85GB нейронок
الذهاب إلى القناة على Telegram
Арт-дирекшн · Визуальные концепции · Генеративный продакшн. Пишу про нейросети, визуальную культуру и прочую духоту. Сайт: 85gb.ru Портфолио: https://dprofile.ru/85gb Для связи: @Julia_85gb
إظهار المزيد6 601
المشتركون
لا توجد بيانات24 ساعات
-37 أيام
+630 أيام
أرشيف المشاركات
6 601
Тут не совсем тоже самое что и раньше. Раньше находили уязвимости и там два путя:
- продать (использовать самим).
- получить Баунти за найденную уязвимость.
У отдела безопасности при первых инцидентах была возможность среагировать в человеческих возможностях.
Сейчас же обратная проблема. Библиотека/SDK/Фреймворк выкатывает обновление безопасности (предварительно нашли дырки с помощью ИИ). Казалось бы что такого, так было и раньше, команда молодцы. Сообщили всем о важной обнове, кому нужно обновились.
НО! Теперь после такой обновы библиотеки или фреймворка налетает рой агентов которые анализируют, а что за дырку закрыли, а что нужно было сделать для того чтобы ей воспользоваться?
И вот, все те бедолаги, которые имели окно для обновления уже стоят - весь рот обмазан в ИИ. Им нужно обновиться быстро, так как злоумышленик не тратит месяцы на реализацию и подбор методов использования уязвимости. Он это за пару дней уже может выкатить и натравить рой агентов атаковать всех, у кого еще не обновлено ПО до свежей версии.
А у некоторых тот же гитлаб развернут на компанию и его обновлять до самой свежей версии - тот еще геморой, нужно стопить разработку и обмазаться бэкапами. И это при хорошем штате не кроворуких девопсов, которые следят за новостями в профильных каналах. Такие есть не у всех, у многих девопс вообще вне штата, так на аутсорсе помогает сайтик держать…
Вот и думайте:
1. Как быстро узнать о уязвимости в своем ПО?
2. Как быстро получится его обновить, чтобы не попасть под волну роя для взломов?
3. Человеческий фактор - у атакующих преимущество, им теперь можно мониторить обновы и тут же атаковать неугодных агентами. Как опередить рой?
Поэтому поотключали сайты (тут и паника конечно, но и логика в этом есть, лучше сутки на обнову отдать, чем потом ключи все менять и тратить куда больше времени на восстановление).
Про чебурнет идея не такая плохая, если смотреть со стороны безопасности.
Гос сектор в своем контуре, пользовательские сервера только по паспорту. Вычислить источники проще. Изоляция от внешней сети позволит выиграть время. Но теряем комфорт и деградацию контента и сервисов.
Тут на примере Макса можно увидеть, что без хорошей реализации аналога все печально. Ну и свой контур из ИИ анализаторов активности сети тоже нужен, но для этого свое производство чипов нужно дождаться…
Сейчас все стремительно развивается, а госструктуры и госучреждения не про скорость. Поэтому то ОНО БИТСЯ!
6 601
В интернетах адский вой по не вышедшей Mass Effect. Уже и трейлер показали, и про сюжет рассказали, и три концовки оригинала, мол, смогли свести в один канон. Петиция за спасение проекта уже собрала 110+ тысяч подписей, фанаты зовут бойкотить EA. Чем больше читаю этих утечек, тем больнее от того, что щас как вернут это говно, как начнут все его жрать полной ложкой и нахваливать, улыбаясь коричневыми ртами, это писос.
Канадский какой-то депутат поддержал инициативу и предолжил проспонсировать это дело деньгами правительства и выкупить Биоваров у ЕА. В этот момент в глазах всего менеджмента ЕА загорелся знак доллара как в мультиках.
Выкупить BioWare... не ту, что была на заре, а ту, что создала Failguard и Deadromeda. Напоминает мне всякие сказочки, где хотели оживить суженого, а получили зомби. Спасибо, не надо.
6 601
Это настолько база, что даже если отдел продаж будет клиентов на хер посылать, то виноваты в этом будут все: маркетологи, дизайнеры, даже птицы за окном, но ни в коем случае не сейлзы.
6 601
Судя по тредсам и реактам на посты, я могла бы стать игровым обзорщиком. Правда, с моим подходом, меня бы на хрен забанили +- все издатели и не присылали мне игрушек на обзор. Экономически невыгодно, получается. А жаль.
6 601
ЕА закрыли BioWare. Печально, но закономерно. ЕА — ужасающий издатель-слоп.
И я хотела бы немного рассказать вам о BioWare. Эти ребята заслуживают внимания, ведь они создали легендарные игровые франшизы. И начали свой путь задолго до EA.
