | Игра
Ф.Шиллер задавался вопросом: почему разумный человек может оставаться внутренне несвободным? Ответом был раскол человека: одни живут из "хочу”, другие живут из "должен”, но ни там, ни там нет свободы. И тогда Шиллер ввел третью силу, которая может их примирить - игровое влечение - “я могу”.
Когда вы играете, вы не подавляете свои инстинкты ради долга, но и не отдаетесь хаосу, вы создаете эстетическую реальность.
Человек играет только тогда, когда он в полном смысле слова человек, и бывает вполне человеком лишь тогда, когда играет.
Йохан Хейзинга в известном Homo Ludens писал, что любая культура вообще является продолжением игры. Человек сначала играет и уже из игры рождает миры. Суд, спорт, философия, поэзия, политика, религия - все они когда-то были игровыми практиками.
Мне очень нравится идея, что игра - это деятельность, в которой поражение не уничтожает тебя как личность. Это место, где можно оказаться неправым и остаться в порядке. Поэтому многие взрослые перестают играть - слишком много поставлено на кон. | 390 |
