ch
Feedback
CGIT_Vines

CGIT_Vines

前往频道在 Telegram

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

显示更多

📈 Telegram 频道 CGIT_Vines 的分析概览

频道 CGIT_Vines (@cgit_vines) 俄语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 11 510 名订阅者,在 艺术与设计 类别中位列第 3 132,并在 俄罗斯 地区排名第 56 732

📊 受众指标与增长动态

невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 11 510 名订阅者。

根据 01 七月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 -23,过去 24 小时变化为 8,整体触达仍然可观。

  • 认证状态: 未认证
  • 互动率 (ER): 平均受众互动率为 29.76%。内容发布后 24 小时内通常能获得 19.80% 的反应,占订阅者总量。
  • 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 3 424 次浏览,首日通常累积 2 278 次浏览。
  • 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 206
  • 主题关注点: 内容集中在 менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла 等核心主题上。

📝 描述与内容策略

作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

凭借高频更新(最新数据采集于 02 七月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 艺术与设计 类别中的关键影响点。

11 510
订阅者
+824 小时
+237
-2330
帖子存档
Просматривайте это видео 2 раза в день, и через неделю ваша спина не будет болеть. Если всё же интересно, что происходит и как делаются подобного типа видосы, рекомендую посмотреть объяснения, как композят такую дичь от "Капитана Разочарование" с популярным видео про трафик.

Артисты из ILM рассказывают, кто такие дженералисты, что делают и как это круто уметь всё. Кстати, интересный момент — что в постпроде они гораздо чаще встречаются, чем в геймдеве, например. Но если вы уже дженералист или просто знаете, кто это такие, то просто интересно смотреть за кристально отработанным процессом съёмок и созданием графики в этом ролике! https://youtu.be/nNZgG8htns0

У нас был Scanner darkly в своё время, нужно подождать и снимут что-то похожее, но уже с disco diffusion (на видео как раз она). Вообще, по секретику, в играх на препроде вовсю юзают нейронки для разных задач. Как говорится, если вы ими не пользуетесь, это не значит, что они уже не стали продакшен, ну или препродакшен, инструментом.

Частенько натыкаюсь на очень крутые работы в Digital Wear, на нейронках иногда получается прям ну очень достойно, такое и нос
+9
Частенько натыкаюсь на очень крутые работы в Digital Wear, на нейронках иногда получается прям ну очень достойно, такое и носить не стыдно.

Очень клёвый робот "SCRIBIT", вероятно он совсем не новый, но очень крутой в плане реализации. Загружаете любой лайнарт и через видимо часа 2 получаете рисунок на стене. Уже представил, как во время стрима или любого мероприятия зайдёт такой интерактивчик. Рисунок, как заявляют, легко стирается, если нужно, после нанесения. Поискал – можно купить в мск, цена вопроса без маркеров – 90к, с ними – 120 примерно. Там какие-то "специальные типа" маркеры за 20к, кек, но полагаю, можно легко прикрепить любые другие, немного поколдовав с креплением.

На первый взгляд, абсолютно бессмысленное занятие – воссоздавать известные картины в 3D, т.к. обычно картины имеют ценность именно в том ракурсе, в котором они изначально были нарисованы, с той же перспективой, массой и композицией. Единственный смысл делать реконструкцию или прожекшен сцены – для того, чтобы встроить внутрь какой-либо трёхмерный объект, т.н. DeepCompositing. В этом случае приходится разворачивать модели и дорисовывать недостающие части работы на текстурах, т.к. информация есть только на тех частях моделей, свет от которых отразился и попал в объектив виртуальной камеры. Но тут художник заморочился над "Молочницей" Вермеера ради того, чтобы действительно сделать встраивание объекта в сцену, но в панковском формате, смотрите ниже 🤘

Гугл вроде готов на рынок выпустить AR очки с функцией перевода языков. Некогда прекрасная идея стирания языкового барьера теперь выглядит несколько рискованной, хотя и такой заманчивой. Благо, мир всё ещё не централизован, и корпорации конкурируют между собой. Сейчас Гугл заканчивает строительство Вавилонской башни. Хотя, конечно, она не была причиной разделения языков, но корпорации вполне могут взять на себя функцию Бога и разделять народы после объединения по языковому признаку. Сорс

Ребята изучают метод машинного обучения, посвящённого контактным деформациям. Насколько низкоуровневыми штуками занимаются люди, чтобы мы в будущем могли просто поверить нашим глазам и сказать «да, эту реальность даже по прикосновениям не отличишь». Они, как и многие другие исследователи, останутся безызвестными, как изобретатели порта hdmi или создатели стилуса, станут фундаментом для нового мира. Ну или это просто какая-то вариация порно для любителей Blender, где можно руками трогать священный куб. Подробнее

Repost from эйай ньюз
😢 Snap выпустил плачущий фильтр. И это пушка! Реализм зашкаливает. Если сильно не вглядываться, то и не скажешь, что человек на самом деле совсем не плачет. И выражение лица реалистичное, и маска не прыгает, круто! А все благодаря чему? Благодаря генеративными сетям (ака ганам).

