RuStore Dev
الذهاب إلى القناة على Telegram
Официальный канал команды RuStore для разработчиков. Новости, обновления и помощь в публикации приложений. Чат: @RustoreDevChat MAX: https://max.ru/rustoredev Консоль: rustore.ru/developer Помощь: rustore.ru/help Техподдержка: support@rustore.ru
إظهار المزيد6 696
المشتركون
+524 ساعات
+117 أيام
+7430 أيام
جاري تحميل البيانات...
القنوات المماثلة
سحابة العلامات
الإشارات الواردة والصادرة
---
---
---
---
---
---
جذب المشتركين
يونيو '26
يونيو '26
+42
في 0 قنوات
مايو '26
+230
في 2 قنوات
Get PRO
أبريل '26
+211
في 4 قنوات
Get PRO
مارس '26
+208
في 5 قنوات
Get PRO
فبراير '26
+272
في 1 قنوات
Get PRO
يناير '26
+305
في 2 قنوات
Get PRO
ديسمبر '25
+348
في 2 قنوات
Get PRO
نوفمبر '25
+352
في 5 قنوات
Get PRO
أكتوبر '25
+277
في 14 قنوات
Get PRO
سبتمبر '25
+613
في 7 قنوات
Get PRO
أغسطس '25
+287
في 4 قنوات
Get PRO
يوليو '25
+237
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '25
+216
في 5 قنوات
Get PRO
مايو '25
+324
في 5 قنوات
Get PRO
أبريل '25
+367
في 1 قنوات
Get PRO
مارس '25
+267
في 10 قنوات
Get PRO
فبراير '25
+208
في 2 قنوات
Get PRO
يناير '25
+185
في 1 قنوات
Get PRO
ديسمبر '24
+261
في 8 قنوات
Get PRO
نوفمبر '24
+309
في 10 قنوات
Get PRO
أكتوبر '24
+621
في 11 قنوات
Get PRO
سبتمبر '24
+291
في 14 قنوات
Get PRO
أغسطس '24
+487
في 9 قنوات
Get PRO
يوليو '24
+225
في 8 قنوات
Get PRO
يونيو '24
+194
في 1 قنوات
Get PRO
مايو '24
+669
في 2 قنوات
Get PRO
أبريل '24
+341
في 2 قنوات
Get PRO
مارس '24
+336
في 5 قنوات
Get PRO
فبراير '24
+182
في 1 قنوات
Get PRO
يناير '24
+166
في 2 قنوات
Get PRO
ديسمبر '23
+254
في 5 قنوات
Get PRO
نوفمبر '23
+986
في 3 قنوات
Get PRO
أكتوبر '23
+155
في 3 قنوات
Get PRO
سبتمبر '23
+217
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '23
+252
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '23
+1 057
في 0 قنوات
| التاريخ | نمو المشتركين | الإشارات | القنوات | |
| 07 يونيو | +4 | |||
| 06 يونيو | +4 | |||
| 05 يونيو | +8 | |||
| 04 يونيو | +9 | |||
| 03 يونيو | +4 | |||
| 02 يونيو | +5 | |||
| 01 يونيو | +8 |
منشورات القناة
Скриншоты приложения теперь можно редактировать прямо в RuStore Консоли ✂️
Обновили работу со скриншотами в формах загрузки версии — для релизов, альфа- и бета-тестирования. Теперь проверить, как изображения будут выглядеть в карточке приложения, можно ещё до отправки на модерацию.
Что появилось:
🔹кадрирование изображений прямо в интерфейсе Консоли
🔹drag&drop для быстрой сортировки скриншотов
🔹подсветка автоматически обрезанных изображений
🔹предпросмотр итогового кадрирования перед публикацией
Всё это поможет быстрее подготовить карточку приложения и избежать ситуаций, когда важные элементы интерфейса, текст или логотипы обрезаются в превью.
❗️ Скриншоты должны показывать актуальный интерфейс и реальную функциональность приложения или игры. Поддерживаются пропорции 9:16 и 16:9 — если формат отличается, изображение автоматически кадрируется под нужный размер.
