Будни погромиста
Открыть в Telegram
3 684
Подписчики
+824 часа
+427 дней
+3030 день
Архив постов
3 684
И снова бесплатная реклама, дааа..
Мы тут с автором заколлабились и провели интервью с моим участием. Интересно? Ссылочку оставлю:
https://youtu.be/16t1HXNRqWI?si=nlNGtvFCM9oT5p_p
Отдельное спасибо автору за проявленный интерес и подход к работе!
3 684
https://t.me/rustme_dev?boost
Давайте поддержим канал для получения возможности выкладывать сторисы!
П.с. Для этого нужно иметь подписку тг премиум
3 684
Система ранения игрока была не идеальной. Поднять игрока было довольно сложно, но скоро все изменится
3 684
Также будут понерфлены чаи на металлолом и на дерево, так как их легко варить даже если вы не так основательно занимаетесь фермой. Цифры будут позже
3 684
Продолжаем бесплатную рекламу комментирование очередного интересного видика того же автора! Ссылочка: https://youtu.be/UpapH6hOk8I?si=zPr134mVOEY3GPD9
Автор решил основательно уйти в археологию и нашел кучу старого и интересного контента. Большей части аудитории проекта наверняка интересно, каким был RustMe до момента его официального открытия? Скажем, 5 и более лет назад.
Все действительно было так, когда-то этот проект не был тем самым растом в майнкрафте.
Дело было в 2016 году. Молодой на тот момент 9-классник Кирилл решил, что хотел бы попробовать разрабатывать собственные плагины для майнкрафта. Я тогда очень любил раст и dayz и была мечта сделать что-то похожее в майнкрафт.
От слов к делу я пошел изучать видики по обучению этому нелегкому делу. Так как опыта у меня на то время не было, все плагины были топорные и не особо кому-то интересные, но один из них получил небольшую популярность среди небольшого комьюнити - режим Realistic.
Идея все та же: режим, который похож на раст и dayz. Так, из года в год этот режим развивался, пока я для себя не решил начать делать именно тот самый раст в майнкрафте. Вкратце описать развитие в несколько лет не получится, но если интересно, когда-нибудь расскажу :)
Спасибо автору за интересный материал, поставьте ему лайк и напишите коммент под видиком. Ему будет очень приятно, а для вас я открыл несколько архивных видиков на моих старых каналах. Возможно, и вам, и автору будет интересно на них взглянуть:
https://www.youtube.com/channel/UCOjAyjPocAZY19Pyhv49RFQ
https://www.youtube.com/channel/UCxt6442x-Q4_TPeqcQSe16g
3 684
ЛЭПы уже установлены на карте!
Покататься по тросам не получится, однако на некоторых вышках можно найти вполне солидный лут
3 684
После этого поста легко отличить ньюфага и олдфага ))
Давайте поможем парню, накиньте ему комментарии, что вы от меня и поставьте лайк!
3 684
Недавно наткнулся на очень интересный видик (ссылочка: https://youtu.be/KH1YAwGDFNc?si=bvbBLGVQkW9tCj2o), тема которого являются удаленные предметы на проекте.
Впервые вижу, что кто-то поднял такую тему. Буду очень рад внести пару комментариев по ходу ведения списка:
1. Черная ягода
- До самого момента удаления черной ягоды я действительно не знал, что она в Rust абсолютно бесполезна и никак не появляется в игровом мире. Собственно, мы ее за это и убрали.
2. Табличка
- Самый забагованный предмет. Поведение физики для таблички было сложно прорабатывать под отдельно каждый случай. Поэтому было принято решение ее убрать из игры. Теперь она служит хитбоксом для электрического нагревателя (а-ля реинкарнация).
3. Соломенные конструкции
- Блок для строительства домов до переработки строительства. Больше нечего сказать.
4. Стулья
- Было 3 тира стула: простой, улучшенный и железный. 2ой стул был удален из-за нехватки референсных блоков под модель (на тот момент времени рендер мебели был старый и ограниченный). Остальные стулья остались в игре как декор для ртшек и как дань уважения прошлому этого раннее нужного предмета.
5. Джагерка
- Ну как было сказано в ролике, он был убран для того, чтобы добавить другую, более полезную броню разных тиров. Щас с броней в принципе все сложно, так как в игре вся ванильная броня уже занята. Поэтому добавить щас что-то новое из брони и одежды крайне затруднительно.
6. Факел
- Факел изначально задумывался как предмет освещения для дома (правда), но из-за забагованности системы освещения в игре он был убран. В конце 2022 года мы ввели новые предметы освещения, а сам факел из оригинальной игры пока что добавлять не планируется в силу все тех же багов с освещением. Особенно с динамическим.
Также в ролике не были упомянуты железные решетки и деревянные ступеньки. Ни в чем не обвиняю автора, ведь эти предметы были удалены более 3!! лет назад в силу того, что они потеряли всякую актуальность. Да и в оригинальной игре они не представлены.
Вот как-то так. Надеюсь, вам понравился такой интерактивчик. Автору - удачи в развитии канала!
Уже доступно! Исследование Telegram 2025 — ключевые инсайты года 
