IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.
Канал для будущих лидеров Gamedev индустрии. Каналы: @itcloud3d @ITCloudMaterials @submarmtexturing @blender3dit @zbrush3dsculpt @UnrealEnginecloud3d Сотрудничество: @Neironvirus РКН: https://gosuslugi.ru/snet/69b7f0df0044a00a31d94dc2
إظهار المزيد📈 نظرة تحليلية على قناة تيليجرام IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.
تُعد قناة IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д. (@itcloud3d) في القطاع اللغوي الروسية لاعباً نشطاً. يضم المجتمع حالياً 11 895 مشتركاً، محتلاً المرتبة 2 985 في فئة الفن والتصميم والمرتبة 53 847 في منطقة روسيا.
📊 مؤشرات الجمهور والحراك
منذ تأسيسه في невідомо، حقق المشروع نمواً سريعاً وجمع 11 895 مشتركاً.
بحسب آخر البيانات بتاريخ 22 سبتمبر, 2026، تحافظ القناة على نشاط مستقر. خلال آخر 30 يوماً تغيّر عدد الأعضاء بمقدار 211، وفي آخر 24 ساعة بمقدار 9، مع بقاء الوصول العام مرتفعاً.
- حالة التحقق: غير موثّقة
- معدل التفاعل (ER): يبلغ متوسط تفاعل الجمهور 12.40%. وخلال أول 24 ساعة من النشر يحصد المحتوى عادةً 6.72% من ردود الفعل نسبةً إلى إجمالي المشتركين.
- وصول المنشورات: يحصل كل منشور على متوسط 1 475 مشاهدة. وخلال اليوم الأول يجمع عادةً 800 مشاهدة.
- التفاعلات والاستجابة: يتفاعل الجمهور بانتظام؛ متوسط التفاعلات لكل منشور يبلغ 3.
- الاهتمامات الموضوعية: يركز المحتوى على مواضيع رئيسية مثل blender, zbrush, substance, моделирование, marmoset.
📝 الوصف وسياسة المحتوى
يصف المؤلف القناة بأنها مساحة للتعبير عن الآراء الذاتية:
“Канал для будущих лидеров Gamedev индустрии.
Каналы:
@itcloud3d
@ITCloudMaterials
@submarmtexturing
@blender3dit
@zbrush3dsculpt
@UnrealEnginecloud3d
Сотрудничество: @Neironvirus
РКН: https://gosuslugi.ru/snet/69b7f0df0044a00a31d94dc2”
بفضل وتيرة التحديث المرتفعة (أحدث البيانات بتاريخ 23 سبتمبر, 2026) تحافظ القناة على حداثتها ومستوى وصول مرتفع. وتُظهر التحليلات تفاعلاً نشطاً من الجمهور، ما يجعلها نقطة تأثير مهمة ضمن فئة الفن والتصميم.
Этот курс, который ведет Амид Раджаби, является первой частью комплексного введения в визуализацию с помощью V-Ray. Он начинается с объяснения основ визуализации и того, как работают трассировщики лучей. Далее рассматриваются особенности освещения в V-Ray, включая различные типы источников света. Кроме того, в курсе рассматриваются физическая камера V-Ray, глобальное освещение (GI), Солнце и небо в V-Ray, создание процедурных облаков в V-Ray Sky и работа с хаотическим рассеянием.
Этот курс является второй частью нашей новой серии V-Ray, посвященной таким важным темам, как шейдеры и текстуры. В этом курсе вы впервые познакомитесь с функциональностью Hypershade в Maya. Затем вы познакомитесь с основным шейдером V-Ray, VRayMtl, охватывающим такие важные аспекты, как рассеянный цвет, отражение, преломление, покрытие, подповерхностное рассеяние и многое другое.🖼 Подробнее 1 часть 🖼 Подробнее 2 часть ⬇️ Скачать #Vray Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
