ar
Feedback
CGIT_Vines

CGIT_Vines

الذهاب إلى القناة على Telegram

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

إظهار المزيد

📈 نظرة تحليلية على قناة تيليجرام CGIT_Vines

تُعد قناة CGIT_Vines (@cgit_vines) في القطاع اللغوي الروسية لاعباً نشطاً. يضم المجتمع حالياً 11 507 مشتركاً، محتلاً المرتبة 3 130 في فئة الفن والتصميم والمرتبة 56 629 في منطقة روسيا.

📊 مؤشرات الجمهور والحراك

منذ تأسيسه في невідомо، حقق المشروع نمواً سريعاً وجمع 11 507 مشتركاً.

بحسب آخر البيانات بتاريخ 02 يوليو, 2026، تحافظ القناة على نشاط مستقر. خلال آخر 30 يوماً تغيّر عدد الأعضاء بمقدار -10، وفي آخر 24 ساعة بمقدار 4، مع بقاء الوصول العام مرتفعاً.

  • حالة التحقق: غير موثّقة
  • معدل التفاعل (ER): يبلغ متوسط تفاعل الجمهور 28.53‎%. وخلال أول 24 ساعة من النشر يحصد المحتوى عادةً 20.96‎% من ردود الفعل نسبةً إلى إجمالي المشتركين.
  • وصول المنشورات: يحصل كل منشور على متوسط 3 284 مشاهدة. وخلال اليوم الأول يجمع عادةً 2 412 مشاهدة.
  • التفاعلات والاستجابة: يتفاعل الجمهور بانتظام؛ متوسط التفاعلات لكل منشور يبلغ 204.
  • الاهتمامات الموضوعية: يركز المحتوى على مواضيع رئيسية مثل менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла.

📝 الوصف وسياسة المحتوى

يصف المؤلف القناة بأنها مساحة للتعبير عن الآراء الذاتية:
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

بفضل وتيرة التحديث المرتفعة (أحدث البيانات بتاريخ 03 يوليو, 2026) تحافظ القناة على حداثتها ومستوى وصول مرتفع. وتُظهر التحليلات تفاعلاً نشطاً من الجمهور، ما يجعلها نقطة تأثير مهمة ضمن فئة الفن والتصميم.

11 507
المشتركون
+424 ساعات
+327 أيام
-1030 أيام
أرشيف المشاركات
Иногда комментарии читать намного интереснее, чем смотреть видео. Выдернул для вас самую сочную дичь под видео на тему метаве
Иногда комментарии читать намного интереснее, чем смотреть видео. Выдернул для вас самую сочную дичь под видео на тему метаверса. Просто представьте, это пишут живые люди.

Посмотрите, прямо заметно, насколько скакнул алгоритм. Если раньше требовалось и больше фоток, и движение камеры было скромнее, то сейчас нужно всего 3 фотки, и какой огромный парралаксище генерится на выходе! Прям круто! Линк на проект

Многие нейронки разрабатывали в основном для медицины, так что я не удивлен таким новостям: Примерно 10 лет времени сэкономил ИИ для поиска потенциального препарата для COVID-19. Он просеял 40 миллиардов молекулярных структур, чтобы найти около 1000 препаратов, из которых в свою очередь определили 7 возможных кандидатов (и всё это за 19 дней), их уже готовят к испытаниям на животных. Как говорят, это во-первых, должно сильно ускорить процесс поиска новых лекарств, во-вторых, такие лекарства будут дешевле, так как по сути любой аспирант сейчас может получить доступ к базам данных и вычислительным мощностям. У ребят уже и опыт есть и своё ПО Deep Docking — в 2015 они разработали лекарство-кандидат для лечения рака простаты, за которое фармацевтическая компания заплатила $141,7 млн, тогда ИИ посмотрел 3 миллиона молекул и нашел рабочий прототип. Чувствуете насколько увеличилось количество итераций за 6 лет (и на что в 2021-м переключился фокус внимания). И хорошо что есть такие небольшие и значимые конкуренты той же AstraZeneca, которая недавно открыла свой Центр научных открытий со своим ИИ, топовым оборудованием, высокопроизводительным скринингом и прочими плюшками. Стартапы в медицине – мои любимые ✨

В Fortnite появились "вечеринки". Это логическое продолжение творческого режима, там нельзя стрелять, переходить между островами и запускать поиск игр. Так же сть возможность делать свои карты, но для этого нужно соблюдать вышенаписанные правила. Это, по сути, тестовый полигон, который будет меняться в зависимости от собранного фидбека. Свои острова и UGC можно отсылать на утверждение эпикам по форме из статьи.

Вот актуальная 10ка компаний, в которые стоит вложиться, если планировали скорректировать портфель в сторону metaverse.
Вот актуальная 10ка компаний, в которые стоит вложиться, если планировали скорректировать портфель в сторону metaverse.

Я бы сюда добавил: Ubisoft, Epic games, Bethesda, Rockstar, Яндекс и пару компаний о которых мы ещё ничего не знаем, в т.ч. китайских.

