ch
Feedback
CGIT_Vines

CGIT_Vines

前往频道在 Telegram

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

显示更多

📈 Telegram 频道 CGIT_Vines 的分析概览

频道 CGIT_Vines (@cgit_vines) 俄语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 11 506 名订阅者,在 艺术与设计 类别中位列第 3 111,并在 俄罗斯 地区排名第 56 508

📊 受众指标与增长动态

невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 11 506 名订阅者。

根据 06 七月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 12,过去 24 小时变化为 1,整体触达仍然可观。

  • 认证状态: 未认证
  • 互动率 (ER): 平均受众互动率为 29.93%。内容发布后 24 小时内通常能获得 18.06% 的反应,占订阅者总量。
  • 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 3 444 次浏览,首日通常累积 2 078 次浏览。
  • 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 206
  • 主题关注点: 内容集中在 менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла 等核心主题上。

📝 描述与内容策略

作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

凭借高频更新(最新数据采集于 07 七月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 艺术与设计 类别中的关键影响点。

11 506
订阅者
+124 小时
+137
+1230
帖子存档
Создатели South Park запустили абсолютно безумный сериал "Sassy Justice" посвященный дипфейкам и построенный на них же. Главн
Создатели South Park запустили абсолютно безумный сериал "Sassy Justice" посвященный дипфейкам и построенный на них же. Главный герой журналист с лицом Трампа, берущий интервью у знаменитостей, которых тоже "играют" дипфейки. Ребята явно решили сломать все рамки и исследовать грани дозволенного, как это делали в свое время через South Park. Вышла пока только одна серия, но смотрится абсолютно мозговзрывающе.

А вот, как это выглядело в оригинале

Космический корабль Nasa Osiris-Rex, который 20 октября брал пробы грунта с астероида, чтобы вернуть их на Землю. Можно помечтать, что его затягивает в черную дыру, но это всего лишь неправильная интерполяция кадров из-за сильного удара.

Просто хочу напомнить референсный по качеству Virtual Production на канале прогноза погоды, который и спустя 2 года смотрится охренительно. Тут не только отличный графоний для риалтайма, но и очень хорошая режиссура. https://youtu.be/0cODBQqaGTw

Wargaming запускает бесплатный онлайн митап по теме CG, моушена и геймдева. Ниже полный текст объявления. New Layer Meetup #1
Wargaming запускает бесплатный онлайн митап по теме CG, моушена и геймдева. Ниже полный текст объявления. New Layer Meetup #1 14 ноября состоится New Layer — первый митап от Wargaming, посвященный CG, моушен-дизайну и игровым движкам. Мы соберемся в онлайне, чтобы пошарить знания, вдохновить друг друга, познакомиться и пообщаться на актуальные темы визуальной индустрии. 🗓Дата и время: 14 ноября, 11:00-16:00. Стрим с докладами будет проходить на YouTube-канале The Agency of Wargaming, ссылку на который вы получите на почту за час до начала митапа. После каждой презентации вы сможете задать ваши вопросы спикеру в Zoom-комнате. 📌Узнать о темах презентаций и зарегистрироваться вы можете здесь https://new-layer.timepad.ru/event/1462942/

Adobe работают над приложением Scantastic для сканирования объектов и создания фотореалистичных 3д-моделей. Это будет полезно всем, кому нужно быстро создавать AR-контент. Особенно интернет-магазинам, которым нужен простой способ оцифровывать товары youtu.be/ke64MJ9BL8M

Если нечем заняться на выходных https://www.youtube.com/watch?v=NLbgsyS5lHw Поговорил с ребятами из VFXLab, а они сделали из этого хороший рассказ про работу над "Ложной Слепотой" P.S. Название не я придумал. Видимо подразумевается, что я все-таки не умер на проекте :)

Очень клёвый пример продуктового AR и, что важно, правильно показанный. Взаимодействие сразу с несколькими плоскостями.

Все, наверное, знают, как правильно светить предметку или персонажей, ну, по крайней мере, этой информации на каждом углу хва
Все, наверное, знают, как правильно светить предметку или персонажей, ну, по крайней мере, этой информации на каждом углу хватает. А вот как правильно посветить окружение, с огнем не найдёшь. Великий Feng Zhu рассказывает в иллюстрации, как правильно подчёркивать выгодное и скрывать лишнее с помощью света. Оригинальная картинка в правом верхнем углу. Сохраните себе на полочку.

