es
Feedback
CGIT_Vines

CGIT_Vines

Ir al canal en Telegram

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Mostrar más

📈 Análisis del canal de Telegram CGIT_Vines

El canal CGIT_Vines (@cgit_vines) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 11 510 suscriptores, ocupando la posición 3 132 en la categoría Arte y diseño y el puesto 56 732 en la región Rusia.

📊 Métricas de audiencia y dinámica

Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 11 510 suscriptores.

Según los últimos datos del 01 julio, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de -23, y en las últimas 24 horas de 8, conservando un alto alcance.

  • Estado de verificación: No verificado
  • Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 29.76%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 19.80% de reacciones respecto al total de suscriptores.
  • Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 3 424 visualizaciones. En el primer día suele acumular 2 278 visualizaciones.
  • Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 206.
  • Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла.

📝 Descripción y política de contenido

El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 02 julio, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Arte y diseño.

11 510
Suscriptores
+824 horas
+237 días
-2330 días
Archivo de publicaciones
Я всегда стараюсь находить для вас самую актуальную информацию, чтобы показать, как трансформируется мир в будущем или как он уже изменился с технической и визуальной точки зрения. Но, к сожалению, я не всегда могу погружаться во все отрасли слишком глубоко – для этого есть специализированные источники информации. Например, сфера цифровой собственности – если конкретно, то можно взять цифровую одежду. Это уже прям реально полноценный бизнес, где самые прошаренные занимают места и делают предметы гардероба, которые визуально не хуже дизайнов реальных шмоток. Таким образом, реальное и виртуальное нашло ещё один способ переплестись. Я просто обожаю разного рода кроссы, и Digital - шкаф – одно из таких мест, где можно следить за тем, как меняется цифровая мода. Так что всем, кто заинтересован, – это и диджитал инфлюенсеры, и те, кто любят моду + занимаются 3D, – такие комбо тоже бывают не редко, ныряйте, ребята знают, что делают!

Мы уже видели что-то подобное с интерактивом в блендер и связкой с мобилкой. Эта инсталляция сделана на UE5 + Arduino + kinnect. На картину лучше всего, конечно, смотреть ночью. Сорс

#промо 18 июня стартует второй поток первой в России школы интеллектуального права «Креатус». Обучение бесплатное. Принять уч
#промо 18 июня стартует второй поток первой в России школы интеллектуального права «Креатус». Обучение бесплатное. Принять участие в проекте могут только креативные предприниматели из города Москвы: ИП, самозанятые и юридические лица (относящиеся к МСП). Программа позволит: - узнать, какими нормативными актами регулируются правоотношения в игровой индустрии; - получить информацию об актуальных правовых проблемах в цифровой среде; - освоить базовые знания об интеллектуальных и иных правах, связанных с созданием и использованием компьютерных игр. Организаторы проекта: Агентство креативных индустрий (АКИ) при Департаменте предпринимательства и инновационного развития города Москвы и Научно-образовательный центр интеллектуальной собственности и цифровой экономики Digital IP. Формат обучения: онлайн/офлайн в центре Москвы Время занятий: вторник и четверг с 19:00, суббота с 12:00 Принять участие: https://dip.global/program/shkola-intellektualnogo-prava-7?utm_source=creatus&utm_medium=social&utm_campaign=v

Даю бесплатный совет по божественному уважению на артстанции и немедленному получению оффера от Raf Grassetti. Просто повторяйте это упражнение каждый день. Если вы персонажник, то перед дропом работы прогоните свой меш через метахьюман, запишите пару мимических движений и после этого уже вкидывайте. Смотреть вам и другим на то, как ваша работа живёт, будет гораздо приятнее, ну и рука сама потянется к лайку. Тутор

Наниты элегантным движением превращаются в плагин Nano-tech в Unity. Плагин не официальный, но, по словам разработчика, тоже позволяет рендерить хайполи меши в реальном времени. Конкуренция – всегда хорошо, но, правда, в техническом плане эту историю нужно допиливать; возможно выкупить и сделать инбокс инструментом. Если посмотреть на повторе, заметны флипы геометрии, но и это должны поправить.

