GameDEV
رفتن به کانال در Telegram
Канал о игровой индустрии, где публикуются статьи по геймдизайну и разработке игр, тематические новости и многое другое. Ссылка: @Portal_v_IT Сотрудничество: @oleginc Канал на бирже: telega.in/c/game_devz
نمایش بیشتر2 103
مشترکین
+224 ساعت
-17 روز
+830 روز
آرشیو پست ها
2 103
ЛАЙФХАК ДЛЯ UNITY: ускоряем работу в редакторе
Знаешь, что можно быстро дублировать объекты без Ctrl+C и Ctrl+V?
Просто выдели объект в сцене и нажми Ctrl + D (на Mac — Cmd + D).
🔥 Unity создаст копию объекта со всеми его компонентами и настройками!
Где пригодится?
🔹 Расставляешь деревья и камни
🔹 Создаёшь препятствия на уровне
🔹 Дублируешь врагов или предметы
🔹 Собираешь окружение для игры
Бонус: удерживай V при перемещении объекта, чтобы использовать Vertex Snapping — привязку по вершинам моделей.
GameDEV #Unity
2 103
Начал изучать Blender, но чувствуешь, что не хватает базы?
Хочется выстроить обучение в систему, а не собирать по кусочкам?🧩
Полный онлайн-курс с поддержкой наставника, в котором освоишь ключевые навыки 3D-художника — от базового моделирования до финальных рендеров и стилизации.
Мы доведем тебя от основ моделирования до готового портфолио, которое не стыдно показывать студиям!
Только сейчас – скидка 50% на годовое обучение + графический планшет в подарок 🔥
За год ты: – Научишься работать в Blender, Substance Painter, Marmoset, ZBrush, Unity и Unreal Engine – Освоишь весь геймдев-пайплайн: моделирование, скульптинг, текстурирование и рендер – Изучишь сразу 3 направления: персонажи, окружение и hard-surface – Соберешь 6 сильных проектов в портфолио и подготовишься к первым заказамПосле курса тебе хватит навыков, чтобы устроиться в студию или на фриланс. Переходи по ссылке и начни свою карьеру в 3D!
2 103
Unreal Engine 5: как начать создавать свою игру
Unreal Engine 5 — это не только реалистичная графика
Главная задача новичка — не пытаться изучить весь движок сразу, а разобраться в базовых принципах работы.
С чего стоит начать:
1. Actors и Components. Поймите, как устроены игровые объекты и из каких частей они состоят.
2. Blueprints. Научитесь создавать игровую логику с помощью визуальных схем: обрабатывать события, настраивать взаимодействия и управлять поведением объектов.
3. Уровни и окружение. Освойте размещение объектов, работу с материалами, освещением и игровым пространством.
4. Практика. Соберите небольшой прототип, в котором игрок сможет перемещаться, взаимодействовать с объектами и получать игровой отклик.
Не стоит начинать с масштабного проекта мечты. Гораздо эффективнее постепенно создавать небольшие работающие механики, изучать их устройство и объединять в полноценную игровую систему.
GameDEV #UE
2 103
Офигеннейший док от создателей Punch Club. Там ребята изложили принципы, которыми они руководствуются при создании арта для своей игры:
🤔 Читать статью
GameDEV #Статьи
2 103
О том, как правильно составлять питч-дек. Что главное — с конкретными примерами слайдов, шик!
🤔 Читать статью
GameDEV #статьи
2 103
Топ аддонов, которые облегчат вашу жизнь!
Ролик в котором обозревают популярные аддоны, которые в разы упростят создание вашей игры в Unity.
Смотреть ролик👈🏻
GameDEV #Видео
2 103
Почитайте о студии, которая практикует коммунизм в игровой индустрии. Звучит очень занятно:
🤔 Читать статью
GameDEV #статьи
2 103
Дизайнер, айтишник, продажник или маркетолог – а что, если часть вашей работы заберет Claude Code?
На первом бесплатном практикуме покажут, как это работает в реальных задачах – без теории и длинных презентаций.
За 90 минут Кирилл Пшинник, CEO Университета Зерокодера, научит вас собирать:
• дашборд по продажам из обычной таблицы;
• парсер для сбора данных с сайтов и мониторинга конкурентов;
• презентацию из текста или отчета;
• инфографику и баннеры в едином стиле;
• вертикальные ролики из длинного видео;
• автоматический отчет, который Claude Code будет собирать по расписанию.
И это только часть: покажут подключение к Google Таблицам, Диску, почте и календарю, а также работу 15 агентов одновременно.
Главное – в конце остаются не слайды о возможностях Claude Code, а реальные рабочие файлы, которые можно использовать дальше.
Бонус: инструкция по установке и оплате Claude Code из России + промты и 20 готовых подсказок.
Бесплатная регистрация по ссылке.
2 103
Пока вы платите за западные нейросети – китайские делают то же самое бесплатно
ChatGPT и Claude Code давно у всех на слуху. Но за последние годы в Китае появилось множество мощных AI-инструментов, которые умеют не меньше – а главное, почти все бесплатны и доступны пользователям из России.
DeepSeek, Qwen, Hailuo и другие ИИ уже умеют работать с текстом, изображениями, кодом и анализом не хуже других нейросетей.
В Зерокодере собрали их в новом бесплатном вебинаре «Китайские нейросети 2026–2027».
⚡️Что ждет вас на вебинаре?
• Проведем глубокое исследование рынка и превратим его в личный дашборд;
• Сделаем сайт без разработки с нуля;
• Сгенерируем кадры для собственного нейросериала;
• Протестируем функции, которых нет у западных ИИ-флагманов;
• Соберем собственный ИИ-стек для работы и проектов.
Не нужно выбирать между десятками сервисов и самостоятельно разбираться, что действительно работает. Вам покажут актуальные инструменты и их применение на практике.
Бонусом – справочник по 10 китайским ИИ и доступ к закрытой базе по нейросетям.
Бесплатный эфир по ссылке – регистрируйтесь
2 103
UE5: используйте Nanite для детализации
Nanite позволяет добавлять в сцену высокополигональные модели без ручной настройки LOD. Это особенно удобно для окружения: скал, зданий, статуй и крупных декоративных объектов.
Как включить Nanite:
1. Откройте нужный Static Mesh.
2. Включите Enable Nanite Support.
3. Сохраните изменения и добавьте модель на уровень.
Nanite упрощает работу с геометрией, но не отменяет оптимизацию полностью. На FPS по-прежнему влияют:
- освещение;
- сложность материалов;
- количество объектов в сцене;
- настройки теней и постобработки.
Проверяйте производительность в целевых условиях и используйте профилирование — особенно при работе с большими открытыми уровнями
GameDEV #UE
