ch
Feedback
CGIT_Vines

CGIT_Vines

前往频道在 Telegram

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

显示更多

📈 Telegram 频道 CGIT_Vines 的分析概览

频道 CGIT_Vines (@cgit_vines) 俄语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 11 506 名订阅者,在 艺术与设计 类别中位列第 3 111,并在 俄罗斯 地区排名第 56 508

📊 受众指标与增长动态

невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 11 506 名订阅者。

根据 06 七月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 12,过去 24 小时变化为 1,整体触达仍然可观。

  • 认证状态: 未认证
  • 互动率 (ER): 平均受众互动率为 29.93%。内容发布后 24 小时内通常能获得 18.06% 的反应,占订阅者总量。
  • 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 3 444 次浏览,首日通常累积 2 078 次浏览。
  • 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 206
  • 主题关注点: 内容集中在 менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла 等核心主题上。

📝 描述与内容策略

作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

凭借高频更新(最新数据采集于 07 七月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 艺术与设计 类别中的关键影响点。

11 506
订阅者
+124 小时
+137
+1230
帖子存档
Студия Rebellion production показала исторический сериал "Modern History". Что-то типа ‘разрушителей легенд’, только в историческом контексте. Вот, собственно, львиная часть сериала сделана на базе Virtual Production. Ниже behind the scenes на 15 минут как раз про это. https://youtu.be/D42t3DUQcGg

Классный 3д-эффект на экране ТЦ в Китае https://twitter.com/ZhugeEX/status/1312108651755102209?s=20

Офигенно залипательное видео сравнения космических кораблей из всех известных вселенных. Все 12 минут смотрел не отрываясь и каждый раз на новый корабль думал "да ладно, еще больше?!" https://youtu.be/aTPwbVqU6lc

Для всех скептиков с вопросом "где эти ваши нейронки в деле?" Обновление для Google Photo, касающееся изменения освещения на фотографии. Теперь можно исправить то, чего боженька не дал: умение планировать кадр, слишком глубокие тени и съёмку против солнца на закате. Более подробно.

​​#промо Любишь рисовать? Хочешь совместить своё хобби с перспективной и высокооплачиваемой профессией? Попробуй себя в создании компьютерной графики! Участвуй в бесплатном онлайн-интенсиве от опытного 2D-художника: ▶️ https://clc.am/IhTK5w ✔️ Ты узнаешь, как развиваться в профессии 2D-художника. ✔️ Прокачаешь навыки работы в Photoshop. ✔️ Создашь стилизованный концепт-арт котиков. ✔️ Задашь вопросы спикеру в прямом эфире. ✔️ Получишь возможность выиграть сертификат на 30 000 рублей для обучения в Skillbox. Занятия идеально подходят для начинающих — будет интересно, доступно и понятно. Присоединяйся!

В общем, конечно, мимо такого нельзя было пройти. Симуляция в Houdini, потом импорт в UE4 в риалтайме на Nvidia RTX 2080. Красиво и беспощадно. Как раз тот пример, когда такие штуки лучше бы делать привычным пайплайном, если в продакшене. С другой стороны, быстрые SSD и новые карточки от Nvidia на урановом топливе, через пару поколений принесут это на консоли и PC. Почитать комменты можно на fb

Тут у компании которую мы с друзьями построили на базе моего ютуб канала Neural.Love вышло отдельное интервью в Wired: https://www.wired.co.uk/article/history-colourisation-controversy В статье идет речь о беспокойстве историков насчет такого рода деятельности как колоризация или 60 FPS бустиг: Я что в своих видео на ютубе, что команда для клиентов говорит всегда одно и тоже — это все не «исторически аккуратная» деятельность и не может называться «реставрацией», потому что нейронки просто додумывают вещи – оригиналы всегда должны оставаться оригиналами, каждая новая веха улучшения алгоритмов будет их требовать снова и снова для повторной обработки материала уже новыми технологиями. В статье можно почитать, что думаю люди из классической индустрии на тему того, что ИТ-алгоритмы залезли на их территорию (спойлер, не всем нравится) ✨

Появилось видео геймплея "православного стелса" INDIKA. Опасно снижать градус ожиданий после прошлого тизера. Ребятам нужно подумать над тем, как правильно презентовать геймплей. Не хотелось бы судьбы Atomic Heart. https://youtu.be/Qc08AebxAug

Данные лидара из открытых источников Французской железной дороги, пропущенные через UE4. Выглядят почти как "мой сосед Тоторо" от Гибли. Так я себе и представляю неокортекс наших городов лет через 50.

Этот пост не связан с какой-либо студией. Собственно, есть такая тема, когда люди приходят на работу, какое-то время обустраиваются, потом понимают, как все + - устроено, разочаровываются из-за принятия каких-либо решений, начинают ненавидеть свое руководство в силу разных причин, потом начинают сплетничать, и все это перерастает в отвратительную токсичную помойку, которая очень негативно влияет на весь коллектив и рабочие процессы в целом. Хотя, казалось бы, самым логичным образом было бы просто уволиться, но зачастую людей пугают неизвестные перспективы и вероятность остаться без работы совсем. Иногда само руководство помогает этому мифу устояться. Дак вот это иллюзия, в cg и it полно работы, если вы не распиздяй, - просто увольняйтесь и ищите то, что вам будет по душе. Руководитель всегда ищет человека, который достаточно самостоятелен, чтобы решать определенные задачи. С работой все достаточно просто: вас зовут делать продукт, вы приходите продавать свои компетенции за деньги в отведенное время, ваши скилы типа арендуют. С таким пониманием вы всегда будете понимать: где вы мудак, а где мудак руководитель, где вас просят делать хуйню, а где хуйню делаете вы сами.

