ch
Feedback
Onigiri

Onigiri

前往频道在 Telegram

Рассказываю тут о том, что мне интересно Добавляйте мою игру в вишлист: https://store.steampowered.com/app/4210250/Logic_Arrows/ "Онигири"

显示更多

📈 Telegram 频道 Onigiri 的分析概览

频道 Onigiri (@onigiriscience) 俄语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 13 543 名订阅者,在 艺术与设计 类别中位列第 2 616,并在 俄罗斯 地区排名第 49 163

📊 受众指标与增长动态

невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 13 543 名订阅者。

根据 12 六月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 8,过去 24 小时变化为 -1,整体触达仍然可观。

  • 认证状态: 未认证
  • 互动率 (ER): 平均受众互动率为 69.26%。内容发布后 24 小时内通常能获得 22.70% 的反应,占订阅者总量。
  • 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 0 次浏览,首日通常累积 3 075 次浏览。
  • 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 0
  • 主题关注点: 内容集中在 определение, agi, openai, gpt-4o, sora 等核心主题上。

📝 描述与内容策略

作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
Рассказываю тут о том, что мне интересно Добавляйте мою игру в вишлист: https://store.steampowered.com/app/4210250/Logic_Arrows/ "Онигири"

凭借高频更新(最新数据采集于 13 六月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 艺术与设计 类别中的关键影响点。

13 543
订阅者
-124 小时
+57
+830
吸引订阅者
六月 '26
六月 '26
+61
在2个频道中
五月 '26
+109
在1个频道中
Get PRO
四月 '26
+126
在2个频道中
Get PRO
三月 '26
+258
在0个频道中
Get PRO
二月 '26
+127
在1个频道中
Get PRO
一月 '26
+176
在0个频道中
Get PRO
十二月 '25
+290
在4个频道中
Get PRO
十一月 '25
+124
在1个频道中
Get PRO
十月 '25
+122
在5个频道中
Get PRO
九月 '25
+317
在6个频道中
Get PRO
八月 '25
+133
在1个频道中
Get PRO
七月 '25
+441
在3个频道中
Get PRO
六月 '25
+86
在1个频道中
Get PRO
五月 '25
+108
在1个频道中
Get PRO
四月 '25
+538
在1个频道中
Get PRO
三月 '25
+122
在2个频道中
Get PRO
二月 '25
+158
在1个频道中
Get PRO
一月 '25
+1 636
在2个频道中
Get PRO
十二月 '24
+173
在3个频道中
Get PRO
十一月 '24
+88
在1个频道中
Get PRO
十月 '24
+57
在1个频道中
Get PRO
九月 '24
+644
在1个频道中
Get PRO
八月 '24
+106
在1个频道中
Get PRO
七月 '24
+70
在0个频道中
Get PRO
六月 '24
+248
在1个频道中
Get PRO
五月 '24
+141
在0个频道中
Get PRO
四月 '24
+99
在0个频道中
Get PRO
三月 '24
+91
在0个频道中
Get PRO
二月 '24
+92
在1个频道中
Get PRO
一月 '24
+127
在1个频道中
Get PRO
十二月 '23
+122
在2个频道中
Get PRO
十一月 '23
+796
在1个频道中
Get PRO
十月 '23
+232
在3个频道中
Get PRO
九月 '23
+107
在0个频道中
Get PRO
八月 '23
+355
在0个频道中
Get PRO
七月 '23
+1 327
在0个频道中
Get PRO
六月 '23
+621
在0个频道中
Get PRO
五月 '23
+4 118
在0个频道中
Get PRO
四月 '23
+103
在0个频道中
Get PRO
三月 '23
+87
在0个频道中
Get PRO
二月 '23
+193
在0个频道中
Get PRO
一月 '23
+142
在0个频道中
Get PRO
十二月 '22
+1 698
在0个频道中
Get PRO
十一月 '22
+27
在0个频道中
Get PRO
十月 '22
+28
在0个频道中
Get PRO
九月 '22
+24
在0个频道中
Get PRO
八月 '22
+54
在0个频道中
Get PRO
七月 '22
+78
在0个频道中
Get PRO
六月 '22
+63
在0个频道中
Get PRO
五月 '22
+64
在0个频道中
Get PRO
四月 '22
+63
在0个频道中
Get PRO
三月 '22
+1 815
在0个频道中
日期
订阅者增长
提及
频道
13 六月+4
12 六月+3
11 六月+2
10 六月+2
09 六月+3
08 六月+5
07 六月+1
06 六月+10
05 六月+10
04 六月+3
03 六月0
02 六月+2
01 六月+16
频道帖子
через 10 минут начинаем!!! https://www.youtube.com/watch?v=eV10GSuplN4

