ch
Feedback
HELLBRUSH

HELLBRUSH

前往频道在 Telegram

Art Director and VisDev Чат единомышленников по Арту: https://t.me/HellbrushGuild

显示更多
2 367
订阅者
无数据24 小时
无数据7
+1630
吸引订阅者
八月 '26
八月 '26
+1
在0个频道中
七月 '26
+35
在1个频道中
Get PRO
六月 '26
+38
在1个频道中
Get PRO
五月 '26
+17
在0个频道中
Get PRO
四月 '26
+18
在0个频道中
Get PRO
三月 '26
+33
在2个频道中
Get PRO
二月 '26
+15
在0个频道中
Get PRO
一月 '26
+22
在0个频道中
Get PRO
十二月 '25
+39
在1个频道中
Get PRO
十一月 '25
+44
在0个频道中
Get PRO
十月 '25
+75
在3个频道中
Get PRO
九月 '25
+32
在0个频道中
Get PRO
八月 '25
+74
在6个频道中
Get PRO
七月 '25
+122
在50个频道中
Get PRO
六月 '25
+96
在3个频道中
Get PRO
五月 '25
+77
在7个频道中
Get PRO
四月 '25
+88
在0个频道中
Get PRO
三月 '25
+135
在19个频道中
Get PRO
二月 '25
+319
在102个频道中
Get PRO
一月 '25
+359
在19个频道中
Get PRO
十二月 '24
+185
在81个频道中
Get PRO
十一月 '24
+98
在18个频道中
Get PRO
十月 '24
+211
在80个频道中
Get PRO
九月 '24
+347
在86个频道中
Get PRO
八月 '24
+504
在83个频道中
Get PRO
七月 '24
+35
在0个频道中
Get PRO
六月 '24
+31
在3个频道中
Get PRO
五月 '24
+16
在0个频道中
Get PRO
四月 '24
+35
在1个频道中
Get PRO
三月 '24
+34
在0个频道中
Get PRO
二月 '24
+206
在2个频道中
Get PRO
一月 '24
+721
在8个频道中
Get PRO
十二月 '23
+181
在1个频道中
日期
订阅者增长
提及
频道
02 八月0
01 八月+1
频道帖子
Не ну красиво
+1
Не ну красиво

2
381628204138
2
3
没有文字...
410
4
Приехал, заебался, отдыхаю)
410
5
Ну все, сели, ждем взлет)
Ну все, сели, ждем взлет)
458
6
Чуть менее суток до перелета) Поэтому тут и тишина, много дел)
505
7
В процессе вебсайт)
В процессе вебсайт)
573
8
sticker.webm
211
9
Чуток от работы и 3дшки отдохнул за счет прототипирования игрушки)
Чуток от работы и 3дшки отдохнул за счет прототипирования игрушки)
241
10
Интересно, а что если не играть в игры Бэкрумс, а я не в одну не играл и приложить в такую демку своего вкуса и стиля, то какой шанс, что будет не плохо?
154
11
Фидьм кстати так себе, а идея не плохая.
175
12
Я всегда иду в ногу с трендом)
Я всегда иду в ногу с трендом)
202
13
Стим мне тут насчитал уже 10к)
Стим мне тут насчитал уже 10к)
352
14
Бывший творческий директор Ubisoft Клинт Хокинг сравнил работу в большой команде с попыткой «поссать против ветра». По словам
Бывший творческий директор Ubisoft Клинт Хокинг сравнил работу в большой команде с попыткой «поссать против ветра». По словам разработчика, во время создания, например, Watch Dogs: Legion команда насчитывала около тысячи человек, а бюрократия стала одной из главных проблем производства. На обсуждение отдельных миссий и локаций могли собираться десятки директоров, продюсеров и менеджеров, тогда как дизайнер, непосредственно создавший этот контент, нередко даже не присутствовал. Вместо живого обсуждения замечания превращались в список задач, после чего приходилось ждать около шести недель, пока исполнитель сможет вернуться к этой работе. За это время контекст проекта менялся, и многие обсуждения приходилось начинать заново. Хокинг отметил, что во времена разработки Splinter Cell: Chaos Theory всё было гораздо проще: достаточно было подойти к нужному человеку и сразу обсудить изменения. По его мнению, именно чрезмерный размер команды и большое количество промежуточных звеньев между руководителями и разработчиками серьёзно замедляли создание игры
410
15
Да ладно, неужели? Конечно много прослоек это беда.
407
16
Еще стадик. Вчера на айпаде начинал, чуть сегодня подправил.
Еще стадик. Вчера на айпаде начинал, чуть сегодня подправил.
1 086
17
Маленькая практика. Суть в чем. Я 99% своих скульптом делаю в симметрии. Сейчас решил, что для не рабочих проектов буду практ
Маленькая практика. Суть в чем. Я 99% своих скульптом делаю в симметрии. Сейчас решил, что для не рабочих проектов буду практиковать работу без симметрии. Начну с малого, считаю что это даст результат на долгосроке.
1 095
18
没有文字...
0
19
Возьму 3 тестеров на приложение. Я собрал локальную отдельную версию для тестов. Главное условие, это чтобы я вас знал) В смы
Возьму 3 тестеров на приложение. Я собрал локальную отдельную версию для тестов. Главное условие, это чтобы я вас знал) В смысле, видел в комментах ранее и вы реально работаете на фрилансе) В Сообщения паблика напишите коротко о себе, в чем полезно было бы вам приложение.
243
20
Красота) Цены от балды)+3
Красота) Цены от балды)
342