ch
Feedback
C# (C Sharp) programming

C# (C Sharp) programming

前往频道在 Telegram

По всем вопросам- @notxxx1 Реестр РКН: https://clck.ru/3Fk3kb #VRHSZ

显示更多

📈 Telegram 频道 C# (C Sharp) programming 的分析概览

频道 C# (C Sharp) programming (@csharp_ci) 俄语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 18 305 名订阅者,在 技术与应用 类别中位列第 7 337,并在 俄罗斯 地区排名第 36 917

📊 受众指标与增长动态

невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 18 305 名订阅者。

根据 11 六月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 -27,过去 24 小时变化为 6,整体触达仍然可观。

  • 认证状态: 未认证
  • 互动率 (ER): 平均受众互动率为 16.94%。内容发布后 24 小时内通常能获得 8.35% 的反应,占订阅者总量。
  • 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 3 100 次浏览,首日通常累积 1 528 次浏览。
  • 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 0
  • 主题关注点: 内容集中在 .net, api, логика, архитектура, string 等核心主题上。

📝 描述与内容策略

作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
По всем вопросам- @notxxx1 Реестр РКН: https://clck.ru/3Fk3kb #VRHSZ

凭借高频更新(最新数据采集于 12 六月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 技术与应用 类别中的关键影响点。

18 305
订阅者
+624 小时
-27
-2730
帖子存档
Хочешь разобраться с event-driven архитектурой? Начни с самого простого - событийных уведомлений. В DDD это делается через do
Хочешь разобраться с event-driven архитектурой? Начни с самого простого - событийных уведомлений. В DDD это делается через domain events. Как это работает: - В доменной модели есть агрегаты - они отвечают за целостность внутри своих границ. - Если нужно инициировать действие вне агрегата, он не вызывает его напрямую, а публикует domain event. - Другие агрегаты подписываются на эти события и реагируют, когда нужно. Получается слабое связывание: один объект просто сообщает «что произошло», а не «что делать дальше». Агрегат поднял событие — другие обработали. Чисто, понятно, без прямых зависимостей. Так строятся системы, которые легко расширять и поддерживать, не превращая код в паутину вызовов. Event-driven начинается не с Kafka и очередей, а с простого: правильно разделять границы и общаться через события. Подробнее

Невидимые утечки: как находить и обезвреживать сложнейшие утечки памяти в .NET Даже опытные разработчики не всегда замечают,
Невидимые утечки: как находить и обезвреживать сложнейшие утечки памяти в .NET Даже опытные разработчики не всегда замечают, как события, таймеры и делегаты создают невидимые утечки, удерживая объекты в памяти. На открытом вебинаре курса OTUS C# Developer. Professional Елена Сычева покажет, как такие ошибки возникают и как их находить. 📌 12 ноября, 20:00 Невидимые утечки в .NET — диагностика скрытых утечек памяти — разбор работы GC и дампов памяти — анализ событий, таймеров и делегатов — реальные примеры из продакшн-кейсов Вебинар бесплатный и будет полезен .NET-разработчикам уровня Middle и выше, работающим с долгоживущими приложениями и микросервисами. 👉 Регистрируйтесь: https://otus.pw/SkLR/?erid=2W5zFJw5xMW Реклама. ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ". ИНН 9705100963.

🔥 EF Core 10 принес нормальные JOIN'ы в LINQ Больше не нужно вспоминать, как извращаться с GroupJoin + DefaultIfEmpty, чтобы
+2
🔥 EF Core 10 принес нормальные JOIN'ы в LINQ Больше не нужно вспоминать, как извращаться с GroupJoin + DefaultIfEmpty, чтобы сделать обычный LEFT JOIN. Теперь есть прямые методы: ✅ LeftJoin ✅ RightJoin И они делают ровно то, что ты пишешь: «Оставь все из левой таблицы и подтяни правые записи, если есть совпадения». Плюсы - Читаемость выше - Код короче и очевиднее - Транслируется в тот же SQL, что и раньше, но без боли Примерно так LINQ наконец становится ближе к привычному SQL-пониманию разработчика: пишешь join — получаешь join, без магии и обходных путей. Подробнее про LeftJoin и RightJoin в EF Core 10 #dotnet #efcore #csharp #linq #backend #devtools

