ch
Feedback
CGIT_Vines

CGIT_Vines

前往频道在 Telegram

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

显示更多

📈 Telegram 频道 CGIT_Vines 的分析概览

频道 CGIT_Vines (@cgit_vines) 俄语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 11 484 名订阅者,在 艺术与设计 类别中位列第 3 124,并在 俄罗斯 地区排名第 56 764

📊 受众指标与增长动态

невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 11 484 名订阅者。

根据 27 六月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 -57,过去 24 小时变化为 4,整体触达仍然可观。

  • 认证状态: 未认证
  • 互动率 (ER): 平均受众互动率为 30.69%。内容发布后 24 小时内通常能获得 13.42% 的反应,占订阅者总量。
  • 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 3 524 次浏览,首日通常累积 1 541 次浏览。
  • 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 249
  • 主题关注点: 内容集中在 менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла 等核心主题上。

📝 描述与内容策略

作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

凭借高频更新(最新数据采集于 28 六月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 艺术与设计 类别中的关键影响点。

11 484
订阅者
+424 小时
+257
-5730
帖子存档
Вот за что могут забанить на Artstation. Предупреждаю, там жёстко. Художник Georgian Avasilcutei Высшая награда когда тебя банят за чрезмерную реалистичность.

Появляются первые желающие быть купленными OpenAI для интеграции своего продукта в большую экосистему. Media2Face — исследовательский проект, который на основе аудио генерирует мимику. Они не одни с такой системой, как минимум пара стартапов есть с подобными решениями. Но что-то мне подсказывает, что для OpenAI не составит большого труда сделать подобный продукт, просто потому что объемов данных более чем достаточно, чтобы не натягивать риг на модель и заставлять кости двигаться, а просто по примеру SORA получать говорящее лицо. А ребятам из Hyperhuman.top стоило бы поработать над презентацией, а не выставлять греймеши, тегая OpenAI.

Меня невероятно радует увеличивающееся количество возможностей, которые открываются для создателей контента: музыка, игры, визуальные новеллы, генерация видео. Если вы носите в себе какую-то концепцию мира или хотите себя выразить каким-то способом, сейчас как никогда в истории для этого есть практически все. Если вы хотели сделать игру, попробуйте протестировать свои идеи менее затратным образом, через видео или комиксы. Напишите главную музыкальную тему или сделайте вообще все вместе, распространяйте идеи своего мира как можно шире. Отличный пример — это создатели Lofi Girl. Ее знает огромное количество людей по всему миру как 2D-персонажа. В какой-то момент создатель ломает четвертую стену и делает в Fortnite комнату девушки, которую вы можете исследовать и поиграть этим персонажем. Вы можете попробовать это здесь или по коду острова: 6437-7858-4061. Не удивлюсь, что следующим шагом к ней прикрутят чат-бота и дадут ей голос. Это невероятная магия и выход за границы.

Пусть меня простят фанаты Ассасинов, но все, что я слышу в игровой тусовке и просто от обычных людей, — это то, что все невероятно затрахались видеть одно и то же из года в год. Более-менее позитивно отзываются только о трех частях: Black Flag, Odyssey и Origins. А их со всякими разными ответвлениями накопилось около 30 с 2007 года. И вот новый анонс, и опять дженерик про Японию; пусть даже там будет какой-то инновационный геймплей, но сколько можно уже пережевывать страну дружественного блока? Слово защитникам Ассасинов.

Посмотрите, что это? Наконец-то толпа зомби? Может, это террористы или съемки "Фуриосы"? Я дал вам время подумать! Это толпа экоактивистов, прорвавших оцепление и штурмующих Tesla Gigafactory в Германии. Говорят, что на саму фабрику прорваться-таки не удалось, полиция отработала свое. Умиляет то, что там можно найти парочку, держащуюся за ручки, у них что, свидание? Ну и ребята с зонтиками топ, следят, чтобы не перегреться на солнце.

