RuStore Dev
الذهاب إلى القناة على Telegram
Официальный канал команды RuStore для разработчиков. Новости, обновления и помощь в публикации приложений. Чат: @RustoreDevChat MAX: https://max.ru/rustoredev Консоль: rustore.ru/developer Помощь: rustore.ru/help Техподдержка: support@rustore.ru
إظهار المزيد6 737
المشتركون
-224 ساعات
-47 أيام
+4230 أيام
أرشيف المشاركات
6 737
🧩🧩🧩
🧩🧩🧩
🧩🧩🧩RuStore сегодня👌 года!
Все это время мы разрабатываем российский магазин приложений — иногда нас хвалят, иногда отправляют «на завод и на шахты», иногда просят исчезнуть навсегда.
Но есть вещь, которая не менялась с первого дня: мы всегда слушаем пользователей и разработчиков. Мы читаем все комментарии. Правда все. Даже те, после которых хочется «немного поднапрячься».
Поэтому сегодняшний ролик — самоирония, но с серьезным смыслом: ваша обратная связь делает продукт лучше. Спасибо, что пользуетесь RuStore, ругаете RuStore, требуете от RuStore большего и помогаете ему эволюционировать из «ростка» в «прекрасный цветок».
С днём рождения нас 💙
❤️ Смотреть
6 737
Зовите пользователей в комментарии RuStore — самые активные обсуждения получат дополнительный фичеринг 💬
В RuStore появились древовидные комментарии — теперь отзывы под карточками приложений и игр превращаются в полноценные обсуждения.
Что это даёт
🔹пользователи могут отвечать не только разработчику, но и друг другу
🔹внутри карточек можно запускать обсуждения, собирать комьюнити, искать тиммейтов, делиться опытом
🔹разработчики могут включаться в диалог, отвечать на вопросы и помогать пользователям сразу в комментариях
🔹все обсуждения отображаются в карточке приложения и в Консоли разработчика
Почему это важно
🔹активность в комментариях влияет на конверсию в установку
🔹обсуждения помогают карточке лучше ранжироваться внутри RuStore
🔹живое комьюнити вокруг приложения — дополнительный буст для рекомендаций и фичеринга
💙💙💙💙💙💙💙
В честь запуска фичи мы запускаем мини-розыгрыш
Приложения и игры с самыми активными и интересными ветками комментариев получат дополнительное продвижение в RuStore:
🔸фичеринг на витрине
🔸дополнительный push на look-alike аудиторию
🔸повышенное внимание редакции RuStore
Самое время звать пользователей в обсуждения. Увидимся в комментариях 💙
#RuStore_Update
6 737
Монетизация — это не только выбор модели оплаты 💸
Чтобы приложение действительно зарабатывало, важно понимать, как пользователи проходят путь внутри продукта: где вовлекаются, в какой момент готовы платить и почему часть аудитории уходит до покупки.
На прибыль влияют не только офферы и цены, но и поведение пользователей, UX, удержание и привычка возвращаться в приложение. Поэтому сильные продуктовые команды анализируют весь пользовательский путь — от первого запуска до регулярного использования.
В новом материале в DevБлоге разобрали:
🔹какие метрики важно отслеживать
🔹как анализировать доход и поведение пользователей
🔹что влияет на готовность платить
🔹как находить точки роста в монетизации
🔹почему без аналитики продукт теряет прибыль даже при хорошем трафике
🔗 Читать
#ПолезноЗнать
6 737
Уже заложили маркетинг и аналитику в разработку игры? Если нет, этот курс — для вас ✏️
В мобильном геймдеве уже давно всё решает не только геймплей. Важно заранее понимать, как игра будет привлекать пользователей, где зарабатывать и за счёт чего расти. Без этого даже сильные проекты не дойдут до масштабирования.
Чтобы не собирать эти знания по частям, RuStore вместе с VK Education и экспертами индустрии сделали бесплатный курс «Мобильные игры как бизнес» — для тех, кто хочет запускать MVP осознанно и работать с ростом системно.
