CatGeek 🐱
الذهاب إلى القناة على Telegram
CatGeek — о фильмах, играх, комиксах и всём таком, информативно и с юмором. Связь: @Shyhartskoi Мы в ВК: https://vk.com/catgeeks Наш Ютуб: https://www.youtube.com/@cat_geeks Предложить пост: https://t.me/catgeeks?direct
إظهار المزيد3 890
المشتركون
+424 ساعات
+77 أيام
-130 أيام
أرشيف المشاركات
3 890
Честно признаюсь, что очень скептически отношусь к нынешней российской кинофантастике. Вдвойне скептически – к современным экранизациям фантастики советской. Впрочем, раз в году и палка стреляет: не так давно на стриминге вышел сериал «Радар» – экранизация известной в узких кругах повести Александра Мирера «Главный полдень». Трудно сказать, что именно сыграло: может, довольно обскурный и незатасканный масскультом первоисточник (не Стругацкие и не Булычёв всё же), может, с режиссёром и сценаристом повезло (хотя для Константина Смирнова это первый опыт работы с научной фантастикой). Результат, однако, налицо: «Радар» – это святая годнота, которую я всем советую к просмотру.
https://teletype.in/@catgeeks/YFfwShaRslC
#Тимофеев
#Сериалы
Подписаться|Предложить пост
3 890
Котогик, Xbox никогда не будет прежним
Те самые перестановки и сокращения в игровом отделении Microsoft, о которых в Интернете говорят уже с мая месяца, уже начались. И масштаб, мягко говоря, впечатляет. Со знаком ли плюс — большой вопрос.
Начнём с судьбы студий, за которые все переживали. Compulsion Games (South of Midnight) и Double Fine с Тимом Шейфером смогли отстоять свою независимость. Они сохранили права на свои IP и будут продолжать работу над своими проектами.
Ninja Theory и Undead Labs видимо уже продали или этот процесс идёт прямо сейчас. По крайней мере все уверенно говорят, что анонсированные Senua и State of Decay 3 обязательно закончат, просто не на деньги Xbox. На чьи, правда, пока никто не отвечает.
Зависли в неопределённом состоянии товарищи из Arkane. Они тоже стараются сохранить студию и им интересны оба варианта —- как независимость, так и продажа. Но, как я понимаю, особенности французского законодательства затянут этот процесс отделения в любом случае. Кстати Рафаэль Колантонио, один из основателей студии и автор Dishonored, в шутку (или нет) поинтересовался, сколько будет стоит выкупить студию у Xbox.
В целом же масштаб нынешний сокращений затронет судьбы 3200 работников, что составляет 20% штата компании. Причём половину из них уволят прямо сейчас, а остальных чуть позже, к концу текущего финансового года. Основной причиной Аша Ша(у)рма называет избыток рабочих рук при недостатке потребителей. По её подсчётам с момента старта текущего поколения консолей количество людей во внутренних студиях Xbox выросло на 40%, а вот база игроков неуклонно падает. Как и все повесились на краткосрочный бум во время ковида, в общем.
Так что новая глава Хвох посоветовала крупным студиям затянуть пояса и сосредоточиться на основных IP. При этом, что забавно, под своё личное крыло она взяла Mojang (Minecraft) и King (Candy Crush) — они теперь лично отчитываются Аше. Очень удобный способ повысить свою значимость перед Microsoft — присосаться к статистике самых прибыльных студий и радовать всех квартальными отчётами.
Короче говоря, Филя Спенсер и его попытки прокачать Game Pass сыграли зелёным только в минус. Теперь им только и остаётся что затягивать пояса и петь песни про мечту о миллиарде игроков в экосистеме Xbox на ежедневной основе. Не удивлюсь, если лет через 10-15 Microsoft будет выпускать только мобильные игры, а все ресурсы пойдут на развитие ИИ.