2
没有文字...
4 063
3
Вышел наш совместный подкаст. Очень подробно обсудили вайбкодинг, айти в 2026, чего ожидать в будущем и какие новшества неизбежно изменят индустрию. https://youtu.be/eD9aF17i0sg
4 107
4
Чуть больше 4 лет назад мне пришло письмо от github об их экспериментальной штуке, которая помогает писать код с помощью LLM.
Чуть больше 4 лет назад мне пришло письмо от github об их экспериментальной штуке, которая помогает писать код с помощью LLM. Тогда это казалось магией, казалось, что оно очень многое пишет за тебя, и может ускорять программирование на треть, а может и больше. За эти 4 года все очень сильно поменялось. Теперь люди спорят, ускоряет ли их ИИ в 10 раз или в 30. Но кто-то говорит, что он не ускоряет разработку совсем или даже мешает. Мне самому сейчас очень интересна эта тема. Но, как я вижу, не всем здесь она нравится. Поэтому, мы вместе с Honey Montana сделали канал чисто про вайбкодинг, где уже начинаем делиться проверенными советами Подписывайтесь!
9 799
5
Завтра стрим! Приглашаю тех, кто подписан на бусти, протестировать мультиплеер в червоточинах и полетать там на стриме. Большую часть я обещал показать на HolyJS, где буду на следующей неделе, поэтому пока на стриме покажу некоторые сцены, но позже буду проводить еще такие стримы, и посмотрим все остальное. А еще, кстати, по червоточинам планируется третье видео https://www.youtube.com/live/7CGD3Ri9rH4
9 547
6
Так долго существует канал, и я никогда не спрашивал, кем работают подписчики, предполагая, что большинство либо программисты, либо учатся. Но может быть, меня смотрят не только программисты?
8 278
7
Оказалось, что GPT-5.5 обладает примерно такими же способностями в поиске уязвимостей как и Mythos. Но при этом, Mythos пока
Оказалось, что GPT-5.5 обладает примерно такими же способностями в поиске уязвимостей как и Mythos. Но при этом, Mythos пока не хотят выпустить, так как он якобы опасен, а GPT-5.5 вышла неделю назад, и волну взломов вроде не видно. В общем, как и говорил на прошлом стриме, поиск подобных уязвимостей с помощью ИИ - это долго, дорого и пока больше хайп. Но это пока
11 178
8
Прошлая модель постоянно генерировала оранжевые картинки. А если попросить перерисовать что-то несколько раз, то оно становил+2
Прошлая модель постоянно генерировала оранжевые картинки. А если попросить перерисовать что-то несколько раз, то оно становилось все более и более оранжевым. У новой gpt-image-2 есть новая проблема - рябь. Первую картинку с котом я просил перерисовать много раз, и с каждым разом эта рябь усиливалась. Ещё я попросил сгенерировать аниме картинку с огромным количеством деталей. В результате из деталей тоже сложилась эта самая рябь. А на третьей картинке попросил нарисовать крупный план фэнтези города. Хоть здесь напрямую этой ряби не видно, но в расположении домов, людей и деревьев всё равно этот паттерн немного проглядывается
12 155
9
Ну и раз начал постить слоп, то вот последнее на сегодня. Примерно полгода назад я сравнивал нейросети по генерации картинок+3
Ну и раз начал постить слоп, то вот последнее на сегодня. Примерно полгода назад я сравнивал нейросети по генерации картинок на примере акулы из икеи. А в этом посте уже новые модели. Можно наглядно увидеть разницу
9 832
10
А еще, помните, как все постили сгенерированные азбуки, которые были очень кривыми, но в этом как будто и была вся суть. Тепе
А еще, помните, как все постили сгенерированные азбуки, которые были очень кривыми, но в этом как будто и была вся суть. Теперь это будет выглядеть так
