Onigiri
Рассказываю тут о том, что мне интересно Добавляйте мою игру в вишлист: https://store.steampowered.com/app/4210250/Logic_Arrows/ "Онигири"
إظهار المزيد📈 نظرة تحليلية على قناة تيليجرام Onigiri
تُعد قناة Onigiri (@onigiriscience) في القطاع اللغوي الروسية لاعباً نشطاً. يضم المجتمع حالياً 13 543 مشتركاً، محتلاً المرتبة 2 616 في فئة الفن والتصميم والمرتبة 49 163 في منطقة روسيا.
📊 مؤشرات الجمهور والحراك
منذ تأسيسه في невідомо، حقق المشروع نمواً سريعاً وجمع 13 543 مشتركاً.
بحسب آخر البيانات بتاريخ 12 يونيو, 2026، تحافظ القناة على نشاط مستقر. خلال آخر 30 يوماً تغيّر عدد الأعضاء بمقدار 8، وفي آخر 24 ساعة بمقدار -1، مع بقاء الوصول العام مرتفعاً.
- حالة التحقق: غير موثّقة
- معدل التفاعل (ER): يبلغ متوسط تفاعل الجمهور 69.26%. وخلال أول 24 ساعة من النشر يحصد المحتوى عادةً 22.70% من ردود الفعل نسبةً إلى إجمالي المشتركين.
- وصول المنشورات: يحصل كل منشور على متوسط 0 مشاهدة. وخلال اليوم الأول يجمع عادةً 3 075 مشاهدة.
- التفاعلات والاستجابة: يتفاعل الجمهور بانتظام؛ متوسط التفاعلات لكل منشور يبلغ 0.
- الاهتمامات الموضوعية: يركز المحتوى على مواضيع رئيسية مثل определение, agi, openai, gpt-4o, sora.
📝 الوصف وسياسة المحتوى
يصف المؤلف القناة بأنها مساحة للتعبير عن الآراء الذاتية:
“Рассказываю тут о том, что мне интересно
Добавляйте мою игру в вишлист: https://store.steampowered.com/app/4210250/Logic_Arrows/
"Онигири"”
بفضل وتيرة التحديث المرتفعة (أحدث البيانات بتاريخ 13 يونيو, 2026) تحافظ القناة على حداثتها ومستوى وصول مرتفع. وتُظهر التحليلات تفاعلاً نشطاً من الجمهور، ما يجعلها نقطة تأثير مهمة ضمن فئة الفن والتصميم.
جاري تحميل البيانات...
| التاريخ | نمو المشتركين | الإشارات | القنوات | |
| 13 يونيو | +4 | |||
| 12 يونيو | +3 | |||
| 11 يونيو | +2 | |||
| 10 يونيو | +2 | |||
| 09 يونيو | +3 | |||
| 08 يونيو | +5 | |||
| 07 يونيو | +1 | |||
| 06 يونيو | +10 | |||
| 05 يونيو | +10 | |||
| 04 يونيو | +3 | |||
| 03 يونيو | 0 | |||
| 02 يونيو | +2 | |||
| 01 يونيو | +16 |
| 2 | لا يوجد نص... | 4 063 |
| 3 | Вышел наш совместный подкаст. Очень подробно обсудили вайбкодинг, айти в 2026, чего ожидать в будущем и какие новшества неизбежно изменят индустрию.
https://youtu.be/eD9aF17i0sg | 4 107 |
| 4 | Чуть больше 4 лет назад мне пришло письмо от github об их экспериментальной штуке, которая помогает писать код с помощью LLM. Тогда это казалось магией, казалось, что оно очень многое пишет за тебя, и может ускорять программирование на треть, а может и больше.
За эти 4 года все очень сильно поменялось. Теперь люди спорят, ускоряет ли их ИИ в 10 раз или в 30. Но кто-то говорит, что он не ускоряет разработку совсем или даже мешает.
Мне самому сейчас очень интересна эта тема. Но, как я вижу, не всем здесь она нравится. Поэтому, мы вместе с Honey Montana сделали канал чисто про вайбкодинг, где уже начинаем делиться проверенными советами
Подписывайтесь! | 9 799 |
| 5 | Завтра стрим! Приглашаю тех, кто подписан на бусти, протестировать мультиплеер в червоточинах и полетать там на стриме.
Большую часть я обещал показать на HolyJS, где буду на следующей неделе, поэтому пока на стриме покажу некоторые сцены, но позже буду проводить еще такие стримы, и посмотрим все остальное. А еще, кстати, по червоточинам планируется третье видео
https://www.youtube.com/live/7CGD3Ri9rH4 | 9 547 |
| 6 | Так долго существует канал, и я никогда не спрашивал, кем работают подписчики, предполагая, что большинство либо программисты, либо учатся. Но может быть, меня смотрят не только программисты? | 8 278 |
| 7 | Оказалось, что GPT-5.5 обладает примерно такими же способностями в поиске уязвимостей как и Mythos. Но при этом, Mythos пока не хотят выпустить, так как он якобы опасен, а GPT-5.5 вышла неделю назад, и волну взломов вроде не видно.
