ch
Feedback
CGIT_Vines

CGIT_Vines

前往频道在 Telegram

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

显示更多

📈 Telegram 频道 CGIT_Vines 的分析概览

频道 CGIT_Vines (@cgit_vines) 俄语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 11 506 名订阅者,在 艺术与设计 类别中位列第 3 111,并在 俄罗斯 地区排名第 56 508

📊 受众指标与增长动态

невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 11 506 名订阅者。

根据 06 七月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 12,过去 24 小时变化为 1,整体触达仍然可观。

  • 认证状态: 未认证
  • 互动率 (ER): 平均受众互动率为 29.93%。内容发布后 24 小时内通常能获得 18.06% 的反应,占订阅者总量。
  • 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 3 444 次浏览,首日通常累积 2 078 次浏览。
  • 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 206
  • 主题关注点: 内容集中在 менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла 等核心主题上。

📝 描述与内容策略

作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

凭借高频更新(最新数据采集于 07 七月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 艺术与设计 类别中的关键影响点。

11 506
订阅者
+124 小时
+137
+1230
帖子存档
На видео показан режим Spatial passthru, это местный AR, в котором можно быть и тут и там и не натыкаться на рядом стоящие предметы. Изображение вроде и стало лучше, но все равно склейки между камерами довольно багованы. В прошлой версии объекты казались чуть дальше, чем в реальности: исправили этот баг в этой версии - скоро узнаем. https://youtu.be/aiw6OonAUCI

Захвата не будет, Скайнет деграднет вместе с нами.

Сайт Cgarchitect опубликовал ежегодный отчёт по частоте использования рендерерами в архвизе. Силы распределились таким образо
Сайт Cgarchitect опубликовал ежегодный отчёт по частоте использования рендерерами в архвизе. Силы распределились таким образом, что на первом месте вирей, потом корона, потом реалтайм движки. По поводу засилия реалтайма пока беспокоиться не стоит, хотя и кажется, что он повсюду. Но если пролистаете графики ниже, увидите, что на первом месте, с чем экспериментируют люди помимо привычных виреев, именно UE4. https://www.cgarchitect.com/features/articles/a9976335-2020-architectural-visualization-rendering-engine-survey-results

С удивлением обнаружил, что ещё есть люди, которые не в курсе, и просто хотел напомнить, что в блендере есть crease pencil. Джама давно его форсил, и сейчас ещё вот этот чувак появился, видео его же. Вообще, туторов, конечно, полно, и инструмент в концептинге полезный.

Бывает, что новости не идут, не идут, а потом как пойдут. Вообще, по моему мнению, сейчас золотой век для 3дшечки и всей генерации видеоконтента. В целом, если посмотреть на всю историю развития, то не сказать, что там были какие-то застои, а значит, кривая развития ещё даже не вышла на плато, мы всё ещё двигаемся по экспоненте. В инфопространство выливается такое обильное количество разнообразных модулей, что для бизнеса это Клондайк - покупай и внедряй. В данном примере чудеса ретайма. pdf: https://t.co/NlRaJ5rElQ abs: https://t.co/RPk6zluNOb Страница проекта

Фильтрация шумов, auto frame и background removal теперь в одном приложении от Nvidia. Могу только посоветовать все это юзать на хороших карточках. На моей 1070ti, с включенным шумоподавлением, работой в zbrush и стримингом на youtube были просадки по звуку. Я пока не тестил, меня ещё пару недель не будет рядом с компом, напишите как чё, кто потестит. Кстати, если кому-то интересно, на моем youtube канале есть стримы по Level Art на UE4.

А вот об этой штуковине были слухи, но теперь официально подтвердились. Infinite office, это, как понятно из названия, офисное пространство для работы, проект создаваемый в рамках Oculus for business. Очень интересно посмотреть на такие фишечки как виртуально/реальная клавиатура концерт разрабатывался в партнёрстве с Logitech. Конечно это спорное решение которое вряд ли заменит ваш удаленный домашний офис, по сути этот интерфейс это надстройка над уже имеющейся переферией. Но если выходить за рамки дома или стен офиса, то это суперудобная концепция, заменяющая вам в поездке и мыши и клавиатуры и мониторы с ноутбуками. Тяжёлые вычисления не берём. Я бы с удовольствием использовал шлем вместо ноутбука и поработать и отдохнуть удобно. Вот только бы вес устройства уменьшить максимально.

Неизбежный проект, который реализует идею, о которой я писал несколько лет назад. Идея в том, чтобы оцифровать все вокруг, используя в помощь сканирующие устройства самих носителей, т.е. нас. Это не консьюмерский проект, с очков нельзя будет просмотреть данные как с телефона, в них нет дисплея, все данные пишутся в зашифрованном виде, с разблюренными лицами - забота о конфиденциальности) Интересный момент, что люди, сканирующие вокруг вас пространство, будут ходить в специальной одежде, чтобы вы понимали, что рядом с вами происходит сканирование. Сейчас это будет странно, потом не страннее машин "Яндекс карты", а потом вы сами будете сканировать все вокруг, соглашаясь в не прочитанном лицензионном соглашении, при покупке таких очков. Посмотрите ролики на официальной страничке.

