uz
Feedback
CGIT_Vines

CGIT_Vines

Kanalga Telegram’da o‘tish

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Ko'proq ko'rsatish

📈 Telegram kanali CGIT_Vines analitikasi

CGIT_Vines (@cgit_vines) Rus til segmentidagi kanali faol ishtirokchi. Hozirda hamjamiyat 11 506 obunachidan iborat bo'lib, Sanʼat & Dizayn toifasida 3 111-o'rinni va Rossiya mintaqasida 56 508-o'rinni egallagan.

📊 Auditoriya ko‘rsatkichlari va dinamika

невідомо sanasidan buyon loyiha tez o‘sib, 11 506 obunachiga ega bo‘ldi.

06 Iyul, 2026 dagi oxirgi ma’lumotlarga ko‘ra kanal barqaror faollikka ega. Oxirgi 30 kunda obunachilar soni 12 ga, so‘nggi 24 soatda esa 1 ga o‘zgardi va umumiy qamrov yuqori darajada qolmoqda.

  • Tasdiqlash holati: Tasdiqlanmagan
  • Jalb etish (ER): Auditoriya o‘rtacha 29.93% darajada jalb etiladi. Nashrdan keyingi dastlabki 24 soatda kontent odatda umumiy obunachilar sonining 18.06% ini tashkil etuvchi reaksiyalarni to‘playdi.
  • Post qamrovi: Har bir post o‘rtacha 3 444 marta ko‘riladi; birinchi sutkada odatda 2 078 ta ko‘rish yig‘iladi.
  • Reaksiyalar va o‘zaro ta’sir: Auditoriya faol: har bir postga o‘rtacha 206 ta reaksiya keladi.
  • Tematik yo‘nalishlar: Kontent менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла kabi asosiy mavzularga jamlangan.

📝 Tavsif va kontent siyosati

Muallif resursni shaxsiy fikrni ifoda etish maydoni sifatida ta’riflaydi:
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Yuqori yangilanish chastotasi (oxirgi ma’lumot 07 Iyul, 2026 da olingan) sababli kanal doimo dolzarb va katta qamrovli bo‘lib qoladi. Analitika auditoriya kontent bilan faol hamkorlik qilishini, uni Sanʼat & Dizayn toifasidagi muhim ta’sir nuqtasiga aylantirishini ko‘rsatadi.

11 506
Obunachilar
+124 soatlar
+137 kunlar
+1230 kunlar
Postlar arxiv
Вот, чуть более подробно про нейрофильтры Photoshop. https://youtu.be/QhB-E8hUvzI

​​Впечатляющая обработка фото нейросетями становится все более доступной широким массам. В Photoshop появятся нейронные фильтры — продвинутые инструменты для работы с отдельными частями и объектами на фото. Среди них — замена неба, замена фона, редактирование лиц (можно менять волосы, добавлять эмоции, делать лицо старше или младше). Также есть перенос стиля, раскраска черно-белых фото и сглаживание JPEG-артефактов. Целая фабрика нейросетей для улучшения фото в несколько кликов.

AI driven анимация. Наряду с экспериментами Ubisoft и, прости господи, Bioware (в Mass Effect Andromeda) CD Projekt RED покажет в Cyberpunk 2077, очень надеюсь, реалистичную анимацию лиц для персонажей-статистов. Для основных сцен будут все же использованы классические мокапы. Всю эту прелесть готовит Jali Research. Липсинк основывается на обширной базе языков, в т.ч. русском. Для сравнения, классический мокап пайплайн укладывается в 20 часов, а с AI сокращается до 1.5 часов, сохраняя при этом возможность полного контроля симуляции. И это супер крутая экономия денег и времени!

Один из самых многообещающих проектов, наверное, после Boston Dynamics, который может завоевать широкое распространение, на прошлой неделе получил раунд финансирования в $20 миллионов. Офигенный момент в видео, когда сначала показывают, как они перемещаются с зачатками интеллекта, а потом их упаковывают в коробки и развозят покупателям, как кадр из фильма. https://www.businesswire.com/news/home/20201015005327/en/Agility-Robotics-Raises-20-Million-to-Build-and-Deploy-Humanoid-Robots-for-Work-in-Human-Spaces

Раскопипасченные коты. Как кот видит AR'ую машину и Мариво в ней. Что тут настоящее вообще, а что нет? Обновление к посту

Когда мы так низко пали, что начали ригать яичницу? А вообще, работа супер, именно такие вещи стоит добавлять в портфель, потому что никто до вас такого не делал, а это запоминается. Анимированную модель можно посмотреть на скечфабе.

