ar
Feedback
CatGeek 🐱

CatGeek 🐱

الذهاب إلى القناة على Telegram

CatGeek — о фильмах, играх, комиксах и всём таком, информативно и с юмором. Связь: @Shyhartskoi Мы в ВК: https://vk.com/catgeeks Наш Ютуб: https://www.youtube.com/@cat_geeks Предложить пост: https://t.me/catgeeks?direct

إظهار المزيد
3 893
المشتركون
-224 ساعات
+87 أيام
+2730 أيام
جذب المشتركين
يونيو '26
يونيو '26
+31
في 2 قنوات
مايو '26
+61
في 1 قنوات
Get PRO
أبريل '26
+41
في 1 قنوات
Get PRO
مارس '26
+66
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '26
+257
في 2 قنوات
Get PRO
يناير '26
+129
في 1 قنوات
Get PRO
ديسمبر '25
+535
في 4 قنوات
Get PRO
نوفمبر '25
+82
في 3 قنوات
Get PRO
أكتوبر '25
+161
في 3 قنوات
Get PRO
سبتمبر '25
+199
في 5 قنوات
Get PRO
أغسطس '25
+528
في 5 قنوات
Get PRO
يوليو '25
+104
في 3 قنوات
Get PRO
يونيو '25
+163
في 11 قنوات
Get PRO
مايو '25
+92
في 3 قنوات
Get PRO
أبريل '25
+169
في 3 قنوات
Get PRO
مارس '25
+71
في 3 قنوات
Get PRO
فبراير '25
+56
في 1 قنوات
Get PRO
يناير '25
+117
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '24
+284
في 5 قنوات
Get PRO
نوفمبر '24
+48
في 1 قنوات
Get PRO
أكتوبر '24
+60
في 2 قنوات
Get PRO
سبتمبر '24
+61
في 1 قنوات
Get PRO
أغسطس '24
+93
في 7 قنوات
Get PRO
يوليو '24
+122
في 4 قنوات
Get PRO
يونيو '24
+66
في 2 قنوات
Get PRO
مايو '24
+146
في 2 قنوات
Get PRO
أبريل '24
+128
في 2 قنوات
Get PRO
مارس '24
+76
في 1 قنوات
Get PRO
فبراير '24
+82
في 3 قنوات
Get PRO
يناير '24
+96
في 1 قنوات
Get PRO
ديسمبر '23
+388
في 5 قنوات
Get PRO
نوفمبر '23
+43
في 3 قنوات
Get PRO
أكتوبر '23
+147
في 12 قنوات
Get PRO
سبتمبر '23
+100
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '23
+157
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '23
+80
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '23
+90
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '23
+289
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '23
+72
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '23
+154
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '23
+30
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '23
+39
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '22
+49
في 0 قنوات
Get PRO
نوفمبر '22
+251
في 0 قنوات
التاريخ
نمو المشتركين
الإشارات
القنوات
12 يونيو+1
11 يونيو0
10 يونيو+2
09 يونيو+4
08 يونيو+2
07 يونيو+2
06 يونيو+8
05 يونيو+1
04 يونيو+4
03 يونيو+2
02 يونيو+3
01 يونيو+2
منشورات القناة
«Halls of Hegra» – настолочка на варгеймерскую тематику – рассказывает нам о том, как две сотни норвежских солдат и добровольцев весной 1940 года засели в заброшенной крепости Хегра и месяц досаждали немцам: постреливали из пушек, шныряли по округе, нападали на немецкие патрули и даже пытались организовать диверсию на немецком полевом аэродроме. https://teletype.in/@catgeeks/AJa2foYlv3y #Казеев #Настолки Подписаться|Предложить пост

2
لا يوجد نص...
