es
Feedback
CGIT_Vines

CGIT_Vines

Ir al canal en Telegram

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Mostrar más

📈 Análisis del canal de Telegram CGIT_Vines

El canal CGIT_Vines (@cgit_vines) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 11 506 suscriptores, ocupando la posición 3 111 en la categoría Arte y diseño y el puesto 56 508 en la región Rusia.

📊 Métricas de audiencia y dinámica

Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 11 506 suscriptores.

Según los últimos datos del 06 julio, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de 12, y en las últimas 24 horas de 1, conservando un alto alcance.

  • Estado de verificación: No verificado
  • Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 29.93%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 18.06% de reacciones respecto al total de suscriptores.
  • Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 3 444 visualizaciones. En el primer día suele acumular 2 078 visualizaciones.
  • Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 206.
  • Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла.

📝 Descripción y política de contenido

El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 07 julio, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Arte y diseño.

11 506
Suscriptores
+124 horas
+137 días
+1230 días
Archivo de publicaciones
Студия Rebellion production показала исторический сериал "Modern History". Что-то типа ‘разрушителей легенд’, только в историческом контексте. Вот, собственно, львиная часть сериала сделана на базе Virtual Production. Ниже behind the scenes на 15 минут как раз про это. https://youtu.be/D42t3DUQcGg

Классный 3д-эффект на экране ТЦ в Китае https://twitter.com/ZhugeEX/status/1312108651755102209?s=20

Офигенно залипательное видео сравнения космических кораблей из всех известных вселенных. Все 12 минут смотрел не отрываясь и каждый раз на новый корабль думал "да ладно, еще больше?!" https://youtu.be/aTPwbVqU6lc

Для всех скептиков с вопросом "где эти ваши нейронки в деле?" Обновление для Google Photo, касающееся изменения освещения на фотографии. Теперь можно исправить то, чего боженька не дал: умение планировать кадр, слишком глубокие тени и съёмку против солнца на закате. Более подробно.

​​#промо Любишь рисовать? Хочешь совместить своё хобби с перспективной и высокооплачиваемой профессией? Попробуй себя в создании компьютерной графики! Участвуй в бесплатном онлайн-интенсиве от опытного 2D-художника: ▶️ https://clc.am/IhTK5w ✔️ Ты узнаешь, как развиваться в профессии 2D-художника. ✔️ Прокачаешь навыки работы в Photoshop. ✔️ Создашь стилизованный концепт-арт котиков. ✔️ Задашь вопросы спикеру в прямом эфире. ✔️ Получишь возможность выиграть сертификат на 30 000 рублей для обучения в Skillbox. Занятия идеально подходят для начинающих — будет интересно, доступно и понятно. Присоединяйся!

В общем, конечно, мимо такого нельзя было пройти. Симуляция в Houdini, потом импорт в UE4 в риалтайме на Nvidia RTX 2080. Красиво и беспощадно. Как раз тот пример, когда такие штуки лучше бы делать привычным пайплайном, если в продакшене. С другой стороны, быстрые SSD и новые карточки от Nvidia на урановом топливе, через пару поколений принесут это на консоли и PC. Почитать комменты можно на fb

Тут у компании которую мы с друзьями построили на базе моего ютуб канала Neural.Love вышло отдельное интервью в Wired: https://www.wired.co.uk/article/history-colourisation-controversy В статье идет речь о беспокойстве историков насчет такого рода деятельности как колоризация или 60 FPS бустиг: Я что в своих видео на ютубе, что команда для клиентов говорит всегда одно и тоже — это все не «исторически аккуратная» деятельность и не может называться «реставрацией», потому что нейронки просто додумывают вещи – оригиналы всегда должны оставаться оригиналами, каждая новая веха улучшения алгоритмов будет их требовать снова и снова для повторной обработки материала уже новыми технологиями. В статье можно почитать, что думаю люди из классической индустрии на тему того, что ИТ-алгоритмы залезли на их территорию (спойлер, не всем нравится) ✨

Появилось видео геймплея "православного стелса" INDIKA. Опасно снижать градус ожиданий после прошлого тизера. Ребятам нужно подумать над тем, как правильно презентовать геймплей. Не хотелось бы судьбы Atomic Heart. https://youtu.be/Qc08AebxAug

Данные лидара из открытых источников Французской железной дороги, пропущенные через UE4. Выглядят почти как "мой сосед Тоторо" от Гибли. Так я себе и представляю неокортекс наших городов лет через 50.

Этот пост не связан с какой-либо студией. Собственно, есть такая тема, когда люди приходят на работу, какое-то время обустраиваются, потом понимают, как все + - устроено, разочаровываются из-за принятия каких-либо решений, начинают ненавидеть свое руководство в силу разных причин, потом начинают сплетничать, и все это перерастает в отвратительную токсичную помойку, которая очень негативно влияет на весь коллектив и рабочие процессы в целом. Хотя, казалось бы, самым логичным образом было бы просто уволиться, но зачастую людей пугают неизвестные перспективы и вероятность остаться без работы совсем. Иногда само руководство помогает этому мифу устояться. Дак вот это иллюзия, в cg и it полно работы, если вы не распиздяй, - просто увольняйтесь и ищите то, что вам будет по душе. Руководитель всегда ищет человека, который достаточно самостоятелен, чтобы решать определенные задачи. С работой все достаточно просто: вас зовут делать продукт, вы приходите продавать свои компетенции за деньги в отведенное время, ваши скилы типа арендуют. С таким пониманием вы всегда будете понимать: где вы мудак, а где мудак руководитель, где вас просят делать хуйню, а где хуйню делаете вы сами.