Не обвиняйте меня в том, что я люблю исключительно UE4, на Unity тоже добиваются весьма впечатляющих результатов. Давно слежу за этой, видимо, девушкой и ее супер красивым проектом. Как я понял, это игра, где ты сражаешься танцами с, как водится, огромными боссами - что еще можно ожидать от азиатского геймдева? В Twitter тоже довольно много гифок из этого проекта. Есть страница проекта на Bilibili

В 20м году из-за известной ситуации многие события пришлось перенести. То же случилось и с крупнейшим чемпионатом по League of Legends в Шанхае. Компания Riot вместо того, чтобы отказаться, решила провести его с использованием LED-панелей и дополненной реальности. Ниже небольшой обзор того, как готовилось это мероприятие. https://youtu.be/l61tE7i1frg Upd: Тут подписчики из канала говорят что делали для них промо, тоже можно посмотреть. https://www.instagram.com/tv/CFaBPrKBrfn/?igshid=njknkndlosio

Увидел в @NeuralShit нейросеть, превращающую человека на фото в зомби: https://makemeazombie.com Ужасно работает. В смысле: р
Увидел в @NeuralShit нейросеть, превращающую человека на фото в зомби: https://makemeazombie.com Ужасно работает. В смысле: работает, ужасно!

Ну все, наконец-то можно всех кривожопых лентяев отправить на покой - появился годный тутор: как быстро и с минимальными затратами делать эффекты в реальном времени для кино, уровня ILM. https://www.youtube.com/watch?v=ChXu8G6nHj8&feature=youtu.be

Не могу мимо пройти, слишком уж часто попадаются очень няшные результаты у #pixel2style2pixel и StyleGan. Если кто-то будет искать гит, то вот он. https://github.com/eladrich/pixel2style2pixel А вот автор

Поигрался немного с этой нейронкой https://t.me/denissexy/2704 Работает офигенно быстро и просто, главное подобрать правильной ролик с фоном и не будет вообще почти никаких гличей. Кажется, скоро в тикток и снепчат подвезут новые фильтры для неба 💫

На днях потестил второй oculus quest. Вот прям вот сразу можно назвать 2 поинта, которые сильно влияют на восприятие в первую очередь. Это улучшенное качество изображения и допиленный трекинг кистей и пальцев - это прям новый опыт однозначно, особенно в социальном VR. Улучшенные контроллеры, которые тоже отслеживают прикосновения пальцев практически по всей поверхности. Единственное, что плохо, так это страпы - на мой взгляд, они стали менее удобными, а сейчас ещё пошли жалобы на pro версию. Говорят, что крепления легко сломать. В общем, однозначно посоветую тем, кто хотел купить, но не имел первой версии шлема, иначе сильно отличный опыт вы не получите. Видео про мод на HL:Alyx по мотивам Bioshock. https://youtu.be/yoqd8mtes2Q

Крутая сеточка, которая матирует, врапает и перекрашивает изображение под темплейт скайбокса. Пример хорошей презентации работы, когда есть что показать кроме кода и скучного описания. Видео Страница Git

Небольшой making-of французской Unit-image выглядит супер круто! Обожаю морфинг - один из самых эффектных приемов в анимации.

Тут подогнали большой разбор на русском по лицевой анимации, про которую я недавно писал, можно поближе познакомиться с технологией из 2077 года. Это транскрипция с недавнего Siggraph. https://dtf.ru/gamedev/236115-procedurnaya-animaciya-lic-v-cyberpunk-2077-podrobnoe-opisanie-tehnologii

Мы выпустили вторую версию нашего визуального исследования на тему Machine Vision! Данная книга – это структурированное визуа
Мы выпустили вторую версию нашего визуального исследования на тему Machine Vision! Данная книга – это структурированное визуальное исследование компьютерного зрения и графики. Мы рассматриваем понятие vision в интегрированном подходе: не просто зрение (eyesight), но и видение (vision) и предвидение (foresight), синергию этих понятий. В новой версии представлено развитие технологий MV, их развитие и подробное описание. Мы также спрогнозировали развитие этих технологий в будущем и их влияние на мир, опираясь на концепцию Art-Science–Business. Будем рады фидбеку в комментариях) #визуальноеисследование #mashinevision