ch
Feedback
CGIT_Vines

CGIT_Vines

前往频道在 Telegram

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

显示更多

📈 Telegram 频道 CGIT_Vines 的分析概览

频道 CGIT_Vines (@cgit_vines) 俄语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 11 503 名订阅者,在 艺术与设计 类别中位列第 3 124,并在 俄罗斯 地区排名第 56 700

📊 受众指标与增长动态

невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 11 503 名订阅者。

根据 29 六月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 -50,过去 24 小时变化为 6,整体触达仍然可观。

  • 认证状态: 未认证
  • 互动率 (ER): 平均受众互动率为 30.30%。内容发布后 24 小时内通常能获得 13.62% 的反应,占订阅者总量。
  • 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 3 482 次浏览,首日通常累积 1 565 次浏览。
  • 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 304
  • 主题关注点: 内容集中在 менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла 等核心主题上。

📝 描述与内容策略

作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

凭借高频更新(最新数据采集于 30 六月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 艺术与设计 类别中的关键影响点。

11 503
订阅者
+624 小时
+227
-5030
帖子存档
Вышел китайский 3D Gen -Seed3D 2.0 от ByteDance. Судя вот по этой картинке он чуть ли не лучше всех топовых моделей. Я честно не пробился пока через регистрацию, там около 8 разных способов войти но не один не работает, не телефон не почта, вероятно потому что в партии я не состою. Выглядит нарядно особенно в роликах и сравнениях от самой ByteDance. Как только смогу пробраться через китайский фаервол, сразу покидаю тестики, но на роликах вижу, что если прирост и есть в качестве, то 10-15% максимум. В комменты покидаю некоторые картинки. @CGIT_Vines

В интервью исполнительный директор Google Cloud - Jack Buser заявил, что 9 из 10 игровых разработчиков при создании игорь, ис
В интервью исполнительный директор Google Cloud - Jack Buser заявил, что 9 из 10 игровых разработчиков при создании игорь, используют ИИ, но никто не говорит об этом, потому что боятся негативной реакции сообщества. Вот это новость, да? 🤡 Параллельно насрал в кашу Capcom, сказав, что компания давно использует ИИ и вообще большинство игр в которые играют игроки и любят эти игры уже были созданы с помощью разных видов ИИ. Чаще всего по статистике Гугла, разработчики используют Gemini и NanoBanana, ну чо же ещё он мог сказать. Я буквально вчера стримил про свои модифицированные environment пайплайны для создания контента. Вероятно будет интересно, ну и друзьям можете пошерить.

— В игре мир должен быть живым и всё должно шевелиться. — Всё так всё🤔

photo content

Бен Аффлек создал стартап InterPositive, который тут же стал частью гиганта Netflix. Заниматься он будет обработкой видео, цв
Бен Аффлек создал стартап InterPositive, который тут же стал частью гиганта Netflix. Заниматься он будет обработкой видео, цветокором, созданием единого стиля, ротоскопом и всей той работой, что раньше уходила в Индию, Южную Корею, Латинскую Америку, на Филиппины - ну, вы поняли. Компания рассчитывает в первую очередь заменить специалистов начального уровня. По подсчетам Гильдии аниматоров, в этой сфере трудится более двух миллионов человек. Начиная с 2023 года, 75% руководителей в индустрии развлечений уже применяли ИИ, а в ближайшие три года прогноз по потере рабочих мест достигает 118 500 и это только в США. Конечно, нужно делать поправку на то, что этим ИИ все равно кто-то будет управлять, поэтому переученные специалисты все равно будут нужны, но в гораздо меньшем количестве, как ожидается. АФЛЕК, ТЫ ДОЛЖЕН БЫЛ СПАСАТЬ МИР А НЕ РАЗРУШАТЬ ЕГО! @CGIT_Vines

Наткнулся сегодня на трейлер 4 DLC для Atomic Heart и захотелось написать комплементарный пост (мне никто не платил) индустрии и тому, что Мандфиши в принципе существуют наравне с другими игровыми компаниями которые все еще дают возможность людям работать в области которой они преданы искренне любят создавать и быть частью проектов. Франшиза Атомика уже сформировалась, вырисовались узнаваемые герои, вселенная и эстетика, какую-то аудиторию она завоевала, но без развития и касания других граней невозможно расширяться и привлекать новых игроков и фанатов. Там же я снова пересмотрел ILL, с очень вязкой и узнаваемой атмосферой окраин районов и тяжелого люкса подвалов. Верехину и команде лучи успеха на международном рынке, все для этого есть. А всем тем кто пришел в индустрию за быстрыми деньгами, и выехать на удобной прикормленной разработке - осознания, что без увлеченности и понимания, что хотят игроки, путь только в безвестные консервы. А руководителям и студиям вырасти в плане операционки и кадрового администрирования, быть честными с нанятыми профессионалами и не тащить за собой модели управления из 90х или что еще хуже из своей головы, давно уже придуманы рабочие процессы, они не идеальны, но при правильном подходе, позволяют избавиться от большинства проблемных моментов. ВСЕГО ХОРОШЕГО! Кстати, Дров дал возможность скачивать ролики с ютуба прямо по прямой ссылке в посте, попробуйте! @CGIT_Vines