Кроме недавних сокращений в геймдеве, по всем фронтам горит классический пост- и продакшен. Американская Гильдия Арт-директоров приостанавливает набор в связи с продолжающимся катастрофическим кризисом в отрасли. Одной из причин кризиса, наряду с пандемией, сменой поколений и бизнес-моделей, названа передача работ на аутсорс. Ниже я приведу неотредактированное письмо, данные в котором могут быть не совсем точными, но которое дает представление о том, что сейчас происходит на передовой сферы развлечений.
Уважаемые Кандидаты в PDI, (Production Design Initiative) В связи с историческими и беспрецедентными обстоятельствами в индустрии развлечений мы должны приостановить рассмотрение всех заявок PDI на 2024 календарный год. Мы понимаем, что это решение станет неожиданностью и разочарованием для многих. После Covid наша отрасль находится в состоянии исторических изменений и эволюции. Причина нашего решения приостановить PD Initiative 2024 года связана с серьезным сокращением текущих возможностей трудоустройства для наших членов, как в Северной Америке, так и во всем мире. В настоящее время более 75% наших членов являются безработными, и многие из них не работают 18 месяцев и более. Из-за этих обстоятельств в настоящее время еще меньше возможностей для трудоустройства в индустрии развлечений. Учитывая эту ситуацию, мы не можем с чистой совестью поощрять вас заниматься нашей профессией, в то время как так много наших членов остаются безработными. Это связано с несколькими причинами: забастовками 2023 года, продолжающимися трудовыми переговорами 2024 года и разовой сменой поколения в индустрии развлечений , поскольку она ищет новые бизнес-модели для управления созданием и распространением контента. Мы надеемся, что это временное условие, и мы намерены возобновить инициативу PD в 2025 году. В это время вы можете повторно подать заявку, если вас все еще заинтересует. Тем временем мы рекомендуем вам поработать над своими портфолио и обучиться рабочим навыкам. Кроме того, это решение не мешает вам напрямую общаться с текущими и будущими постановками и их дизайнерами, если вы увидите возможность трудоустройства ассистентом режиссера в их художественных отделах.
Оригинал статьи можно просчитать по ссылке.

В Барселоне собрали иммерсионный павильон «Artificial Spaces» — это реалтайм-инсталляция, которая использует, по всей видимости, Unreal для сборки пространств через управление большими стиками прямо на полу перед экранами. Меня она задела прежде всего тем, что я постоянно тут говорю, что создатель должен заниматься творчеством, а не машинной рутиной. Так вот это как раз про это: у вас максимально простой интерфейс, ваш импульс к действию и самовозводимое пространство. Примерно так и должно осуществляться создание.

photo content

21 мая CD PROJEKT выпустит REDkit который расширит возможности для модинга The Witcher на PC. Забрать его можно будет из Steam, GOGcom, EGS 🖤 https://thewitcher.ly/REDkitSteam 💜 https://thewitcher.ly/REDkitGOG 💙 https://thewitcher.ly/REDkitEpic Надо думать, что это все же урезанная версия движка REDEngine. Перешли на UE5, и пустились во все тяжкие. Наконец-то можно будет грабить корованы!

У SORA робко появляются инструменты управления для изменения отдельных частей видео. Скромно, в верном направлении, но пока недостаточно. На примере видно, что персонаж меняется по запросу, но также изменения присутствуют и в окружении. Это и есть пока нерешенная проблема.

Стоит ли переживать, если учитель не участвует в вашем образовательном процессе? Да, неизбежно большую часть учителей заменят на вот таких вот агентов. Функцию воспитания в человеке качеств, необходимых государству, возьмет на себя автоматика. А действительно ценные знания, необходимые для человеческой коммуникации, перейдут в разряд элитных навыков и останутся за учителями. Вы бедный, если ваш врач консультирует вас по интернету. Вы бедный, если покупаете товары онлайн. Вы бедный, если ваши дети учатся онлайн, а не в престижном университете. Если о вашей смерти вам сообщает машина, значит, вы умираете бедным в цифровой экономике. Это часть статьи, опубликованной несколько лет назад в NY Times, которая теперь стала частью нашей жизни.

