fa
Feedback
RuStore Dev

RuStore Dev

رفتن به کانال در Telegram

Официальный канал команды RuStore для разработчиков. Новости, обновления и помощь в публикации приложений. Чат: @RustoreDevChat MAX: https://max.ru/rustoredev Консоль: rustore.ru/developer Помощь: rustore.ru/help Техподдержка: support@rustore.ru

نمایش بیشتر
6 697
مشترکین
+124 ساعت
+57 روز
+5230 روز
آرشیو پست ها
Как работать с фичерингом в RuStore 😊 Фичеринг в RuStore — это не просто размещение на витрине, а отдельный канал привлечени
Как работать с фичерингом в RuStore 😊 Фичеринг в RuStore — это не просто размещение на витрине, а отдельный канал привлечения платящей аудитории. Его эффективность во многом зависит от оффера: именно он влияет и на попадание в подборки, и на результат после размещения. В DevБлоге главный редактор RuStore Варвара Юмина рассказала: 🔹какие офферы лучше работают в фичеринге 🔹что важно учитывать при подаче на внутриигровые события 🔹как запускать офферы через купоны без доработки продукта 🔗 Читать #ПолезноЗнать

Как ускорить работу ИБ-команды и не утонуть в рутине 🪲 Большая часть работы ИБ — это не «охота за хакерами», а операционка:
Как ускорить работу ИБ-команды и не утонуть в рутине 🪲 Большая часть работы ИБ — это не «охота за хакерами», а операционка: разбор задач, ревью кода, проверка релизов. Она тоже важна, но отнимает время у того, что действительно требует экспертизы специалиста. ИБ-команда RuStore сделала ставку на AI-автоматизацию, чтобы разгрузить команду и ускорить процессы. И не прогадала. Что внедрили: 🔹сервис для первичного ревью Security Check-задач 🔹AI Code Review для поиска типовых уязвимостей 🔹AI DAST — мультиагентную систему динамического тестирования Как это всё встраивали в процессы, какие ограничения встретили и какие результаты получили, рассказали на Хабре. 🔗 Читать #RuStore_Habr

Китайская студия ворвалась в топ-10 RuStore за 2 месяца Игровая студия Black Wind вывела свою игру Cyber Evolution: Начало в
Китайская студия ворвалась в топ-10 RuStore за 2 месяца Игровая студия Black Wind вывела свою игру Cyber Evolution: Начало в топ-10 по скачиваниям в категории «Игры» — с нуля и всего за 2 месяца. Как? Через VK Рекламу с фокусом на установки. Что сделали: 🔹разделили аудиторию на сегменты 🔹выбрали стратегию «Минимальная цена» 🔹тестировали разные креативы: геймплей, видео, статика Результат: 🔹35 000+ установок 🔹CPI — $3,8 🔹топ-10 в категории «Игры» RuStore Если хотите повторить такой рост, заходите в VK Рекламу — сейчас действует акция для новых пользователей: 💰 до 25 000 ₽ на запуск кампаний 👨‍💻 персональный таргетолог на 3 месяца 🔗 Читать кейс 🔗 Получить бонус #ПолезноЗнать

Бета-тестирование в RuStore: новые точки входа и возможности ⌨️ Подключаться к бета-версиям в RuStore стало проще. Теперь поп
Бета-тестирование в RuStore: новые точки входа и возможности ⌨️ Подключаться к бета-версиям в RuStore стало проще. Теперь попасть в бету можно не только по ссылке от паблишера, но и прямо из карточки приложения — через баннер или меню с троеточием. Что это меняет: 🔹Снижается порог входа — растёт количество тестировщиков 🔹Быстрее собирается обратная связь до релиза 🔹Бета-версии становятся заметнее внутри каталога ❗️ Важно: 🔹Бета — это открытое тестирование, подключиться может любой пользователь 🔹Если требуется закрытое тестирование, используйте альфа — доступ остаётся только по списку приглашённых 🔗 Подробности для паблишеров 🔗 Подробности для пользователей #RuStore_Update

