ch
Feedback
CGIT_Vines

CGIT_Vines

前往频道在 Telegram

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

显示更多

📈 Telegram 频道 CGIT_Vines 的分析概览

频道 CGIT_Vines (@cgit_vines) 俄语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 11 506 名订阅者,在 艺术与设计 类别中位列第 3 111,并在 俄罗斯 地区排名第 56 508

📊 受众指标与增长动态

невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 11 506 名订阅者。

根据 06 七月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 12,过去 24 小时变化为 1,整体触达仍然可观。

  • 认证状态: 未认证
  • 互动率 (ER): 平均受众互动率为 29.93%。内容发布后 24 小时内通常能获得 18.06% 的反应,占订阅者总量。
  • 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 3 444 次浏览,首日通常累积 2 078 次浏览。
  • 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 206
  • 主题关注点: 内容集中在 менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла 等核心主题上。

📝 描述与内容策略

作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

凭借高频更新(最新数据采集于 07 七月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 艺术与设计 类别中的关键影响点。

11 506
订阅者
+124 小时
+137
+1230
帖子存档
Вот, чуть более подробно про нейрофильтры Photoshop. https://youtu.be/QhB-E8hUvzI

​​Впечатляющая обработка фото нейросетями становится все более доступной широким массам. В Photoshop появятся нейронные фильтры — продвинутые инструменты для работы с отдельными частями и объектами на фото. Среди них — замена неба, замена фона, редактирование лиц (можно менять волосы, добавлять эмоции, делать лицо старше или младше). Также есть перенос стиля, раскраска черно-белых фото и сглаживание JPEG-артефактов. Целая фабрика нейросетей для улучшения фото в несколько кликов.

AI driven анимация. Наряду с экспериментами Ubisoft и, прости господи, Bioware (в Mass Effect Andromeda) CD Projekt RED покажет в Cyberpunk 2077, очень надеюсь, реалистичную анимацию лиц для персонажей-статистов. Для основных сцен будут все же использованы классические мокапы. Всю эту прелесть готовит Jali Research. Липсинк основывается на обширной базе языков, в т.ч. русском. Для сравнения, классический мокап пайплайн укладывается в 20 часов, а с AI сокращается до 1.5 часов, сохраняя при этом возможность полного контроля симуляции. И это супер крутая экономия денег и времени!

Один из самых многообещающих проектов, наверное, после Boston Dynamics, который может завоевать широкое распространение, на прошлой неделе получил раунд финансирования в $20 миллионов. Офигенный момент в видео, когда сначала показывают, как они перемещаются с зачатками интеллекта, а потом их упаковывают в коробки и развозят покупателям, как кадр из фильма. https://www.businesswire.com/news/home/20201015005327/en/Agility-Robotics-Raises-20-Million-to-Build-and-Deploy-Humanoid-Robots-for-Work-in-Human-Spaces

Раскопипасченные коты. Как кот видит AR'ую машину и Мариво в ней. Что тут настоящее вообще, а что нет? Обновление к посту

Когда мы так низко пали, что начали ригать яичницу? А вообще, работа супер, именно такие вещи стоит добавлять в портфель, потому что никто до вас такого не делал, а это запоминается. Анимированную модель можно посмотреть на скечфабе.

Тут кто-то сделал красоту в Unreal Engine в виде черной дыры: https://twitter.com/OverdrawXYZ/status/1316066431684030464

Про CG Event Если коротко, пройдет онлайн впервые (12-13 декабря). Цены: до 1 ноября 900 рублей (10 евро) простой, 3000 рубле
Про CG Event Если коротко, пройдет онлайн впервые (12-13 декабря). Цены: до 1 ноября 900 рублей (10 евро) простой, 3000 рублей - ВИП. С 1 ноября 1500/4500. Мне кажется, это отличная возможность посетить его тем, кто не мог просто потому, что находился далеко от федеральных центров. Ну и если кому-то не нравился формат ивента, сейчас отличная возможность предложить напрямую @SergeyTsyptsyn улучшения, потому что структура сейчас максимально пластичная и готовая к изменениям. cgevent.ru