#Широков
#Новости
Подписаться|Предложить пост
3 890
Не так давно уважаемый коллега Тимофеев выкатил пост, в котором поднял интересную тему необходимости сиквелов и перезапусков. И хотя сам пост затрагивает многие франшизы, отправной точкой он выбрал «Гарри Поттера», который, по мнению Тимофеева, являет собой цельное инкапсулированное явление, не нуждающееся в ребуте. В этой заметке я попробую возразить ему и высказать точку зрения, что ребут франшизе все же нужен.
https://teletype.in/@catgeeks/2TOFzCNqgOo
#Гонтарев
#Кино
Подписаться|Предложить пост
3 890
Привет, Котогик!
Как часто вы интересуетесь первыми работами любимого автора? Смотрели первый фильм Питера Джексона, или Гайдая, или Джеймса Кэмерона? Дебюты ведь совсем не похожи на их поздние работы, хотя зачатки их стиля можно увидеть и там.
Поскольку какое-то время назад мне полюбились фильмы Марка Захарова, его мысли о самой природе творчества и взаимодействии творца и окружающих, я решил глянуть и его первый фильм «Стоянка поезда – две минуты» (1972). Конечно, Захаров там сорежиссёр с Орловым, но зато к тому же сценарист. Актёры замечательные — Теличкина, Видов, Белов, Саранцев... Также Захаров привлёк Гладкова для написания песен, а Орлов — Пугачёву для их исполнения. Вот он, рецепт великого советского кино, не так ли? На самом деле нет.
Сюжет довольно производственный и приземлённый. Невропатолог приезжает работать в город Нижние Волчки, а там нечего делать, ни пациентов, ни досуга, город-то маленький. Жители решают организовать досуг, песни, танцы, рестораны, чтобы оставить врача в городе. Ну и им помогает «волшебник» - дед, который может творить чудеса, например, гром среди ясного неба или снег летом. Но все его чудеса объясняются простыми совпадениями, так что нам до конца не раскрывают, настоящий ли он чудодей. И в конце врач остаётся и находит любовь здесь, в городе.
Вот казалось бы: песни на музыку Гладкова и слова Энтина, захаровский архетип загадочного чародея а-ля Мюнхгаузен, прекрасные актёры… А сценарий проседает. Фильм попросту скучный, сюжет утопает в бесконечных безликих песнях, конфликт плохо выражен, взаимодействие между персонажами никакое, поднимаемые темы отсутствия работы и досуга (а также несколько более мелких) раскрыты поверхностно. Актёры, конечно, хорошие и стараются, но не могут же они всё время на себе тянуть, особенно когда их игру постоянно прерывает музыка.
Марк Захаров вообще больше мастер необычных идей и режиссуры, со сценариями ему обычно помогал Горин, а тут он сам написал полностью оригинальный сценарий. От фильма многого ждать нельзя, это типичный фильм начала 70-х «про актуальное», да и кажется, что режиссёры сами не особо старались. Здесь прослеживается стиль Захарова: любовь, волшебник – архитектор реальности, песни и танцы. Но сделано всё это топорно и аляповато.
Довольно небрежно сделанное кино, над которым не старались ни режиссёры, ни создатели песен. Фанаты Захарова в нём смогут увидеть, как авторский почерк великого мастера намечался и пробивал себе дорожку, но большинству я не посоветую смотреть его. Скучно, пресно, ни о чём.
#Садыков
#Кино
Подписаться|Предложить пост
3 890
Помнится, была в 2000-е годы игра, где можно друг в друга ядерными ракетами швыряться, нужно строить системы ПВО, периодически появляются летающие тарелки и ещё армии до 8000 юнитов можно нанимать. «Варкрафт» называлась.
Если вы думаете, что автор ебанулся – это не так, просто вы, скорее всего, не застали замечательную игру «Варкрафт 2000», он же «WarCraft 2000: Nuclear Epidemic».
https://teletype.in/@catgeeks/4bh7pyT-imV
#Латышев
#Игры
Подписаться|Предложить пост
3 890
Котогик, Krafton всё же обули
Наконец-то можно официально поставить жирную точку в мутной и некрасивой истории конфликта корейского издателя Krafton и студии Unknown Worlds, разработчиков серии Subnautica. Спойлер: выиграли далеко не важные дяденьки в пиджаках.