🔗 Подробности
#RuStore_Update
| 2 | GameCenter SDK: облачные сохранения и синхронизация прогресса без дополнительной разработки ☁️
Игрок сменил телефон, переустановил игру или зашёл с другого устройства — и продолжил играть с того же места. Для пользователей это уже привычный сценарий, а для разработчиков обычно — отдельный backend, хранение данных, синхронизация и поддержка всей этой инфраструктуры.
GameCenter SDK от RuStore берёт эти задачи на себя, а разработчикам остаётся только интегрировать SDK в игру.
Что даёт GameCenter SDK:
🔹синхронизацию игрового прогресса между устройствами
🔹доступ к игровому профилю пользователя RuStore
🔹готовую инфраструктуру безопасности: SSL pinning, подпись запросов и шифрование
🔹меньше backend-разработки и поддержки на стороне команды
А главное — пользователь не теряет прогресс и продолжает играть с любого устройства. Это напрямую влияет на его retention и LTV.
❗️ GameCenter SDK доступен в бете и работает при наличии Pay SDK. Чтобы получить доступ, отправьте заявку в поддержку support@rustore.ru.
🔗 Подробности
🔗 Документация для Kotlin
🔗 Документация для Unity
#RuStore_Update | 954 |
| 3 | «Исправили ошибки и повысили стабильность» — кажется, у этой фразы уже больше релизов, чем у некоторых приложений
Раздел «Что нового» — одно из немногих мест в карточке приложения или игры, где можно рассказать пользователям, что изменилось после обновления и почему на него стоит обратить внимание. Но многие разработчики до сих пор используют его как чат с модерацией или склад технических заметок.
Собрали практические рекомендации, как заполнять этот блок так, чтобы его читали пользователи, а не только команда релиза:
🔹что рассказать полезного вместо очередной отписки
🔹какие ошибки сразу выдают формальный подход к продукту
🔹почему раздел «Что нового» — это не чат с модерацией
🔹как сделать так, чтобы обновления действительно читали
🔗 Читать
#ПолезноЗнать | 1 067 |
| 4 | От акселератора к масштабированию: опыт победителя «Фабрики мобильных игр» 📹
В «Блоге Гришакова» вышел эфир с Максимом Клочковым — победителем акселератора для мобильных студий и автором проекта «Слово Пацана: Война Районов 2», который стал одним из самых заметных на «Фабрике» и вышел на этап масштабирования.
Гостем выпуска также стал Александр Щевелёв — амбассадор RuStore, ментор «Фабрики мобильных игр», основатель студии ManinGame и один из экспертов по midcore-проектам.
В эфире обсудили:
🔹как подготовить игру к публикации в RuStore
🔹каких ошибок разработчики чаще всего не замечают на старте
🔹что помогает проекту расти после релиза
🔹как устроена работа с аудиторией, монетизацией и продвижением
Если следили за «Фабрикой» или развиваете свой мобильный проект — советуем к просмотру.
📱 VK Видео
📱 YouTube
🔗 Финалисты и проекы Фабрики
#ФабрикаМобИгр | 1 673 |
| 5 | Описание приложения или игры — часть конверсии 🤑
Описание — это не просто текст в карточке. Оно влияет и на поиск внутри RuStore, и на решение пользователя скачать приложение или игру.
Чем понятнее и точнее описание, тем выше шанс попасть в релевантную выдачу и получить установку.
Чтобы описание работало эффективно, важно:
🔹с первых строк объяснить, что делает приложение
🔹показать ключевую пользу и сценарии
🔹использовать релевантные поисковые запросы
🔹сделать текст структурированным и понятным
В новом материале DevБлога разобрали, как оформить описание приложения или игры для RuStore: от структуры и SEO до ошибок, которые могут снижать конверсию карточки.
🔗 Читать
#ПолезноЗнать | 1 542 |
| 6 | 🧩🧩🧩
🧩🧩🧩
🧩🧩🧩RuStore сегодня👌 года!
Все это время мы разрабатываем российский магазин приложений — иногда нас хвалят, иногда отправляют «на завод и на шахты», иногда просят исчезнуть навсегда.
Но есть вещь, которая не менялась с первого дня: мы всегда слушаем пользователей и разработчиков. Мы читаем все комментарии. Правда все. Даже те, после которых хочется «немного поднапрячься».