Nintendo анонсировала Mario Kart Live. Фишка в том, что это гонки с AR. И дети сами могут строить себе маршруты. Я вообще давний сторонник UGC и считаю, что рано или поздно контент будет делать настолько просто и поддерживать его на должном качестве, что его создание полностью перейдет на сторону пользователя. А пока мне просто нравится идея модульности, она вполне годится для детского контента. https://youtu.be/f2mCqUSDCJE

#AR LIDAR теперь не только в iPad Pro, но и в iPhone 12 Pro. В связке с более мощным процессором A14 Bionic и 5G это делает новый айфон отличным девайсом для дополненной реальности

Та самая Nvidia Maxine, которая стриминговая платформа с кучей ml и ai наворотов, позволит с модулем трекинга лица делать такие вещи ещё проще и, самое главное, точнее, чем у конкурентов, по крайней мере, я на это очень надеюсь. https://twitter.com/nvidia/status/1313939032188104705?s=20

У Данила есть авторский канал, там много информации по fx и графонию в целом. Всем интересующимся: @myshli_channel

Вышел! Почти 5 минут отборного графония по Blindsight Project от Данила Криворучко и команды. Саунд-дизайн тоже великолепен.
Вышел! Почти 5 минут отборного графония по Blindsight Project от Данила Криворучко и команды. Саунд-дизайн тоже великолепен. Раздел Memories также интересен: там выдержки из переписки, рефборды, тестовые рендера и модели. Велкам к просмотру. https://blindsight.space/

В Unigine принесли gpu lightmapper, особенно круто сейчас смотрится Partial rebake (когда можно пересчитать конкретную геометрию, а не всю сцену). Это будет преимуществом примерно до выхода Lumen у UE5 - подумайте, чем вы ответите - а так, конечно, держу за вас пальцы! https://youtu.be/S0gR9T1tWPg

Я был уверен, что запостил эту новость, лежит у меня аж с 29 сентября, но актуальности не потеряла. У меня скопилось пару постов по классическому CG. Один из них от Данила Криворучко, я думаю, многие его знают. Кстати Данил привет!) Он тоже с нами) Короткометражка по роману Питера Уотса "Ложная слепота". Первый тизер был аж в 17м году, а релиз намечен на 20й. Над фильмом успело поработать множество русскоязычных художников, в том числе Джама. Сам Уотс видел работу и с одобрением благословил на релиз, который намечен на 12 октября. Все желающие могут подписаться на уведомление о выходе на официальном сайте проекта.

Обзорное видео команды Maker School о том, что такое VP, как они его применяют и почему это удобнее, чем green screen. Обещают дальше выпускать образовательные видео на эту тему, так что я бы порекомендовал подписаться. https://youtu.be/fwX8YH9Gr_s

Про крутые технологии, которые внедряются прямо сейчас. Dlss и Dlss2.0: посмотрите ролик, где показан апскейлинг в играх, с каких-то 427х240 до 1280х720 можно получить приличный выигрыш по фпс. (зависит от игры). А разгон с 1920х1080 до 4к справляется лучше существующих семплеров. В VR так это вообще будет musthave: одна из самых больших проблем картинки в VR - это именно семплинг. Теперь уже точно никто не скажет, что картинка мыльная, ругаться останется только на не протертые линзы. https://youtu.be/_gQ202CFKzA

Классный пример EbSynth, который, напомню, не нейронка. А при сочетании с грамотным VP можно слепить вполне смотрибельный стилизованный фильм. Линк

Самый первый #3Dmapping Первая объёмная проекция на поверхность сложной формы, поющие бюсты исполняют "Grim Grinning Ghosts", как часть большого аттракциона «Призрачное поместье», открытого в Диснейленде в 1969 году. Головы загримированных артистов засняты на 16мм плёнку, впоследствии спроецированную на декорацию из бюстов. Со временем инсталляция с головами меняла свою форму и приобрела довольно большую популярность в США. Сейчас на просторах интернета можно легко найти реконструкцию оригинального контента. Его используют во время празднования Halloween для "повторения инсталляции в домашних условиях" с бытовым проектором.

Студия Rebellion production показала исторический сериал "Modern History". Что-то типа ‘разрушителей легенд’, только в историческом контексте. Вот, собственно, львиная часть сериала сделана на базе Virtual Production. Ниже behind the scenes на 15 минут как раз про это. https://youtu.be/D42t3DUQcGg