620
3
Запасной игрок (1954) Заводская футбольная команда отправляется на решающий матч в Сухуми... И если не считать начала, то до
Запасной игрок (1954) Заводская футбольная команда отправляется на решающий матч в Сухуми... И если не считать начала, то до последних 15 минут футбола в фильме нет. А сюжет повествует о робком запасном игроке Веснушкине (Георгий Вицин) и курьёзных приключениях на теплоходе. У него есть старший брат — лучший игрок команды, но заносчивый эгоист. И обоим нравится одна девушка. И вот вместе они на теплоходе встречаются с удивительными людьми и преображаются духовно. Это простенькая комедия положений, роуд-муви, где есть место и теме о стариках, и о наглости, и о дружбе, и о коллективизме. Футбола очень мало, но зато финальный матч крайне динамичен и держит напряжение до последних секунд. Я бы даже сказал, наряду с «Укротительницей тигров» этот фильм выступает первой ласточкой Оттепели. Наивное и немного дидактическое, но искреннее и солнечное кино с замечательными актёрами, которое не считается великой классикой, но точно поднимет вам настроение. P.S. Сергей Филиппов в своей крошечной роли великолепен. #Садыков #Кино Подписаться|Предложить пост
720
4
Разработка игр – дело тонкое. Разработка игр с развитой экономической системой – ещё тоньше. А если это ещё и онлайн-игра, то вообще тушите свет. Количество вещей, которые нужно продумать, не упустив ни единого нюанса, стремится к бесконечности, а последствия любой ошибки могут привести к катастрофе. Одно дело сломать однопользовательскую игру и получить с помощью экслойта всё, что захочешь (привет играм от Беседки) – последствия тут не такие фатальные, а вот в онлайне… https://teletype.in/@catgeeks/ao9ZMEW6y1S #Силоч #Игры Подписаться|Предложить пост
805
5
لا يوجد نص...
858
6
Котогик, сентябрь будет жарким, но финны этого не боятся Из-за страха перед великой и ужасной ГТА 6 многие разработчики и изд
Котогик, сентябрь будет жарким, но финны этого не боятся Из-за страха перед великой и ужасной ГТА 6 многие разработчики и издатели поспешили разбежаться от ноября в разные стороны. У кого аура слабая и багов много — уехали на февраль, вроде той же Fable, У кого аура сильная — готовятся бороться за внимание игроков в сентябре месяце. И плотность релизов большого масштаба действительно впечатляет: 3 сентября — The Blood of Dawnwalker 15 сентября — Marvel's Wolverine 17 сентября — Warhammer 40,000: Dawn of War IV 24 сентября — Control Resonant 24 сентября — Silent Hill: Townfall 24 сентября — Valor Mortis 25 сентября — Onimusha: Way of the Sword И здесь у всех возник вопрос: неужто Remedy не боятся в очередной раз остаться с носом? Ведь тот Alan Wake 2, при всей крутости, славы и денег не сыскал, а кооперативный FBC Firebreak и вовсе провалился. Но видимо они уверены в качестве своей игры, о чём говорит директор по коммуникациям Томас Пуха: «В конечном счёте мы должны верить в качество игры. Мы запланировали нашу крупнейшую рекламную кампанию, чтобы поддержать релиз. Мы выставили ей конкурентный ценник (60 баксов вместо уже привычных 70), и в ближайшее время покажем больше материалов.» Интересно, останется ли календарь в таком же состоянии. Те же китайские разработчики экшена Phantom Blade Zero уехали с 9-го сентября на конец октября, где кроме новой Call of Duty пока никого нет. Надеюсь, что да, ибо посмотреть на эту зарубу за общественное внимание было бы крайне интересно. Ну а моим любимым финнам разумеется желаю удачи и надеюсь, что игра будет классной. #Широков #Новости Подписаться|Предложить пост
919
7
Игры вне политики Я был бы не я, если бы не рассказал вам историю от которой сегодня утром у меня отвалилась челюсть. Следите
Игры вне политики Я был бы не я, если бы не рассказал вам историю от которой сегодня утром у меня отвалилась челюсть. Следите за руками. Десяток лет назад стартует хайповая игра в дополненной реальности Pokémon Go. Niantic считает денежки, игроки бегают по локациям и ловят черизардов с пикачухами. Все довольны. В России, естественно в шоке от происходящего. Госдеды предлагают игру запретить по причине оскорбления чувств верующих (потому что кто-то искал покемонов в храме), а кто-то намекает, что игра это большое средство для шпионажа. Вся гиковая общественность крутит у виска и томно посмеивается над заявлениями из телевидения. Прошло 10 лет. Niantic хвалится, что благодаря AR-приложению собрала 30 миллиардов сканов разных местностей из различных точек и углов и формируют из них 3D-карту городов. На Next Defense (сайте посвященным военным технологиям) выходит интереснейшая статья, о том что дочка Niantic заключила договор с Vantor (в прошлом Maxar). Vantor это крупнейший подрядчик военного ведомства США в области разведывательных данных. Что же их связало? Данные со спутников Vantor решили совместить с 3D-картой Земли созданной из ваших снимков при помощи специально обученных ИИ. Совместно эти технологии создают системы навигации для военных дронов взамен GPS который научились успешно обманывать. В этом году технологию уже апробируют в боевых условиях, можете предположить где. Оказалось, что госдеды оказались правы. Фотографии из Pokemon Gо действительно использовали в военных целях. Покажите это мне десять лет назад, когда я был адептом идеи «игры вне политики». Ссылка на источник #Mawr #Игры Подписаться|Предложить пост
1 339
8
لا يوجد نص...
