ar
Feedback
Будни погромиста

Будни погромиста

الذهاب إلى القناة على Telegram

Свежие инсайды будущих обновлений RustMe, а также мой личный блог

إظهار المزيد
3 684
المشتركون
+824 ساعات
+427 أيام
+3030 أيام
أرشيف المشاركات
Вышли погулятб))
Вышли погулятб))

Тссс
Тссс

И снова бесплатная реклама, дааа.. Мы тут с автором заколлабились и провели интервью с моим участием. Интересно? Ссылочку оставлю: https://youtu.be/16t1HXNRqWI?si=nlNGtvFCM9oT5p_p Отдельное спасибо автору за проявленный интерес и подход к работе!

Просят показать томик в руках, держите (а больше не покажу :) )
Просят показать томик в руках, держите (а больше не покажу :) )

На локер можно вешать замки!
На локер можно вешать замки!

Обновите тг для того, чтобы увидеть это сообщение

https://t.me/rustme_dev?boost Давайте поддержим канал для получения возможности выкладывать сторисы! П.с. Для этого нужно иметь подписку тг премиум

Система ранения игрока была не идеальной. Поднять игрока было довольно сложно, но скоро все изменится

Также будут понерфлены чаи на металлолом и на дерево, так как их легко варить даже если вы не так основательно занимаетесь фермой. Цифры будут позже

Ликуйте!
Ликуйте!

Продолжаем бесплатную рекламу комментирование очередного интересного видика того же автора! Ссылочка: https://youtu.be/UpapH6hOk8I?si=zPr134mVOEY3GPD9 Автор решил основательно уйти в археологию и нашел кучу старого и интересного контента. Большей части аудитории проекта наверняка интересно, каким был RustMe до момента его официального открытия? Скажем, 5 и более лет назад. Все действительно было так, когда-то этот проект не был тем самым растом в майнкрафте. Дело было в 2016 году. Молодой на тот момент 9-классник Кирилл решил, что хотел бы попробовать разрабатывать собственные плагины для майнкрафта. Я тогда очень любил раст и dayz и была мечта сделать что-то похожее в майнкрафт. От слов к делу я пошел изучать видики по обучению этому нелегкому делу. Так как опыта у меня на то время не было, все плагины были топорные и не особо кому-то интересные, но один из них получил небольшую популярность среди небольшого комьюнити - режим Realistic. Идея все та же: режим, который похож на раст и dayz. Так, из года в год этот режим развивался, пока я для себя не решил начать делать именно тот самый раст в майнкрафте. Вкратце описать развитие в несколько лет не получится, но если интересно, когда-нибудь расскажу :) Спасибо автору за интересный материал, поставьте ему лайк и напишите коммент под видиком. Ему будет очень приятно, а для вас я открыл несколько архивных видиков на моих старых каналах. Возможно, и вам, и автору будет интересно на них взглянуть: https://www.youtube.com/channel/UCOjAyjPocAZY19Pyhv49RFQ https://www.youtube.com/channel/UCxt6442x-Q4_TPeqcQSe16g

ЛЭПы уже установлены на карте! Покататься по тросам не получится, однако на некоторых вышках можно найти вполне солидный лут
ЛЭПы уже установлены на карте! Покататься по тросам не получится, однако на некоторых вышках можно найти вполне солидный лут

Модель шкафа для переодевания подъехала
Модель шкафа для переодевания подъехала

После этого поста легко отличить ньюфага и олдфага )) Давайте поможем парню, накиньте ему комментарии, что вы от меня и поставьте лайк!

Кстати, вот моделька того самого улучшенного стула:
Кстати, вот моделька того самого улучшенного стула:

Недавно наткнулся на очень интересный видик (ссылочка: https://youtu.be/KH1YAwGDFNc?si=bvbBLGVQkW9tCj2o), тема которого являются удаленные предметы на проекте. Впервые вижу, что кто-то поднял такую тему. Буду очень рад внести пару комментариев по ходу ведения списка: 1. Черная ягода - До самого момента удаления черной ягоды я действительно не знал, что она в Rust абсолютно бесполезна и никак не появляется в игровом мире. Собственно, мы ее за это и убрали. 2. Табличка - Самый забагованный предмет. Поведение физики для таблички было сложно прорабатывать под отдельно каждый случай. Поэтому было принято решение ее убрать из игры. Теперь она служит хитбоксом для электрического нагревателя (а-ля реинкарнация). 3. Соломенные конструкции - Блок для строительства домов до переработки строительства. Больше нечего сказать. 4. Стулья - Было 3 тира стула: простой, улучшенный и железный. 2ой стул был удален из-за нехватки референсных блоков под модель (на тот момент времени рендер мебели был старый и ограниченный). Остальные стулья остались в игре как декор для ртшек и как дань уважения прошлому этого раннее нужного предмета. 5. Джагерка - Ну как было сказано в ролике, он был убран для того, чтобы добавить другую, более полезную броню разных тиров. Щас с броней в принципе все сложно, так как в игре вся ванильная броня уже занята. Поэтому добавить щас что-то новое из брони и одежды крайне затруднительно. 6. Факел - Факел изначально задумывался как предмет освещения для дома (правда), но из-за забагованности системы освещения в игре он был убран. В конце 2022 года мы ввели новые предметы освещения, а сам факел из оригинальной игры пока что добавлять не планируется в силу все тех же багов с освещением. Особенно с динамическим. Также в ролике не были упомянуты железные решетки и деревянные ступеньки. Ни в чем не обвиняю автора, ведь эти предметы были удалены более 3!! лет назад в силу того, что они потеряли всякую актуальность. Да и в оригинальной игре они не представлены. Вот как-то так. Надеюсь, вам понравился такой интерактивчик. Автору - удачи в развитии канала!

Ставим ЛЭПы?
Anonymous voting

photo content

photo content

Как-то так..
Как-то так..