Поздняков Денис: откровения серьёзки
前往频道在 Telegram
Привет. Здесь можно почитать о геймдеве, нарративе, играх, книгах, фильмах/сериалах и других моментах вселенных. Я не размещаю платную рекламу, но могу сделать пост, если заинтересует тема. https://pozdnyakov.online/ По вопросам писать @dapozdnyakov
显示更多4 453
订阅者
+1824 小时
+2117 天
+18130 天
正在加载数据
吸引订阅者
十月 '2610月 '26
十月 '26
+2 473
在0个频道中
九月 '260
在0个频道中
Get PRO
八月 '260
在0个频道中
Get PRO
七月 '260
在0个频道中
Get PRO
六月 '260
在4个频道中
Get PRO
五月 '260
在9个频道中
Get PRO
四月 '260
在0个频道中
Get PRO
三月 '260
在22个频道中
Get PRO
二月 '260
在0个频道中
Get PRO
一月 '260
在1个频道中
Get PRO
十二月 '250
在2个频道中
Get PRO
十一月 '250
在0个频道中
Get PRO
十月 '250
在4个频道中
Get PRO
九月 '250
在1个频道中
Get PRO
八月 '250
在0个频道中
Get PRO
七月 '250
在0个频道中
Get PRO
六月 '250
在0个频道中
Get PRO
五月 '250
在1个频道中
Get PRO
四月 '250
在4个频道中
Get PRO
三月 '250
在3个频道中
Get PRO
二月 '250
在2个频道中
Get PRO
一月 '250
在0个频道中
Get PRO
十二月 '24
+49
在1个频道中
Get PRO
十一月 '24
+308
在1个频道中
Get PRO
十月 '24
+35
在1个频道中
Get PRO
九月 '24
+84
在0个频道中
Get PRO
八月 '24
+276
在0个频道中
Get PRO
七月 '24
+881
在1个频道中
Get PRO
六月 '24
+10
在0个频道中
Get PRO
五月 '24
+5
在1个频道中
Get PRO
四月 '24
+2
在0个频道中
Get PRO
三月 '24
+30
在2个频道中
Get PRO
二月 '24
+29
在0个频道中
Get PRO
一月 '24
+10
在0个频道中
Get PRO
十二月 '23
+5
在0个频道中
Get PRO
十一月 '23
+10
在0个频道中
Get PRO
十月 '23
+5
在3个频道中
Get PRO
九月 '23
+13
在0个频道中
Get PRO
八月 '23
+14
在0个频道中
Get PRO
七月 '23
+6
在0个频道中
Get PRO
六月 '23
+9
在0个频道中
Get PRO
五月 '23
+4
在0个频道中
Get PRO
四月 '23
+3
在0个频道中
Get PRO
三月 '23
+40
在0个频道中
Get PRO
二月 '23
+3
在0个频道中
Get PRO
一月 '23
+2
在0个频道中
Get PRO
十二月 '22
+5
在0个频道中
Get PRO
十一月 '22
+16
在0个频道中
Get PRO
十月 '22
+28
在0个频道中
Get PRO
九月 '22
+33
在0个频道中
Get PRO
八月 '22
+5
在0个频道中
Get PRO
七月 '22
+9
在0个频道中
Get PRO
六月 '22
+3
在0个频道中
Get PRO
五月 '22
+271
在0个频道中
| 日期 | 订阅者增长 | 提及 | 频道 | |
| 28 十月 | +12 | |||
| 27 十月 | +19 | |||
| 26 十月 | +29 | |||
| 25 十月 | +48 | |||
| 24 十月 | +117 | |||
| 23 十月 | +3 | |||
| 22 十月 | 0 | |||
| 21 十月 | 0 | |||
| 20 十月 | 0 | |||
| 19 十月 | 0 | |||
| 18 十月 | 0 | |||
| 17 十月 | 0 | |||
| 16 十月 | 0 | |||
| 15 十月 | 0 | |||
| 14 十月 | 0 | |||
| 13 十月 | 0 | |||
| 12 十月 | 0 | |||
| 11 十月 | 0 | |||
| 10 十月 | 0 |
频道帖子
Папочка с каналами по геймдеву
Здесь у нас:
- Личные блоги разработчиков
- Авторские каналы по геймдизайну
- Паблики по разработке на разных игровых площадках
- Новостные каналы
- Бесплатные раздачи ассетов с промокодами
Может быть именно там найдется то, что давно искали.