Обожаю такую киберготику. Конкретно этот ролик сделан на ue4, но на канале есть ролики, рендеренные стандартным пайплайном. Саунддизайн тоже на уровне. Над синематиками работала целая команда. Ролики сделаны для concept art conference. https://youtu.be/qPkp66dgctA

Пандемия вносит свои коррективы в проведение массовых мероприятий, порой это порождает настоящие открытия🔥 В Нэшвилле (США) образовалась новая компания по производству развлекательных программ, основанных на иммерсивном сенсорном опыте EAMOTION. И их первый проект TEMPO можно описать как "фестиваль мультимедиа искусства на колёсах". 🏎Автомобили со зрителями заезжают на гоночную трассу Nashville’s Fairgrounds. Здесь их ожидает 60-ти минутный линейный тур через интерактивное мультимедиа пространство - с применением света, лазеров, LED экранов, мэппинга, кинетических шаров, звука и т.п. ☝️Но самое главное, всё пространство снабжено датчиками и сенсорами, данные обрабатываются на центральным пульте управления так, что каждое повторное посещение способно подарить уникальный опыт. Команда @multimedia_world уверена - это настоящий прорыв, идея, которая завоюет популярность и будет практиковаться повсеместно, не только в условиях пандемии. #3Dmapping #ledscreen #laser #lights #kineticlights #generative

Со дня выпуска фильма "Социальная сеть" уже прошло больше 10 лет. А работа чуваков из Lola VFX до сих пор смотрится потрясно.
Со дня выпуска фильма "Социальная сеть" уже прошло больше 10 лет. А работа чуваков из Lola VFX до сих пор смотрится потрясно. Кстати, много кто знал, что лицо там меняли?

Daniel Beauchamp продолжает угорать по VR-механикам. По-любому швейцарская разработка.

Вот и пригнали тесты от подписчиков, к посту про мокап от FB. Отдельно удался монтаж, поржал)) https://www.youtube.com/watch?v=gDYEt45rrSI

Old photos restorations. Местами проблемы остаются там, где идёт восстановление царапин на лице. Алгоритм не всегда хорошо справляется, но в любом случае при ресторации можно экономить процентов 70 времени. https://youtu.be/FVo400nmZfc

Via Iliya Plehanov У Александра Прохорова в соавторстве с Михаилом Лысачевым вышла новая книга «Цифровой двойник. Анализ, тренды, мировой опыт». Думаю, что новая книга Александра будет еще лучше. Советую прочитать. Тема очень интересная и перспективная. Сам скачал и буду читать в ближайшие дни. Потом отпишусь. Книга состоит из трёх больших глав. В первой главе описана концепция цифровых двойников, даны определения и классификация ЦД. Вторая глава посвящена рассмотрению рынка ЦД, а третья – многочисленным примерам использования ЦД в разных отраслях. В конце книги приведена обширная библиография по тематике ЦД, при этом почти все статьи существуют в электронном виде и доступны по приведённым в списке URL. “...Еще в 2018 году аналитическая компания Gartner отнесла цифровые двойники к десяти стратегическим направлениям развития технологий. В 2019 году в России была принята дорожная карта развития «сквозной» цифровой технологии «Новые производственные технологии». В ней цифровой двойник выделен как объединяющий элемент практически для всех «сквозных» цифровых технологий и субтехнологий, который выступает драйвером их внедрения и дает возможность компаниям переходить на новый уровень устойчивого развития на пути к промышленному лидерству на глобальных рынках. С точки зрения бизнеса технология цифровых двойников имеет большие перспективы и, прежде всего, потому, что она необходима клиенту не только для эксплуатации современного «умного» продукта, но и для его регулярной поддержки, получения обновлений и постоянной адаптации к новым требованиям и условиям. Клиент уже сегодня понимает ценность «цифровой связки», уже сегодня он готов платить и за физический продукт, и за виртуальный. Спрос растет, и завтра на высококонкурентных рынках (в том числе и в атомной энергетике) можно будет продать только тот продукт, у которого есть цифровой двойник. Эта книга является первым отечественным изданием, которое подробно рассказывает о технологии цифровых двойников и формирующемся рынке услуг по их разработке. Книга адресована широкому кругу читателей – всем тем, кто хочет разобраться в деталях этой технологии и областях ее применения...” Книгу можно бесплатно скачать по ссылке здесь – http://digital-economy.ru/obzory/tsifrovoj-dvojnik-analiz-trendy-mirovoj-opyt

Ооочень интересная новинка от Facebook AI research. Мокап система на основе анализа видео. Можно получить отдельно тело, отдельно руки или тело и руки вместе. Кто разберётся и потестит, покажите результаты, хочется глянуть. https://github.com/facebookresearch/frankmocap

Компания 8th-wall нашумела на днях своим изогнутым AR на базе WebAR. От брендов, очевидно, был большой запрос на подобный функционал, к слову, кроме банок, кружек и бутылок, трекинг работает на любых цилиндрических объектах. https://medium.com/8th-wall/introducing-8th-wall-curved-image-targets-f7793c31201e