Что внутри:
🔹ключевые метрики и как с ними работать
🔹маркетинг и закупка трафика
🔹точки потерь в монетизации и способы их исправить
🔹масштабирование и работа с паблишерами
Лекции короткие — до 20 минут, без лишней теории: только то, что реально применяется в продакшене.
Курс ведут практики из индустрии: Take Top, ManinGame, HeroCraft, Overmobile.
Если хотите не просто выпускать игры, а превращать их в устойчивый бизнес — это хорошая база, с которой стоит начать.
🔗 Подробности
🔗 Начать учиться
#ПолезноЗнать
6 737
Как понять ещё до запуска, будет ли работать витрина продукта 📱
Когда пользователь открывает каталог, подборку или рекомендации, чаще всего у него ещё нет конкретного запроса. В этот момент важно не просто показать контент на витрине, а помочь заметить, заинтересоваться и запустить сам сценарий выбора.
Ведущий UX-исследователь Татьяна Лескова рассказала на Хабре, как в RuStore исследуют эффективность витрины цифровых продуктов ещё до релиза:
🔹как проверять сценарии выбора без накопленных данных
🔹почему важно исследовать не только клики, но и доверие пользователя
🔹какие сигналы помогают понять, что витрина действительно запускает выбор
🔗 Читать
#RuStore_Habr
6 737
«Слово Пацана: Война Районов 2» — победитель «Фабрики мобильных игр» 👊
Акселератор от RuStore и АКИ завершён — победителем стал проект «Слово Пацана: Война Районов 2».
Команда Максима Клочкова не просто успешно завершила программу, но и успела показать сильный бизнес-результат: по выручке проект обогнал другие тайтлы «Фабрики» в 3,3 раза и вышел на этап масштабирования.
Что получает победитель
🔹500 000 ₽ на трафик в RuStore
🔹100 000 ₽ бонусного трафика от STICH
🔹место в Московском кластере видеоигр и анимации
🔹специальную метку от редакции и оформление карточки — уже можно посмотреть в RuStore
🔹выход на издателя — сотрудничество с Take Top Entertainment
Акселератор проходил с января по апрель и был сфокусирован на развитии игр после релиза: команды работали с удержанием, UX, ASO и перфоманс-маркетингом. За время программы проекты получили более 5 млн показов на витрине RuStore.
Благодарим каждого участника «Фабрики». За эти месяцы проекты заметно выросли: усилили установки, прокачали конверсии в оплату и нашли новые точки роста в продукте.
Рады быть частью этого пути и поддерживать команды, которые двигают индустрию вперёд 💙
#ФабрикаМобИгр
6 737
Премия RuStore возвращается 🥇
В прошлом году мы впервые провели Премию RuStore и отметили приложения и игры, которые показали сильные результаты за год — по продукту, метрикам и работе с пользователями.
В 2026 году Премия RuStore пройдёт снова — подготовка уже началась.
Базовые критерии отбора остаются прежними:
🔹качество приложения — стабильность, UX, дизайн
🔹популярность у пользователей — загрузки, рейтинг, отзывы
🔹технологичность — новые подходы, функции, использование инструментов RuStore
Лучшие проекты отбирают эксперты RuStore — подать заявку или номинировать приложение или игру нельзя.
Номинации и все подробности объявим позже — следите за анонсами в Telegram, Максе и DevБлоге.
🔗 Премия RuStore 2026
🔗 Как это было в 2025
#RuStore_Премия
6 737
СБП one-click — теперь в Pay SDK 👆
В Pay SDK появился новый сценарий оплаты — привязанный счёт СБП с оплатой в одно касание.
Привязанный счёт СБП создаётся в приложении банка и затем подтягивается в платёжную шторку RuStore. Способ оплаты привязывается к аккаунту VK ID и доступен для последующих покупок.
Что это даёт
🔹меньше шагов до оплаты
🔹ниже вероятность отказа на платеже
🔹удобная модель для подписок и регулярных покупок
Поддерживается для in-app товаров и подписок, включая автопродления.
🔗 Подробности
🔗 Интеграция
#RuStore_Update
6 737
Обновите белые списки для серверных уведомлений RuStore 📱
RuStore расширяет пул IP-адресов, с которых отправляются серверные уведомления по платежам.
