ch
Feedback
GameDEV

GameDEV

前往频道在 Telegram

Канал о игровой индустрии, где публикуются статьи по геймдизайну и разработке игр, тематические новости и многое другое. Ссылка: @Portal_v_IT Сотрудничество: @oleginc, @tatiana_inc Канал на бирже: https://telega.in/c/game_devz

显示更多
2 099
订阅者
无数据24 小时
+57 天
+530 天
帖子存档
GameDEV
2 101
Какой же кайф! Ребята собрали на одной странице ранние девлоги Лукаса Поупа по разработке Papers, Please! со старенького геймдев-форума. Просто артефакт зарождения легендарной игры. Здорово, что такое сохраняют. 🤔 Читать статью GameDEV #статьи

GameDEV
2 101
Минералы Приобрести можно тут 👈 GameDEV #Unity
Минералы Приобрести можно тут 👈 GameDEV #Unity

GameDEV
2 101
Анализ первой и последней TES, в которую я когда-либо играл — Oblivion. 🤔 Читать статью GameDEV #статьи

GameDEV
2 101
Большое и обстоятельное видео о том, как разрабатывать хорошие головоломки. 📺 YouTube GameDEV #Видео

GameDEV
2 101
О создании процедурной генерации деревьев. 🤔 Читать статью GameDEV #статьи

GameDEV
2 101
История создания одного из лучших платформеров. 📺 YouTube GameDEV #Видео

GameDEV
2 101
Класснейший доклад от главы студии, подарившей нам замечательный ассет для юнити FEEL. Рассказывает про методы быстрого прототипирования в Юнити. Это я люблю! 📺 YouTube GameDEV #Видео

GameDEV
2 101
Unity: как сделать движение персонажа Для простого движения 3D-персонажа создайте скрипт и добавьте его на объект: using Unit
Unity: как сделать движение персонажа Для простого движения 3D-персонажа создайте скрипт и добавьте его на объект: using UnityEngine; public class PlayerMovement : MonoBehaviour { public float speed = 5f; void Update() { float x = Input.GetAxis("Horizontal"); float z = Input.GetAxis("Vertical"); Vector3 movement = new Vector3(x, 0, z); transform.Translate(movement * speed * Time.deltaTime); } } Что происходит:- Horizontal отвечает за клавиши A/D или стрелки влево/вправо. - Vertical — за W/S или стрелки вверх/вниз. - Time.deltaTime делает скорость одинаковой на разных компьютерах. GameDEV #Unity

GameDEV
2 101
Занятное размышление о том, как статистика в играх может нести различное эмоциональное значение для игрока. Цифры могут мотивировать его продолжать дальше, а могут заставить никогда больше не открывать игру. Всё дело в подходе. 🤔 Читать статью GameDEV #статьи

GameDEV
2 101
Смотреть как устроены любимые игры изнутри — одно удовольствие. Зацените на какие трюки приходилось идти Беседке при разработке третьего Фолача. 📺 YouTube GameDEV #Видео

GameDEV
2 101
Poizon теперь в Телеграм! У китайского маркетплейса появился официальный дистрибьютор — Border. Там можно покупать брендовые
Poizon теперь в Телеграм! У китайского маркетплейса появился официальный дистрибьютор — Border. Там можно покупать брендовые товары напрямую, без посредников, наценок и дополнительных комиссий. Доставка самолетом из Китая занимает от 5 дней — это рекордно низкие сроки. Попробуйте сами: @poizon

GameDEV
2 101
О том, как музыка в Uncharted 4 рассказывает историю отношений между героями: 📺 YouTube GameDEV #Видео

GameDEV
2 101
Создание игр в UE5 с помощью ИИ Можно ли создать реалистичную игру на Unreal Engine 5, практически не умея программировать? Да. В этом гайде разбирается, как использовать ИИ для создания игровой логики, окружения и взаимодействия персонажей без глубоких знаний C++. От первой идеи до полноценного игрового прототипа — весь процесс разбит на понятные этапы. Хорошая отправная точка для тех, кто хочет попробовать AI Game Development в UE5 и начать создавать свои игры. 📺 YouTube GameDEV #Видео