Очень комплексная статья о Virtual Production и конкретно о Volumetric capturing. Про сетапы, сложность съёмки и сложность работы с волюметриками. Считали всё это через UE4, были позитивные моменты: например, работа с флюидами, которые естественным образом обтекали волюметрических персонажей, - но и без проблем всё равно не обошлось. Читайте, там интересно. Ну и сам клип Coldplay Х BTS https://www.fxguide.com/quicktakes/the-volumetric-future/?utm_source=twitter&utm_medium=Social&utm_campaign=SocialWarfare

Кажется, за долгое время я знаю какого релиза буду ждать. Какие современные, достойные франшизы в космосе вы можете вспомнить кроме MassEffect? Так чтобы вселенная проработана, большая фанбаза и выходила не один или два раза? Вот и мне показалось, что в этом сегменте совсем не тесно. Для беседки это стратегически верное решение, главное - избавить Starfield от болячек серии TES/ Такие игры делаются не на год\два, минимум на 10, а учитывая последние тенденции с метаверсами, можно ожидать развёрнутой системы экономики с криптой и прочими плюшками, скриньте пост) Тут можно посмотреть первый эпизод дневника разработки.

Кто-нибудь уже видел скрытую подсказку? Ответ опубликую через час. Если знаете или нашли, не пишите)
Кто-нибудь уже видел скрытую подсказку? Ответ опубликую через час. Если знаете или нашли, не пишите)

Целый часовой фильм от NoClip, давненько, кстати не было, о великой Arkane Studios и, конечно же, Prey и о том, как она разрабатывалась. Приятного вам ужина и спасибо NikiStudio за перевод. https://youtu.be/8Awm7GsUJMc

Вместо тысячи статей в надежде понять nft, метавселенные и инвазивные интерфейсы и том, как это отразится на нас с вами. Про то, как быстро вы решитесь вживить себе чип или наоборот выйти на пикет против власти корпораций. В общем, всем тем, кто спрашивал "что это за меты ваши", прекрасное выходное видео о тех, кто будет их строить и стоит ли в это инвестировать. https://youtu.be/EyTHZ1zE6fA

Шибуя стрит, снятая на Iphone13 pro max. Дальность лидаров, к сожалению, ограничена 5 метрами и это не риалтайм. Но в качестве утешения я принёс вам гит на проект в Unity, который на основе метадаты позволяет играться с синхронизированными данными Iphone, в идеале использовать последнюю модель. https://github.com/keijiro/Bibcam

Наверняка помните клип Californication от RHCP. Дак вот, его графическая часть была сделана всего за 2 недели, с учётом того, что в середине продакшена было решено поднять качество графики, чтобы соответствовать только что вышедшей PS2, - это был 2000 год. До выхода GTA3 и MGS2 оставалось ещё больше года. А чувак, который делал анимацию, сейчас возглавляет отдел нарратива в Naughty Dog. В общем-то, в детстве мы смотрели на этот openworld и представляли, что когда-нибудь будем играть в такие крутые игры, и вот мы тут. Тут можно прочитать статью о том как делался клип Клип

Я пробовал ещё Human Zbuilder, это, видимо, идейная наследница Zbuilder Animals. Интересная презентация, не супер дженерик тулзы для браша, но определённо кому-то может пригодиться.

Такое домашнее и тёплое интервью на канале Nvidia о карьере, подходе к арту и жизни в целом Виталия Булгарова. Надеюсь, представлять, кто это такой, не нужно. И при просмотре фоток из Молдавии просто радуешься, что у него получилось! Он всё ещё удивляет, радует и вдохновляет. И запомните: если вы находитесь в зоне комфорта, значит, вы ничего не добьётесь! https://youtu.be/QFYaTXOfWbg

Надежда на прекрасный сюжет и интересную игровую компанию в первом трейлере. Да и команда собралась неплохая из CD Projekt RED и Techland. Обещают нелинейность, но учитывая прошлый опыт ребят по киберпанку, звучит немного настораживающе. В вишлист всё равно добавлю. https://youtu.be/k5SljvsKsRM

2 дня назад прошёл лайвстрим у Substance, и там показали много интересного: знатно прокачали дизайнер и пэинтер, но самое интересное - это то, что показали бетку 3D Modeller (им явно надо подумать над неймингом). Софт вырос из Medium - VR инструмента для моделинга и скульптинга и обзавёлся управлением для десктопа. Эта история как раз про демократизацию, с одной стороны, но чтобы занимать какую-либо серьёзную нишу нужно наращивать функционал, который приводит к усложнению пользования софтом. Пока что ещё никому не удалось заполучить большую базу пользователей, при этом расширяя функционал софта и не делая его сильно перегруженным. Хотя область моделинга давно напрашивается в бюро оптимизации процессов. Кому интересно, можно посмотреть полную версию презентации https://youtu.be/bvBjYmYofFc

Давайте немного охладимся и посмотрим прекрасный мекиноф ARCANE. Как прогрессировал визуальный стиль, как прорабатывали персонажей. Просто визуальный клондайк для хендпэинт артистов. Если кто-то уже посмотрел все серии, пишите как вам, а то я слышу исключительно восторженные отзывы. https://youtu.be/7rAbZUZCnL8

31к дизлайков против 3.1к лайков. Да, люди иногда болезненно относятся к ремейкам, хотя к объективной оценке это имеет мало отношения. Сам мульт и в оригинале был говном, а сейчас визуально он выглядит на порядки лучше. А вот с утверждением, что в руководстве Союзмультфильма сидят старые закостенелые пердуны, вряд ли кто-то будет спорить. Это надо было догадаться, чтобы во вредную привычку волку поставить компьютерные игры. Могу руководству предложить комбо идею для следующих сезонов - гей-навальнист. Я, конечно, слышал, что сколько руководство не меняли, откуда-то нафталином всё равно несёт, жаль только, что эти разговоры подтвердились. https://youtu.be/YqfkrRQgGo4

Как вам такой экспириенс дома перед сном?)