Совсем мелким пацаном смотрел оригинальную Дюну, абсолютно ничего не понимал, но посмотрел все 3 VHS кассеты за раз, около 6 часов. В этот раз надеюсь, мой мозг развился в достаточной мере, чтобы прочувствовать в полном объеме явно недооцененную вселенную. По линку немного фактов о съёмках фильма. Снимают на Arri, на посте Double Negative. https://youtu.be/F8QY4vNCd7Y

Появились утечки на счёт нового шлема Oculus. В целом пока ничего шокирующего нет, чуть улучшили процессор, подняли герцовость, сделали более удобные крепления ремней. Из приятного, нативная поддержка трекинга рук без контроллеров. Приблизительная стоимость €500 Подробнее расскажут на Facebook Connect 16 сентября, а выпуск шлема планируют в марте 21 года. https://youtu.be/EvaHrLzg0bQ

Если вы работали с 3D, вы наверное знаете как важно чтобы у вас было 4 разных вида камеры когда вы создаете 3D модель (даже скетч), сложное ПО, кейфреймы для анимации, в общем это сложно и требует кучу времени – задача проекта по ссылке ниже дать возможность анимировать и создавать 3D-объекты максимально простым способом, и используя всего один ракурс. Проект называется Monster Mash и в нем мне очень понравилось, что исследователям, помимо сложного алгоритма, удалось сделать целый интерфейс для анимирования и создания 3D понятный даже детям – посмотрите видео, выглядит супер понятно. Ссылка на проект (код будет позже) А тут еще примеры моделек: https://youtu.be/L1UdN9RpbHY

Ну чо, новый формат нейроновостей? https://youtu.be/mqwcmHpnUWg

Обожаю такие штуки. Знаете, вот есть процесс, когда ты что-то создал в 3D, а потом распечатал на 3д принтере, и у тебя появляется это чувство, что ты создал что-то реальное. Все трудовики страны сейчас смеются мне в лицо). А есть процесс, когда ты взял что-то реальное и перенес его в цифру, и ещё сделал интерактивным, - чувства те же, только в профиль. Всем, кто работает с цифрой, всегда не хватает ощущения, что ты делаешь что-то реальное. Даже архвизеры чаще имеют возможность увидеть результат своих трудов в реальном мире.

Я уже не раз писал посты о том, что ко мне всегда можно обратиться, чтобы рассказать о своей студии. О вас узнают как о специ
Я уже не раз писал посты о том, что ко мне всегда можно обратиться, чтобы рассказать о своей студии. О вас узнают как о специалистах в своем деле, так и потенциальные соискатели всегда смогут найти, к кому устроиться на работу или просто замутить коллаб. Пятничные посты всегда открыты для вас, если вы делаете крутые вещи по теме канала, - всегда рад буду рассказать о вас коммьюнити. Сегодня представляю компанию "Avocado Toast". Они только что завершили проект с Riot Games, это виртуальное пространство, в котором в прямом эфире прошел финал национального турнира Турецкого киберспортивного чемпионата по игре League of Legends, а также выступили в роли авторов и режиссеров шоу, открывшего трансляцию финального поединка. Работа выполнена на UE4 с применением Virtual Production. Короткое видео с открытия

Внутри самой популярной игры в мире, в Fortnite будут проводить живые концерты, ближайший состоится 12 сентября. Для проведения концертов в игре уже выстроена настоящая живая студия в Лос-Анджелесе и музыкантов желающих выступить будет много. Действительно это новый способ достучаться до аудитории, которая раньше была им недоступна https://www.theverge.com/2020/9/8/21423004/fortnite-party-royale-concert-series-dominic-fike

Одна из последних сетей с реально полезным применением, наверняка видели у Дениса пару постов о ней. Она не только делает липсинк, пока корявый, но уже попадающий в артикуляцию, но также может быть использована при лагах на конф. колах, когда ваше изображение недоступно, а звук есть - сетка достроит и вас самих, и задвигает рот куда надо (в видео есть примеры). Подождем пару лет и хрен отличим. Страница проекта Видео с таймкодом

Очередной высер отечественных тележурналистов на тему "Тайные внешние враги раздирают девственное сознание игровой аудитории" или "Сорос наносит удар через инди игры". И даже по словам зам. главреда телеканала "Царьград" игра несет "определенный русофобский заряд". Странно, что не позвали главного игрового журналиста, который мог бы привычно окрестить игру "Дока 3". https://youtu.be/aYgIhTmGXUM Собственно, трейлер самой игры

Microsoft представила систему пространственного звука. Особенность заключается в том, что сейчас технологии пространственного звучания работают в основном по запеченным сценариям, по аналогии с запеченным светом. Так, по уровню распределяется волюметрическая сетка с определенной плотностью, и уже, учитывая расположение этих волюмов, просчитывается звук. В новой технологии добавляется рейтрейсинговое (волновое) распространение звука, что приближает звучание к физически более корректному. Технологии будут дополнять друг друга, что позволит им работать даже на мобильных устройствах. И не нужно вспоминать технодемки от 98 и говорить ‘да это все уже было’, было другое) Таким образом, нам никогда не будет хватать вычислительных мощностей железа, мы будем воспроизводить и симулировать физические законы до тех пор, пока будет хватать энергетических ресурсов. https://youtu.be/pvWlCQGZpz4 Оригинал статьи

Иногда появляются не совсем очевидные применения машинного обучения. Как, к примеру, эта сеть, что переводит набор текста в скелет поз для дальнейшего транслирования либо на сгенерированные изображения, либо на трехмерную модель. Польза для людей с ограниченными возможностями очевидна. PDF Страница работы

"Все идет к миниатюризации" - говорили они. Это сравнительный размер консолей и новых видях, если что.
"Все идет к миниатюризации" - говорили они. Это сравнительный размер консолей и новых видях, если что.