Тут кто-то сделал красоту в Unreal Engine в виде черной дыры: https://twitter.com/OverdrawXYZ/status/1316066431684030464

Про CG Event Если коротко, пройдет онлайн впервые (12-13 декабря). Цены: до 1 ноября 900 рублей (10 евро) простой, 3000 рубле
Про CG Event Если коротко, пройдет онлайн впервые (12-13 декабря). Цены: до 1 ноября 900 рублей (10 евро) простой, 3000 рублей - ВИП. С 1 ноября 1500/4500. Мне кажется, это отличная возможность посетить его тем, кто не мог просто потому, что находился далеко от федеральных центров. Ну и если кому-то не нравился формат ивента, сейчас отличная возможность предложить напрямую @SergeyTsyptsyn улучшения, потому что структура сейчас максимально пластичная и готовая к изменениям. cgevent.ru

Nintendo анонсировала Mario Kart Live. Фишка в том, что это гонки с AR. И дети сами могут строить себе маршруты. Я вообще давний сторонник UGC и считаю, что рано или поздно контент будет делать настолько просто и поддерживать его на должном качестве, что его создание полностью перейдет на сторону пользователя. А пока мне просто нравится идея модульности, она вполне годится для детского контента. https://youtu.be/f2mCqUSDCJE

#AR LIDAR теперь не только в iPad Pro, но и в iPhone 12 Pro. В связке с более мощным процессором A14 Bionic и 5G это делает новый айфон отличным девайсом для дополненной реальности

Та самая Nvidia Maxine, которая стриминговая платформа с кучей ml и ai наворотов, позволит с модулем трекинга лица делать такие вещи ещё проще и, самое главное, точнее, чем у конкурентов, по крайней мере, я на это очень надеюсь. https://twitter.com/nvidia/status/1313939032188104705?s=20

У Данила есть авторский канал, там много информации по fx и графонию в целом. Всем интересующимся: @myshli_channel

Вышел! Почти 5 минут отборного графония по Blindsight Project от Данила Криворучко и команды. Саунд-дизайн тоже великолепен.
Вышел! Почти 5 минут отборного графония по Blindsight Project от Данила Криворучко и команды. Саунд-дизайн тоже великолепен. Раздел Memories также интересен: там выдержки из переписки, рефборды, тестовые рендера и модели. Велкам к просмотру. https://blindsight.space/

В Unigine принесли gpu lightmapper, особенно круто сейчас смотрится Partial rebake (когда можно пересчитать конкретную геометрию, а не всю сцену). Это будет преимуществом примерно до выхода Lumen у UE5 - подумайте, чем вы ответите - а так, конечно, держу за вас пальцы! https://youtu.be/S0gR9T1tWPg

Я был уверен, что запостил эту новость, лежит у меня аж с 29 сентября, но актуальности не потеряла. У меня скопилось пару постов по классическому CG. Один из них от Данила Криворучко, я думаю, многие его знают. Кстати Данил привет!) Он тоже с нами) Короткометражка по роману Питера Уотса "Ложная слепота". Первый тизер был аж в 17м году, а релиз намечен на 20й. Над фильмом успело поработать множество русскоязычных художников, в том числе Джама. Сам Уотс видел работу и с одобрением благословил на релиз, который намечен на 12 октября. Все желающие могут подписаться на уведомление о выходе на официальном сайте проекта.

Обзорное видео команды Maker School о том, что такое VP, как они его применяют и почему это удобнее, чем green screen. Обещают дальше выпускать образовательные видео на эту тему, так что я бы порекомендовал подписаться. https://youtu.be/fwX8YH9Gr_s

Про крутые технологии, которые внедряются прямо сейчас. Dlss и Dlss2.0: посмотрите ролик, где показан апскейлинг в играх, с каких-то 427х240 до 1280х720 можно получить приличный выигрыш по фпс. (зависит от игры). А разгон с 1920х1080 до 4к справляется лучше существующих семплеров. В VR так это вообще будет musthave: одна из самых больших проблем картинки в VR - это именно семплинг. Теперь уже точно никто не скажет, что картинка мыльная, ругаться останется только на не протертые линзы. https://youtu.be/_gQ202CFKzA

Классный пример EbSynth, который, напомню, не нейронка. А при сочетании с грамотным VP можно слепить вполне смотрибельный стилизованный фильм. Линк

Самый первый #3Dmapping Первая объёмная проекция на поверхность сложной формы, поющие бюсты исполняют "Grim Grinning Ghosts", как часть большого аттракциона «Призрачное поместье», открытого в Диснейленде в 1969 году. Головы загримированных артистов засняты на 16мм плёнку, впоследствии спроецированную на декорацию из бюстов. Со временем инсталляция с головами меняла свою форму и приобрела довольно большую популярность в США. Сейчас на просторах интернета можно легко найти реконструкцию оригинального контента. Его используют во время празднования Halloween для "повторения инсталляции в домашних условиях" с бытовым проектором.

Студия Rebellion production показала исторический сериал "Modern History". Что-то типа ‘разрушителей легенд’, только в историческом контексте. Вот, собственно, львиная часть сериала сделана на базе Virtual Production. Ниже behind the scenes на 15 минут как раз про это. https://youtu.be/D42t3DUQcGg