Поэтому сегодняшний ролик — самоирония, но с серьезным смыслом: ваша обратная связь делает продукт лучше. Спасибо, что пользуетесь RuStore, ругаете RuStore, требуете от RuStore большего и помогаете ему эволюционировать из «ростка» в «прекрасный цветок».
С днём рождения нас 💙
❤️ Смотреть | 1 579 |
| 7 | Зовите пользователей в комментарии RuStore — самые активные обсуждения получат дополнительный фичеринг 💬
В RuStore появились древовидные комментарии — теперь отзывы под карточками приложений и игр превращаются в полноценные обсуждения.
Что это даёт
🔹пользователи могут отвечать не только разработчику, но и друг другу
🔹внутри карточек можно запускать обсуждения, собирать комьюнити, искать тиммейтов, делиться опытом
🔹разработчики могут включаться в диалог, отвечать на вопросы и помогать пользователям сразу в комментариях
🔹все обсуждения отображаются в карточке приложения и в Консоли разработчика
Почему это важно
🔹активность в комментариях влияет на конверсию в установку
🔹обсуждения помогают карточке лучше ранжироваться внутри RuStore
🔹живое комьюнити вокруг приложения — дополнительный буст для рекомендаций и фичеринга
💙💙💙💙💙💙💙
В честь запуска фичи мы запускаем мини-розыгрыш
Приложения и игры с самыми активными и интересными ветками комментариев получат дополнительное продвижение в RuStore:
🔸фичеринг на витрине
🔸дополнительный push на look-alike аудиторию
🔸повышенное внимание редакции RuStore
Самое время звать пользователей в обсуждения. Увидимся в комментариях 💙
#RuStore_Update | 2 042 |
| 8 | Монетизация — это не только выбор модели оплаты 💸
Чтобы приложение действительно зарабатывало, важно понимать, как пользователи проходят путь внутри продукта: где вовлекаются, в какой момент готовы платить и почему часть аудитории уходит до покупки.
На прибыль влияют не только офферы и цены, но и поведение пользователей, UX, удержание и привычка возвращаться в приложение. Поэтому сильные продуктовые команды анализируют весь пользовательский путь — от первого запуска до регулярного использования.
В новом материале в DevБлоге разобрали:
🔹какие метрики важно отслеживать
🔹как анализировать доход и поведение пользователей
🔹что влияет на готовность платить
🔹как находить точки роста в монетизации
🔹почему без аналитики продукт теряет прибыль даже при хорошем трафике
🔗 Читать
#ПолезноЗнать | 1 768 |
| 9 | Уже заложили маркетинг и аналитику в разработку игры? Если нет, этот курс — для вас ✏️
В мобильном геймдеве уже давно всё решает не только геймплей. Важно заранее понимать, как игра будет привлекать пользователей, где зарабатывать и за счёт чего расти. Без этого даже сильные проекты не дойдут до масштабирования.
Чтобы не собирать эти знания по частям, RuStore вместе с VK Education и экспертами индустрии сделали бесплатный курс «Мобильные игры как бизнес» — для тех, кто хочет запускать MVP осознанно и работать с ростом системно.
Что внутри:
🔹ключевые метрики и как с ними работать
🔹маркетинг и закупка трафика
🔹точки потерь в монетизации и способы их исправить
🔹масштабирование и работа с паблишерами
Лекции короткие — до 20 минут, без лишней теории: только то, что реально применяется в продакшене.
Курс ведут практики из индустрии: Take Top, ManinGame, HeroCraft, Overmobile.
Если хотите не просто выпускать игры, а превращать их в устойчивый бизнес — это хорошая база, с которой стоит начать.
🔗 Подробности
🔗 Начать учиться
#ПолезноЗнать | 2 331 |
| 10 | Как понять ещё до запуска, будет ли работать витрина продукта 📱
Когда пользователь открывает каталог, подборку или рекомендации, чаще всего у него ещё нет конкретного запроса. В этот момент важно не просто показать контент на витрине, а помочь заметить, заинтересоваться и запустить сам сценарий выбора.
