ch
Feedback
CGIT_Vines

CGIT_Vines

前往频道在 Telegram

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

显示更多

📈 Telegram 频道 CGIT_Vines 的分析概览

频道 CGIT_Vines (@cgit_vines) 俄语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 11 506 名订阅者,在 艺术与设计 类别中位列第 3 132,并在 俄罗斯 地区排名第 56 732

📊 受众指标与增长动态

невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 11 506 名订阅者。

根据 01 七月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 -23,过去 24 小时变化为 8,整体触达仍然可观。

  • 认证状态: 未认证
  • 互动率 (ER): 平均受众互动率为 29.76%。内容发布后 24 小时内通常能获得 19.80% 的反应,占订阅者总量。
  • 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 3 424 次浏览,首日通常累积 2 278 次浏览。
  • 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 206
  • 主题关注点: 内容集中在 менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла 等核心主题上。

📝 描述与内容策略

作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

凭借高频更新(最新数据采集于 02 七月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 艺术与设计 类别中的关键影响点。

11 506
订阅者
+824 小时
+237
-2330
帖子存档
Я всегда стараюсь находить для вас самую актуальную информацию, чтобы показать, как трансформируется мир в будущем или как он уже изменился с технической и визуальной точки зрения. Но, к сожалению, я не всегда могу погружаться во все отрасли слишком глубоко – для этого есть специализированные источники информации. Например, сфера цифровой собственности – если конкретно, то можно взять цифровую одежду. Это уже прям реально полноценный бизнес, где самые прошаренные занимают места и делают предметы гардероба, которые визуально не хуже дизайнов реальных шмоток. Таким образом, реальное и виртуальное нашло ещё один способ переплестись. Я просто обожаю разного рода кроссы, и Digital - шкаф – одно из таких мест, где можно следить за тем, как меняется цифровая мода. Так что всем, кто заинтересован, – это и диджитал инфлюенсеры, и те, кто любят моду + занимаются 3D, – такие комбо тоже бывают не редко, ныряйте, ребята знают, что делают!

Мы уже видели что-то подобное с интерактивом в блендер и связкой с мобилкой. Эта инсталляция сделана на UE5 + Arduino + kinnect. На картину лучше всего, конечно, смотреть ночью. Сорс

#промо 18 июня стартует второй поток первой в России школы интеллектуального права «Креатус». Обучение бесплатное. Принять уч
#промо 18 июня стартует второй поток первой в России школы интеллектуального права «Креатус». Обучение бесплатное. Принять участие в проекте могут только креативные предприниматели из города Москвы: ИП, самозанятые и юридические лица (относящиеся к МСП). Программа позволит: - узнать, какими нормативными актами регулируются правоотношения в игровой индустрии; - получить информацию об актуальных правовых проблемах в цифровой среде; - освоить базовые знания об интеллектуальных и иных правах, связанных с созданием и использованием компьютерных игр. Организаторы проекта: Агентство креативных индустрий (АКИ) при Департаменте предпринимательства и инновационного развития города Москвы и Научно-образовательный центр интеллектуальной собственности и цифровой экономики Digital IP. Формат обучения: онлайн/офлайн в центре Москвы Время занятий: вторник и четверг с 19:00, суббота с 12:00 Принять участие: https://dip.global/program/shkola-intellektualnogo-prava-7?utm_source=creatus&utm_medium=social&utm_campaign=v

Даю бесплатный совет по божественному уважению на артстанции и немедленному получению оффера от Raf Grassetti. Просто повторяйте это упражнение каждый день. Если вы персонажник, то перед дропом работы прогоните свой меш через метахьюман, запишите пару мимических движений и после этого уже вкидывайте. Смотреть вам и другим на то, как ваша работа живёт, будет гораздо приятнее, ну и рука сама потянется к лайку. Тутор

Наниты элегантным движением превращаются в плагин Nano-tech в Unity. Плагин не официальный, но, по словам разработчика, тоже позволяет рендерить хайполи меши в реальном времени. Конкуренция – всегда хорошо, но, правда, в техническом плане эту историю нужно допиливать; возможно выкупить и сделать инбокс инструментом. Если посмотреть на повторе, заметны флипы геометрии, но и это должны поправить.