969
9
У императора обезьяньи глаза Любопытный момент из съемочного процесса 5 эпизода «Звездных войн» — «Империя наносит ответный у+4
У императора обезьяньи глаза Любопытный момент из съемочного процесса 5 эпизода «Звездных войн» — «Империя наносит ответный удар». В фильме, как вы знаете, есть эпизодическое появление императора Палпатина буквально с пятью строчками текста. Однако для того, чтобы изобразить его, пришлось основательно заморочиться. До 5-го эпизода образ Палпатина не был четко определен. При разработке «Новой надежды» император проделал путь от марионетки военных до реального правителя. Однако в фильме его роль сведена лишь к паре упоминаний. В 5-м эпизоде требовалось сохранить загадочность Палпатина, при этом отразив его злую натуру. Если вы возьметесь смотреть сегодня «Империю...», то увидите там привычного Палпатина в исполнении Иена Макдермида. Однако в оригинальном касте фильма его не было, и переснятую сцену с ним добавили уже после выхода «Возвращения джедая» при переиздании на носителях. А в кинотеатральной версии Палпатин представал в виде стремного скрытого тенями капюшона лица с последней картинки поста. Проблема при создании этого образа была в том, что никто, даже сам Лукас, не знали — а кто же вообще император? Первоначально на скетчах его рисовали гуманоидом-инопланетянином. Позже его решили все-таки сделать человеком, однако сохранив некую загадочность. В результате сошлись на том, что император будет маской изуродованного старика, скрытого капюшоном. Однако под маской играть его должна была женщина, передав тем самым персонажу свою мимику. На эту роль взяли жену создателя маски — Элен Бэйкер. При съемках глазницы маски были специально замазаны черной краской, так как было решено на монтаже добавить более зловещие глаза. Были перепробованы разные варианты: кот, шимпанзе и женщина (ассистент Лора Кроккет). В результате наиболее зловещий взгляд выдала обезьяна, имени которой мне найти не удалось. В процессе съемок Элен Бэйкер читала речь Палпатина, имитируя мужской голос. Это породило забавный слух, пущенный Марком Хэммилом, что и в фильме император озвучен женщиной. Однако это не так — персонажа переозвучил актер Клайв Ревилл. Что забавно, часть зрителей посчитали, что император похож на злую версию Бена Кеноби, из-за чего начал гулять слух, что Палпатин его сбежавший злой клон. Смена в 6 эпизоде актера на Иена Макдермида похоронила этот забавный миф. #Герасименко #Кино #StarWars Подписаться|Предложить пост
1 205
10
Зимой 2024 года, начав разбирать батальные сцены в кино, я высоко оценил мастерство Питера Джексона как режиссера-баталиста. Действительно, сражения из его экранизации «Властелина Колец» стали эталонами для современного кинематографа. К сожалению, в творчестве невозможно выдерживать одинаковый уровень качества бесконечно: в этот раз речь пойдет о не самой удачной батальной сцене в карьере Пи-Джея. Битва Пяти Воинств из одноименного фильма, закрывающего трилогию «Хоббит», слабовата на фоне прошлых работ режиссера, но все еще стоит наголову выше практически всех более поздних попыток снимать сражения в кинофэнтези – пора бы подвергнуть ее основательному анализу. С вами снова #ОбществоЗаАдекватныеБатальныеСцены! Этой статьей я открываю серию разборов батальных сцен в экранизациях Толкина: начну с джексоновских, а дальше кто знает, как далеко это зайдет... https://teletype.in/@catgeeks/A-vrnRhbe7h #Тимофеев #Кино Подписаться|Предложить пост
3 318
11
لا يوجد نص...