6 477
11
В 2024 году я писал тут много постов о том, что скоро нейросети смогут генерировать картинки с текстом и редактировать их, и+1
В 2024 году я писал тут много постов о том, что скоро нейросети смогут генерировать картинки с текстом и редактировать их, и это все изменит. Так и произошло: в марте прошлого года вышла gpt-image-1 на основе GPT-4o, и теперь интернет заполнен AI-слопом. Но слоп не стоит на месте, и скоро выйдет gpt-image-2 (название может быть другим) на основе GPT 5.5. И вот наглядная разница: картинка из поста, который был год назад, и картинка через новую версию. Разница в год и 1 месяц
8 555
12
Я уже постил свой основной доклад с HolyJS, но есть еще и второй, где я выступал после 2 литров пива и бокала вина😅. Это зву
Я уже постил свой основной доклад с HolyJS, но есть еще и второй, где я выступал после 2 литров пива и бокала вина😅. Это звучит как контент для бусти, поэтому, выложил его туда. А еще у меня уже там есть 2D червоточины + их код, новые стрелочки и дополнительное видео про искривления пространств: https://boosty.to/onigiriscience А 14 и 15 мая буду там снова. На этот раз расскажу, как создавать такие 4D сцены в несколько строк. А еще покажу червоточины с мультиплеером, к которым можно будет подсоединиться
7 259
13
А вот и видео ✨ https://www.youtube.com/watch?v=QTeKWITUj50
12 686
14
В последнее время на канале уже традиционными стали стримы по пятницам раз в две недели. Но в этот раз стрим переносится, так
В последнее время на канале уже традиционными стали стримы по пятницам раз в две недели. Но в этот раз стрим переносится, так как скоро выйдет видео 🎉 В этот раз червоточины будут уже в 4D, надеюсь, слишком сильно они не укачают
8 362
15
Там со мной подкаст вышел у @ruslan_shishmarev https://youtu.be/c5OnRKFMBfY
11 438
16
Там optozorax запустил свой первый стрим: https://www.youtube.com/watch?v=p1ETDYwEklA
10 728
17
А еще сегодня стрим. Будет выбирать лучший язык программирования. А еще, как обычно, пообсуждаем новости ИИ и всякое такое. В последнее время стрим каждые 2 недели в пятницу в 18:30 по мск
9 649
18
📝Стрелочки 1.4 Новое: • Карты теперь можно отрыть без логина. • Оффлайн режим (сайт после входа сохраняется и можно открыть без интернета). • Новый графический движок. • Смена версий в настройках (при первой смене лучше перезагрузить браузер). • Смена точки вращения при вставке (клавиша G). • Отсутствующие в игре стрелочки отображаются как❓(если кто-то поставил их модами или командами). • Улучшена оптимизация, карты стали в 2-3 раза быстрее. • Настройка "Показывать границы чанков". • Настройка "Показывать FPS". • Ссылка на steam на странице логина. • Отдельная кнопка "Назад" в уровнях. Изменено: • Новый движок использует WebGL 2 вместо первой версии. • Изменен зум. Раньше приближение было примерно на 0.5% сильнее отдаления. • Улучшен поворот стрелочек на телефонах и через shift. • Русскоязычные соцсети больше не показываются при выборе английского или французского языков. • Изменены стили некоторых кнопок. Исправлено: • Некоторые страницы не были адаптированы под телефоны. • В старом движке был сильный муар при отдалении. • Уровни разъезжались на телефоне при повороте экрана. • При изменении названия карты не нажималась клавиша E. • Ошибки перевода. Добавляйте стрелочки в вишлист в стиме: https://store.steampowered.com/app/4210250/Logic_Arrows/
8 251
19
Завтра стрим в это же время (18:30 по мск) https://www.youtube.com/watch?v=i4IsxYEHjC0
9 351