Суд постановил, что корейцы обязаны без вариантов выплатить тот самый мегабонус в размере 250 миллионов долларов сотрудникам Unknown Worlds. Все условия, которые казались несбыточными, по факту соблюдены, ведь Subnautica 2 уже продаётся шикарно: игра 14 мая вышла только в раннем доступе, а уже продано 5 миллионов копий! 4 из которых на РС, так что консоли не всегда лучший рынок, дорогие мои.
Забавно, что сразу после такой громкой юридической победы студию покинул Тед Гилл, один из её основателей. Он был одним из трёх руководителей, что в 2025 были уволены Krafton, дабы помешать студии и не платить бонус в итоге. Теперь же Гилл восстановлен, хапнет бонус и уже с нормальным увольнением по собственному желанию пойдёт пить коктейли, наверно. Хитрый мужик, конечно.
Вот бы такие мозги руководителям Krafton. Мало того, что они потратили 500 миллионов на покупку студии с одной успешной игрой, и то выживачем. Так ещё и прописали бонус, который составляет 35% от операционной прибыли Krafton за 2025 год, что явно поставит дела издатели в известную позу. Ну, может быть в будущем они будут слушать советы компетентных экономистов и юристов, а не обращаться к ChatGPT, кек.
Белые и пушистые ли при этом Unknown Worlds? Сложно сказать, ведь большую часть этого бонуса получат три основателя студии, один из которых вообще свалил, как только получил желаемое. Не очень-то им нужны работяги и игры в целом, конечно.
#Широков
#Новости
Подписаться|Предложить пост
3 890
Есть в русском игропроме шедевры, которые остаются актуальны даже спустя десятилетия после своего выхода. EX MACHINA — один из них, и про неё я вам расскажу немало интересного.
Внутри этого лонга — две отдельные статьи. Одна посвящена истории создания игры, другая — особенностям геймплея, которые делают «махину» играбельной спустя 21 год (!) после выхода.
https://teletype.in/@catgeeks/Q0mN4AeukvY
#Латышев
#Игры
Подписаться|Предложить пост
3 890
Особенности геймдизайна российских РПГ
В каждой области массовой культуры можно вычленить определённые паттерны, которых она придерживается, и нередко они привязаны к языку, на котором эти вещи делались. Это включает в себя и видеоигры — в конце концов, многие, например, способны легко отличить англоязычную РПГ от японской, даже игнорируя визуальный стиль, просто по тому, как игры построены.
Определённый почерк создания игр сложился в русскоязычном пространстве, когда какой-то характерный элемент сюжета или геймплея несоразмерно часто для того или иного рынка мелькал в контенте. Ярче всего он проявлялся в РПГ и играх с их обширными элементами, и речь в этой заметке пойдёт о вещах менее очевидных, чем желание сделать свой «Фоллаут» или «Ведьмак».
Во-первых, в качестве основы, очень характерная часть их почерка — это ситуация, когда главный герой оказывается своего рода перстом какого-либо начальства. Причём, в отличие от темы избранности, частой для большинства сюжетов мира в принципе (включая видеоигровые), в русскоязычных РПГ начальство, которое выдаёт миссию, выполняемую с немалой автономией, куда более буквально и менее абстрактно, хотя и почти не вмешивается в действия игрока.
Этот признак — один из самых часто встречающихся, будь игра одной из двух частей «Космических Рейнджеров», где формула вольного агента с огромными правами и самообеспечением была сформулирована очень чётко, известной в узких кругах тактической РПГ «7.62», где сюжет начинается и движется именно как выполнение изначально данного заказа (пусть игрок и волен выполнить его разными путями), и даже куда более, пусть и печально известные «Санитары Подземелий» придерживаются этого паттерна в том, как строят сюжет.
Второй признак — любовь к тому, чтобы завладеть и обустраивать какую-либо базу или её аналог, которую игрок и главный герой будут считать своим убежищем и опорой. Пусть этот признак встречается и несколько реже первого, но его присутствие совершенно несоразмерно по частоте появления в среднем по миру. При этом прослеживается любопытный момент: это также характерно и для японских РПГ, но другими путями. Там, где у русскоязычных привязка к материальному обустройству таких баз, японцы собирают в первую, а нередко и единственную очередь именно людей. В качестве примеров можно привести уже упомянутый выше «7.62» с его обустройством наемничьей базы, «Атом РПГ» — с его поселком «Красный боец», или «Корсары: Каждому своё» — с своей персональной колонией.
