ar
Feedback
CGIT_Vines

CGIT_Vines

الذهاب إلى القناة على Telegram

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

إظهار المزيد

📈 نظرة تحليلية على قناة تيليجرام CGIT_Vines

تُعد قناة CGIT_Vines (@cgit_vines) في القطاع اللغوي الروسية لاعباً نشطاً. يضم المجتمع حالياً 11 510 مشتركاً، محتلاً المرتبة 3 132 في فئة الفن والتصميم والمرتبة 56 732 في منطقة روسيا.

📊 مؤشرات الجمهور والحراك

منذ تأسيسه في невідомо، حقق المشروع نمواً سريعاً وجمع 11 510 مشتركاً.

بحسب آخر البيانات بتاريخ 01 يوليو, 2026، تحافظ القناة على نشاط مستقر. خلال آخر 30 يوماً تغيّر عدد الأعضاء بمقدار -23، وفي آخر 24 ساعة بمقدار 8، مع بقاء الوصول العام مرتفعاً.

  • حالة التحقق: غير موثّقة
  • معدل التفاعل (ER): يبلغ متوسط تفاعل الجمهور 29.76‎%. وخلال أول 24 ساعة من النشر يحصد المحتوى عادةً 19.80‎% من ردود الفعل نسبةً إلى إجمالي المشتركين.
  • وصول المنشورات: يحصل كل منشور على متوسط 3 424 مشاهدة. وخلال اليوم الأول يجمع عادةً 2 278 مشاهدة.
  • التفاعلات والاستجابة: يتفاعل الجمهور بانتظام؛ متوسط التفاعلات لكل منشور يبلغ 206.
  • الاهتمامات الموضوعية: يركز المحتوى على مواضيع رئيسية مثل менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла.

📝 الوصف وسياسة المحتوى

يصف المؤلف القناة بأنها مساحة للتعبير عن الآراء الذاتية:
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

بفضل وتيرة التحديث المرتفعة (أحدث البيانات بتاريخ 02 يوليو, 2026) تحافظ القناة على حداثتها ومستوى وصول مرتفع. وتُظهر التحليلات تفاعلاً نشطاً من الجمهور، ما يجعلها نقطة تأثير مهمة ضمن فئة الفن والتصميم.

11 510
المشتركون
+824 ساعات
+237 أيام
-2330 أيام
أرشيف المشاركات
Просматривайте это видео 2 раза в день, и через неделю ваша спина не будет болеть. Если всё же интересно, что происходит и как делаются подобного типа видосы, рекомендую посмотреть объяснения, как композят такую дичь от "Капитана Разочарование" с популярным видео про трафик.

Артисты из ILM рассказывают, кто такие дженералисты, что делают и как это круто уметь всё. Кстати, интересный момент — что в постпроде они гораздо чаще встречаются, чем в геймдеве, например. Но если вы уже дженералист или просто знаете, кто это такие, то просто интересно смотреть за кристально отработанным процессом съёмок и созданием графики в этом ролике! https://youtu.be/nNZgG8htns0

У нас был Scanner darkly в своё время, нужно подождать и снимут что-то похожее, но уже с disco diffusion (на видео как раз она). Вообще, по секретику, в играх на препроде вовсю юзают нейронки для разных задач. Как говорится, если вы ими не пользуетесь, это не значит, что они уже не стали продакшен, ну или препродакшен, инструментом.

Частенько натыкаюсь на очень крутые работы в Digital Wear, на нейронках иногда получается прям ну очень достойно, такое и нос
+9
Частенько натыкаюсь на очень крутые работы в Digital Wear, на нейронках иногда получается прям ну очень достойно, такое и носить не стыдно.