В общем, как и говорил на прошлом стриме, поиск подобных уязвимостей с помощью ИИ - это долго, дорого и пока больше хайп. Но это пока | 11 178 |
| 8 | Прошлая модель постоянно генерировала оранжевые картинки. А если попросить перерисовать что-то несколько раз, то оно становилось все более и более оранжевым.
У новой gpt-image-2 есть новая проблема - рябь.
Первую картинку с котом я просил перерисовать много раз, и с каждым разом эта рябь усиливалась.
Ещё я попросил сгенерировать аниме картинку с огромным количеством деталей. В результате из деталей тоже сложилась эта самая рябь.
А на третьей картинке попросил нарисовать крупный план фэнтези города. Хоть здесь напрямую этой ряби не видно, но в расположении домов, людей и деревьев всё равно этот паттерн немного проглядывается | 12 155 |
| 9 | Ну и раз начал постить слоп, то вот последнее на сегодня.
Примерно полгода назад я сравнивал нейросети по генерации картинок на примере акулы из икеи. А в этом посте уже новые модели. Можно наглядно увидеть разницу | 9 832 |
| 10 | А еще, помните, как все постили сгенерированные азбуки, которые были очень кривыми, но в этом как будто и была вся суть. Теперь это будет выглядеть так | 6 477 |
| 11 | В 2024 году я писал тут много постов о том, что скоро нейросети смогут генерировать картинки с текстом и редактировать их, и это все изменит.
Так и произошло: в марте прошлого года вышла gpt-image-1 на основе GPT-4o, и теперь интернет заполнен AI-слопом.
Но слоп не стоит на месте, и скоро выйдет gpt-image-2 (название может быть другим) на основе GPT 5.5.
И вот наглядная разница: картинка из поста, который был год назад, и картинка через новую версию. Разница в год и 1 месяц | 8 555 |
| 12 | Я уже постил свой основной доклад с HolyJS, но есть еще и второй, где я выступал после 2 литров пива и бокала вина😅. Это звучит как контент для бусти, поэтому, выложил его туда.
А еще у меня уже там есть 2D червоточины + их код, новые стрелочки и дополнительное видео про искривления пространств: https://boosty.to/onigiriscience
А 14 и 15 мая буду там снова. На этот раз расскажу, как создавать такие 4D сцены в несколько строк. А еще покажу червоточины с мультиплеером, к которым можно будет подсоединиться | 7 259 |
| 13 | А вот и видео ✨
https://www.youtube.com/watch?v=QTeKWITUj50 | 12 686 |
| 14 | В последнее время на канале уже традиционными стали стримы по пятницам раз в две недели. Но в этот раз стрим переносится, так как скоро выйдет видео 🎉
В этот раз червоточины будут уже в 4D, надеюсь, слишком сильно они не укачают | 8 362 |
| 15 | Там со мной подкаст вышел у @ruslan_shishmarev
https://youtu.be/c5OnRKFMBfY | 11 438 |
| 16 | Там optozorax запустил свой первый стрим: https://www.youtube.com/watch?v=p1ETDYwEklA | 10 728 |
| 17 | А еще сегодня стрим.
Будет выбирать лучший язык программирования. А еще, как обычно, пообсуждаем новости ИИ и всякое такое.
В последнее время стрим каждые 2 недели в пятницу в 18:30 по мск | 9 649 |
| 18 | 📝Стрелочки 1.4
Новое:
• Карты теперь можно отрыть без логина.
• Оффлайн режим (сайт после входа сохраняется и можно открыть без интернета).
• Новый графический движок.
• Смена версий в настройках (при первой смене лучше перезагрузить браузер).
• Смена точки вращения при вставке (клавиша G).
• Отсутствующие в игре стрелочки отображаются как❓(если кто-то поставил их модами или командами).
• Улучшена оптимизация, карты стали в 2-3 раза быстрее.
• Настройка "Показывать границы чанков".
• Настройка "Показывать FPS".
• Ссылка на steam на странице логина.
• Отдельная кнопка "Назад" в уровнях.
Изменено:
• Новый движок использует WebGL 2 вместо первой версии.
• Изменен зум. Раньше приближение было примерно на 0.5% сильнее отдаления.
• Улучшен поворот стрелочек на телефонах и через shift.
• Русскоязычные соцсети больше не показываются при выборе английского или французского языков.
• Изменены стили некоторых кнопок.
Исправлено:
• Некоторые страницы не были адаптированы под телефоны.
• В старом движке был сильный муар при отдалении.
• Уровни разъезжались на телефоне при повороте экрана.
• При изменении названия карты не нажималась клавиша E.
• Ошибки перевода.
Добавляйте стрелочки в вишлист в стиме: https://store.steampowered.com/app/4210250/Logic_Arrows/ | 8 251 |
| 19 | Завтра стрим в это же время (18:30 по мск)
https://www.youtube.com/watch?v=i4IsxYEHjC0 | 9 351 |
متاح الآن! بحث تيليغرام 2025 — أهم رؤى العام 