Ща, ща, смотрите, чё покажу! Это...ага, опять UE5. На этот раз железнодорожная станция! Зачем нам какая-то другая реальность, если эта ничем не хуже? Артстанция художника – там и полное видео со скринами найдёте.

Repost from PHYGITAL+CREATIVE
Немного кринжово, но очень круто (почти как все в генеративном искусстве пока что) Смотрите какой трекинг движущихся объектов! Коллаба https://colab.research.google.com/github/Sxela/DiscoDiffusion-Warp/blob/main/Disco_Diffusion_v5_2_Warp.ipynb

Кажется, пора закупаться ЭМИ гранатами. Китайский роевой интеллект при помощи дронов вполне справляется с преследованием человека или любого другого существа в лесных массивах. Раз уж это коллективный интеллект, то и данные распределяются между всеми участниками группы. Если один дрон теряет трекинг, то соседний, имеющий информацию о движении, тут же поделится данными, чтобы восстановить общую трёхмерную картину, так что мясо точно не скроется за преградами. Остались только зеркальные лабиринты, но там и человеческий интеллект справляется так себе. Видео

Эпики выложили гайд по настройке рига метахуманов. Советую ребятам, кто делает персонажку для супер-подачи работы в портфель,
Эпики выложили гайд по настройке рига метахуманов. Советую ребятам, кто делает персонажку для супер-подачи работы в портфель, и в особенности при наличии клозапов на лица, мастхев юзать метахуманов для более впечатляющего восприятия от вашей интерактивности. +1000 к работе сразу. Это же касается и пропс, и левел артистов, – любая интерактивная херовина: провода, искорки, водичка, ветерок или погодные явления, – мгновенно оставляют позади большинство статичного и унылого арта. https://www.unrealengine.com/en-US/blog/the-tech-behind-metahuman-creator-face-rigs

Одна из тех вещей, от которых дико прёт и про которые точно знаешь, что не будет достаточно времени сесть и закопаться, Гуддини тоже привет передаю. Ну не сам, так кого-нибудь из вас инспирирую. Достать можно на гамроад, если знаете как) https://juliengauthier.gumroad.com/l/bghti

Repost from Neural Shit
Послушайте, как звучит черная дыра в скоплении Персей. Популярное заблуждение, что в космосе нет звука, связано с тем фактом, что большая часть космоса, по сути, представляет собой вакуум, в котором звук не распространяется. Но скопление галактик имеет большое количество газа, обеспечивая среду для распространения звуковых волн. В 2003 году на рентгеновских снимках горячего газа, окружающего скопление Персея, были обнаружены звуковые волны. Их высота звука — си-бемоль, примерно на 57 октав ниже средней ноты "до", что делает их звуковыми волнами с самой низкой частотой из когда-либо обнаруженных. Ученые из Chandra извлекли волны из снимков и повторно синтезировали их, сделав их доступными для человеческого слуха. Чтобы сделать их более отчетливо слышимыми, они увеличили их истинную высоту звука на 57 и 58 октав (144/288 квадриллионов их истинной частоты). Подробнее можно почитать тут. Мой живот после привокзальной шаурмы издает идентичные звуки. Значит ли это, что у меня внутри черная дыра?

Бывший Reality labs показал апдейты по Codec Avatars 2.0. Трекается всё по 5 камерам с Quest2. 2 камеры для глаз и 3 камеры, чтобы считывать липсинк. Уже как бы выглядит вполне годным для релиза, только есть один неприятный момент – чтобы добиться такого качества аватара придётся сканить себя через "сферу дайсона" со 171 камерой, либо через зеркалку, но это ещё больше геморроя. В общем, решили одну проблему, теперь нужен хороший, высокоточный и быстрый сканер в мобилках. Короче, теперь приходится изъёбываться, чтобы не признали экстремистом, террористом и иноагентом. Пошёл нахуй любой надзор!

Наконец-то я дочитал новую статью Вастрика про Web3. Если вы ещё не крипто бро, то статья будет скорее полезна. Т.к. это, как обычно, у Вастрика понятно, по делу и с юмором. Станете разбираться, спасёт ли нас Web3, блок чейн и децентрализация или мы так и останемся навсегда под давлением диктаторского Web2 с банами чужих мнений, кенселов и повесточек. В общем, приятного чтения и насыщения знаниями! https://vas3k.ru/blog/web3/

Слушайте, это ж магия какая-то! Руки и ноги сами тянутся к бару - надо срочно выпить за освободившихся аниматоров. Гляньте как ловко ИИ делает автопозинг - выстраивает позу на основе физики. Автоматически, на основе перемещения тех или иных конечностей. Браво, Каскадер. Выглядит потрясающе. Ну и самое главное - это инструмент из разряда умных "помогаторов", а не чорный ящик, с результатом которого вы ничего не можете сделать. Он экономит время и результат работы может быть откорректирован вручную или встроен в дальнейший пайплайн. https://twitter.com/EugeneDyabin/status/1518643959114907648

Друзья тут скинули BlackRay render для Max, конечно, круто, но вы, ребят, опоздали года на 3. Всем приверженцам Макса можно будет попробовать открытую бету рендерера. Я, выглядывая, из вьюпорта Blender (¬‿¬)