🎉 Результаты розыгрыша: 🏆 Победители: 1. | Thorw (@thorw_gp) 2. Kirill (@Kirs26) ✔️Проверить результаты

Фичеринг в RuStore: как устроен отбор и что помогает попасть на витрину 😊 В DevБлоге вышел подробный гайд от главного редакт
Фичеринг в RuStore: как устроен отбор и что помогает попасть на витрину 😊 В DevБлоге вышел подробный гайд от главного редактора RuStore Варвары Юминой о том, как работает фичеринг внутри стора и на что редакция обращает внимание при отборе проектов. Что внутри: 🔹какие форматы фичеринга доступны в RuStore 🔹по каким критериям редакция оценивает приложения и игры 🔹какие метрики и параметры продукта действительно важны 🔹какие действия со стороны разработчика повышают вероятность попадания на витрину ⚠️ Важно: фичеринг в RuStore бесплатный, но не предоставляется автоматически. Окончательное решение принимает редакция, опираясь на совокупность факторов: качество продукта, текущие метрики и потенциал роста. 🔗 Читать #ПолезноЗнать

Игровой кейс RuStore: как собрать 70K+ установок за 3 недели 📞 Запуск игры — это не только про разработку. В конкурентных жа
Игровой кейс RuStore: как собрать 70K+ установок за 3 недели 📞 Запуск игры — это не только про разработку. В конкурентных жанрах выигрывает тот, кто быстро набирает установки и попадает в рекомендации стора. На VC разбираем кейс китайского разработчика: казуальная стратегия с элементами выживания получила 70,5 тыс. установок за 3 недели благодаря спецпроекту в RuStore. Продвижение строили по модели комбинированной дистрибуции: 🔹внутренние инструменты RuStore дали видимость в сторе и запустили первую волну установок 🔹внешние каналы — расширили охват и привели новую аудиторию ⚠️ Важно: рост не остановился вместе со спецпроектом. Кампания задала импульс — дальше игра продолжила усиливать позиции в сторе и расти по ключевым метрикам уже органически. 🔗 Читать #ПолезноЗнать

Запускаем новую рубрику в DevБлоге — рекламный дайджест RuStore ✨ RuStore — это не просто магазин приложений, но и полноценны
Запускаем новую рубрику в DevБлоге — рекламный дайджест RuStore RuStore — это не просто магазин приложений, но и полноценный канал привлечения пользователей. Витрина работает как отдельная рекламная площадка: с собственными форматами, сценариями и возможностью взаимодействовать с аудиторией прямо внутри продукта. Если вы привлекаете пользователей, тестируете каналы или ищете рабочие точки роста — в дайджесте собрали ключевые ориентиры по продвижению в RuStore. В первом выпуске за Q1 2026: 🔹ключевые цифры, форматы продвижения и полезные материалы 🔹кейсы роста с использованием инструментов стора 🔹новости и экспертные материалы Планируем выпускать дайджест регулярно — раз в квартал. 🔗 Читать #ПолезноЗнать

Встречаемся на «Игровой Индустрии» в Минске 🎮 Конференция «Игровая Индустрия» — событие для разработчиков, издателей и платф
Встречаемся на «Игровой Индустрии» в Минске 🎮 Конференция «Игровая Индустрия» — событие для разработчиков, издателей и платформ, где обсуждают запуск, продвижение и масштабирование игровых проектов. В программе 🔹практические лекции с реальными кейсами 🔹выставка разработчиков 🔹Indie Pitch для проектов в активной разработке — возможность показать игру экспертам, найти партнёров и инвесторов. Лучший проект питча получит 1 млн показов на платформе VK Play А ещё в этом году RuStore является серебряным партнёром мероприятия. Поэтому для вас: 🔹скидка 15% по промокоду RUSTORE 🔹розыгрыш 2 билетов — нажмите «Участвовать» под постом, итоги подведём 10 апреля 🔗 Подробности конференции 🔗 Подать заявку на Indie Pitch 🔗 Чат участников