Спасибо!
| 2 | Про закрытие BioWare
Спасибо! | 850 |
| 3 | #ниичаво
9 октября мы успешно защитили прототип Н.И.И.Ч.А.В.О. в ИРИ, теперь решаем, как и куда с ним двигаться дальше.
Ну как "прототип"... Там более 45 минут полноценного геймплея, хотя часть ассетов — заглушки и не все игровые системы пристегнуты.
Возможно, в обозримом будущем мы выложим актуальную версию в Steam. Зависит от принципов дальнейшего финансирования, на которых мы остановимся.
А пока вот трейлер.
Спасибо! | 870 |
| 4 | 没有文字... | 1 640 |
| 5 | Приходите ко мне на на новый курс по Нарративному дизайну, первый вебинар уже 27 сентября!
Снова в коллаборации с ЭКСМО-АСТ, но список книг, по которым можно разрабатывать дипломную игру, другой:
👩🎤 Во главе раздора, Лия Арден
♠️ Кристофер Клин и два короля, Александрия Рихтер
👻 Похоронное бюро "Хэйзел и Смит", Мария Руднева
🗝 Потусторонним вход воспрещен, Екатерина Ландер
🔮 Шолох. Теневые блики, Антонина Крейн
👹 В черной краске становишься черным, Юй Сы
💘 Хрупкое равновесие, Ана Шерри
🍭 Немые муляжи, Влад Райбер
👑 Принц Ардена, Софи Анри
🐦⬛️ Предначертанная, Шахназ Сайн
Это опционально, можно использовать и собственную идею. Но выбрав одну из книг, вы получаете определенную информационную поддержку издательства. Часто куда интереснее работать в уже заданных рамках, перекладывать в интерактив проверенный нарратив.
Курс длится 12 недель, стоимость обучения 99.990 рублей.
Традиционно: скидка по итогам предварительного собеседования.
Подробности о курсе
Спасибо! | 2 077 |
| 6 | Прошло 1,5 месяца с момента релиза Akatori (кстати, видели этот трейлер? с анимешными вставочками!). Глядя на коллег по жанру и Steam релизы в целом — всё прошло довольно неплохо.
Настало время проанализировать ошибки. Почему только ошибки? Потому что правильное и успешное не всегда легко отличить от случайного и просто присвоить себе как заслугу. С ошибками же все понятно — упустили на уровне риск-менеджмента или же тупанули.
Позиционирование
Игроки, игравшие еще в Chapter One, ждали, что Akatori будет эпической метроидванией (хотя ни того, ни другого в Chapter One не было). У нас же в конце концов получился больше платформер. Об этом нужно было как можно раньше сказать во всех пресс-релизах и описаниях, а мы продолжали везде пихать "эпическая метроидвания". Кто те игроки, которые до сих пор ставят нам тег "метроидвания" и "соулслайк" — ума не приложу.
Ценник
Нужно было продавать игру дешевле $12 (не считая скидки). Ценник определяется качеством контента, его количеством и количеством багов. Мы вышли с хорошим контентом, у нас было мало багов, но и контента было мало, часов этак 5-7 для умелого игрока. Лично я, со всем моим опытом в Akatori, не пробегу игру быстрее, чем за 8 часов, но кто-то, наверное, может и за 4. Нам так и писали "Вот была бы эта игра дешевле 12 долларов..." А она была $12,75 с учетом релизной скидки... очень опасные 75 центов. Надо было ставить базовую цену $12 и скидку 25% — оценки и продажи были бы куда лучше.
