ch
Feedback
CGIT_Vines

CGIT_Vines

前往频道在 Telegram

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

显示更多

📈 Telegram 频道 CGIT_Vines 的分析概览

频道 CGIT_Vines (@cgit_vines) 俄语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 11 507 名订阅者,在 艺术与设计 类别中位列第 3 130,并在 俄罗斯 地区排名第 56 629

📊 受众指标与增长动态

невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 11 507 名订阅者。

根据 02 七月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 -10,过去 24 小时变化为 4,整体触达仍然可观。

  • 认证状态: 未认证
  • 互动率 (ER): 平均受众互动率为 28.53%。内容发布后 24 小时内通常能获得 20.96% 的反应,占订阅者总量。
  • 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 3 284 次浏览,首日通常累积 2 412 次浏览。
  • 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 204
  • 主题关注点: 内容集中在 менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла 等核心主题上。

📝 描述与内容策略

作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

凭借高频更新(最新数据采集于 03 七月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 艺术与设计 类别中的关键影响点。

11 507
订阅者
+424 小时
+327
-1030
帖子存档
Иногда комментарии читать намного интереснее, чем смотреть видео. Выдернул для вас самую сочную дичь под видео на тему метаве
Иногда комментарии читать намного интереснее, чем смотреть видео. Выдернул для вас самую сочную дичь под видео на тему метаверса. Просто представьте, это пишут живые люди.

Посмотрите, прямо заметно, насколько скакнул алгоритм. Если раньше требовалось и больше фоток, и движение камеры было скромнее, то сейчас нужно всего 3 фотки, и какой огромный парралаксище генерится на выходе! Прям круто! Линк на проект

Многие нейронки разрабатывали в основном для медицины, так что я не удивлен таким новостям: Примерно 10 лет времени сэкономил ИИ для поиска потенциального препарата для COVID-19. Он просеял 40 миллиардов молекулярных структур, чтобы найти около 1000 препаратов, из которых в свою очередь определили 7 возможных кандидатов (и всё это за 19 дней), их уже готовят к испытаниям на животных. Как говорят, это во-первых, должно сильно ускорить процесс поиска новых лекарств, во-вторых, такие лекарства будут дешевле, так как по сути любой аспирант сейчас может получить доступ к базам данных и вычислительным мощностям. У ребят уже и опыт есть и своё ПО Deep Docking — в 2015 они разработали лекарство-кандидат для лечения рака простаты, за которое фармацевтическая компания заплатила $141,7 млн, тогда ИИ посмотрел 3 миллиона молекул и нашел рабочий прототип. Чувствуете насколько увеличилось количество итераций за 6 лет (и на что в 2021-м переключился фокус внимания). И хорошо что есть такие небольшие и значимые конкуренты той же AstraZeneca, которая недавно открыла свой Центр научных открытий со своим ИИ, топовым оборудованием, высокопроизводительным скринингом и прочими плюшками. Стартапы в медицине – мои любимые ✨

В Fortnite появились "вечеринки". Это логическое продолжение творческого режима, там нельзя стрелять, переходить между островами и запускать поиск игр. Так же сть возможность делать свои карты, но для этого нужно соблюдать вышенаписанные правила. Это, по сути, тестовый полигон, который будет меняться в зависимости от собранного фидбека. Свои острова и UGC можно отсылать на утверждение эпикам по форме из статьи.

Вот актуальная 10ка компаний, в которые стоит вложиться, если планировали скорректировать портфель в сторону metaverse.
Вот актуальная 10ка компаний, в которые стоит вложиться, если планировали скорректировать портфель в сторону metaverse.

Я бы сюда добавил: Ubisoft, Epic games, Bethesda, Rockstar, Яндекс и пару компаний о которых мы ещё ничего не знаем, в т.ч. китайских.

Очень комплексная статья о Virtual Production и конкретно о Volumetric capturing. Про сетапы, сложность съёмки и сложность работы с волюметриками. Считали всё это через UE4, были позитивные моменты: например, работа с флюидами, которые естественным образом обтекали волюметрических персонажей, - но и без проблем всё равно не обошлось. Читайте, там интересно. Ну и сам клип Coldplay Х BTS https://www.fxguide.com/quicktakes/the-volumetric-future/?utm_source=twitter&utm_medium=Social&utm_campaign=SocialWarfare

Кажется, за долгое время я знаю какого релиза буду ждать. Какие современные, достойные франшизы в космосе вы можете вспомнить кроме MassEffect? Так чтобы вселенная проработана, большая фанбаза и выходила не один или два раза? Вот и мне показалось, что в этом сегменте совсем не тесно. Для беседки это стратегически верное решение, главное - избавить Starfield от болячек серии TES/ Такие игры делаются не на год\два, минимум на 10, а учитывая последние тенденции с метаверсами, можно ожидать развёрнутой системы экономики с криптой и прочими плюшками, скриньте пост) Тут можно посмотреть первый эпизод дневника разработки.

