ch
Feedback
CGIT_Vines

CGIT_Vines

前往频道在 Telegram

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

显示更多

📈 Telegram 频道 CGIT_Vines 的分析概览

频道 CGIT_Vines (@cgit_vines) 俄语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 11 506 名订阅者,在 艺术与设计 类别中位列第 3 130,并在 俄罗斯 地区排名第 56 629

📊 受众指标与增长动态

невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 11 506 名订阅者。

根据 02 七月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 -10,过去 24 小时变化为 4,整体触达仍然可观。

  • 认证状态: 未认证
  • 互动率 (ER): 平均受众互动率为 28.53%。内容发布后 24 小时内通常能获得 20.96% 的反应,占订阅者总量。
  • 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 3 284 次浏览,首日通常累积 2 412 次浏览。
  • 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 204
  • 主题关注点: 内容集中在 менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла 等核心主题上。

📝 描述与内容策略

作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

凭借高频更新(最新数据采集于 03 七月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 艺术与设计 类别中的关键影响点。

11 506
订阅者
+424 小时
+327
-1030
帖子存档
​​Meta AI + Google AI cоздают единую модель понимания всей человеческой речи. В 2021 это уже не фантастика, а чисто инженерная задача. Под дымовую завесу пустопорожней полемики о реализуемости сильного ИИ (AGI), БигТех проявляет бульдожью хватку при решении самых востребованных для бизнеса задач. И пока ширнармассы всюду где попало щеголяют знанием в реальности уже устаревшего термина «Большие Данные», БигТех уже сделал ставку на понятии нового поколения - «Большие Модели». В новой системе самостоятельного обучения речи на 128 языках используется очень большая модель. XLS-R – это нейронная сеть для распознавания речи, определения языка и перевода. Она использует 2 млрд параметров и почти полумиллиона часов общедоступной речевой аудиозаписи на 128 языках, что почти в 10 раз больше, чем в предыдущей системе Facebook, созданной в прошлом году. Результат уже впечатляет - снижение уровеня ошибок в среднем на 14-34%. Бизнес цель планируемого прорыва двойная: • Окончательное решение вопроса синхронного перевода человеческой речи, с помощью мобильных гаджетов (мечта фантастов 20го века) • Голосовое общение человеко-машинных сущностей в виртуальных средах Метавселенной (на что фантастам не хватило фантазии, а вот БигТеху хватило) Объявление Подробное описание #NLP

Ziva Dyamics запустила ZRT Face Trainer - свой облачный сервис обработки лиц, на машинном обучении, предназначенный для игр и работы в режиме реального времени. Построен на базе библиотеки, содержащей более 15 ТБ данных 4D-сканирования + авториг + доступ к 72000 лицевых шейпов. Бесплатный доступ на попробовать дают только некоторым счастливчикам, попробовать можно тут.

Первые новости о том, что у России появится собственный "Starlink" космический интернет "Сфера" были еще летом, тогда обещали
Первые новости о том, что у России появится собственный "Starlink" космический интернет "Сфера" были еще летом, тогда обещали, что первые прототипы спутников запустят к концу 22 года; пока что всё идет по плану. Сегодня Рогозин, прости г*споди, подтвердил планы: первый-таки полетит в 22, второй в 23 году. А к 24 около 600 уже будут кружить над нашей головой. Что будет с доступом к Starlink, я думаю, можно догадаться/ Теперь можно будет смотреть Соловьёва из космоса!

Суини - один из немногих визионеров, кому хочется доверять, и это доверие не без того, что он отличный практик. Высказал инте
Суини - один из немногих визионеров, кому хочется доверять, и это доверие не без того, что он отличный практик. Высказал интересную мысль о том, что в ближайшие 5-10 лет выкристаллизуется лидер в области меты, а предшествовать этому будет жестокая борьба за первое место, так что определённо жить в этот период будет очень интересно. Время перемен - время возможностей! https://uploadvr.com/epic-sweeney-metaverse

Marco Di Lucca умеет удивлять классическими пайплайнами.