Из-за того что сейчас вообще не понятно, что работает в РФ а что нет, кто можем смотреть дискорды, телеграмы вацапы, ютубы, приходится писать по всем своим каналам вообще где только можно. В общем у нас те кто со стороны 3D контента следит за моей деятельностью, знает, мы раз в пару месяцев проводим бесплатные фидбек сессии с лидами направлений по дисциплинам Environment, LevelArt, Character Art, 2D-3D Concept и персонажей и окружения, Weapon Art, Vehicle art, и т.д. Работы можно закидывать в Discord вот в этот тред. Сбор работ до конца следующей недели, поэтому кидайте даже не законченные работы и обязательно пишите на что хотите получить фидбек. Так же всех лидов, кто у нас обычно присутствует на сессии можно найти на сайте MentorCampus/ Пошерьте с друзьями мы не так часто проводим такой движ. @CGIT_Vines

Иногда человеческий мозг рождает настолько извращённые формы, как например 2D реверсинжиниринговый маппинг. "Работает" конечно же только на кубах и прямоугольниках. За вайбкодинг 5, за реализацию в Кащенко.

Andrew Price довольно комплементарно высказался о применении AI в 3D производстве в недавно опубликованной статье. И конечно же ему сразу напихали баклажанов, от "ты обесцениваешь труд художника", до буквально желания обрушить экономику США использованием ИИ 🤡 Хотя в статье он пытается донести простую мысль, если вы однажды не сможете работать в сжатые сроки за вас это сделаю художники которые могут. Буквально цитата:
Идея о том, что вы сможете вечно противостоять рабочим процессам ИИ за чужой счёт, откровенно говоря, глупа. Подумайте, насколько вероятно, что вы наймете сантехника в 10 раз дороже только потому, что он отказывается использовать камеру для осмотра труб.
@CGIT_Vines

Я с утра не мог понять, что у меня за чувство при просмотре. И только сейчас посмотрев еще раз понял, что роботов вообще нельзя делать больше человеческого роста. Мало того, что он превосходит тебя по интеллекту, точности, силе, быстроте, так он еще и выше тебя! Что же мы наделали 😨 @CGIT_Vines

В копилку опенсорсных генераторов добавился AniGen, как понятно из названия генерация анимации, но нет, на самом деле рига, нужно было назвать AnyRig. Может по картинке сделать модель, скелет, веса и скининг. До этого они выпускали таки UniRig, но он работал без учета паса создания геометрии поэтому часто терялись кости, поэтому в этой работе прогоняется и меш тоже, так повышается точность и уменьшается вероятность ошибки. Есть нюанс что модель для генерации геометрии у них очень слабая и на выходе получается недееспособный мусор, результаты кину в коменты. Не понтяно почему они не взяли хотя бы тот же Trellis2. Paper: https://arxiv.org/pdf/2604.08746v1 Code: https://github.com/VAST-AI-Research/AniGen Project Page: https://yihua7.github.io/AniGen_web/ HF Demo: https://huggingface.co/spaces/VAST-AI/AniGen @CGIT_Vines

Тут показали новую работу с Siggraph про сегментацию, ретопологию и работу с UV, выбрали в общем целью работы самые мразотные этапы не достойные художников! На странице проекта можно прочитать много текста про новую модель, алгоритм обработки данных и макроструктурные семантические подсказки, но результат остается таким, что все еще человеческие ручки делают эту работу точнее, удобнее, эстетичнее и дольше. Эта дифференциация может остаться такой и никогда не быть превзойденной алгоритмами, но для конечного результата в виде продукта и с точки зрения бизнеса может быть признано незначительным, тогда пальма первенства все равно уйдет алгоритмам. И делайте вы хоть трижды более красивую сетку и режьте идеальные UV острова, все равно поверху пройдется DLSS6-7 и выставит в вас в глупом свете, как потратившим на эту же работу в 5 раз больше времени чем алгоритм, пусть и с кривыми результатами. Project Page Code пустой Video (Youtube)

Repost from Denis Sexy IT 🤖
Tencent тизерит новый алгоритм – World Model, но где можно взаимодействовать с генеративной вселенной, обещают запуск завтра
Это не видео, это настоящая 3D-сцена, полностью сгенерированная и редактируемая. На входе – одно изображение, на выходе – целый 3D-мир

Для Embodied AI нужны сенсоры, которые могут сообщать ему данные о мире, чтобы он мог научиться существовать физически. Самыми дешевыми сенсорами оказались люди. @CGIT_Vines

