es
Feedback
CGIT_Vines

CGIT_Vines

Ir al canal en Telegram

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Mostrar más

📈 Análisis del canal de Telegram CGIT_Vines

El canal CGIT_Vines (@cgit_vines) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 11 506 suscriptores, ocupando la posición 3 117 en la categoría Arte y diseño y el puesto 56 519 en la región Rusia.

📊 Métricas de audiencia y dinámica

Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 11 506 suscriptores.

Según los últimos datos del 05 julio, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de 0, y en las últimas 24 horas de -2, conservando un alto alcance.

  • Estado de verificación: No verificado
  • Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 29.73%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 22.52% de reacciones respecto al total de suscriptores.
  • Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 3 420 visualizaciones. En el primer día suele acumular 2 591 visualizaciones.
  • Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 206.
  • Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла.

📝 Descripción y política de contenido

El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 06 julio, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Arte y diseño.

11 506
Suscriptores
-224 horas
+187 días
Sin datos30 días
Archivo de publicaciones
Создатели South Park запустили абсолютно безумный сериал "Sassy Justice" посвященный дипфейкам и построенный на них же. Главн
Создатели South Park запустили абсолютно безумный сериал "Sassy Justice" посвященный дипфейкам и построенный на них же. Главный герой журналист с лицом Трампа, берущий интервью у знаменитостей, которых тоже "играют" дипфейки. Ребята явно решили сломать все рамки и исследовать грани дозволенного, как это делали в свое время через South Park. Вышла пока только одна серия, но смотрится абсолютно мозговзрывающе.

А вот, как это выглядело в оригинале

Космический корабль Nasa Osiris-Rex, который 20 октября брал пробы грунта с астероида, чтобы вернуть их на Землю. Можно помечтать, что его затягивает в черную дыру, но это всего лишь неправильная интерполяция кадров из-за сильного удара.

Просто хочу напомнить референсный по качеству Virtual Production на канале прогноза погоды, который и спустя 2 года смотрится охренительно. Тут не только отличный графоний для риалтайма, но и очень хорошая режиссура. https://youtu.be/0cODBQqaGTw

Wargaming запускает бесплатный онлайн митап по теме CG, моушена и геймдева. Ниже полный текст объявления. New Layer Meetup #1
Wargaming запускает бесплатный онлайн митап по теме CG, моушена и геймдева. Ниже полный текст объявления. New Layer Meetup #1 14 ноября состоится New Layer — первый митап от Wargaming, посвященный CG, моушен-дизайну и игровым движкам. Мы соберемся в онлайне, чтобы пошарить знания, вдохновить друг друга, познакомиться и пообщаться на актуальные темы визуальной индустрии. 🗓Дата и время: 14 ноября, 11:00-16:00. Стрим с докладами будет проходить на YouTube-канале The Agency of Wargaming, ссылку на который вы получите на почту за час до начала митапа. После каждой презентации вы сможете задать ваши вопросы спикеру в Zoom-комнате. 📌Узнать о темах презентаций и зарегистрироваться вы можете здесь https://new-layer.timepad.ru/event/1462942/

Adobe работают над приложением Scantastic для сканирования объектов и создания фотореалистичных 3д-моделей. Это будет полезно всем, кому нужно быстро создавать AR-контент. Особенно интернет-магазинам, которым нужен простой способ оцифровывать товары youtu.be/ke64MJ9BL8M

Если нечем заняться на выходных https://www.youtube.com/watch?v=NLbgsyS5lHw Поговорил с ребятами из VFXLab, а они сделали из этого хороший рассказ про работу над "Ложной Слепотой" P.S. Название не я придумал. Видимо подразумевается, что я все-таки не умер на проекте :)

Очень клёвый пример продуктового AR и, что важно, правильно показанный. Взаимодействие сразу с несколькими плоскостями.

Все, наверное, знают, как правильно светить предметку или персонажей, ну, по крайней мере, этой информации на каждом углу хва
Все, наверное, знают, как правильно светить предметку или персонажей, ну, по крайней мере, этой информации на каждом углу хватает. А вот как правильно посветить окружение, с огнем не найдёшь. Великий Feng Zhu рассказывает в иллюстрации, как правильно подчёркивать выгодное и скрывать лишнее с помощью света. Оригинальная картинка в правом верхнем углу. Сохраните себе на полочку.