Скоуп
От старой команды нам достался слишком большой скоуп и часть мы порезали, а часть оставили — боялись обмануть ожидания тех игроков, кто играл в Chapter One и читал первичные обещания. Так мы взяли на себя обязательства за некоторые игровые системы, которые нужно было смело скинуть и уделить больше внимание оставшемуся.
Китай
Очень сложные 6% нашей аудитории. Мне кажется, ей не понравилась наша хамка-героиня. Часть игрового мира напоминает европейское представление о фэнтезийном Китае, но мы не претендовали на историчность, имена у персонажей в основном японские и немецкие, это чисто синтетический сеттинг... Я не специалист по китайской культуре, но смотрю сейчас Ne Zha 2 и там, конечно, девушки себя ведут совсем не как Мако. Они там такие, ну... вежливые.
Steam Deck
Сложная и нестабильная платформа для портирования. С декой у нас все было не очень и нам за это напрелетало, надо было заняться ей раньше.
Аудитория
Мы недостаточно работали с аудиторией. Выкатили демку, сняли фидбек, писали новости и рассказики, но не коммуницировали напрямую с кором и не чувствовали их мнения перед самым релизом. Мы даже со стримерами практически не договорились, самый большой наш успех: в нас поиграл Девид Джаффи (God of War и Twisted Metal). Реально продающие стримеры — ужасно дорогие и хрен возьмут вас бесплатно, но без них уже давно — никуда.
Нарратив
У нас получился хороший сюжет, интересные шутки. Но в платформере такой сюжет не нужен. И диалоги такие не нужны. Для нас это был целенаправленный эксперимент — платформер с глубокой историей, изложенной классическими методами. Некоторые из тех, кто ругал нас за сюжет, так и не понял, что "животное компаньон" — не животное. Геймплейная динамика платформера идет одним путем, а истории с поворотами и вдумчивыми диалогами — другим. Многие игроки (уже? еще?) не готовы воспринимать в сюжете платформера что-то, что не обставлено в виде кат-сцены. А кат-сцены — дорогие и у нас их мало...
Итог
Возможно, у нас получилась хорошая игра, слишком сложная для одних игроков (платформинг не так-то легко реализовать в нескольких уровнях сложности) и слишком легкая и очевидная для других игроков, привыкших к десяткам часов контента и хардкорным механикам.
Работаем дальше, патчимся, целимся в порт на Nintendo Switch.
Спасибо! | 1 394 |
| 7 | Странные люди из литературной мастерской Странные люди задумали что-то странное, но интересное: корайтинг (это прямой эфир, на котором все пишут на заданную тему) «Вещь, тело, запах».
Действо пройдет онлайн, 16 сентября в 20:00 по Мск... извините, что сообщаю так поздно.
Ведут: Евгений Бабушкин, Марго Гритт, Агата Дороничева, Надя Хедвиг.
Будут не просто истории и письмо, а исследование самых обыденных материй. Ещё обещают краткие разборы текстов, гостей из индустрии и подарки, которые можно подержать в руках.
Это бесплатно, нужно только зарегистрироваться.
Спасибо! | 1 365 |
| 8 | Вчера в Steam вышла из раннего доступа Craftomation 101: Programming & Craft.
Игру разработали мои старые хорошие друзья из студия Luden.io, в которой я когда-то работал.
Craftomation — одна из немногих игр, где робот может съесть мозг другого робота, чтобы получить его программу.
А так то это игра про производственные цепочки, автоматизацию и визуальное программирование.
Поиграйте, хорошая.
