cookie

Ми використовуємо файли cookie для покращення вашого досвіду перегляду. Натиснувши «Прийняти все», ви погоджуєтеся на використання файлів cookie.

avatar

CatGeek

CatGeek — о фильмах, играх, комиксах и всё таком, информативно и с юмором. Связь: @Shyhartskoi Мы в ВК: https://vk.com/catgeeks Предложить пост: @catgeekbot

Більше
Росія164 108Російська178 330Ігри27 313
Рекламні дописи
1 870
Підписники
+424 години
+97 днів
+6730 днів

Триває завантаження даних...

Приріст підписників

Триває завантаження даних...

Verdun - самый лучший ММО-шутер по ПМВ? Сегодня Первая Мировая война уже была показана на экранах многочисленными фильмами и играми, что особенно актуально к её 110-летнем юбилею. Однако, толковых игр по ПМВ не так уж и много. В данном посте хотелось бы коснуться творчества студии "Blackmill games", которая в 2015 году порадовала любителей истории своей более чем реалистичной игрой про Западный фронт "Verdun". По сути последующие игры серии призваны были просто познакомить геймеров с иными фронтами Великой войны, а именно Восточным, Альпийским и Кавказским. Однако, геймплейно и графически — это одна и та же игра. Первый плюс — демонстрация позиционного характера противостояния. Здесь нет места атакам в прыжке, а-ля "Call of Duty", только размеренные перестрелки в траншеях, где каждый шаг может оказаться смертельным. При этом практически отсутствует автоматическое вооружение (кроме полуавтоматических пистолетов и пулемётов, коих в угоду баланса долго не добавляли в игру) и, тем не менее перестрелки в газовом мареве или же во время артподготовки в каком-нибудь блиндаже — это сильно. К слову, всё вооружение исторично, включая даже пуговицы на мундире унтер-офицера, уже не говоря о иных аспектах амуниции. Нам, как игроку, предлагается на выбор огромное количество локальных противостояний на малом участке фронта. При этом карты созданы с доскональным вниманием к деталям местности периода Первой Мировой, что особенно радует в таких играх. Стоит отметить, что вся ПМВ от самого её начала до последних сражений 1918 года уже доступна для игрока, что особенно хорошо для потенциального реконструктора или же будущего историка. Если вы ещё можете себе позволить запустить игру на ультрах и с хорошим инетом, то радости не будет конца! Из немногочисленных минусов стоит отметить, по сути, полное отсутствие сюжета и однообразные режимы боя, которые вкупе с весьма ограниченным онлайном, приводят к тому, что в игры "Blackmill games" довольно трудно попасть, ибо в матчах по сети, чаще всего попадаются матёрые вояки, против коих у новичка нет ни шанса, а в боях с ботами толком не научишься ничему. Ну и не стоит забывать, что несмотря на онтологическое единство трилогии, она продаётся по фуллпрайсу за тайтл, хотя по факту две игры после "Вердена" — это просто ДЛС, но тут уж нечего сказать, ибо до недавнего времени студия была независимой и поддерживала игру своими силами, коих было прям мало. Надеюсь на будущее улучшение ситуации. Канал автора #Кузенков #Игры Пoдписаться: @catgeeks Предложить пост: @catgeekbot
Показати все...
LX (Философия и Наука для всех)