Не обвиняйте меня в том, что я люблю исключительно UE4, на Unity тоже добиваются весьма впечатляющих результатов. Давно слежу за этой, видимо, девушкой и ее супер красивым проектом. Как я понял, это игра, где ты сражаешься танцами с, как водится, огромными боссами - что еще можно ожидать от азиатского геймдева? В Twitter тоже довольно много гифок из этого проекта. Есть страница проекта на Bilibili

В 20м году из-за известной ситуации многие события пришлось перенести. То же случилось и с крупнейшим чемпионатом по League of Legends в Шанхае. Компания Riot вместо того, чтобы отказаться, решила провести его с использованием LED-панелей и дополненной реальности. Ниже небольшой обзор того, как готовилось это мероприятие. https://youtu.be/l61tE7i1frg Upd: Тут подписчики из канала говорят что делали для них промо, тоже можно посмотреть. https://www.instagram.com/tv/CFaBPrKBrfn/?igshid=njknkndlosio

Увидел в @NeuralShit нейросеть, превращающую человека на фото в зомби: https://makemeazombie.com Ужасно работает. В смысле: р
Увидел в @NeuralShit нейросеть, превращающую человека на фото в зомби: https://makemeazombie.com Ужасно работает. В смысле: работает, ужасно!

Ну все, наконец-то можно всех кривожопых лентяев отправить на покой - появился годный тутор: как быстро и с минимальными затратами делать эффекты в реальном времени для кино, уровня ILM. https://www.youtube.com/watch?v=ChXu8G6nHj8&feature=youtu.be

Не могу мимо пройти, слишком уж часто попадаются очень няшные результаты у #pixel2style2pixel и StyleGan. Если кто-то будет искать гит, то вот он. https://github.com/eladrich/pixel2style2pixel А вот автор

Поигрался немного с этой нейронкой https://t.me/denissexy/2704 Работает офигенно быстро и просто, главное подобрать правильной ролик с фоном и не будет вообще почти никаких гличей. Кажется, скоро в тикток и снепчат подвезут новые фильтры для неба 💫

На днях потестил второй oculus quest. Вот прям вот сразу можно назвать 2 поинта, которые сильно влияют на восприятие в первую очередь. Это улучшенное качество изображения и допиленный трекинг кистей и пальцев - это прям новый опыт однозначно, особенно в социальном VR. Улучшенные контроллеры, которые тоже отслеживают прикосновения пальцев практически по всей поверхности. Единственное, что плохо, так это страпы - на мой взгляд, они стали менее удобными, а сейчас ещё пошли жалобы на pro версию. Говорят, что крепления легко сломать. В общем, однозначно посоветую тем, кто хотел купить, но не имел первой версии шлема, иначе сильно отличный опыт вы не получите. Видео про мод на HL:Alyx по мотивам Bioshock. https://youtu.be/yoqd8mtes2Q

Крутая сеточка, которая матирует, врапает и перекрашивает изображение под темплейт скайбокса. Пример хорошей презентации работы, когда есть что показать кроме кода и скучного описания. Видео Страница Git

Небольшой making-of французской Unit-image выглядит супер круто! Обожаю морфинг - один из самых эффектных приемов в анимации.

Тут подогнали большой разбор на русском по лицевой анимации, про которую я недавно писал, можно поближе познакомиться с технологией из 2077 года. Это транскрипция с недавнего Siggraph. https://dtf.ru/gamedev/236115-procedurnaya-animaciya-lic-v-cyberpunk-2077-podrobnoe-opisanie-tehnologii

Мы выпустили вторую версию нашего визуального исследования на тему Machine Vision! Данная книга – это структурированное визуа
Мы выпустили вторую версию нашего визуального исследования на тему Machine Vision! Данная книга – это структурированное визуальное исследование компьютерного зрения и графики. Мы рассматриваем понятие vision в интегрированном подходе: не просто зрение (eyesight), но и видение (vision) и предвидение (foresight), синергию этих понятий. В новой версии представлено развитие технологий MV, их развитие и подробное описание. Мы также спрогнозировали развитие этих технологий в будущем и их влияние на мир, опираясь на концепцию Art-Science–Business. Будем рады фидбеку в комментариях) #визуальноеисследование #mashinevision