Друзья, врубаем обратно комменты? Только я сразу предупрежу, что не буду заниматься модерацией, я все же расцениваю вас как думающую, саморганизовывающуюся аудиторию, люблю вас!
Anonymous voting

Потерпите, пожалуйста, в последнее время будут учащённые посты с генерацией нейросетей. А пока мы будем их смотреть и медленн
Потерпите, пожалуйста, в последнее время будут учащённые посты с генерацией нейросетей. А пока мы будем их смотреть и медленно терять работу менять привычные инструменты разработки, более предприимчивые художники будут использовать новые инструменты для ускорения своей работы. Текстурки по запросу генерятся почти мгновенно, их вариации не ограничены, перевод из 2д в 3д происходит также без особых сложностей при помощи Alchemist (сейчас он называется Sampler) или Quixel Mixer. Всё это я рассказывал своим коллегам года 3 назад, когда те хотели становиться material artist'ами. Ну нет смысла делать своей профессией то, что будет просто алгоритмом даже пусть через 5-10 лет. https://www.artstation.com/artwork/NGYmAP

Repost from эйай ньюз
В новом ARKit* теперь научились четко определять поверхности и прямые линии внутри помещений. Теперь можно на изи отсканировать свою квартиру и получить 3д план, использую встроенное приложения камеры в iPhone. Это существенно упрощает работу дизайнерам интерьеров: можно быстро набросать что-то для своего клиента на предоставленном скане. *Анонсировали на wwdc2022 @ai_newz

Я затрахался грабить для вас этот видос, но очень хотел показать вам Niagara Fluids для риалтаймовых симуляций. Всё внутри движка аккуратно собрано в плагин. Тут, к слову, можно поучиться у эпиков со 100% скидкой.

Repost from VOIC
Меня иногда спрашивают — что по гейм-индустрии в VR? Я сам не большой любитель порубиться в игры, но обходить стороной тему тоже не всегда правильно. Появляется много достойных проектов в сингл-режиме, а также в зачатке есть интересные многопользовательские игры. Рассказывать про такое? На видео DragonFist VR Kung Fu с почти что фулл-бади треккингом. Мортал комбат будущего.

Наверняка вы помните оригинальный проект Titan, как набор плагинов для Houdini. Пару дней назад тулсет обновился и пополнился инструментом Building tool. Нет, Houdini, хорошая попытка, но ты не заставишь меня тебя учить!

Доброе утро!

Вот собственно и татули на космическую тематику в гравюре. Когда вам в следующий раз татуер будет предлагать концепты за 30к,
+3
Вот собственно и татули на космическую тематику в гравюре. Когда вам в следующий раз татуер будет предлагать концепты за 30к, шлите его... подписываться на мой канал 👺

Всего 2 недели ожидания, и я получил доступ к бете midjourney. Идеей ещё для новой Dalle 2 было получить вразумительную генер
Всего 2 недели ожидания, и я получил доступ к бете midjourney. Идеей ещё для новой Dalle 2 было получить вразумительную генерацию sci-fi интерьера на заданную тему, death space или star citizen, т.к. никакие сетки до этого, которым я давал такие условия, не могли с ними нормально справляться. Вот что получается у midjourney: результаты хороши по колористике, даже по каким-то интересным общим формам. Если не задавать отдельно цвет, то он втупую будет фигачить наиболее близкий ему вариант. Проблемы начинаются, когда нашёл нужную тебе стилистику и хочешь получить вариации, хочешь уточнить какие-то отдельные моменты, – для таких манипуляций, к сожалению, пока нет инструментов. Идеальным решением был бы инструмент маскирования, когда ты можешь выделить часть изображения и внутри этой маски производить дальнейшую генерацию. Зато она куда лучше справляется с идеями для татуировок)

Нашёл очень клёвого художника, который собирает небольшие видосы и потом продаёт их на super rare. Собирает в C4D и рендерит в октане. Иногда даже показывает, как их делать, вот его YouTube канал. сорс

Repost from Neural Shit
Развлекаю себя как могу: сижу и генерирую Ктулхуризированные советские плакаты. Принес сюда, пусть тут тоже будут
+5
Развлекаю себя как могу: сижу и генерирую Ктулхуризированные советские плакаты. Принес сюда, пусть тут тоже будут

Это просто шедевральные плакаты! Просто подарите мне пару таких в рамочке!

Ничего лучше нет, чем в пятницу посмотреть процесс создания маски Саватун из дополнения Destiny2. Обожаю маски, так же как кроссовки или шляпы. Сорс

Немного славной истории SFX с ранних дней. Это вам не кнопочки нажимать. Может, выглядит не так круто, как сейчас, но на площадке тогда было куда интереснее, чем клеить маркеры.

Как-то мимо меня прошёл пару дней назад выложенный геймплей "Black Myth - Wukong". Тут можно наблюдать все стадии (отрицание, гнев, торг, депрессия, принятие). Ага, азиаты + работа руками – пусть и в цифре даёт такие же результаты, когда первый раз видишь в музее город, вырезанный в кости 30х30 см. Игры теперь должны выглядеть так и никак иначе. Кто непосредственно создаёт контент, просто представьте, сколько человеко-часов потрачено на ассеты. Ролик полностью