1 122
12
Ведьмак все еще приносит горы золота — финансовый отчет CD Projekt за первый квартал 2026 — Продажи The Witcher 3 превысили 6+2
Ведьмак все еще приносит горы золота — финансовый отчет CD Projekt за первый квартал 2026 — Продажи The Witcher 3 превысили 65 млн копий. Это позволяет ей занимать 8 место в топ 10 самых продаваемых игр всех времен. 5 млн копий было продано только за прошедший год. Неудивительно, что студия хочет подоить эту "корову". — Краудфандинг физической ККИ Cyberpunk: Trading Card Game собрал почти 30 млн долларов. Это делает её самой финансируемой игрой на платформе и третьим самым финансируемым проектом в истории Kickstarter. — Количество разработчиков The Witcher IV и сиквела Cyberpunk 2077 продолжает увеличиваться. Растет и количество сотрудников на проекте Sirius. Первоначально это был некий мультиплеерный проект по Ведьмаку. Но разработку полностью перезапускали, так что сейчас трудно сказать про что действительно будет игра. — А вот количество работников над новым оригинальным IP под кодовым названием Hadar, наоборот, уменьшилось. Учитывая, что за прошедшие пару лет дело так и не сдвинулось с мертвой точки, с большой вероятностью проект могут и прикрыть. — Выручка CD Projekt за квартал составила 52,6 миллиона долларов. #Морозов #Новости Подписаться|Предложить пост
1 366
13
Ну что, дорогие читатели — тут случилось много крупных игровых анонсов, но конкретно для меня наиболее важны только две новос+1
Ну что, дорогие читатели — тут случилось много крупных игровых анонсов, но конкретно для меня наиболее важны только две новости: презентация Alien Isolation 2 и Resident Evil Veronica. В первой игре нам обещают бесконечное изнасилование сопряженное с выживанием и прятками от ксеноморфов на богом забытой планете, всё как мы любим. Во втором случае — это старая-добрая классика, которую я 12 лет ждал, в Азкабане, но в новом формате. А вы чего-нибудь ждете, друзья?
1 037
14
Один научпопер другого спрашивает: - Как выглядело столкновение пехоты и конницы по источникам? - Могу объяснить. - Объяснить я и сам могу, по источникам как оно выглядело? На позапрошлой неделе в чате авторов ГИКа прошла любопытная дискуссия насчет историчности фэнтези-романов. Ну, точнее, не историчности как таковой - откуда ей взяться в мире драконов и магии? - а достоверности изображения военной составляющей романа... https://teletype.in/@catgeeks/xeW_8kPbeNE #Azirsan #Книги Подписаться|Предложить пост
3 904
15
لا يوجد نص...