Ведущий UX-исследователь Татьяна Лескова рассказала на Хабре, как в RuStore исследуют эффективность витрины цифровых продуктов ещё до релиза:
🔹как проверять сценарии выбора без накопленных данных
🔹почему важно исследовать не только клики, но и доверие пользователя
🔹какие сигналы помогают понять, что витрина действительно запускает выбор
🔗 Читать
#RuStore_Habr | 2 498 |
| 11 | «Слово Пацана: Война Районов 2» — победитель «Фабрики мобильных игр» 👊
Акселератор от RuStore и АКИ завершён — победителем стал проект «Слово Пацана: Война Районов 2».
Команда Максима Клочкова не просто успешно завершила программу, но и успела показать сильный бизнес-результат: по выручке проект обогнал другие тайтлы «Фабрики» в 3,3 раза и вышел на этап масштабирования.
Что получает победитель
🔹500 000 ₽ на трафик в RuStore
🔹100 000 ₽ бонусного трафика от STICH
🔹место в Московском кластере видеоигр и анимации
🔹специальную метку от редакции и оформление карточки — уже можно посмотреть в RuStore
🔹выход на издателя — сотрудничество с Take Top Entertainment
Акселератор проходил с января по апрель и был сфокусирован на развитии игр после релиза: команды работали с удержанием, UX, ASO и перфоманс-маркетингом. За время программы проекты получили более 5 млн показов на витрине RuStore.
Благодарим каждого участника «Фабрики». За эти месяцы проекты заметно выросли: усилили установки, прокачали конверсии в оплату и нашли новые точки роста в продукте.
Рады быть частью этого пути и поддерживать команды, которые двигают индустрию вперёд 💙
#ФабрикаМобИгр | 2 409 |
| 12 | Премия RuStore возвращается 🥇
В прошлом году мы впервые провели Премию RuStore и отметили приложения и игры, которые показали сильные результаты за год — по продукту, метрикам и работе с пользователями.
В 2026 году Премия RuStore пройдёт снова — подготовка уже началась.
Базовые критерии отбора остаются прежними:
🔹качество приложения — стабильность, UX, дизайн
🔹популярность у пользователей — загрузки, рейтинг, отзывы
🔹технологичность — новые подходы, функции, использование инструментов RuStore
Лучшие проекты отбирают эксперты RuStore — подать заявку или номинировать приложение или игру нельзя.
Номинации и все подробности объявим позже — следите за анонсами в Telegram, Максе и DevБлоге.
🔗 Премия RuStore 2026
🔗 Как это было в 2025
#RuStore_Премия | 2 491 |
| 13 | СБП one-click — теперь в Pay SDK 👆
В Pay SDK появился новый сценарий оплаты — привязанный счёт СБП с оплатой в одно касание.
Привязанный счёт СБП создаётся в приложении банка и затем подтягивается в платёжную шторку RuStore. Способ оплаты привязывается к аккаунту VK ID и доступен для последующих покупок.
Что это даёт
🔹меньше шагов до оплаты
🔹ниже вероятность отказа на платеже
🔹удобная модель для подписок и регулярных покупок
Поддерживается для in-app товаров и подписок, включая автопродления.
🔗 Подробности
🔗 Интеграция
#RuStore_Update | 2 781 |
| 14 | Обновите белые списки для серверных уведомлений RuStore 📱
RuStore расширяет пул IP-адресов, с которых отправляются серверные уведомления по платежам.
Если в белых списках указаны не все актуальные адреса, часть уведомлений может не доходить. Это приведёт к сбоям в обработке платежей и выдаче товаров пользователям.
Что нужно сделать
🟣Добавить в белый список два IP-адреса RuStore:
85.198.107.0/24
79.137.140.128/26
🟣Ограничить обработку запросов с остальных IP-адресов на уровне Firewall
🔗 Подробности
#RuStore_Update | 2 507 |
| 15 | UX влияет на удержание игрока и выручку сильнее, чем кажется 🥤
Пользователь может уйти из игры в первые минуты — не из-за геймплея, а потому что не понял, что происходит и что от него хотят.
Каждый такой выход — это потерянный ретеншен, LTV и недополученная выручка.
UX-команда RuStore разобрала проекты участников «Фабрики мобильных игр» и на реальных примерах показала типичные слабые места в UX — от интерфейсных решений до пользовательских сценариев.