Очень клёвый робот "SCRIBIT", вероятно он совсем не новый, но очень крутой в плане реализации. Загружаете любой лайнарт и через видимо часа 2 получаете рисунок на стене. Уже представил, как во время стрима или любого мероприятия зайдёт такой интерактивчик. Рисунок, как заявляют, легко стирается, если нужно, после нанесения. Поискал – можно купить в мск, цена вопроса без маркеров – 90к, с ними – 120 примерно. Там какие-то "специальные типа" маркеры за 20к, кек, но полагаю, можно легко прикрепить любые другие, немного поколдовав с креплением.

На первый взгляд, абсолютно бессмысленное занятие – воссоздавать известные картины в 3D, т.к. обычно картины имеют ценность именно в том ракурсе, в котором они изначально были нарисованы, с той же перспективой, массой и композицией. Единственный смысл делать реконструкцию или прожекшен сцены – для того, чтобы встроить внутрь какой-либо трёхмерный объект, т.н. DeepCompositing. В этом случае приходится разворачивать модели и дорисовывать недостающие части работы на текстурах, т.к. информация есть только на тех частях моделей, свет от которых отразился и попал в объектив виртуальной камеры. Но тут художник заморочился над "Молочницей" Вермеера ради того, чтобы действительно сделать встраивание объекта в сцену, но в панковском формате, смотрите ниже 🤘

Гугл вроде готов на рынок выпустить AR очки с функцией перевода языков. Некогда прекрасная идея стирания языкового барьера теперь выглядит несколько рискованной, хотя и такой заманчивой. Благо, мир всё ещё не централизован, и корпорации конкурируют между собой. Сейчас Гугл заканчивает строительство Вавилонской башни. Хотя, конечно, она не была причиной разделения языков, но корпорации вполне могут взять на себя функцию Бога и разделять народы после объединения по языковому признаку. Сорс

Ребята изучают метод машинного обучения, посвящённого контактным деформациям. Насколько низкоуровневыми штуками занимаются люди, чтобы мы в будущем могли просто поверить нашим глазам и сказать «да, эту реальность даже по прикосновениям не отличишь». Они, как и многие другие исследователи, останутся безызвестными, как изобретатели порта hdmi или создатели стилуса, станут фундаментом для нового мира. Ну или это просто какая-то вариация порно для любителей Blender, где можно руками трогать священный куб. Подробнее

Repost from эйай ньюз
😢 Snap выпустил плачущий фильтр. И это пушка! Реализм зашкаливает. Если сильно не вглядываться, то и не скажешь, что человек на самом деле совсем не плачет. И выражение лица реалистичное, и маска не прыгает, круто! А все благодаря чему? Благодаря генеративными сетям (ака ганам).

Ща, ща, смотрите, чё покажу! Это...ага, опять UE5. На этот раз железнодорожная станция! Зачем нам какая-то другая реальность, если эта ничем не хуже? Артстанция художника – там и полное видео со скринами найдёте.

Repost from PHYGITAL+CREATIVE
Немного кринжово, но очень круто (почти как все в генеративном искусстве пока что) Смотрите какой трекинг движущихся объектов! Коллаба https://colab.research.google.com/github/Sxela/DiscoDiffusion-Warp/blob/main/Disco_Diffusion_v5_2_Warp.ipynb

Кажется, пора закупаться ЭМИ гранатами. Китайский роевой интеллект при помощи дронов вполне справляется с преследованием человека или любого другого существа в лесных массивах. Раз уж это коллективный интеллект, то и данные распределяются между всеми участниками группы. Если один дрон теряет трекинг, то соседний, имеющий информацию о движении, тут же поделится данными, чтобы восстановить общую трёхмерную картину, так что мясо точно не скроется за преградами. Остались только зеркальные лабиринты, но там и человеческий интеллект справляется так себе. Видео