Если в белых списках указаны не все актуальные адреса, часть уведомлений может не доходить. Это приведёт к сбоям в обработке платежей и выдаче товаров пользователям.
Что нужно сделать
🟣Добавить в белый список два IP-адреса RuStore:
85.198.107.0/24
79.137.140.128/26
🟣Ограничить обработку запросов с остальных IP-адресов на уровне Firewall
🔗 Подробности
#RuStore_Update
6 737
UX влияет на удержание игрока и выручку сильнее, чем кажется 🥤
Пользователь может уйти из игры в первые минуты — не из-за геймплея, а потому что не понял, что происходит и что от него хотят.
Каждый такой выход — это потерянный ретеншен, LTV и недополученная выручка.
UX-команда RuStore разобрала проекты участников «Фабрики мобильных игр» и на реальных примерах показала типичные слабые места в UX — от интерфейсных решений до пользовательских сценариев.
🔗 Читать
🔗 Смотреть
#ПолезноЗнать
6 737
Ищем специалистов по рекламе приложений для исследования 🔍
Команда UX-исследований RuStore проводит интервью, чтобы лучше понять, как сегодня устроена закупка трафика для приложений в RuStore и за его пределами.
Если вы запускали рекламу для своего приложения или проектов клиентов, нам важен ваш опыт.
Кого ищем:
✅ Запускали рекламу за последние 6 месяцев (с октября 2025 года)
✅ Работали с RuStore, другими сторами или рекламными сетями
✅ Регулярно запускали рекламу в RuStore (более 2 раз за последние 6 месяцев)
✅ Перестали использовать RuStore и готовы рассказать почему
Как проходит:
🔹Онлайн-интервью до 1 часа
🔹Проводим до 7 мая
🔹За участие — приятный бонус
🔗 Пройти опрос
Давайте развивать RuStore вместе 💙
6 737
RuStore, что нового?
Делимся последними новостями за месяц 😊
📱 Приложение
🔸Добавили анимацию на карточку приложения из списка
🔸Починили фильтр платных приложений в разделе «Популярное»
🔧 RuStore SDK
🟣Выпустили обертки Pay SDK для Unreal, Defold и Godot версии 10.2.0
🧑💻 Консоль разработчика
▫️Улучшили галерею изображений: обновили полноэкранный режим и адаптировали отображение скриншотов под карточку приложения
▫️Добавили поддержку купонов в событиях
▫️Добавили возможность настроить видимость приложения в разных странах
▫️Добавили возможность включить тёмную тему
🛒 Киоск
🔹Добавили поддержку промокодов
🔹Стали доступны к покупке eSIM
6 737
Как работать с фичерингом в RuStore 😊
Фичеринг в RuStore — это не просто размещение на витрине, а отдельный канал привлечения платящей аудитории. Его эффективность во многом зависит от оффера: именно он влияет и на попадание в подборки, и на результат после размещения.
В DevБлоге главный редактор RuStore Варвара Юмина рассказала:
🔹какие офферы лучше работают в фичеринге
🔹что важно учитывать при подаче на внутриигровые события
🔹как запускать офферы через купоны без доработки продукта
🔗 Читать
#ПолезноЗнать
6 737
Как ускорить работу ИБ-команды и не утонуть в рутине 🪲
Большая часть работы ИБ — это не «охота за хакерами», а операционка: разбор задач, ревью кода, проверка релизов. Она тоже важна, но отнимает время у того, что действительно требует экспертизы специалиста.
ИБ-команда RuStore сделала ставку на AI-автоматизацию, чтобы разгрузить команду и ускорить процессы. И не прогадала.
Что внедрили:
🔹сервис для первичного ревью Security Check-задач
🔹AI Code Review для поиска типовых уязвимостей
🔹AI DAST — мультиагентную систему динамического тестирования
Как это всё встраивали в процессы, какие ограничения встретили и какие результаты получили, рассказали на Хабре.
🔗 Читать
#RuStore_Habr
6 737
Китайская студия ворвалась в топ-10 RuStore за 2 месяца
Игровая студия Black Wind вывела свою игру Cyber Evolution: Начало в топ-10 по скачиваниям в категории «Игры» — с нуля и всего за 2 месяца.