🔗 Читать
🔗 Смотреть
#ПолезноЗнать | 0 |
| 16 | Ищем специалистов по рекламе приложений для исследования 🔍
Команда UX-исследований RuStore проводит интервью, чтобы лучше понять, как сегодня устроена закупка трафика для приложений в RuStore и за его пределами.
Если вы запускали рекламу для своего приложения или проектов клиентов, нам важен ваш опыт.
Кого ищем:
✅ Запускали рекламу за последние 6 месяцев (с октября 2025 года)
✅ Работали с RuStore, другими сторами или рекламными сетями
✅ Регулярно запускали рекламу в RuStore (более 2 раз за последние 6 месяцев)
✅ Перестали использовать RuStore и готовы рассказать почему
Как проходит:
🔹Онлайн-интервью до 1 часа
🔹Проводим до 7 мая
🔹За участие — приятный бонус
🔗 Пройти опрос
Давайте развивать RuStore вместе 💙 | 0 |
| 17 | RuStore, что нового?
Делимся последними новостями за месяц 😊
📱 Приложение
🔸Добавили анимацию на карточку приложения из списка
🔸Починили фильтр платных приложений в разделе «Популярное»
🔧 RuStore SDK
🟣Выпустили обертки Pay SDK для Unreal, Defold и Godot версии 10.2.0
🧑💻 Консоль разработчика
▫️Улучшили галерею изображений: обновили полноэкранный режим и адаптировали отображение скриншотов под карточку приложения
▫️Добавили поддержку купонов в событиях
▫️Добавили возможность настроить видимость приложения в разных странах
▫️Добавили возможность включить тёмную тему
🛒 Киоск
🔹Добавили поддержку промокодов
🔹Стали доступны к покупке eSIM | 0 |
| 18 | Как работать с фичерингом в RuStore 😊
Фичеринг в RuStore — это не просто размещение на витрине, а отдельный канал привлечения платящей аудитории. Его эффективность во многом зависит от оффера: именно он влияет и на попадание в подборки, и на результат после размещения.
В DevБлоге главный редактор RuStore Варвара Юмина рассказала:
🔹какие офферы лучше работают в фичеринге
🔹что важно учитывать при подаче на внутриигровые события
🔹как запускать офферы через купоны без доработки продукта
🔗 Читать
#ПолезноЗнать | 0 |
| 19 | Как ускорить работу ИБ-команды и не утонуть в рутине 🪲
Большая часть работы ИБ — это не «охота за хакерами», а операционка: разбор задач, ревью кода, проверка релизов. Она тоже важна, но отнимает время у того, что действительно требует экспертизы специалиста.
ИБ-команда RuStore сделала ставку на AI-автоматизацию, чтобы разгрузить команду и ускорить процессы. И не прогадала.
Что внедрили:
🔹сервис для первичного ревью Security Check-задач
🔹AI Code Review для поиска типовых уязвимостей
🔹AI DAST — мультиагентную систему динамического тестирования
Как это всё встраивали в процессы, какие ограничения встретили и какие результаты получили, рассказали на Хабре.
🔗 Читать
#RuStore_Habr | 0 |
| 20 | Китайская студия ворвалась в топ-10 RuStore за 2 месяца
Игровая студия Black Wind вывела свою игру Cyber Evolution: Начало в топ-10 по скачиваниям в категории «Игры» — с нуля и всего за 2 месяца.
Как? Через VK Рекламу с фокусом на установки.
Что сделали:
🔹разделили аудиторию на сегменты
🔹выбрали стратегию «Минимальная цена»
🔹тестировали разные креативы: геймплей, видео, статика
Результат:
🔹35 000+ установок
🔹CPI — $3,8
🔹топ-10 в категории «Игры» RuStore
Если хотите повторить такой рост, заходите в VK Рекламу — сейчас действует акция для новых пользователей:
💰 до 25 000 ₽ на запуск кампаний
👨💻 персональный таргетолог на 3 месяца
🔗 Читать кейс
🔗 Получить бонус
#ПолезноЗнать | 0 |
متاح الآن! بحث تيليغرام 2025 — أهم رؤى العام 