🔥 EF Core 10 принес нормальные JOIN'ы в LINQ Больше не нужно вспоминать, как извращаться с GroupJoin + DefaultIfEmpty, чтобы
+2
🔥 EF Core 10 принес нормальные JOIN'ы в LINQ Больше не нужно вспоминать, как извращаться с GroupJoin + DefaultIfEmpty, чтобы сделать обычный LEFT JOIN. Теперь есть прямые методы: ✅ LeftJoin ✅ RightJoin И они делают ровно то, что ты пишешь: «Оставь все из левой таблицы и подтяни правые записи, если есть совпадения». Плюсы - Читаемость выше - Код короче и очевиднее - Транслируется в тот же SQL, что и раньше, но без боли Примерно так LINQ наконец становится ближе к привычному SQL-пониманию разработчика: пишешь join — получаешь join, без магии и обходных путей. Подробнее про LeftJoin и RightJoin в EF Core 10 #dotnet #efcore #csharp #linq #backend #devtools

На Stepik вышел курс - Linux: полный апгрейд твоих скиллов Хочешь реально понимать, что происходит под капотом твоей системы,
На Stepik вышел курс - Linux: полный апгрейд твоих скиллов Хочешь реально понимать, что происходит под капотом твоей системы, а не просто кликать по GUI? Без глубокого знания базы ты не инженер - ты просто пользователь. 🔹 В курсе ты: - Освоишь bash, grep, sed, awk - инструменты, которыми живут админы. - Разберёшь права, процессы, сеть, файловую систему и научишься чинить всё, что падает. - Настроишь SSH, firewall, systemd, crontab, демоны и автозапуск. - Научишься анализировать логи, следить за нагрузкой, и не паниковать при 100% CPU. 💡 Формат: пошаговое объяснение базы и разбор важных практик по работе с Linux. 🎯 После курса ты: будешь чувствовать Linux как родную среду и забудешь, что такое “permission denied”. 🚀 Сейчас действуют скидка целых - 30%, не упусти реальный шанс прокачаться. 👉 Пройти курс на Stepik

⚡️ Что выведет код? using System; namespace MyApplication { class Program { static void Main(string[] args) { int a = 10, b =
⚡️ Что выведет код?

using System;

namespace MyApplication {
    class Program {
        static void Main(string[] args) {
            int a = 10, b = 20;
            Console.WriteLine("{0}+{1}", a, b);
        }
    }
}
- Объясните, почему вывод именно такой. - Измените одну строку так, чтобы программа печатала сумму чисел в виде 10+20=30. 1) Ответ Программа выведет: 10+20 2) Почему так - В Console.WriteLine("{0}+{1}", a, b); используется композитное форматирование (аналог string.Format). - Подстановки {0} и {1} заменяются на значения соответствующих аргументов — a и b. - Знак + находится внутри строкового литерала, значит это просто символ, а не операция сложения. - Поэтому получается «подставь a, затем символ +, затем b» → 10+20. Частая ошибка: думать, что + выполнит сложение. Нет — внутри кавычек это обычный текст.

Как вы организуете свои Vertical Slices? Есть два подхода, и оба встречаются в живых проектах: 1) Один файл → статический кла
Как вы организуете свои Vertical Slices? Есть два подхода, и оба встречаются в живых проектах: 1) Один файл → статический класс + вложенные типы - Request / Response внутри - Handler внутри - Validator внутри - Endpoint там же - максимум локальности и контекста - удобно читать как "одна фича – один файл" 2) Каждый тип в отдельном файле - Request.cs - Response.cs - Handler.cs - Validator.cs - Endpoint.cs - привычно для больших команд - проще искать по имени файла - лучше работает при очень длинных обработчиках По сути: - маленькие обработчики → один файл с вложенными типами - большие и долгоживущие фичи → отдельные файлы + папка Главный принцип Vertical Slice — держать фичу целостной. Не заставлять прыгать по всему solution ради одной команды. А вы как делаете: всё в одном файле или дробите?```

Не пропустите! 06 ноября в 20:00 пройдет бесплатный урок курса “Unity Game Developer. Professional” по теме “ECS: Секретное оружие топовых разработчиков.” Запись: https://otus.pw/c4Lq/ Устал от медленных и запутанных игровых механик? ECS изменит твое представление о разработке игр! Что вы узнаете: - Основы ECS — разберем ключевые принципы работы на примере LeoEcsLite - Сравнение подходов — проведем детальный анализ ООП vs ECS - Преимущества ECS — узнаем, почему крупные студии выбирают именно эту архитектуру - Практические кейсы — рассмотрим реальные примеры оптимизации геймплея - Производительность — разберем, как ECS помогает достичь максимальной эффективности Записывайтесь на вебинар и получите спец. предложение на обучение: https://otus.pw/c4Lq/ Реклама. ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ", ИНН: 9705100963