Обожаю такую киберготику. Конкретно этот ролик сделан на ue4, но на канале есть ролики, рендеренные стандартным пайплайном. Саунддизайн тоже на уровне. Над синематиками работала целая команда. Ролики сделаны для concept art conference. https://youtu.be/qPkp66dgctA

Пандемия вносит свои коррективы в проведение массовых мероприятий, порой это порождает настоящие открытия🔥 В Нэшвилле (США) образовалась новая компания по производству развлекательных программ, основанных на иммерсивном сенсорном опыте EAMOTION. И их первый проект TEMPO можно описать как "фестиваль мультимедиа искусства на колёсах". 🏎Автомобили со зрителями заезжают на гоночную трассу Nashville’s Fairgrounds. Здесь их ожидает 60-ти минутный линейный тур через интерактивное мультимедиа пространство - с применением света, лазеров, LED экранов, мэппинга, кинетических шаров, звука и т.п. ☝️Но самое главное, всё пространство снабжено датчиками и сенсорами, данные обрабатываются на центральным пульте управления так, что каждое повторное посещение способно подарить уникальный опыт. Команда @multimedia_world уверена - это настоящий прорыв, идея, которая завоюет популярность и будет практиковаться повсеместно, не только в условиях пандемии. #3Dmapping #ledscreen #laser #lights #kineticlights #generative

Со дня выпуска фильма "Социальная сеть" уже прошло больше 10 лет. А работа чуваков из Lola VFX до сих пор смотрится потрясно.
Со дня выпуска фильма "Социальная сеть" уже прошло больше 10 лет. А работа чуваков из Lola VFX до сих пор смотрится потрясно. Кстати, много кто знал, что лицо там меняли?

Daniel Beauchamp продолжает угорать по VR-механикам. По-любому швейцарская разработка.

Вот и пригнали тесты от подписчиков, к посту про мокап от FB. Отдельно удался монтаж, поржал)) https://www.youtube.com/watch?v=gDYEt45rrSI

Old photos restorations. Местами проблемы остаются там, где идёт восстановление царапин на лице. Алгоритм не всегда хорошо справляется, но в любом случае при ресторации можно экономить процентов 70 времени. https://youtu.be/FVo400nmZfc

Via Iliya Plehanov У Александра Прохорова в соавторстве с Михаилом Лысачевым вышла новая книга «Цифровой двойник. Анализ, тренды, мировой опыт». Думаю, что новая книга Александра будет еще лучше. Советую прочитать. Тема очень интересная и перспективная. Сам скачал и буду читать в ближайшие дни. Потом отпишусь. Книга состоит из трёх больших глав. В первой главе описана концепция цифровых двойников, даны определения и классификация ЦД. Вторая глава посвящена рассмотрению рынка ЦД, а третья – многочисленным примерам использования ЦД в разных отраслях. В конце книги приведена обширная библиография по тематике ЦД, при этом почти все статьи существуют в электронном виде и доступны по приведённым в списке URL. “...Еще в 2018 году аналитическая компания Gartner отнесла цифровые двойники к десяти стратегическим направлениям развития технологий. В 2019 году в России была принята дорожная карта развития «сквозной» цифровой технологии «Новые производственные технологии». В ней цифровой двойник выделен как объединяющий элемент практически для всех «сквозных» цифровых технологий и субтехнологий, который выступает драйвером их внедрения и дает возможность компаниям переходить на новый уровень устойчивого развития на пути к промышленному лидерству на глобальных рынках. С точки зрения бизнеса технология цифровых двойников имеет большие перспективы и, прежде всего, потому, что она необходима клиенту не только для эксплуатации современного «умного» продукта, но и для его регулярной поддержки, получения обновлений и постоянной адаптации к новым требованиям и условиям. Клиент уже сегодня понимает ценность «цифровой связки», уже сегодня он готов платить и за физический продукт, и за виртуальный. Спрос растет, и завтра на высококонкурентных рынках (в том числе и в атомной энергетике) можно будет продать только тот продукт, у которого есть цифровой двойник. Эта книга является первым отечественным изданием, которое подробно рассказывает о технологии цифровых двойников и формирующемся рынке услуг по их разработке. Книга адресована широкому кругу читателей – всем тем, кто хочет разобраться в деталях этой технологии и областях ее применения...” Книгу можно бесплатно скачать по ссылке здесь – http://digital-economy.ru/obzory/tsifrovoj-dvojnik-analiz-trendy-mirovoj-opyt

Ооочень интересная новинка от Facebook AI research. Мокап система на основе анализа видео. Можно получить отдельно тело, отдельно руки или тело и руки вместе. Кто разберётся и потестит, покажите результаты, хочется глянуть. https://github.com/facebookresearch/frankmocap

Компания 8th-wall нашумела на днях своим изогнутым AR на базе WebAR. От брендов, очевидно, был большой запрос на подобный функционал, к слову, кроме банок, кружек и бутылок, трекинг работает на любых цилиндрических объектах. https://medium.com/8th-wall/introducing-8th-wall-curved-image-targets-f7793c31201e