Спасибо! | 1 407 |
| 9 | релиз | 2 221 |
| 10 | 没有文字... | 1 741 |
| 11 | 18-20 сентября планирую быть на фестивале ИГРОПРОМ 2026
Действо пройдет в Московском кластере видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)
18 сентября бизнес-день
19-20 сентября — танцуют все
Ожидается:
- шоукейс, можно будет поиграть
- премия "НАШ ИГРОПРОМ"
- ретро-зона
- кибер-арена
- лекторий
- интерактивные стенды
- косплей-шоу
- квесты и подарки
Вообще, в Московском кластере видеоигр очень клево, всем рекомендую хотя бы разок заехать
ВСЁ О БИЛЕТАХ
ПОДАТЬ ЗАЯВКУ НА КОНКУРС КОСПЛЕЯ
АККРЕДИТАЦИЯ СМИ И БЛОГЕРОВ
Спасибо! | 1 488 |
| 12 | Фира, Валера, Софа и Полина — студенты бакалавриата, на котором я академ-руководствую — рассказали, как прошел их первый курс.
Прикольно. Приятно. Я им по-доброму завидую.
На первом курсе своего первого института я изучал, что такое Т-критерий, аттитюд, возрастные кризисы и гештальт. Ходил в походы и орал песни под гитару.
А потом со мной случился интернет (1995 год!) и настольные ролевые игры... на этом психология (как "наука") потеряла для меня всякий интерес.
Как много бы я отдал, чтобы иметь возможность в 1995 году пойти учиться на разработчика игр, как много времени бы сохранил, насколько меньше ошибок бы сделал... Или нет )
Спасибо! | 1 530 |
| 13 | На IGN вышел новый ролик Akatori.
А в нем — дата релиза игры: 5 августа.
Какие-то 2 недели... Уффф... Тестируем, полишим, продвигаем, нервничаем!
Сколько ни смотри изнутри и со стороны на релизы разного качества и размера, а никогда не знаешь, что и куда пойдет не так.
Добавляйте нас в вишлисты.
Ролик смотрите до конца )
Спасибо! | 1 438 |
| 14 | 没有文字... | 1 576 |
| 15 | Мы обновили демку Акатори
Да, и такое тоже бывает
Вот патчноут
Сильно поменялась боевка — теперь другой принцип накопления энергии для продвинутых атак
Нашли и починили причины задержек в инпуте, переработали контроль в воздухе и зацеп за стену
Вырастили новый веселый бамбук
Изменили спавн врагов, он теперь не по КД, а при отдыхе и смене чанка локи
Ну и много чего еще, поиграйте, кто чем был недоволен
Кто всем был доволен — тоже поиграйте
И добавляйте нас в вишлисты
Спасибо! | 1 730 |
| 16 | Что-то последнее время было много про игры...
Исправляюсь, расскажу о том, что посмотреть.
Widow's Bay, Бухта вдов — сериал, комедийная лавкрафтовщина от сценаристки Парки и зоны отдыха.
Клевый каст, местами попурри из хорров. Особенно радует, что персонажи тоже все эти хорроры смотрели и действуют исходя из полученного опыта.
Как и "Парки" — очень мило и местечково, обычные люди, чьи обычные проблемы вдруг стали не очень обычными.
—
Common Side Effects, Распространенные побочные эффекты (наши, понятно, постарались с переводом и перевели как "Частые побочные явления") — мультсериал про фарму и лекарство от этой самой жизни.
В создателях — Джо Беннет, известный по Scavengers Reign, которые тоже очень советую. Галлюцинаторные трансформации на месте.
Мне кажется, столь живых и филигранно выписанных персонажей я не видел еще ни в одном американском мультфильме. Несмотря на обилие безумия, все происходящее очень логично и естественно.
—
All You Need Is Kill — полнометражная анимешная версия одноименного ранобэ, по которому в 2014 умудрились запилить фильм с Томом Крузом и Эмили Блант.
Как и в фильме, сюжет попытались частично перепридумать. Как и в фильме, в первую очередь, переработали саму причину существования временной петли. Как и в фильме, получилось сильно тупее, чем в первоисточнике. Зато главной героиней сделали Риту и это правильно: что оригинальный Кэйдзи, что Билл Кейдж из фильма — подбешивали своей шаблонностью.