⚡️ Хорошая архитектура ничего не стоит, если её легко сломать. Есть три способа заставить команду придерживаться дизайна: - к
⚡️ Хорошая архитектура ничего не стоит, если её легко сломать. Есть три способа заставить команду придерживаться дизайна: - компилятор и статический анализ - архитектурные тесты - код-ревью Компилятор - лучший друг. Он мгновенно ловит ошибки и не даст собрать проект, если что-то нарушено. Но как использовать это для защиты архитектуры? В .NET можно скрывать типы через internal и разделять код на проекты, чтобы изолировать модули. Проблема - при масштабировании проектов становится слишком много. Статический анализ полезен, но писать свои Roslyn-правила - удовольствие на любителя. Поэтому я делаю ставку на архитектурные тесты. Они позволяют задать правила в виде автотестов и контролировать зависимости между модулями, особенно в модульном монолите: каждый модуль видит только публичный API других модулей. Ну и код-ревью - финальный фильтр. Кто-то должен глазами подтвердить, что всё ок. Что выбрать? Я больше всего полагаюсь на компилятор и архитектурные тесты - это помогает ловить проблемы максимально рано. Хотите больше? Посмотрите пример использования архитектурных тестов и подход shift left.

Last Call: не пропусти Wink AI Challenge — первый в России ИИ-хакатон в киноиндустрии. Создай своё решение, которое ускорит п
Last Call: не пропусти Wink AI Challenge — первый в России ИИ-хакатон в киноиндустрии. Создай своё решение, которое ускорит производство фильмов и сериалов. Призовой фонд — 1 125 000 рублей. Регистрация открыта до 4 ноября: https://cnrlink.com/winkaichallengecsharp Приглашаем ML-инженеров, backend- и frontend-разработчиков, DevOps, MLOps и мультимедиа-инженеров. Главные причины присоединиться: 🔸 Работа с настоящими сценариями и материалами, анализ текстов, извлечение сущностей, генерация структуры съёмок. 🔸 Практика применения NLP, NER и мультимодальных данных в задачах кинопроизводства. 🔸 Разработка ИИ-сервиса, который оценят и будут использовать продюсеры популярных российских фильмов и сериалов. 🔸 Реальный кейс в портфолио, созданный специально для крупнейшего онлайн-кинотеатра. 🔸Финалисты отправятся в Москву — Wink оплатит билеты и проживание. Успей зарегистрироваться на первый в России хакатон по применению ИИ в кинопроизводстве: https://cnrlink.com/winkaichallengecsharp

🔐 Что такое RBAC (Role-Based Access Control) RBAC - это модель контроля доступа на основе ролей. Она помогает управлять авто
🔐 Что такое RBAC (Role-Based Access Control) RBAC - это модель контроля доступа на основе ролей. Она помогает управлять авторизацией в приложениях просто и масштабируемо. Как работает RBAC: - Ролям назначаются определённые разрешения (permissions); - Пользователям присваиваются роли, и через них - разрешения; - Разрешения определяют, что пользователь может или не может делать. 📌 Преимущество RBAC в том, что можно централизованно управлять правами доступа. Но часто роли оказываются слишком «грубыми» — не хватает точности для отдельных политик безопасности. Здесь на помощь приходят permissions — разрешения на конкретные действия. Если нужно дать доступ другой роли, достаточно просто добавить разрешение к роли, не переписывая всю систему авторизации. 💡 Простая концепция, но невероятно мощная в управлении доступом. Подробнее

Но я уже и сам догадался
Но я уже и сам догадался

Интенсив по Unity: создай и монетизируй свою инди-игру Присоединяйся к 2-месячному интенсиву по Unity, во время которого ты с
Интенсив по Unity: создай и монетизируй свою инди-игру Присоединяйся к 2-месячному интенсиву по Unity, во время которого ты с нуля создашь культовую игру «2048», научишься кастомизировать проект с помощью нейросети и работать с алгоритмами.  Кому подойдёт интенсив: 🡶 Планируешь усилить портфолио крутым проектом, чтобы попасть на стажировку в геймдев студии; 🡶 Думаешь о монетизации собственных знаний уже сейчас 🡶 Хочешь научиться работать с нейросетями, чтобы добавить игре свой стиль; Только на этом потоке онлайн-лекции проходят лично с создателями интенсива — опытными геймдев-разработчиками. ▪️старт 3 ноября ▪️длительность: 2 месяца ▪️стоимость за весь курс 35 000 руб. Переходи на сайт и оставляй заявку, чтобы всего через 2 месяца начать зарабатывать на собственной инди-игре erid: 2W5zFHXTbda