Чистая правда! Супер специалисты в какой-то период вместо Валгаллы, попадают на частную ферму. У меня есть такой друг с фермо
Чистая правда! Супер специалисты в какой-то период вместо Валгаллы, попадают на частную ферму. У меня есть такой друг с фермой и огородом в прошлом FX художник. Привет Леша!

Оригинальный Morrowind вышел ровно 22 года назад. Привет стариканы!
Оригинальный Morrowind вышел ровно 22 года назад. Привет стариканы!

Ору, как я ванганул про GLaDOS вот в этом посте. Ну ошибся, ну с кем не бывает! Ее таки сделали на языковой модели, но только не в игре, а в реальности. Просчитался, но где? Собрал ее инженер с канала Dave’s Armoury. Оснащена машинным зрением, общение реализовано через ChatGPT и еще пару модулей. Полное видео тут

Пару часов назад релизнулся Unreal 5.4; пока он у меня скачивается, напишу, что там появилось интересного: - Создание рига и анимации прямо в движке без необходимости переключаться на другие приложения. - Обновлен Sequencer. - Motion Matching - достраивание анимаций по ключевым кадрам. - Nanite обновленная тесселяция, добавление мелкой детализации, сохраняя оригинальный меш (интересно глянуть примеры). - AnimToTexture - вертексная анимация теперь работает с Nanite. - Temporal Super Resolution (TSR) - обновили и улучшили. - Movie Render Graph (MRG) - добавили возможность автоматизации через Python и возможность выгрузки рендер-слоев. - Фичи для работы с тканями, DCC update, Virtual production, Motion Design и многое другое! Подробнее тут

Забегаловки Wendy's начали использовать AI для автоматизации заказов через Drive thru. Теперь касса действительно свободна 🤡

+1
Скин на пулемет в виде…..целой локации. [COD mobile] Ожидаем открытие новых специализаций ? Weapon Level Designer Character Level Artist 🫨🫨🫨

Этот пост совершенно случайно является продолжением предыдущего; я написал его пару дней назад, а работу ребят для группы Pain увидел только вчера. Я безмерно уважаю Миядзаки и его труды жизни, но... Эти 65 секунд посвящены прощению с иллюзиями старого мира, о том, что можно иметь какую-то фиксированную точку, какое-то место притяжения для сознания, для тела и для своих возможностей. Теряя эту точку опоры в таком возрасте, закономерным выглядит его фраза, что настает конец времен. Но Япония столетиями показывает, что, сохраняя традиции, можно иметь успех и оставаться актуальными и самобытными. Насколько ценной будет полностью ручная анимация через 50 лет? Насколько для Нолана является естественным снимать "Интерстеллар" на пленку? Насколько через 50 лет следующий полностью вручную нарисованный "Ghost in the Shell" с экзистенциальными размышлениями, чем все же является человек/машина, будет выглядеть естественным, ценным и актуальным?

Repost from Ai Filmmaker
Pain - Push the pusher (Ai animation official music video) Directed by: Dmitry Alekseev Written and created: Dmitry Alekseev & Sergey Kozlov Tools: Midjourney x Photoshop x After Effects x Premiere Pro Character Voices: Elevenlabs WATCH FULL VIDEO ON YOUTUBE

Короткая лекция Джефри Хинтона о природе и сходстве сознания и алгоритмов, использующихся в разработке ИИ, LLM-моделях и трансформерах. Большой блок посвящен разнице аналоговых и цифровых алгоритмов и способам их эволюции, эффективности и энергоемкости. Слушая о синтетических галлюцинациях, интуиции и подходе к мышлению человека и алгоритмов, складывалось ощущение, что Хинтон абсолютно не сомневается в превосходстве машин над человеческим мышлением в ближайшем будущем. Это становится абсолютно очевидным, как восход солнца. И тут же он поправляется в сроках экспоненциального роста машинного интеллекта, смещая дату с 40-50-х годов до примерно 30-35-х. Не нужно думать о том, что алгоритмы принесут исключительно процветание; скорее, это будет похоже, на каком-то этапе, на борьбу самцов шимпанзе за место вожака в стае. Ну и приятного аппетита! https://youtu.be/QF9h-DdvEnY?si=h_C_nBz2Jae7e146