GameDEV
2 101
16 сентября в Arena Breakout: Infinite выходит седьмой сезон — «Утопия» Если не сталкивались с игрой: это бесплатный тактичес
+1
16 сентября в Arena Breakout: Infinite выходит седьмой сезон — «Утопия» Если не сталкивались с игрой: это бесплатный тактический шутер про вылазки за добычей. Заходишь на локацию со своим снаряжением, набираешь лут и пытаешься уйти живым. Погиб — потерял всё, что было с собой. Что завозят в новом сезоне: • Заражённая зона — три карты превращаются в биоопасные локации с ночью, туманом и ливнем, по ним бродят шесть видов мутантов. Другие игроки при этом никуда не делись • Режим на выживание — отдельный PvE без риска: снаряжение с собой не берёшь и ничего не теряешь, просто отбиваешься от волн и открываешь усиления • Торговец прямо в рейде — можно обменять припасы и разведданные или докупить снаряжение • Два новых ствола, сезонные обвесы и переработанная стрельба: дальность выше, попадания в голову ощутимее • На старте бесплатно выдают прокачиваемую сапёрную лопату, скины и билеты, а между игроками разыгрывают 200 000 очков Игра бесплатная, качается в Steam, российский регион поддерживается → https://abi.go.link/2wzTb

GameDEV
2 101
Держите бесплатные пиксельные ассетики с анимациями: 1) Огонь https://sanctumpixel.itch.io/fire-column-pixel-art-effect 2) Скелетон https://sanctumpixel.itch.io/sword-skeleton-pixel-art-character 3) Викинг https://sanctumpixel.itch.io/viking-axe-pixel-art-character GameDEV #инструменты

GameDEV
2 101
Анимированный пиксельный ассет-пак полностью бесплатно! Можно использовать для инвентаря, квестов, системы прокачки и многого другого. Диву даюсь каждый раз сколько бесплатного и главное классного добра можно отыскать на итче. 🌍 Сайт GameDEV #инструменты

GameDEV
2 101
🚀 Постройте D2C-канал для своей игры и поборитесь за часть призового фонда $100 000 Xsolla приглашает разработчиков мобильны
🚀 Постройте D2C-канал для своей игры и поборитесь за часть призового фонда $100 000 Xsolla приглашает разработчиков мобильных игр принять участие в Web Shop Arena 2026. Это конкурс, в котором вы шаг за шагом строите собственный D2C-канал и получаете поддержку экспертов Xsolla на каждом этапе. Участникам предстоит запустить Web Shop, настроить платежи, привлечь игроков в магазин и подключить LiveOps-инструменты. Каждая студия получает возможность выиграть до $5 000 за выполнение челленджей.  А 4 студии с лучшими Web Shop в финале смогут выиграть дополнительные призы — от денежной выплаты до рекламного бюджета на сумму до $18 000 с партнёром Emarka. Общий призовой фонд — $100 000. Заявки принимаются до 30 сентября. 👉 Подать заявку: ссылка

GameDEV
2 101
Саунд-дизайнер рассказывает о том, кто такие саунд-дизайнеры. Правда, впервые слышу формулировку «аудио-дизайнер», но да ладно! Материал-то хороший. 🤔 Читать статью GameDEV #статьи

GameDEV
2 101
Blender + GPT-6 Astra — новый уровень 3D-разработки AI всё активнее проникает в 3D, и связка Blender + GPT-6 Astra может заметно ускорить работу разработчиков игр. Что это даёт Unity-разработчику? 🔹 Генерация скриптов — помощь с Python для автоматизации задач в Blender. 🔹 Создание ассетов — ускорение работы с моделями, материалами и сценами. 🔹 Автоматизация рутины — массовое переименование, настройка объектов, экспорт моделей и другие повторяющиеся операции. 🔹 Работа с Geometry Nodes — помощь в создании процедурных систем и генерации объектов. 🔹 Подготовка ассетов для Unity — оптимизация пайплайна Blender → Unity и сокращение ручной работы. 📺 YouTube GameDEV #Видео

GameDEV
2 101
Крутейший часовой разбор Prey 2017 года. 📺 YouTube GameDEV #Видео