В RuStore Консоли появилась тёмная тема 🌙 Теперь можно выбрать оформление под себя и переключаться между режимами прямо в настройках. А если интересно, как мы к этому шли (и почему всё оказалось сильно сложнее, чем казалось на первый взгляд), то на Хабре вышел полный разбор от нашего продуктового дизайнера Элины Шевченко и frontend-разработчика Андрея Едунова. 🔗 Читать #RuStore_Update

Перфоманс-маркетинг в RuStore: креативы и площадки, которые продают Залили приложение, запустили рекламу, ждёте установки, а
Перфоманс-маркетинг в RuStore: креативы и площадки, которые продают Залили приложение, запустили рекламу, ждёте установки, а их нет. Знакомо? Часто проблема не в продукте и не в сторе, а в подходе. У каждого стора свои правила: отличаются креативы, таргетинг и логика кампаний. Переносить рабочие связки из других площадок без адаптации — значит получать дорогие установки без платежей. В новой статье ведущий диджитал-менеджер RuStore Анастасия Серенкова подробно разобрала, как сегодня работает перфоманс в сторе: где искать аудиторию, какие площадки использовать и как настраивать кампании так, чтобы они приносили не просто трафик, но и выручку. Если вы уже запускаете рекламу или только планируете, новая статья в DevБлоге поможет избежать типичных ошибок и быстрее выйти на результат. 🔗 Читать #ПолезноЗнать

Ждём вашу заявку в спецноминации RuStore на юбилейном ИГРОПРОМ 🎮 В этом году на ИГРОПРОМ у RuStore своя номинация — «Лучшая
Ждём вашу заявку в спецноминации RuStore на юбилейном ИГРОПРОМ 🎮 В этом году на ИГРОПРОМ у RuStore своя номинация — «Лучшая мобильная игра». Мы ищем проекты, которые действительно хорошо играются на телефоне. Что будем оценивать: 🔹Геймдизайн — качество и целостность игровых механик, баланса и core-loop 🔹Монетизацию — органичное и честное внедрение платных механик, не нарушающее игровой опыт 🔹Графику — стиль, читаемость и техническое качество 🔹Пользовательский опыт — удобство, понятность и комфорт взаимодействия на всех этапах Что получит победитель: 🔹участие в ИГРОПРОМ в Москве 🔹стенд и билеты для команды 🔹фичеринг в RuStore 🔹мерч RuStore 🗓 Заявки принимаются до 15 апреля 👤 В категорию дополнительно отберём 10 проектов 🔗 Подать заявку #ПолезноЗнать

Прожарка фабрикантов: разбираем ASO карточек игр «Фабрика мобильных игр» в самом разгаре — вместе с финалистами прокачиваем проекты и их видимость в RuStore. Уже успели провести прожарку карточек: 2 часа детального разбора ASO на реальных кейсах. Обсудили: 🔹где теряется трафик 🔹как ломается индексация 🔹что мешает находиться в поиске 🔹какие ошибки напрямую влияют на результат Всё это — типичные проблемы, которые встречаются у многих проектов. Если давно не возвращались к карточке — самое время пересобрать ASO. Благодарим наших партнёров Asodesk за глубокую проработку разбора и участников за готовность совершенствовать свои игры. 🔗 Читать 📹 Смотреть #ФабрикаМобИгр