👍 9
Котогик, Илон Маск обидел Ubisoft Точнее не всю компанию, а продюсера Assassin’s Creed Shadows, анонс которой и бучу вокруг чёрного самурая Ясуке у нас подробно осветили. Если вкратце — определённой части людей не понравилось превращение исторического сайд-кика в главного героя, тем более самурая. Причём негодование по этому поводу высказали как рядовые пользователи, так и большие дяди, вроде Илона Маска. Он в своей соцсети оставил следующее сообщение «DEI убивает искусство». Речь, напомню, идёт о коэффициенте, по которому считают, насколько продукт инклюзивен и толерантен. Собственно на такое не мог не отреагировать продюсер Assassin’s Creed Shadows Жан-Марк Коте. Вот только вместо прямого выхода в люди и общения в соцсетях товарищ пошёл к журналистам. Якобы ему не хотелось отвечать хейтом на хейт. Ага, а в СМИ он жаловаться пошёл совсем не потому что подгорело в хвостовой части. Да и так ведь проще, не надо готовиться к дискуссии. По мнению Коте, художественное переосмысление исторических событий всегда было важной частью серии Assassin’s Creed. Потому им сразу понравилась идея рассказать историю Ясуке, чья жизнь полна тайн и недомолвок. Логично, перелопатить жизнь известной личности сложнее, чем придумать сюжетную линию чуть ли не с нуля. Тем более когда есть такой шанс использовать максимально повесточного персонажа. Коте попросил у игроков дать игре шанс всё сказать за себя. Якобы первые же 12 минут Assassin’s Creed Shadows более чем доходчиво объясняют, почему Ясуке достоит быть главным героем истории о феодальной Японии. Врёт ли француз можно будет узнать уже 15 ноября. #Широков #Новости Подписаться: @catgeeks Предложить пост: @catgeekbot
Показати все...

👍 13
Фото недоступнеДивитись в Telegram
🤣 42
Фото недоступнеДивитись в Telegram
🔥 37🫡 7 4👏 1
Признаюсь, я не большой фанат научной фантастики. Начиная с «Звездных Войн», оперы с космическими декорациями, продолжая BattleTech, где от научной фантастики остались лишь гигантские роботы и закончив свой путь в Warhammer 40.000, который даже не притворяется сай-фаем, я прошел мимо многих великих книг, сериалов и фильмов. Хотя я читал некоторые книги: цикл «Норби» Азимова, «Стальная крыса» Гаррисона (а «Стальную крысу — в президенты!» я перечитываю регулярно), «Войну Миров» Уэллса, более возвышенные произведения вроде «Основания» обошли меня стороной. 🔗 https://telegra.ph/Pervaya-nauchnaya-fantastika-06-13 #Кузнец #Книги #Наварро
Показати все...
Первая научная фантастика

Признаюсь, я не большой фанат научной фантастики. Начиная с «Звездных Войн», оперы с космическими декорациями, продолжая BattleTech, где от научной фантастики остались лишь гигантские роботы и закончив свой путь в Warhammer 40.000, который даже не притворяется сай-фаем, я прошел мимо многих великих книг, сериалов и фильмов. Хотя я читал некоторые книги: цикл «Норби» Азимова, «Стальная крыса» Гаррисона (а «Стальную крысу — в президенты!» я перечитываю регулярно), «Войну Миров» Уэллса, более возвышенные произведения…