В реддите играются с нейронными фильтрами фотошопа и скайримом. На видео показано сравнение оригинала, и двух референсных картинок, та что менее зеленая выглядит намного круче с художественной точки зрения. Водичка вообще зачет. Правда рендерилась вся эта красота 3 часа, но можно надеяться что когда-нибудь такую красоту мы сможем наблюдать в риалтайме, например с квантовыми чипами. В идеале иметь набор из размеченных ассетов, вместо рисования текстур по геометрии, а дальше сетка сама будет понимать, что на картинке что и дорисовывать финальный вижн основываясь на паре атмосферных концептов.

А вот так выглядят сами приводы. Тактильная перчатка может даже убедить систему восприятия пользователя в том, что она ощущает вес объекта, осторожно потянув за кожу пальцев пользователя с помощью приводов, чтобы имитировать силу тяжести удерживаемого объекта. Но все это должно быть точно рассчитано по времени.

Meta собрала команду, которая занимается будущим взаимодействием людей в виртуальных средах. Эта команда буквально изобретает новые области научных исследований. Полученные в результате технологии обладают потенциалом не только фундаментально изменить ход дополненной и виртуальной реальности, но и потенциально повлиять на такие разнообразные области, как медицина и космические путешествия. Только посмотрите, насколько крутая обратная отдача на этом прототипе, я буквально ощущаю это по видео. Кроме того, команде пришлось изобрести новые приводы вместо привычных пневматических. Идеи взяли из "мягкой робототехники" и микрофлюидных технологий. В общем, в горизонте 10 лет - это точно будет отвал башки, если только Маск с неинвазивкой не опередит. Обязательно статью почитайте.

Google AI заопенсорсили 2D\3D трекинг рук (одновременный трекинг нескольких рук, предсказание поз и прочее). Пдфка исследования здесь. Код здесь. Протестировать демо здесь.

Для того, чтобы построить действительно связанную глобальную среду, не обязательно придумывать шлемы VR, какие-то новые соцсети со сторьками или клабхаусы. Достаточно дать людям возможность общаться в реальном времени на любых языках безбарьерно. Так мы будем достраивать вавилонскую башню в цифре. Microsoft вместо конфетти из Meta-аватаров ставит на куда менее привлекательную внешне, но более важную технологию перевода. Именно это может стать прорывной точкой для цифрового объединения. https://www.inc.com/kelly-main/microsofts-new-3d-meetings-wont-change-your-life-but-this-other-new-feature-could-change-world.html

Говорят, технологии не отличимы от магии. К Skyrim VR прикрутили мод, в котором при помощи нейрообруча на голову действительно придётся концентрироваться, чтобы скастовать какое-нибудь колдунство. Самое интересное, что механика заклинания напрямую зависит от вашей концентрации: чем сильнее сконцентрированы, тем больше маны на спелл.

"Невозможно смоделировать это на чём-то ещё. Традиционное «железо» не способно обрабатывать такие объёмы информации. Для сопо
"Невозможно смоделировать это на чём-то ещё. Традиционное «железо» не способно обрабатывать такие объёмы информации. Для сопоставимой производительности потребуется суперкомпьютер, который больше, чем наша планета." Весьма мощное заявление генерального директора IBM прозвучало сегодня. Квантовый процессор, впервые на 127 кубитов, обещает нам прорыв в вычислениях, необходимых для искусственного интеллекта в течение следующих 10 лет. Там, правда, всё ещё нужны криогенные установки, и количество ошибок при вычислениях пока ещё велико. Так же в IBM заявили, что готовят в 22 году проц на 433 кубита и 1121 вслед за ним. В ближайшем будущем скорее всего появятся гибридные системы с обычными и квантовыми процессорами. p.s. Кстати объясните мне почему алгоритмы монтекарло на которых построены современные рендеры не могут вычисляться на квантовых процессорах? https://www.reuters.com/article/ibm-quantum/ibm-says-quantum-chip-could-beat-standard-chips-in-two-years-idINL1N2S4007