Друзья, врубаем обратно комменты? Только я сразу предупрежу, что не буду заниматься модерацией, я все же расцениваю вас как думающую, саморганизовывающуюся аудиторию, люблю вас!
Anonymous voting

Потерпите, пожалуйста, в последнее время будут учащённые посты с генерацией нейросетей. А пока мы будем их смотреть и медленн
Потерпите, пожалуйста, в последнее время будут учащённые посты с генерацией нейросетей. А пока мы будем их смотреть и медленно терять работу менять привычные инструменты разработки, более предприимчивые художники будут использовать новые инструменты для ускорения своей работы. Текстурки по запросу генерятся почти мгновенно, их вариации не ограничены, перевод из 2д в 3д происходит также без особых сложностей при помощи Alchemist (сейчас он называется Sampler) или Quixel Mixer. Всё это я рассказывал своим коллегам года 3 назад, когда те хотели становиться material artist'ами. Ну нет смысла делать своей профессией то, что будет просто алгоритмом даже пусть через 5-10 лет. https://www.artstation.com/artwork/NGYmAP

Repost from эйай ньюз
В новом ARKit* теперь научились четко определять поверхности и прямые линии внутри помещений. Теперь можно на изи отсканировать свою квартиру и получить 3д план, использую встроенное приложения камеры в iPhone. Это существенно упрощает работу дизайнерам интерьеров: можно быстро набросать что-то для своего клиента на предоставленном скане. *Анонсировали на wwdc2022 @ai_newz

Я затрахался грабить для вас этот видос, но очень хотел показать вам Niagara Fluids для риалтаймовых симуляций. Всё внутри движка аккуратно собрано в плагин. Тут, к слову, можно поучиться у эпиков со 100% скидкой.

Repost from VOIC
Меня иногда спрашивают — что по гейм-индустрии в VR? Я сам не большой любитель порубиться в игры, но обходить стороной тему тоже не всегда правильно. Появляется много достойных проектов в сингл-режиме, а также в зачатке есть интересные многопользовательские игры. Рассказывать про такое? На видео DragonFist VR Kung Fu с почти что фулл-бади треккингом. Мортал комбат будущего.

Наверняка вы помните оригинальный проект Titan, как набор плагинов для Houdini. Пару дней назад тулсет обновился и пополнился инструментом Building tool. Нет, Houdini, хорошая попытка, но ты не заставишь меня тебя учить!

Доброе утро!

Вот собственно и татули на космическую тематику в гравюре. Когда вам в следующий раз татуер будет предлагать концепты за 30к,
+3
Вот собственно и татули на космическую тематику в гравюре. Когда вам в следующий раз татуер будет предлагать концепты за 30к, шлите его... подписываться на мой канал 👺

Всего 2 недели ожидания, и я получил доступ к бете midjourney. Идеей ещё для новой Dalle 2 было получить вразумительную генер
Всего 2 недели ожидания, и я получил доступ к бете midjourney. Идеей ещё для новой Dalle 2 было получить вразумительную генерацию sci-fi интерьера на заданную тему, death space или star citizen, т.к. никакие сетки до этого, которым я давал такие условия, не могли с ними нормально справляться. Вот что получается у midjourney: результаты хороши по колористике, даже по каким-то интересным общим формам. Если не задавать отдельно цвет, то он втупую будет фигачить наиболее близкий ему вариант. Проблемы начинаются, когда нашёл нужную тебе стилистику и хочешь получить вариации, хочешь уточнить какие-то отдельные моменты, – для таких манипуляций, к сожалению, пока нет инструментов. Идеальным решением был бы инструмент маскирования, когда ты можешь выделить часть изображения и внутри этой маски производить дальнейшую генерацию. Зато она куда лучше справляется с идеями для татуировок)

Нашёл очень клёвого художника, который собирает небольшие видосы и потом продаёт их на super rare. Собирает в C4D и рендерит в октане. Иногда даже показывает, как их делать, вот его YouTube канал. сорс

Repost from Neural Shit
Развлекаю себя как могу: сижу и генерирую Ктулхуризированные советские плакаты. Принес сюда, пусть тут тоже будут
+5
Развлекаю себя как могу: сижу и генерирую Ктулхуризированные советские плакаты. Принес сюда, пусть тут тоже будут

Это просто шедевральные плакаты! Просто подарите мне пару таких в рамочке!

Ничего лучше нет, чем в пятницу посмотреть процесс создания маски Саватун из дополнения Destiny2. Обожаю маски, так же как кроссовки или шляпы. Сорс

Немного славной истории SFX с ранних дней. Это вам не кнопочки нажимать. Может, выглядит не так круто, как сейчас, но на площадке тогда было куда интереснее, чем клеить маркеры.

Как-то мимо меня прошёл пару дней назад выложенный геймплей "Black Myth - Wukong". Тут можно наблюдать все стадии (отрицание, гнев, торг, депрессия, принятие). Ага, азиаты + работа руками – пусть и в цифре даёт такие же результаты, когда первый раз видишь в музее город, вырезанный в кости 30х30 см. Игры теперь должны выглядеть так и никак иначе. Кто непосредственно создаёт контент, просто представьте, сколько человеко-часов потрачено на ассеты. Ролик полностью