🔥 10👍 6
Фото недоступнеДивитись в Telegram
😁 30👍 2
«Я вижу улицы с немецкими названиями. Говорят — это моя Родина. Мне было 8 лет, когда моим родителям пришлось покинуть её. Я вырос в Москве, там живет моя мать. Я пошёл на фронт, как и все. Мне девятнадцать лет». Данные слова герой фильма говорит на русском с характерным акцентом. Этот немецко-советский фильм повествует о том, как немец-подросток испытывает кризис идентичности на фоне войны. Герою фильма, лейтенанту Красной Армии Грегору Хеккеру, предстоит встретить последние дни Великой Отечественной войны в должности самого молодого коменданта города Бернау, принять участие в капитуляции крепости Шпандау и ещё нескольких эпизодах рутины политотдела армии. Но война в фильме — это не единственная тема. — Скажи, лейтенант, откуда ты? — Из Москвы, товарищ генерал! — Я спрашиваю в каком городе ты родился. — В Кёльне, товарищ генерал. Через весь фильм тянется внутренний конфликт Грегора, который не может принять незнакомую Родину. Для него эта страна неизвестна, он покинул её в малом возрасте и ничего о ней не помнит. При личной встрече он не может вспомнить друга своего отца, который часто бывал у них дома. Сопровождают героя два товарища — старший лейтенант Саша Циганюк и капитан Вадим Гейман. С последним у Грегора постоянные споры: Вадим — учитель немецкого языка из Киева, цитирует Канта и Гейне и очень любит поговорить о немецкой культуре, чем провоцирует Грегора: — Опять ты ищешь Германию, о которой только в книжках написано. — Я ищу Германию, в которой ты будешь жить. Как бы Хеккер не пытался это игнорировать, но он остается немцем. Немца в нём узнаёт девушка в Бернау, немецкий идеализм узнает в герое немец-архитектор, немца в нём признает обер-лейтенант из крепости Шпандау, немца в нём признает и ослепший немецкий солдат, который физически не видит, что перед ним человек в советской форме. Фильм «Мне было девятнадцать» довольно интересен именно своим взглядом от лица советского немца. Лента включена в список ста важнейших лент немецкого кино, и в нёй достаточно неплохая игра актёров (например, Вадима Геймана играет заслуженный артист Василий Ливанов). Картина снята в 1967 году на немецкой киностудии «ДЕФА» и является, по сути, автобиографической. Режиссёр Вольф Конрад снял картину по своей истории, вложив в картину свои мысли и переживания, и этим фильм ценен как художественное произведение. Ведь это семья Вольфа эмигрировала из Германии, это Вольф вступил в Красную Армию и именно Вольф вернулся в Германию как советский офицер. Вернулся на Родину, когда ему было девятнадцать... Моя рекомендация — посмотрите именно немецкую версию фильма. В ней немного больше сцен, чем в советской версии. #Махахей #Кино #Наварро Подписаться: @catgeeks Предложить пост: @catgeekbot
Показати все...

👍 39🤔 3
Фото недоступнеДивитись в Telegram
🔥 43 7
Фото недоступнеДивитись в Telegram
👍 26😁 13 6🤗 2🤔 1
Котогик, легендарной студии Gainax больше нет Самое время подвести итоги падения одной из легендарных анимационных студий Японии под названием Gainax. Она оставила большой след в мировой культуре такими проектами, как «Евангелион», Kare Kano, FLCL, «Гуррен-Лаганн», Gunbuster и не только. Но всё хорошее когда-нибудь кончается. 29 мая Gainax решением суда округа Токио были признаны банкротами. Где-то с 2012-го года студия полезла не в те дебри, занимаясь то ресторанами, то компьютерной графикой, то прочими не особо успешными авантюрами. На всё это брались достаточно большие займы, долги по которым в итоге и потопили компанию. Также большой процент вины лежит на откровенно хреновом менеджменте. В частности речь идёт о деятельности Томохиро Маки, который руководил студией с 1992-го по 2019-й год. В 2018-м он передал часть акций неким товарищам, которые «совсем не разбирались в аниме и кинопроизводстве». А в 2019-м господина Маки посадили на два с половиной года в тюрьму за сексуальные домогательства в отношении одной из сотрудниц. Подобное поведение не только оставило компанию без руководство, но и оставило след на репутации ключевых произведений Gainax, что в Японии страшное дело, сами понимаете. Один из отцов-основателей студии, Хидеаки Ано, хоть и ушёл в далеком 2007-м, но продолжал всячески помогать не просрать богатое наследие. После ареста Маки он даже организовал новое руководство Gainax с участием глав Kadokawa, King Records, и студии TRIGGER, чтобы попытаться реорганизовать долг и как-то разрулить ситуацию. Но когда они окунулись в омут, стало понятно, что спасать уже нечего. На данный момент права на торговую марку Gainax принадлежат Хидеаки Ано и его студии Khara. Что случится с интеллектуальными правами станет понятно по завершению юридической процедуры банкротства. В любом случае обидно, что на одно большое имя в анимационной индустрии стало меньше. #Широков #Новости Подписаться: @catgeeks Предложить пост: @catgeekbot
Показати все...
CatGeek. Запись со стены.

Котогик, легендарной студии Gainax больше нет Самое время подвести итоги падения одной из лег... Смотрите полностью ВКонтакте.

🫡 23👍 4 2🥰 1