Как? Через VK Рекламу с фокусом на установки.
Что сделали:
🔹разделили аудиторию на сегменты
🔹выбрали стратегию «Минимальная цена»
🔹тестировали разные креативы: геймплей, видео, статика
Результат:
🔹35 000+ установок
🔹CPI — $3,8
🔹топ-10 в категории «Игры» RuStore
Если хотите повторить такой рост, заходите в VK Рекламу — сейчас действует акция для новых пользователей:
💰 до 25 000 ₽ на запуск кампаний
👨💻 персональный таргетолог на 3 месяца
🔗 Читать кейс
🔗 Получить бонус
#ПолезноЗнать
6 737
Бета-тестирование в RuStore: новые точки входа и возможности ⌨️
Подключаться к бета-версиям в RuStore стало проще. Теперь попасть в бету можно не только по ссылке от паблишера, но и прямо из карточки приложения — через баннер или меню с троеточием.
Что это меняет:
🔹Снижается порог входа — растёт количество тестировщиков
🔹Быстрее собирается обратная связь до релиза
🔹Бета-версии становятся заметнее внутри каталога
❗️ Важно:
🔹Бета — это открытое тестирование, подключиться может любой пользователь
🔹Если требуется закрытое тестирование, используйте альфа — доступ остаётся только по списку приглашённых
🔗 Подробности для паблишеров
🔗 Подробности для пользователей
#RuStore_Update
6 737
🎉 Результаты розыгрыша:
🏆 Победители:
1. | Thorw (@thorw_gp)
2. Kirill (@Kirs26)
✔️Проверить результаты
6 737
Фичеринг в RuStore: как устроен отбор и что помогает попасть на витрину 😊
В DevБлоге вышел подробный гайд от главного редактора RuStore Варвары Юминой о том, как работает фичеринг внутри стора и на что редакция обращает внимание при отборе проектов.
Что внутри:
🔹какие форматы фичеринга доступны в RuStore
🔹по каким критериям редакция оценивает приложения и игры
🔹какие метрики и параметры продукта действительно важны
🔹какие действия со стороны разработчика повышают вероятность попадания на витрину
⚠️ Важно: фичеринг в RuStore бесплатный, но не предоставляется автоматически. Окончательное решение принимает редакция, опираясь на совокупность факторов: качество продукта, текущие метрики и потенциал роста.
🔗 Читать
#ПолезноЗнать
6 737
Игровой кейс RuStore: как собрать 70K+ установок за 3 недели 📞
Запуск игры — это не только про разработку. В конкурентных жанрах выигрывает тот, кто быстро набирает установки и попадает в рекомендации стора.
На VC разбираем кейс китайского разработчика: казуальная стратегия с элементами выживания получила 70,5 тыс. установок за 3 недели благодаря спецпроекту в RuStore.
Продвижение строили по модели комбинированной дистрибуции:
🔹внутренние инструменты RuStore дали видимость в сторе и запустили первую волну установок
🔹внешние каналы — расширили охват и привели новую аудиторию
⚠️ Важно: рост не остановился вместе со спецпроектом. Кампания задала импульс — дальше игра продолжила усиливать позиции в сторе и расти по ключевым метрикам уже органически.
🔗 Читать
#ПолезноЗнать
6 737
Запускаем новую рубрику в DevБлоге — рекламный дайджест RuStore ✨
RuStore — это не просто магазин приложений, но и полноценный канал привлечения пользователей. Витрина работает как отдельная рекламная площадка: с собственными форматами, сценариями и возможностью взаимодействовать с аудиторией прямо внутри продукта.
Если вы привлекаете пользователей, тестируете каналы или ищете рабочие точки роста — в дайджесте собрали ключевые ориентиры по продвижению в RuStore.
В первом выпуске за Q1 2026:
🔹ключевые цифры, форматы продвижения и полезные материалы
🔹кейсы роста с использованием инструментов стора
🔹новости и экспертные материалы
Планируем выпускать дайджест регулярно — раз в квартал.
🔗 Читать
#ПолезноЗнать
