C# (C Sharp) programming
前往频道在 Telegram
По всем вопросам- @notxxx1 Реестр РКН: https://clck.ru/3Fk3kb #VRHSZ
显示更多📈 Telegram 频道 C# (C Sharp) programming 的分析概览
频道 C# (C Sharp) programming (@csharp_ci) 俄语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 18 127 名订阅者,在 技术与应用 类别中位列第 7 041,并在 俄罗斯 地区排名第 36 302 位。
📊 受众指标与增长动态
自 невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 18 127 名订阅者。
根据 29 八月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 -78,过去 24 小时变化为 -7,整体触达仍然可观。
- 认证状态: 未认证
- 互动率 (ER): 平均受众互动率为 15.03%。内容发布后 24 小时内通常能获得 7.44% 的反应,占订阅者总量。
- 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 2 725 次浏览,首日通常累积 1 348 次浏览。
- 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 0。
- 主题关注点: 内容集中在 .net, api, логика, архитектура, string 等核心主题上。
📝 描述与内容策略
作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
“По всем вопросам- @notxxx1
Реестр РКН: https://clck.ru/3Fk3kb
#VRHSZ”
凭借高频更新(最新数据采集于 30 八月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 技术与应用 类别中的关键影响点。
18 127
订阅者
-724 小时
-157 天
-7830 天
帖子存档
18 131
⚡️ Синтаксическое сжатие строк даёт больше вертикального пространства в редакторе. Строки без букв и цифр сжимаются на 25%, благодаря чему на экране помещается больше кода без потери читаемости.
Скоро в Visual Studio.
18 131
🔥 Открытый урок «Основы работы с Telegram API».
🗓 25 декабря в 20:00 МСК
🆓 Бесплатно. Урок в рамках старта курса «C# Developer».
На вебинаре:
✔️ Рассмотрим общие вопросы посвященные работе c API, WEB API .
✔️ Более подробно познакомимся с работой Telegram API , позволяющей создавать ботов для Telegram.
Кому будет полезно:
- Для начинающих разработчиков, которые хотят создать своего первого бота для Telegram.
Что вы получите:
К концу занятия мы получим необходимые знания и умения для написания консольного приложения работающего с Telegram API, создадим Telegram бота.
🔗 Ссылка на регистрацию: https://otus.pw/ZC0M/?erid=2W5zFGtDrat
Реклама. ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ". ИНН 9705100963.
18 131
Многим C#-разработчикам знакома боль: в проекте хаос из имён классов, обработчиков, сервисов. Общих правил нет, каждый пишет как хочет — и через полгода код сложно читать даже автору.
Есть практичное решение: архитектурные тесты, которые автоматически проверяют соблюдение naming conventions.
Пример ниже - тест, который гарантирует, что все командные обработчики заканчиваются на
CommandHandler. Если кто-то добавит класс с неправильным именем, тест упадёт, и проблема решится ещё до ревью.
Такую технику можно использовать для:
- сервисов (`...Service`)
- хендлеров (`...Handler`)
- репозиториев (`...Repository`)
- DTO/Queries/Commands
- модульных границ и зависимости между слоями
Это простой способ навести порядок в архитектуре, а не надеяться только на дисциплину команды.
Пример теста (C#):
public void CommandHandler_ShouldHave_NameEndingWith_CommandHandler()
{
Types.InAssembly(ApplicationAssembly)
.That()
.ImplementInterface(typeof(ICommandHandler<>))
.Or()
.ImplementInterface(typeof(ICommandHandler<,>))
.Should()
.HaveNameEndingWith("CommandHandler")
.GetResult()
.ShouldBeSuccessful();
}
Такие архитектурные проверки избавляют от стихийных ошибок и делают кодовую базу предсказуемой — особенно в больших командах и долгоживущих проектах.18 131
⚡️ASP.NET Core лайфхак: если нужно получить данные текущего пользователя в любом слое приложения — внедри IHttpContextAccessor и оберни его в сервис UserContext.
Так ты централизуешь доступ к UserId и статусу авторизации без прямых обращений к HttpContext, а при отсутствии контекста сразу получишь исключение вместо тихих ошибок.
/// Пример класса контекста пользователя
internal sealed class UserContext(IHttpContextAccessor httpContextAccessor)
: IUserContext
{
public Guid UserId =>
httpContextAccessor
.HttpContext?
.User
.GetUserId() ??
throw new ApplicationException("User context is unavailable");
public bool IsAuthenticated =>
httpContextAccessor
.HttpContext?
.User
.Identity?
.IsAuthenticated ??
throw new ApplicationException("User context is unavailable");
}18 131
✔️ Delegating Handlers в .NET: как правильно добавлять сквозную логику для HttpClient
DelegatingHandler - это удобный способ внедрять сквозную логику в каждый HTTP-запрос: авторизацию, логирование, метрики, ретраи и любые другие политики, не трогая основной код.