Внимательное прочтение квартального отчета компании Vizio (она производит популярные дешевые телевизоры для рынка США в первую очередь) привело к любопытному открытию: Производитель телевизоров получил от продажи самих телевизоров $25.6m. А от рекламы и продажи информации о том, что смотрят его пользователи - $57.6m. Т.е. Vizio получает денег от рекламы и слежки за пользователями в два раза больше, чем от самого железа. Еще раз напоминаю, когда вы получаете что-то даром или дешево - скорее всего вы просто не понимаете как перепродают вас самих https://investors.vizio.com/news/news-details/2021/VIZIO-HOLDING-CORP.-Reports-Q3-2021-Financial-Results/default.aspx

Вы же помните Т-1000 из «Терминатор −2»? Так вот, хотя на весь хронометраж фильма присутствовало всего 3,5 минуты CGI, сцены, где пули попадают в жидкого терминатора, нам на радость, сделаны без использования графики. Да, в те года приходилось экономить, графика стоила кучу денег (ну и была такой себе), а обработка самых обычных ныне спецэффектов длилась месяцами. В общем, команда по спецэффектам исследовала правильный вид ударов брызг, они кидали снаряды в грязь и кропотливо копировали получившиеся «кратеры», потом отливали их с помощью смеси поролона и делали хромирование получившихся поролоновых кратеров. А дальше дело техники — мягкие «брызги» спрессовывали в ёмкость из стеклопластика, которая закрывалась своеобразной крышкой, которая в свою очередь удерживалась штырём на тросе. С помощью беспроводного пульта натягивался трос, который тянул за собой штырь — поролон вылетал, раскрывался как бутон и прорывая ткань. Фоток самого устройства, к сожалению, нет, зато можно посмотреть как это было в действии на одной из репетиций. Если интересно, тут можете посмотреть дополнительные материалы (это сайт прям тех ребят, которые занимались эффектами), а тут можно даже купить оригинальные формы от выстрелов. Надеюсь, сцена где терминатор проходит сквозь решетку все же графика 🌚

А еще в ближайшее время ожидаем генерацию техники, но я, как вы помните, жду интерьеры.

Каждый раз удивляюсь, заходя в ARTBREEDER, тому, что там появляются годные вещи. Так появился раздел для генерации зданий. А
+5
Каждый раз удивляюсь, заходя в ARTBREEDER, тому, что там появляются годные вещи. Так появился раздел для генерации зданий. А что самое интересное - теперь к стандартному набору генов можно подмешивать гены, сгенерированные кем-то из художников. Посмотрите, какая красота получается. И будьте осторожны с геном Chaos - иногда он просто взрывает картинку.

На этой неделе NVIDIA объявила о планах по созданию самого мощного в мире суперкомпьютера с искусственным интеллектом, предназначенного для прогнозирования изменения климата, названная Земля-2 или Е-2. К слову, очень удобный комментарий для инвесторов звучит как "Мы не будем ощущать отдачи от наших усилий в течение десятилетий".

Уже, наверное, лет 8 идёт разговор о едином стандарте трёхмерки для web 3, метаверсов, для всех видов VR, XR, MR и всей этой нечести. То и дело всплывает стандарт USD, вот и на последней конфе Nvidia объявили о поддержке USD для Omniverse и называют его чуть ли не новый HTML 3D. Он уже поддерживается всеми популярными софтами, в т.ч и Unreal. Кстати, если кто-нибудь плотно работал с этим форматом, напишите плюсы, минусы и подводные камни, с которыми сталкивались. UPD: Сергей Ципцин в коментах оставил супер линки на чат в телеге про обсуждение usd и на лекцию на CGEvent на эту тему. https://www.theregister.com/2021/11/10/usd_3d_format/

Deepmind выпустил алгоритм, который позволяет генерировать картины разными математическими методами. По дефолту сеть обучена подходу к созданию описанным Рудольфом Арнхеймом теоретиком художественного искусства и кино. На самом деле даже просто интересно почитать, как алгоритмами пытаются воссоздать техники живописи. А смотреть на процесс просчёта сродни зарождению органики. Коллаб присутствует, но сам не пробовал, с мобилы не удобно. https://github.com/deepmind/arnheim/blob/main/arnheim_2.ipynb

Выложили демку AnimeGANv2 Если получитесь крайне симпатичными, скидывайте в коменты) Попробовать Git
Выложили демку AnimeGANv2 Если получитесь крайне симпатичными, скидывайте в коменты) Попробовать Git