Визуально мульт великолепен. Работа Studio 4°C (кто помнит экранизацию Spriggan?).
Спасибо! | 2 337 |
| 17 | #ниичаво
В Н.И.И.Ч.А.В.О. новая комната: Административно Хозяйственный Отдел (АХО).
На скринах:
- концепт
- модель в Блендере
- сборка в движке
Будет генерить ресурс "финансирование". Является одной из ключевых "построек". Сейчас игрок стартует сразу с "карточкой" АХО в "руке".
Угадайте, что за персонаж изображен на концепте?
На скрине из движка можно увидеть лаборантку в рабочем айдле (не спрашивайте, это временно) и магический пылесос. Пылесос иногда пристает к работникам.
Спасибо! | 1 834 |
| 18 | Мы запустили предзаказы XBOX-версии Акатори.
И, по такому случаю, выкатили очередной трейлер — более динамичный, с некоторыми новыми сценами.
Ближе к релизу выйдет новый ролик, сильно отличающийся от уже имеющихся.
Еще мы поменяли боевку, фокус-тестеры хвалят ).
Релиз всё ближе...
Спасибо! | 1 504 |
| 19 | Ребята из Студии EdenSpiel попросили написать фидбек на демку Sixth Force.
Сегодня игра вышла в ранний доступ и, какое-то время, будет раздаваться бесплатно.
Пару лет назад у меня учился их сотрудник + на ранних этапах разработки я давал им консультации по нарративу , так что мне было действительно интересно посмотреть, что у ребят получается.
Это кооперативный трехмерный платформер, где персонажи связаны "канатом" ограниченной длинны, за счет чего вы можете друг друга подкидывать, вытаскивать из пропасти; совместно тянуть, обхватив канатом, крупные объекты; скатываться по наклонной трубе, свесившись от неё с двух сторон и т. п. Но, при этом, вы не можете далеко разбегаться.
Кто играл в Reanimal, возможно помнит похожий момент, где персонажей также привязывают друг к другу и нужно ходить по узким мосткам. Мб кто-то бегал в Chained Together. Вот тут такое и много больше.
Я играл с дочерью, клава + геймпад.
Что могу сказать. Это не Split Fiction. Просто про другое. Нет веселенькой пробежки под поболтайку, периодически разбавляемую несложной координацией. Split Fiction — великолепная игра — но можете ли вы вспомнить там хотя бы один сложный момент?
В Sixth Force все моменты сложные )
Это связано с гейм- и левел-дизайном, которые весьма достойные и вызывают своевременное "Ага, вот что здесь нужно делать!". А это — дорогого стоит.
Еще это связано с сыроватыми инпутом и мувсетом — недостаточный контроль над персонажем, мало промежуточных анимаций. Не хватает платформенных хаков: всяких койот-таймов, шагов безопасности, прилипания к стеночкам. Это то, с чем разрабам можно и нужно работать.
Фарес своими играми поставил кооп-аркады в ситуацию, в которой вы либо выходите на таком же уровне качества, либо нужно снижать цену и полишиться.
Если ребятам хватит ресурсов и сил довести игру до ума, а игрокам позитива и терпения не ставить бесплатной игре в раннем доступе плохие оценки — может получиться отличный релиз.
Нас с дочерью больше всего впечатлил спуск с зацепом за лединец, см. картинку.
Спасибо! | 1 684 |
| 20 | #ниичаво
Черновой вариант комнаты отдыха из "Н.И.И.Ч.А.В.О."
Кто вспомнит, откуда озвучка?
Хочу, чтобы ребята добавили кораблик на горизонте. И чтобы если ставишь рядом 2 комнаты отдыха — кораблик бесшовно переплывал из одной комнаты в другую.
Так с берега моря захотелось поработать...
Спасибо! | 2 508 |