Ubuntu Unity остался без разработчиков и новых релизов Проект Ubuntu Unity не может сформировать новый релиз 25.10 из-за отсутствия разработчиков, способных исправить критические проблемы с работой пользовательского окружения Unity, возникающие при использовании пакетной базы Ubuntu 25.10. Пользователям Ubuntu Unity не рекомендуется обновлять свои системы до ветки 25.10 или пытаться установить пакеты с Unity поверх других редакций Ubuntu 25.10, так как это может нарушить работоспособность системы. https://opennet.ru/64125/

Шардирование в базах данных: обзор концепции Шардирование или шардинг - это принцип проектирования базы данных, при котором данные разбиваются на части и размещаются на разных шардах. Интерактивный лонгрид по шардированию баз данных. В нем разобрано все - от принципов работы шардов и причин, зачем это вообще нужно, до тонкостей проектирования и типовых ошибок. Каждый раздел сопровождается интерактивными диаграммами, с которыми можно экспериментировать прямо в статье. Отличный материал, чтобы прокачать понимание распределённых БД на выходных 💡 Статья: https://planetscale.com/blog/database-sharding

Не пропустите! 28 октября в 20:00 пройдет бесплатный урок курса “Unity Game Developer. Professional” по теме “Unity Архитектура: от хаоса к порядку.” Запись: https://otus.pw/udwz/ Хотите создавать игры, которые не превратятся в хаос после первого релиза? Приглашаем вас на открытый урок по архитектуре в Unity, где мы разберем ключевые принципы создания профессиональных игровых проектов. Что вы узнаете: - Индустриальные стандарты разработки игр — погрузимся в реальные практики топовых студий - Scene Driven Design — рассмотрим плюсы и минусы популярного подхода создания игр "От Сцены" - AppScene + Additive — разберем профессиональный подход создания игр, где сцена перестает быть главным состоянием игры и становится одним из элементов геймплея - Лучшие практики — изучим проверенные временем решения для создания стабильных проектов - Типичные ошибки — узнаем, как избежать распространенных проблем в архитектуре Записывайтесь на вебинар и получите спец. предложение на обучение: https://otus.pw/udwz/ Реклама. ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ", ИНН: 9705100963

Что выведет на экран это код?
Anonymous voting

#ПятничныйКвиз
#ПятничныйКвиз

Не пропусти МТС True Tech Champ — масштабный фестиваль 21 ноября для тех, кто живет технологиями 🔥 Тебя ждут: ▫️ Захватывающая сюжетная линия. Тебя ждет уникальная кибервселенная с возможностью влиять на ход происходящего. ▫️ Конференция с международными спикерами. Эксперты расскажут о трендах в ИИ и инновациях в индустрии. ▫️ ИТ-качалка. Наращивай экспертизу на воркшопах. ▫️ Шоу-финал ИТ-чемпионата. Более 250 талантов со всей России сразятся в лайв-кодинге и программировании роботов на скоростное прохождение лабиринтов со спецэффектами. Выбирай и болей за фаворитов. ▫️ Айтивности. Тебя ждут бои роботов, кодерские челленджи, пайка плат и не только. Заработай True Coins и обменяй их на стильный мерч. ▫️ HR-Hub. Команда МТС расскажет о возможностях для развития в компании и поможет перезагрузить карьерный трек. ▫️ Афтепати со звездными хэдлайнерами. Зажги под популярные хиты. Когда: 21 ноября, МТС Live Холл в Москве и онлайн. Регистрируйся на сайте. Участие бесплатно, количество мест ограничено.

⚙️ 3 способа определить Middleware в ASP.NET Core Middleware - это компоненты, которые добавляют дополнительную логику до или
⚙️ 3 способа определить Middleware в ASP.NET Core Middleware - это компоненты, которые добавляют дополнительную логику до или после обработки HTTP-запроса. С их помощью можно реализовать аутентификацию, логирование, кеширование, обработку ошибок и другие сквозные функции приложения. 🔧 В ASP.NET Core уже встроено множество middleware (Static Files, Routing, Authentication и др.), но вы можете создавать и свои собственные. Вот три основных способа это сделать: - Request Delegates - определяете логику прямо в app.Use(...) - Convention-based - создаёте класс с методом Invoke или InvokeAsync - Factory-based - используете фабрику с внедрением зависимостей (DI) 🧠 Подробный разбор и примеры кода - в статье #dotnet #aspnetcore #backend #middleware #csharp