Третий признак, пусть и более характерный для литературы, чем для РПГ, но проникший и в них, — действие на фронтире с проявляющейся темой взаимодействия между цивилизацией и дикостью. Это касалось и серии «Корсаров» целиком, и такой серии космических тактических РПГ, как «Звёздные Волки», и даже «Мор. Утопия».
В каком-то смысле наиболее концентрированно дух русскоязычных РПГ сосредоточен в играх Owlcat Games, где все три признака встают в полный рост, и построение сюжета и мира к ним чётко привязано.
По сути, главной идеей, к которой всё сводится, можно считать именно автономию — как далёкую, но всё ещё существующую связь с чем-либо, где в сюжете всегда остаётся чёткое, кем-то поставленное направление, но с обустройством на месте и своим путём.
#Любинский
#Игры
Подписаться|Предложить пост
3 890
Repost from Шухартской
Доброго дня, дорогие читатели. Знаете ли вы, что ксеноморф из «Чужого» мог выглядеть как… зефирный человечек с голубыми глазами? Именно такого монстра предлагали студии Fox, пока на сцену не вышел Ридли Скотт с ультиматумом. Эта заметка — о том, как швейцарский сюрреалист Ханс Рудольф Гигер, капризное отношение студии и одно «фаллическое» решение на 65-й странице «Некрономикона» навсегда изменили историю научной кинофантастики. Итак…
Плавненько выходим из режима радиомолчания и начинаем вещание.
#alien
#кино
@al_shyhartskoi
3 890
Котогик, кризис на рынке ОЗУ возможно не закончится
Развитие ИИ и строительство дата-центров для больших IT-компаний вбило ещё один гвоздь в крышку гроба потребительского рынка техники. Что старая, что новая техника стоят заоблачных для своей себестоимости денег. Многие строят прогнозы относительно того, когда же ситуация нормализуется. И среди них, разумеется, есть и предельные пессимисты.
Вот, например, представители компании Lenovo на международной конференции ISC 2026 заявили, что как раньше уже не станет никогда. Никто не вернётся в 2007-й, знаем эту песню. Да и вообще, нечего ждать окончания кризиса, надо привыкать к новой реальности и ̶х̶а̶в̶а̶т̶ь̶ ̶т̶о̶,̶ ̶ч̶т̶о̶ ̶д̶а̶ю̶т̶ ориентироваться на нынешние цены как на норму.
В Lenovo даже не говорят об окончании кризиса, они отмечают, что к 2030-му году потребители адаптируются к ситуации. То есть зарабатывайте больше, воспринимайте ПК и консоли как премиальный товар. Советы и прогнозы из серии «если вы бездомный — купите дом», короче говоря.
При этом присутствуют и другие мнения от компаний, которые хотя бы чуть-чуть думают о своих покупателях. Ещё зимой Intel заявляли, что кризис продлится ориентировочно до 2028-го года. Якобы к этому моменту расширение производственных мощностей должно помочь рынку адаптироваться к увеличившемуся спросу на RAM. Надежда снова на китайцев, короче говоря.
Что тут скажешь. Тем, что успел обновить ПК или купить PS5 до всего этого безобразия — поздравляю, вы успешно переживёте весь этот капец. Остальным безусловно соболезную. Но мы справимся, как и с майнингом, и наводнением в Тайланде, и ковидом, и прочимии безобразиями.
#Широков
#Новости
3 890
Серфя по сети, вы, наверное, натыкались на странные советские плакаты «Звездных войн»? Если бы не подпись, то и не догадаешься, к какому они фильму. История их появления занятна, как и в целом путь саги Лукаса к советскому зрителю...
https://teletype.in/@catgeeks/p3JAFZqewWo
#Герасименко
#Кино
#StarWars
Подписаться|Предложить пост