Пример обработчика аутентификации:
- добавляет заголовок Authorization
- подставляет корректный User-Agent
- затем передаёт управление следующему звену конвейера
Это позволяет централизованно контролировать конфигурацию запросов и избегать дублирования логики во всех сервисах.
Подходит для чистой архитектуры, микросервисов и SDK, где важна единообразная обработка запросов.
18 131
⚡️ Cursor-пагинация действительно очень быстрая - в тестах она оказалась в 17 раз быстрее**, чем классическая offset-пагинация.
Но использовать её нужно не всегда. Вот почему.
Что такое cursor-пагинация
Она работает через «точку отсчёта» - курсор.
Это может быть уникальный идентификатор или набор полей, по которым сортируются записи.
Фронтенд передаёт курсор, и сервер возвращает следующую порцию данных, начиная строго после него.
Почему она быстрая
- Серверу не нужно пересчитывать offset и пропускать тысячи строк.
- Он просто выбирает данные «после курсора».
- Это даёт стабильную производительность даже на больших таблицах.
Но есть нюанс
Cursor-пагинация отлично подходит для:
- лент обновлений
- real-time интерфейсов
- бесконечной прокрутки
Но если пользователи почти всегда открывают только первую страницу, а далее почти не переходят, то обычная offset-пагинация будет проще и тоже очень быстрой.
Для многих приложений это нормальный и достаточный вариант.
Вот подробный разбор с реализацией и тестами.
18 131
🔥 C# Pattern Matching — делает ваш код чище
Вместо громоздких проверок вида:
if (user != null &&
user.Name.Length > 0 &&
user.Subscription != null)
{
// ...
}
C# позволяет писать проще и выразительнее:
if (user is { Name.Length > 0, Subscription: not null })
{
// ...
}
✨ Что изменилось?
✔️ Нет ручных проверок на null - компилятор сам учитывает это в выражении
✔️ Условие читается как описание объекта, а не как набор проверок
✔️ Логика становится компактнее и легче сопровождается
Используйте pattern matching, чтобы избавляться от лишнего шума и писать более понятный код.18 131
Почти 50 процентов разработчиков сталкиваются с утечками памяти в EF Core.
И причина у большинства одна и та же.
❌ Ошибочное управление временем жизни DbContext
Многие регистрируют
DbContext как scoped и считают что этого достаточно.
На деле всё сложнее.
- DbContext не потокобезопасен.
Делить один экземпляр между потоками приводит к исключениям.
- DbContext лёгкий и должен жить недолго.
Создавай его часто, освобождай сразу.
- Неверная работа с контекстом ведёт к росту памяти и утечкам.
✅ Решения которые уже есть в EF Core
IDbContextFactory
Позволяет безопасно создавать контексты по запросу.
Подходит для фоновых задач, многопоточности и десктоп приложений.
DbContext Pooling
Переиспользует заранее подготовленные экземпляры.
Сбрасывает состояние после использования, снижает нагрузку на память и процессор.
Pooled DbContextFactory
Комбинирует фабрику и пул.
Даёт контексты по запросу и эффективно их переиспользует.
⚠️ Правила которые нельзя нарушать
- Никогда не дели DbContext между потоками.
- Всегда освобождай контекст с помощью using или возврата в пул.
Грамотное управление жизненным циклом DbContext повышает стабильность и масштабируемость и убирает скрытые утечки памяти которые годами портят EF Core проекты.
https://antondevtips.com/blog/top-10-mistakes-developers-make-in-ef-core/18 131
44 000 000+ операций c товарами осуществляется на складских объектах Ozon. Лучший способ влиять на то, как эти товары находят дорогу к покупателям, — откликнуться на одну из этих вакансий.
✔️В команду расписания и отгрузки магистрали:
Руководитель группы разработки C#
Старший C#-разработчик
✔️В команду коммерциализации логистики:
Старший C#-разработчик
✔️В команду учётной интеграции и претензионной работы:
Руководитель группы разработки C#
Старший C#-разработчик
C#-разработчик
Удачи на интервью! 🍀
18 131
⚡️ Annotation Toolkit помогает дизайнерам прямо в макете объяснить, как должны работать элементы интерфейса.
Проще говоря, он позволяет:
подписывать элементы: что кликается, что меняется, как ведёт себя при разной ширине экрана;
сразу указать требования по доступности: например, какой alt-текст нужен или что должно быть доступно с клавиатуры;
убрать путаницу при передаче макета разработчикам, чтобы они точно понимали задумку.
Почему это важно:
Почти половина ошибок по доступности появляется только потому, что дизайнеры и разработчики по-разному понимают поведение элемента. Если зафиксировать эти детали заранее - проблемы просто не возникнут.
https://github.blog/enterprise-software/collaboration/level-up-design-to-code-collaboration-with-githubs-open-source-annotation-toolkit/
18 131
🖥 Async-блокировки в C# - тема, на которой часто «ловят» на собеседованиях.