Кто-нибудь уже видел скрытую подсказку? Ответ опубликую через час. Если знаете или нашли, не пишите)
Кто-нибудь уже видел скрытую подсказку? Ответ опубликую через час. Если знаете или нашли, не пишите)

Целый часовой фильм от NoClip, давненько, кстати не было, о великой Arkane Studios и, конечно же, Prey и о том, как она разрабатывалась. Приятного вам ужина и спасибо NikiStudio за перевод. https://youtu.be/8Awm7GsUJMc

Вместо тысячи статей в надежде понять nft, метавселенные и инвазивные интерфейсы и том, как это отразится на нас с вами. Про то, как быстро вы решитесь вживить себе чип или наоборот выйти на пикет против власти корпораций. В общем, всем тем, кто спрашивал "что это за меты ваши", прекрасное выходное видео о тех, кто будет их строить и стоит ли в это инвестировать. https://youtu.be/EyTHZ1zE6fA

Шибуя стрит, снятая на Iphone13 pro max. Дальность лидаров, к сожалению, ограничена 5 метрами и это не риалтайм. Но в качестве утешения я принёс вам гит на проект в Unity, который на основе метадаты позволяет играться с синхронизированными данными Iphone, в идеале использовать последнюю модель. https://github.com/keijiro/Bibcam

Наверняка помните клип Californication от RHCP. Дак вот, его графическая часть была сделана всего за 2 недели, с учётом того, что в середине продакшена было решено поднять качество графики, чтобы соответствовать только что вышедшей PS2, - это был 2000 год. До выхода GTA3 и MGS2 оставалось ещё больше года. А чувак, который делал анимацию, сейчас возглавляет отдел нарратива в Naughty Dog. В общем-то, в детстве мы смотрели на этот openworld и представляли, что когда-нибудь будем играть в такие крутые игры, и вот мы тут. Тут можно прочитать статью о том как делался клип Клип

Я пробовал ещё Human Zbuilder, это, видимо, идейная наследница Zbuilder Animals. Интересная презентация, не супер дженерик тулзы для браша, но определённо кому-то может пригодиться.

Такое домашнее и тёплое интервью на канале Nvidia о карьере, подходе к арту и жизни в целом Виталия Булгарова. Надеюсь, представлять, кто это такой, не нужно. И при просмотре фоток из Молдавии просто радуешься, что у него получилось! Он всё ещё удивляет, радует и вдохновляет. И запомните: если вы находитесь в зоне комфорта, значит, вы ничего не добьётесь! https://youtu.be/QFYaTXOfWbg

Надежда на прекрасный сюжет и интересную игровую компанию в первом трейлере. Да и команда собралась неплохая из CD Projekt RED и Techland. Обещают нелинейность, но учитывая прошлый опыт ребят по киберпанку, звучит немного настораживающе. В вишлист всё равно добавлю. https://youtu.be/k5SljvsKsRM

2 дня назад прошёл лайвстрим у Substance, и там показали много интересного: знатно прокачали дизайнер и пэинтер, но самое интересное - это то, что показали бетку 3D Modeller (им явно надо подумать над неймингом). Софт вырос из Medium - VR инструмента для моделинга и скульптинга и обзавёлся управлением для десктопа. Эта история как раз про демократизацию, с одной стороны, но чтобы занимать какую-либо серьёзную нишу нужно наращивать функционал, который приводит к усложнению пользования софтом. Пока что ещё никому не удалось заполучить большую базу пользователей, при этом расширяя функционал софта и не делая его сильно перегруженным. Хотя область моделинга давно напрашивается в бюро оптимизации процессов. Кому интересно, можно посмотреть полную версию презентации https://youtu.be/bvBjYmYofFc

Давайте немного охладимся и посмотрим прекрасный мекиноф ARCANE. Как прогрессировал визуальный стиль, как прорабатывали персонажей. Просто визуальный клондайк для хендпэинт артистов. Если кто-то уже посмотрел все серии, пишите как вам, а то я слышу исключительно восторженные отзывы. https://youtu.be/7rAbZUZCnL8

31к дизлайков против 3.1к лайков. Да, люди иногда болезненно относятся к ремейкам, хотя к объективной оценке это имеет мало отношения. Сам мульт и в оригинале был говном, а сейчас визуально он выглядит на порядки лучше. А вот с утверждением, что в руководстве Союзмультфильма сидят старые закостенелые пердуны, вряд ли кто-то будет спорить. Это надо было догадаться, чтобы во вредную привычку волку поставить компьютерные игры. Могу руководству предложить комбо идею для следующих сезонов - гей-навальнист. Я, конечно, слышал, что сколько руководство не меняли, откуда-то нафталином всё равно несёт, жаль только, что эти разговоры подтвердились. https://youtu.be/YqfkrRQgGo4

Как вам такой экспириенс дома перед сном?)