1️⃣Золотая эпоха (1995-2007)
Студию основали в Канаде трое практикующих медиков — Рей Музика, Грег Зещук и Августин Йи (вернулся к медицине). Они просто очень любили видеоигры. И начали придумывать свои, параллельно находясь в поиске крупных издателей (спонсоров).
Тогда родились
➡️ Baldur's Gate 1 и 2
➡️ Neverwinter Nights
➡️ Star Wars: Knights of the Old Republic
➡️ Jade Empire
➡️ Даже самую первую часть Mass Effect (2007) BioWare начинала делать и презентовала как эксклюзив для Xbox 360 под крылом Microsoft.
2️⃣ Эпоха Electronic Arts (2007–2026)
В октябре EA выкупила материнский холдинг BioWare за $775 млн. Сделка окончательно завершилась в начале 2008-го.
⚡️ Инерция величия. Биовары уже обрели огромную популярность и ЕА почти не вмешивалась в творческий процесс. Благодаря этому студия выдала свои абсолютные хиты: Dragon Age: Origins (2009) и Mass Effect 2 (2010).
⚡️ Начало кончала. Давление корпоратов усиливалось. ЕА требовали конвейера, что неудивительно, это ведь владельцы The Sims, FIFA (EA Sports), NFS, Battlefield — целая армия дойных коров, буквально синонимы конвейерности. И конечно от синглплэерных игр они тоже требуют микротранзакций. Всё это привело к производственному аду Dragon Age ll (склепали чуть больше чем за год) и Mass Effect 3.
Но это всё ещё были легенды. Это всё ещё были истории, любимые огромным количеством людей. Продуманные, прекрасные истории.
⚡️ Исход создателей. Основатели студии не выдержали такого давления и ушли. Ушли и другие топы: главный продюсер, главный режиссер, главный сценарист и множество других людей.
Тут есть интересный моментик. Я всегда думала, что крупные корпы выкупают мелкие, оставляют себе лучших, а остальных — с голой жопой на мороз. На самом деле, всё происходит с точностью до наоборот. Корпам типа ЕА, Близзард и Майкрософт выгодно иметь кучу мелких сотрудников, а вместо топов поставить своих эффективных менеджеров. Раковая опухоль...⚡️ Треш-контент. Из-за эффективных менеджеров, отсутствия старой команды и насаждения повестки родились такие куски говна как «Dragon Age: The Veilguard» и «Mass Effect: Andromeda», после которых произошла полная потеря кадров и закрытие студии как итог. 3️⃣ Что осталось? Это не первое и не последнее закрытие в ЕА. Они умудрились просрать даже свою монополию на гоночные стимуляторы типа NFS. При этом, эффективные менеджеры легко перекрывают убытки миллиардными прибылями с футбольного казино или Симса. НО главное, что у них остаётся — вечные права на франшизы. Т.е. они легко могут позволить себе выпустить мобильную дрочильню по Массычу или Драгонаге, чего никогда не смогут позволить себе создатели этих франшиз. ЕА может скупить ещё 10, 20 студий и также закрыть их, сохранив за собой все возможные АП. В таком мире живём.
6 601
ЕА закрыли BioWare. Печально, но закономерно. ЕА — ужасающий издатель-слоп.
И я хотела бы немного рассказать вам о BioWare. Эти ребята заслуживают внимания, ведь они создали легендарные игровые франшизы. И начали свой путь задолго до EA.
1️⃣Золотая эпоха (1995-2007)
Студию основали в Канаде трое практикующих медиков — Рей Музика, Грег Зещук и Августин Йи (вернулся к медицине). Они просто очень любили видеоигры. И начали придумывать свои, параллельно находясь в поиске крупных издателей (спонсоров).
Тогда родились
➡️ Baldur's Gate 1 и 2
➡️ Neverwinter Nights
➡️ Star Wars: Knights of the Old Republic
➡️ Jade Empire
➡️ Даже самую первую часть Mass Effect (2007) BioWare начинала делать и презентовала как эксклюзив для Xbox 360 под крылом Microsoft.
2️⃣ Эпоха Electronic Arts (2007–2026)
В октябре EA выкупила материнский холдинг BioWare за $775 млн. Сделка окончательно завершилась в начале 2008-го.
⚡️ Инерция величия. Биовары уже обрели огромную популярность и ЕА почти не вмешивалась в творческий процесс. Благодаря этому студия выдала свои абсолютные хиты: Dragon Age: Origins (2009) и Mass Effect 2 (2010).
⚡️ Начало кончала. Давление корпоратов усиливалось. ЕА требовали конвейера, что неудивительно, это ведь владельцы The Sims, FIFA (EA Sports), NFS, Battlefield — целая армия дойных коров, буквально синонимы конвейерности. И конечно от синглплэерных игр они тоже требуют микротранзакций. Всё это привело к производственному аду Dragon Age ll (склепали чуть больше чем за год) и Mass Effect 3.