Синхронный
lock не работает с async/await, и многие пытаются заменить его чем угодно, лишь бы компилилось. Правильный путь — использовать SemaphoreSlim с WaitAsync, как на примере: он позволяет ограничивать конкуренцию и работает корректно в асинхронном коде.
Главное — всегда освобождать семафор в finally и не забывать про таймауты, чтобы не создавать висячие блокировки.
Асинхронная синхронизация — это не магия, а аккуратность и понимание того, как работает планировщик задач в .NET.18 131
🎮 Создайте игры с s&box!
s&box — это современный игровой движок на основе Source 2 от Valve и новейших технологий .NET. Он предлагает интуитивно понятный редактор для разработки игр и предоставляет возможность компилировать движок из исходников для тех, кто хочет внести свой вклад в его развитие.
🚀 Основные моменты:
- Современный игровой движок с мощным редактором.
- Основан на Source 2 и .NET технологиях.
- Поддержка разработки и компиляции из исходников.
- Полная документация и обучающие материалы доступны онлайн.
📌 GitHub: https://github.com/Facepunch/sbox-public
#csharp
18 131
⚡️ Hunyuan 3D Engine
Новый высокоточный ИИ-движок сокращает производство коммерческих 3D-ассетов с недель до нескольких минут.
Платформа поддерживает создание объектов из текста, изображений с мультивидовой реконструкцией и даже из простых скетчей. Это делает процесс максимально гибким и доступным как художникам, так и командам в индустрии.
Качество отвечает профессиональному уровню. Новый 3D-DiT модельный стек обеспечивает трёхкратный прирост точности и выдаёт ультра-HD разрешение. Форматы OBJ и GLB легко подключаются к Unreal Engine, Unity и Blender.
Модель также доступна через Tencent Cloud International.
Платформа даёт новым авторам 20 бесплатных генераций в день. Корпоративные клиенты получают 200 бесплатных кредитов при регистрации.
Попробовать движок можно на 3d.hunyuanglobal.com
API: tencentcloud.com/products/ai3d
#AI #3D #Hunyuan3D #Tencent #AItools #3Dgeneration
18 131
Как сделать .NET-приложения устойчивыми с помощью Polly
Polly — это мощная библиотека для обработки сбоев и нестабильных сетевых вызовов в .NET.
С её помощью можно легко добавить retry, timeout, circuit breaker и другие стратегии отказоустойчивости.
На картинке показан пример, где применяется два ключевых механизма:
1) Retry (повтор запроса при ошибках)
— Обрабатываем конфликты через
Handle<ConflictException>()
— Делаем паузу между попытками (`Delay = 1 сек`)
— Используем экспоненциальный backoff
— Добавляем jitter, чтобы избежать «шторма» повторов
— Ограничиваем количество попыток (`MaxRetryAttempts = 2`)
2) Timeout (ограничение времени выполнения)
— Ставим таймаут в 10 секунд на сетевой запрос
Далее создаётся pipeline и выполняется HTTP-запрос:
await pipeline.ExecuteAsync(async ct ⇒ await httpClient.GetAsync("https://modularmonolith.com", ct));
Эти две стратегии уже дают серьёзную устойчивость:
запросы не зависают, ошибки перехватываются, приложение остаётся стабильным даже при нестабильных сервисах.
https://github.com/App-vNext/Polly18 131
✔️ Задача C# и ASP.NET Core
В проде под нагрузкой периодически "умирает" интеграция с внешним сервисом оплаты:
в логах всплывают TimeoutException и SocketException: "Only one usage of each socket address...".
Фрагмент кода из сервисного слоя:
public class PaymentClient
{
private readonly string _baseUrl;
public PaymentClient(string baseUrl)
{
_baseUrl = baseUrl;
}
public async Task<bool> ChargeAsync(ChargeRequest request)
{
using var http = new HttpClient();
http.BaseAddress = new Uri(_baseUrl);
var response = await http.PostAsJsonAsync("/charge", request);
return response.IsSuccessStatusCode;
}
}
Под нагрузкой:
- растёт количество TIME_WAIT соединений
- часть запросов получает timeout
- p95 и p99 по этому методу улетают в космос
Какой вариант исправления правильный?
1. Увеличить Timeout у HttpClient и ServicePointManager.DefaultConnectionLimit.
2. Сделать HttpClient статическим полем и переиспользовать его во всех запросах.
3. Зарегистрировать HttpClient через IHttpClientFactory и использовать пул подключений, конфигурируя таймауты и политику повторов.
Как думаешь, какой вариант правильный?18 131
+4
🖥 Bash Академия: секреты командной строки, которые нигде не рассказывают
Олег Шелест - профессионал по информационной безопасности, раскрывает скрытые механики Linux, с помощью наглядных картинок и коротких, максимально понятных разборов у себя в тг канале.
- Без воды.
- Без лишней теории.
Только практические приёмы, которые реально используют профи.
Если хочешь уверенно владеть Bash - здесь ты получишь всё, что нужно: t.me/bashmastter