Эпики выложили гайд по настройке рига метахуманов. Советую ребятам, кто делает персонажку для супер-подачи работы в портфель,
Эпики выложили гайд по настройке рига метахуманов. Советую ребятам, кто делает персонажку для супер-подачи работы в портфель, и в особенности при наличии клозапов на лица, мастхев юзать метахуманов для более впечатляющего восприятия от вашей интерактивности. +1000 к работе сразу. Это же касается и пропс, и левел артистов, – любая интерактивная херовина: провода, искорки, водичка, ветерок или погодные явления, – мгновенно оставляют позади большинство статичного и унылого арта. https://www.unrealengine.com/en-US/blog/the-tech-behind-metahuman-creator-face-rigs

Одна из тех вещей, от которых дико прёт и про которые точно знаешь, что не будет достаточно времени сесть и закопаться, Гуддини тоже привет передаю. Ну не сам, так кого-нибудь из вас инспирирую. Достать можно на гамроад, если знаете как) https://juliengauthier.gumroad.com/l/bghti

Repost from Neural Shit
Послушайте, как звучит черная дыра в скоплении Персей. Популярное заблуждение, что в космосе нет звука, связано с тем фактом, что большая часть космоса, по сути, представляет собой вакуум, в котором звук не распространяется. Но скопление галактик имеет большое количество газа, обеспечивая среду для распространения звуковых волн. В 2003 году на рентгеновских снимках горячего газа, окружающего скопление Персея, были обнаружены звуковые волны. Их высота звука — си-бемоль, примерно на 57 октав ниже средней ноты "до", что делает их звуковыми волнами с самой низкой частотой из когда-либо обнаруженных. Ученые из Chandra извлекли волны из снимков и повторно синтезировали их, сделав их доступными для человеческого слуха. Чтобы сделать их более отчетливо слышимыми, они увеличили их истинную высоту звука на 57 и 58 октав (144/288 квадриллионов их истинной частоты). Подробнее можно почитать тут. Мой живот после привокзальной шаурмы издает идентичные звуки. Значит ли это, что у меня внутри черная дыра?

Бывший Reality labs показал апдейты по Codec Avatars 2.0. Трекается всё по 5 камерам с Quest2. 2 камеры для глаз и 3 камеры, чтобы считывать липсинк. Уже как бы выглядит вполне годным для релиза, только есть один неприятный момент – чтобы добиться такого качества аватара придётся сканить себя через "сферу дайсона" со 171 камерой, либо через зеркалку, но это ещё больше геморроя. В общем, решили одну проблему, теперь нужен хороший, высокоточный и быстрый сканер в мобилках. Короче, теперь приходится изъёбываться, чтобы не признали экстремистом, террористом и иноагентом. Пошёл нахуй любой надзор!

Наконец-то я дочитал новую статью Вастрика про Web3. Если вы ещё не крипто бро, то статья будет скорее полезна. Т.к. это, как обычно, у Вастрика понятно, по делу и с юмором. Станете разбираться, спасёт ли нас Web3, блок чейн и децентрализация или мы так и останемся навсегда под давлением диктаторского Web2 с банами чужих мнений, кенселов и повесточек. В общем, приятного чтения и насыщения знаниями! https://vas3k.ru/blog/web3/

Слушайте, это ж магия какая-то! Руки и ноги сами тянутся к бару - надо срочно выпить за освободившихся аниматоров. Гляньте как ловко ИИ делает автопозинг - выстраивает позу на основе физики. Автоматически, на основе перемещения тех или иных конечностей. Браво, Каскадер. Выглядит потрясающе. Ну и самое главное - это инструмент из разряда умных "помогаторов", а не чорный ящик, с результатом которого вы ничего не можете сделать. Он экономит время и результат работы может быть откорректирован вручную или встроен в дальнейший пайплайн. https://twitter.com/EugeneDyabin/status/1518643959114907648

Друзья тут скинули BlackRay render для Max, конечно, круто, но вы, ребят, опоздали года на 3. Всем приверженцам Макса можно будет попробовать открытую бету рендерера. Я, выглядывая, из вьюпорта Blender (¬‿¬)