Но это всё ещё были легенды. Это всё ещё были истории, любимые огромным количеством людей. Продуманные, прекрасные истории.
⚡️ Исход создателей. Основатели студии не выдержали такого давления и ушли. Ушли и другие топы: главный продюсер, главный режиссер, главный сценарист и множество других людей.
Тут есть интересный моментик. Я всегда думала, что крупные корпы выкупают мелкие, оставляют себе лучших, а остальных — с голой жопой на мороз. На самом деле, всё происходит с точностью до наоборот. Корпам типа ЕА, Близзард и Майкрософт выгодно иметь кучу мелких сотрудников, а вместо топов поставить своих эффективных менеджеров. Раковая опухоль...⚡️ Треш-контент. Из-за эффективных менеджеров, отсутствия старой команды и насаждения повестки родились такие куски говна как «Dragon Age: The Veilguard» и «Mass Effect: Andromeda», после которых произошла полная потеря кадров и закрытие студии как итог. 3️⃣ Что осталось? Это не первое и не последнее закрытие в ЕА. Они умудрились просрать даже свою монополию на гоночные стимуляторы типа NFS. При этом, эффективные менеджеры легко перекрывают убытки миллиардными прибылями с футбольного казино или Симса. НО главное, что у них остаётся — вечные права на франшизы. Т.е. они легко могут позволить себе выпустить мобильную дрочильню по Массычу или Драгонаге, чего никогда не смогут позволить себе создатели этих франшиз. ЕА может скупить ещё 10, 20 студий и также закрыть их, сохранив за собой все возможные АП. В таком мире живём.
6 601
Пока Антропики режут переплёты и сканируют книги сотнями тысяч, чтобы скормить их нейросетям, я занимаюсь ровно обратным — скупаю и складирую печать в промышленных масштабах.
Смотрю на свои полки и понимаю: в мире, где всё превращается в промпты, моя квартира превращается в бумажный заповедник графического дизайна. Как царь Кощей над златом чахну.
И в моём затильтованном воображении разыгрывается нетипичный для меня постапокалиптический сценарий: за всеми владельцами книг приходят, а значит, придут и за мной. И предложат два варианта: либо продать их на корм нейросетям, либо сгореть вместе с библиотекой.
Такой я романтик, обоссацца 🥹
6 601
Даже не знаю, как сказать...
Например, я вчера радовалась как ребёнок, когда создавала логочлены — вписывала разные слова и символы в форму пениса. Сто тыщ лет не делала никаких иконочек, а тут подвернулось прекрасное упражнение.
Я постоянно генерю, в разных стилях, кучу разных вещей, создаю рекламные баннеры на, целые библиотеки нейрофоток и крутые концепции, но порой хочется вернуться к чему-то более материальному и приземлённому.
Просто сидеть играть с буквами, формами и смыслами. Оказывается, я по этому соскучилась.
6 601
Anthropic ожидает, что к середине 2027 они перестанут нанимать джунов, а к середине 2028 по факту уволят уже работающих. Вся эта работа уйдет к ИИ ботам.
Если честно, не знаю, как к этому относиться. С одной стороны, ну я-то не джун, а с другой — кризис очевиден и всесторонен.
Согласно исследованиям, нынешний заказчик/работодатель ищет не просто Эдварда руки-ножницы, а человека, умеющего принимать решения самостоятельно и нести за них ответственность. Грубо говоря, тимлид теперь сам себе и тим, и лид. Такова новая реальности айтишки.
При этом малый и средний бизнес тяготеет к закрытию, аналитика американского рынка, Всемирного экономического форума и российского рынка труда говорит о том, что рыночек сжимается. В сфере дизайна тоже никому не упёрлись джуны, при этом работа с генеративным ИИ пока что резко растёт. И это хорошо. А вот доколе это будет продолжаться — хз.
Разумеется, растёт количество шуток о том, что бывшие программисты работают теперь плиточниками и прочими ремонтниками, что позволило им вырасти в доходе. Рада за них, но не от всего сердца.
6 601
Спасибо СДЭКу, который уже 3 дня не может доставить ко мне курьера. Вайбы типа «захотел — пришёл, не захотел — не пришёл». Если у вас нет курьеров, ок, так и напишите, заберу из пункта выдачи, мне не в падлу. Собственно, так и пришлось делать.
6 601
В чём точно не прав Бычков — челу не нужно это поддерживать в соло. Опенсорс, поэтому комьюнити поможет, хотя пишут, что там и без того команда работает.
А вот что по авторским правам — вопросики. Код никто не ломал, применялся метод «Чистой комнаты», но до визуала кнопок и их расположения можно доколупаться. Будем посмотреть.