Если вдруг кто не знал, это обязательное условие

+3
Я тут наковырял, прототип того во что может превратиться текстуринг в ближайшее время. Modddif это сервис который эксплуатирует идею с генерацией и репрожектином текстур на вашу геометрию, если у вас ее нету, там же можете сгенерировать и модель и дополнительные ракурсы и инпэинтингом дорисовывать недопрожекченные детали. Так например можно чинить косяки генерации из HY или Tripo. Но сразу скажу, что прыгать от идеальности работы не хочется, потому что это определенного вида ебля все же пока. И ракурс подобрать и сгенерить что-то близкое к соседнему виду, чтобы оно по стилю попало и геометрию модели учло и по цвету сошлось, хотя цвет текстуры можно и докрутить там же. В общем это какая-то пре альфа сабстанс пэинтера на нейронках и вполне вероятно, что что-то подобное в пэинтере и появится, это же адоб! Но как я и говорил никто из софтверных компаний не особо пока хочет касаться этого плохопахнущего сегмента, акции, инвесторы, это понимать надо. Но в любом случае попробуйте, возможно кому-то зайдет, потому что это уже похоже на продукт. Самое приятное что он бесплатный но с ограничениями, ваши модели публичны, вы ограничены в разрешении текстур и еще по мелочи, этого вполне хватит чтобы полностью затекстурить вашу модель и понять надо оно вам или нет. @CGIT_Vines

Представьте, что вы скачиваете фильм, обновляете программное обеспечение для своего бизнеса или отправляете файл с дизайном ч
Представьте, что вы скачиваете фильм, обновляете программное обеспечение для своего бизнеса или отправляете файл с дизайном через границу и при этом вынуждены платить таможенную пошлину. Для этого явления есть название "Splinternet" или "Internet Fragmentation" или "Балканизация интернета". В марте 26 года прошла конференция ВТО в сфере электронной коммерции. Мораторий был изначально подписан в 1998 году и позволял беспроблемно и глобально обмениваться информацией. В марте же этого года страны впервые не договорились о продлении моратория. Это означает что потенциально нас могу ждать пошлины или налоги для например обновления или скачивания игр из стима. Или просмотр фильмов через нетфликс, ютуб, облачные решения, скачивание приложений и вообще всего чего угодно скаченного из внешнего интернета. Но собственно, кому я это говорю) И это касается не только РФ, это касается вообще всех стран которые потенциально заинтересованы в контроле и обложении налогом любые трансграничные байты информации. Еще планируется несколько раундов переговоров в апреле и мае, если страны не договорятся, то мораторий перестанет действовать и машинка законопроектов начнет работать над новыми правилами. Основные страны заинтересованные в таких сборах это развивающиеся страны, Бразилия, Индия, Турция и д.р. Физические товары облагаются налогом а цифровые, нет, почему бы тогда не брать налог с Google? Конечно платформы не будут за это платить из своего кармана и переложат все на пользователей, эз южал, а в тех странах где это будет маловероятно, просто уйдут с рынка. Так что новости про налог на впн вполне себе не шутки. Кто пострадает, больше развитые страны с цифровой экономикой типа США, или страны которые будут взымать налог и потенциально потеряют сервисы, вопрос с открытым ответом. Очевидно, все это отрицательно повлияет на развитие цифровых экономик и удорожанию товаров. Интернет перестает быть глобальным. Господи помоги! @CGIT_Vines

Запоминайте, единственный правильный вариант диалога с роботами

Нашёл интересный проект - top3d.ai. Ребята сделали слепую арену для сравнения 3D AI генераторов. Работает просто: две модели
Нашёл интересный проект - top3d.ai. Ребята сделали слепую арену для сравнения 3D AI генераторов. Работает просто: две модели рядом, названия скрыты, голосуешь за лучшую. Уже больше 100 000 голосов. Залип на лидерборде и вот что заметил: 🥵 Лидер рейтинга сменился буквально за 10 дней - вышла новая версия YVO3D и перетасовала всё 🥵 Open-source инструменты (Hunyuan, стабильно держатся в топе - платные не всегда выигрывают 🥵 Разница между топами - считанные очки ELO. Одно обновление и ситуация меняется 🥵 Самое интересное - некоторые генераторы делают отличную геометрию но слабые текстуры, и наоборот. Универсального лидера пока нет Ещё у них появились два новых режима: 🧩 Segmentation - сравнение качества разбивки моделей на части 🧊 Low Poly - отдельный рейтинг для low-poly ☺️ Плюс на страницах инструментов бывают промо-коды на скидки. В целом если работаете с 3D AI - полезная платформа чтобы понимать что сейчас реально работает, ещё и полностью бесплатно. ссылка #AI #3D #Blender #нейросети #benchmark

Контент, кстати, без нейрослопа, наслаждайтесь, все как вы любите, человеческое взаимодействие, ручной труд.