Помогите RuStore стать ещё лучше — и выиграйте фичеринг 📱 Каждый день мы работаем над тем, чтобы RuStore становился удобнее.
Помогите RuStore стать ещё лучше — и выиграйте фичеринг 📱 Каждый день мы работаем над тем, чтобы RuStore становился удобнее. Поэтому запустили опрос для разработчиков, чтобы понять, как вы работаете с разными магазинами приложений. А чтобы участие было не только полезным, но и приятным — среди всех, кто пройдёт опрос до конца, мы разыграем фичеринг на витрине RuStore. Опрос 🔹займёт всего 5 минут 🔹доступен с 23 марта по 10 апреля Призы и итоги 🔹5 разработчиков получат фичеринг в RuStore 🔹размещения выйдут в течение трёх месяцев после объявления итогов 🔹победителей объявим 20 апреля и свяжемся по email Условия участия 🔹участвовать могут разработчики, чьи приложения уже опубликованы в RuStore 🔹заявленные приложения соответствуют требованиям RuStore 🔹формат и даты фичеринга определяет редакция RuStore 🔗 Пройти опрос 🔗 Правила конкурса

BillingClient SDK: отключение 1 августа 2026 Команда RuStore продолжает развивать Pay SDK — наше основное платёжное решение д
BillingClient SDK: отключение 1 августа 2026 Команда RuStore продолжает развивать Pay SDK — наше основное платёжное решение для приложений и игр. Мы делаем его стабильнее, безопаснее и функциональнее, чтобы вам было проще развивать монетизацию, а пользователям — совершать покупки без лишних сложностей. В связи с этим с 1 августа 2026 года работа и поддержка BillingClient SDK будет прекращена. Мы понимаем, что переход на новое решение может вызвать вопросы, поэтому постарались заранее собрать все необходимые сценарии и рекомендации в одном гайде. 🔗 Гайд по переходу на Pay SDK Что важно учесть: 🔹Платежи и подписки, реализованные через BillingClient SDK, перестанут работать с 1 августа 2026 г. 🔹Для подписок, созданных через BillingClient SDK, потребуется настроить новый сценарий работы. Возможные варианты и шаги перехода подробно описаны в гайде. Полезные материалы 🔗 RuStore Pay SDK 🔗 Переход с BillingClient SDK на Pay SDK 🔗 Работа с платежами в RuStore Если у вас остались вопросы или нужна помощь — команда поддержки всегда на связи: support@rustore.ru #RuStore_Update

Альфа-тестирование теперь можно запускать до первого релиза 📱 Раньше в RuStore альфа-тестирование было доступно только после
Альфа-тестирование теперь можно запускать до первого релиза 📱 Раньше в RuStore альфа-тестирование было доступно только после публикации приложения для всех пользователей. Теперь это ограничение снято — протестировать продукт можно ещё до публичного запуска. Что изменилось: 🔸Альфа-версию можно загрузить первой сборкой приложения — больше не нужно сначала выпускать релиз на 100% аудитории 🔸Приложение можно проверить до публичного запуска — пригласите свою группу тестировщиков, проверьте ключевые сценарии и только после этого выпускайте стабильный релиз 🔸Оптимизировали форму загрузки альфа-версии — теперь она заполняется по шагам и разделена на логические блоки 🔗 Подробности #RuStore_Update

RuStore, что нового? Делимся последними новостями за месяц 😊 📱 Приложение 🔸Улучшили работу с купонами и промокодами 🔸Дора
RuStore, что нового? Делимся последними новостями за месяц 😊 📱 Приложение 🔸Улучшили работу с купонами и промокодами 🔸Доработали список приложений для accessibility версии 🔸Добавили ленту уведомлений для пользователей 🔸Исправили ошибки, влияющие на стабильность работы 🔧 RuStore SDK 🟣Выпустили новую версию Pay SDK 10.2.0 для Kotlin/Java: возможность оплаты со счёта мобильного телефона («билайн», «Мегафон», «Т2»), упростили интеграцию, расширили работу с подписками 🧑‍💻 Консоль разработчика ▫️В режиме тестирования для подписок появилась возможность проверять переходы в Grace и Hold периоды — они определяют, как долго и при каких условиях пользователь сохраняет доступ к контенту при проблемах с оплатой ▫️Разместили кнопку создания предзаказа в форме загрузки версии ▫️Добавили возможность загружать альфа-версию до публичной ▫️Оптимизировали форму загрузки альфа и бета-версий ▫️Исправили баг по отображению иконки установочного файла в RuStore Консоль при загрузке AAB с помощью RuStore API 📄 Help и документация 🔹На главной странице появились новые блоки: «Реклама внутри RuStore», «Кейсы», «Другие форматы», а также блок финалистов GameDev-акселератора