1 024
16
Честно говоря, от «Паука-Нуара» я ожидал чего-то из категории «могло быть и хуже». По долгу хобби мне нередко приходится внимательно следить за судьбой отдельных проектов, и за этим сериалом тоже. Еще на этапе предпродакшена Sony поругалась с главными продюсерами Филом Лордом и Крисом Миллером из-за бюджета. Последние вели со студией и ее бухгалтерами настоящую «ожесточенную борьбу», тогда как важные шишки, понятное дело, стремились сократить расходы. Нет никаких сомнений, что Sony все же подрезала крылышки Лорду/Миллеру, несмотря на то, что они выдали два крутых мульта о Майлзе Мораласе — «Через вселенные» и «Паутину вселенных». https://teletype.in/@catgeeks/23S3lFEGkLK #MrVolche #Сериалы Подписаться|Предложить пост
1 234
17
Костлявая продолжает свою неумолимую жатву 1 июня не стало легенды — умер Джон Бланше, человек, создавший узнаваемый стиль вс+9
Костлявая продолжает свою неумолимую жатву 1 июня не стало легенды — умер Джон Бланше, человек, создавший узнаваемый стиль всего «Вархаммера» в принципе. Пусть у нас это не так известно, но на Западе он был признан одним из самых влиятельных художников фэнтези и научной фантастики своего поколения, оставившим неизгладимое наследие, которое на протяжении почти полувека формировало внешний вид и атмосферу гримдарковых сеттингов. Будучи ключевой творческой фигурой, а конкретно арт-директором в Games Workshop, Бланш сыграл решающую роль в развитии отличительной «мрачной» эстетики, ставшей синонимом бренда Warhammer и закрепившей за ним само определение «Гримдарк» — их сотрудничество началось в далёком 1977 году. В своих работах он сочетал готическую архитектуру, сюрреалистические образы, средневековые мотивы и элементы мрачного фэнтези, создавая миры, которые одновременно казались зловещими и богатыми деталями. Своими иллюстрациями он создал визуальный язык, передающий мрачную, истерзанную войной природу вселенной Warhammer, и вдохновил целые поколения художников, писателей и энтузиастов. Вклад Бланша простирается далеко за пределы отдельных иллюстраций. Его творческое видение повлияло на дизайн миниатюр, создание миров, публикации и общее художественное направление флагманских проектов GW. Его картины и эскизы стали культовыми среди поклонников, помогая превратить Ваху из настольной игры в одну из самых узнаваемых фэнтезийных и научно-фантастических франшиз в мире. Три года назад в силу возраста он вышел на пенсию и покинул GW, продолжив лишь некоторые собственные проекты, например дизайн миниатюр в том самом олдскульном стиле ранних редакций сорокатысячника и ФБ. Хотя уход Джона Бланша означает потерю действительно новаторского видения, его необыкновенное воображение и потрясающее визуальное наследие будут продолжать вдохновлять сообщество Вархаммера и весь мир фэнтезийного искусства ещё долгие годы. #Изберлинов #Новости #Некролог Подписаться|Предложить пост
4 846
18
Есть пошаговые игры, где игроки двух сторон раздают юнитам команды, жмут «Старт» и смотрят, как их подчинённые выполняют приказы одновременно, и Mach Speed Intercept относится как раз к таким. В ней можно собрать свою боевую группу из самолётов разного назначения, обвесить оружием и перками по своему усмотрению и сразиться в воздушном бою с ботом или с живым игроком. На момент написания поста игра находится в раннем доступе, можно присоединиться к плейтесту. https://teletype.in/@catgeeks/7ICzj89a9iZ #forsterry #Игры Подписаться|Предложить пост
1 278
19
Впервые с серией Fallout Тодд Говард познакомился благодаря своему брату, который дал ему диск с первой частью игры (диск, кс+1
Впервые с серией Fallout Тодд Говард познакомился благодаря своему брату, который дал ему диск с первой частью игры (диск, кстати, возвращен не был) В недавнем интервью Game Informer Тодд рассказал, что его брат был в большем восторге Fallout и настоятельно рекомендовал ему попробовать. Получив копию, будущий руководитель Bethesda буквально влюбился в атмосферу постапокалиптического мира, его правила и уникальный стиль, который выгодно отличал игру от других RPG того времени. Игра так его захватила, что он забыл вернуть диск брату. Говард отметил, что Fallout поразила его глубиной проработки мира и настроением, а саму игру он «заиграл до дыр». Эта ранняя увлечённость серией, по словам Говарда, во многом повлияла на его дальнейшую карьеру и будущее участие Bethesda в развитии франшизы. #Морозов #Игры Подписаться|Предложить пост
1 223
20
Как вы думаете, что самое важное в творчестве? Талант, качество контента, осмысленность, размер производственного бюджета? Всё это, конечно, имеет значение и помогает автору. Но на аудиторию больше всего влияния оказывает АУРА. Слово загадочное, непонятное, но от того занимательнее понять, что это такое, как она работает, чем её собственно ФАРМИТЬ и почему далеко не у всех это получается. https://teletype.in/@catgeeks/JEVqyLoLXDD #Широков #Кино Подписаться|Предложить пост
1 158