В Pay SDK появилась оплата со счёта мобильного телефона📱 В новой версии Pay SDK добавился ещё один способ оплаты — теперь по
В Pay SDK появилась оплата со счёта мобильного телефона📱 В новой версии Pay SDK добавился ещё один способ оплаты — теперь пользователи могут оплачивать in-app покупки со счёта мобильного телефона. Обновление расширяет набор платёжных сценариев и может повысить конверсию покупок. Что ещё нового в Pay SDK: 🔹PurchaseEventListener — позволяет получать события покупки на разных этапах оплаты (purchaseId и invoiceId). Эти данные можно использовать для логирования или аналитики 🔹ручная инициализация SDK — даёт больше гибкости при интеграции SDK в приложениях со сложной архитектурой 🔗 Подробности #RuStore_Update

Кейсы приложений и игр: что меняется после подключения SDK Update 🔄 В DevБлоге RuStore вышел новый материал с разбором реаль
Кейсы приложений и игр: что меняется после подключения SDK Update 🔄 В DevБлоге RuStore вышел новый материал с разбором реальных кейсов приложений и игр, которые подключили SDK Update — инструмент для обновления приложения прямо внутри интерфейса, без перехода в стор. Результаты кейсов: 🔹доля обновлений выросла на 10–30% 🔹«хвост» пользователей на старых версиях сокращается быстрее 🔹новые функции и исправления быстрее доходят до пользователей 🔹снижается нагрузка на поддержку Если хотите ускорить переход пользователей на новые версии и повысить долю обновлений, подключайте SDK Update. 🔗 Читать #ПолезноЗнать

Встречайте финалистов «Фабрики мобильных игр» от RuStore и АКИ 🎮 RuStore и Московский кластер видеоигр (АКИ) объявили финали
Встречайте финалистов «Фабрики мобильных игр» от RuStore и АКИ 🎮 RuStore и Московский кластер видеоигр (АКИ) объявили финалистов второго этапа акселератора «Фабрика мобильных игр». Семь команд получат инфраструктуру для масштабирования и выхода на новый уровень развития проектов. Финалисты 🔹Hoosegow: Prison Survival — приключенческая игра о выживании в тюрьме, где каждое решение влияет на сюжет и авторитет героя. 🔹Печенька с предсказанием — казуальная игра, в которой игрок разламывает печеньки и получает предсказания. 🔹Слово Пацана: Война Районов 2 — экшен-RPG в эстетике 90-х: собирайте банду, выполняйте задания, развивайте район. Поддерживает idle-механику. 🔹Волшебная история пасьянса — классический пасьянс с атмосферным оформлением и магической тематикой. 🔹Mosaic Puzzle Game — головоломки с яркой визуальной подачей. 🔹Котик‑дебошир — симулятор, в котором кот-герой устраивает весёлые приключения с паркуром и разрушениями. 🔹Car OUT Jam Puzzle — головоломка с нестандартными задачами и динамичным геймплеем. О программе «Фабрики» 🔹600+ участников прошли образовательный курс 🔹всего подано 60+ заявок, 17 проектов участвовали в питчах 🔹Отбор проходил по готовности продукта, качеству реализации и экспертизе команды 🔹Финалисты получают кураторство экспертов, приоритетное продвижение в RuStore и возможность заключить издательский контракт 🔹Некоторые проекты уже преодолели отметку в 100 000 установок 🔗 Подробнее о проектах #ФабрикаМобИгр