RuStore Dev
رفتن به کانال در Telegram
Официальный канал команды RuStore для разработчиков. Новости, обновления и помощь в публикации приложений. Чат: @RustoreDevChat MAX: https://max.ru/rustoredev Консоль: rustore.ru/developer Помощь: rustore.ru/help Техподдержка: support@rustore.ru
نمایش بیشتر6 697
مشترکین
+124 ساعت
+57 روز
+5230 روز
آرشیو پست ها
6 697
Как работать с фичерингом в RuStore 😊
Фичеринг в RuStore — это не просто размещение на витрине, а отдельный канал привлечения платящей аудитории. Его эффективность во многом зависит от оффера: именно он влияет и на попадание в подборки, и на результат после размещения.
В DevБлоге главный редактор RuStore Варвара Юмина рассказала:
🔹какие офферы лучше работают в фичеринге
🔹что важно учитывать при подаче на внутриигровые события
🔹как запускать офферы через купоны без доработки продукта
🔗 Читать
#ПолезноЗнать
6 697
Как ускорить работу ИБ-команды и не утонуть в рутине 🪲
Большая часть работы ИБ — это не «охота за хакерами», а операционка: разбор задач, ревью кода, проверка релизов. Она тоже важна, но отнимает время у того, что действительно требует экспертизы специалиста.
ИБ-команда RuStore сделала ставку на AI-автоматизацию, чтобы разгрузить команду и ускорить процессы. И не прогадала.
Что внедрили:
🔹сервис для первичного ревью Security Check-задач
🔹AI Code Review для поиска типовых уязвимостей
🔹AI DAST — мультиагентную систему динамического тестирования
Как это всё встраивали в процессы, какие ограничения встретили и какие результаты получили, рассказали на Хабре.
🔗 Читать
#RuStore_Habr
6 697
Китайская студия ворвалась в топ-10 RuStore за 2 месяца
Игровая студия Black Wind вывела свою игру Cyber Evolution: Начало в топ-10 по скачиваниям в категории «Игры» — с нуля и всего за 2 месяца.
Как? Через VK Рекламу с фокусом на установки.
Что сделали:
🔹разделили аудиторию на сегменты
🔹выбрали стратегию «Минимальная цена»
🔹тестировали разные креативы: геймплей, видео, статика
Результат:
🔹35 000+ установок
🔹CPI — $3,8
🔹топ-10 в категории «Игры» RuStore
Если хотите повторить такой рост, заходите в VK Рекламу — сейчас действует акция для новых пользователей:
💰 до 25 000 ₽ на запуск кампаний
👨💻 персональный таргетолог на 3 месяца
🔗 Читать кейс
🔗 Получить бонус
#ПолезноЗнать
6 697
Бета-тестирование в RuStore: новые точки входа и возможности ⌨️
Подключаться к бета-версиям в RuStore стало проще. Теперь попасть в бету можно не только по ссылке от паблишера, но и прямо из карточки приложения — через баннер или меню с троеточием.
Что это меняет:
🔹Снижается порог входа — растёт количество тестировщиков
🔹Быстрее собирается обратная связь до релиза
🔹Бета-версии становятся заметнее внутри каталога
❗️ Важно:
🔹Бета — это открытое тестирование, подключиться может любой пользователь
🔹Если требуется закрытое тестирование, используйте альфа — доступ остаётся только по списку приглашённых
🔗 Подробности для паблишеров
🔗 Подробности для пользователей
#RuStore_Update
6 697
🎉 Результаты розыгрыша:
🏆 Победители:
1. | Thorw (@thorw_gp)
2. Kirill (@Kirs26)
✔️Проверить результаты
6 697
Фичеринг в RuStore: как устроен отбор и что помогает попасть на витрину 😊
В DevБлоге вышел подробный гайд от главного редактора RuStore Варвары Юминой о том, как работает фичеринг внутри стора и на что редакция обращает внимание при отборе проектов.
Что внутри:
🔹какие форматы фичеринга доступны в RuStore
🔹по каким критериям редакция оценивает приложения и игры
🔹какие метрики и параметры продукта действительно важны
🔹какие действия со стороны разработчика повышают вероятность попадания на витрину
⚠️ Важно: фичеринг в RuStore бесплатный, но не предоставляется автоматически. Окончательное решение принимает редакция, опираясь на совокупность факторов: качество продукта, текущие метрики и потенциал роста.
🔗 Читать
#ПолезноЗнать
6 697
Игровой кейс RuStore: как собрать 70K+ установок за 3 недели 📞
Запуск игры — это не только про разработку. В конкурентных жанрах выигрывает тот, кто быстро набирает установки и попадает в рекомендации стора.
На VC разбираем кейс китайского разработчика: казуальная стратегия с элементами выживания получила 70,5 тыс. установок за 3 недели благодаря спецпроекту в RuStore.
Продвижение строили по модели комбинированной дистрибуции:
🔹внутренние инструменты RuStore дали видимость в сторе и запустили первую волну установок
🔹внешние каналы — расширили охват и привели новую аудиторию
⚠️ Важно: рост не остановился вместе со спецпроектом. Кампания задала импульс — дальше игра продолжила усиливать позиции в сторе и расти по ключевым метрикам уже органически.
🔗 Читать
#ПолезноЗнать
6 697
Запускаем новую рубрику в DevБлоге — рекламный дайджест RuStore ✨
RuStore — это не просто магазин приложений, но и полноценный канал привлечения пользователей. Витрина работает как отдельная рекламная площадка: с собственными форматами, сценариями и возможностью взаимодействовать с аудиторией прямо внутри продукта.
Если вы привлекаете пользователей, тестируете каналы или ищете рабочие точки роста — в дайджесте собрали ключевые ориентиры по продвижению в RuStore.
В первом выпуске за Q1 2026:
🔹ключевые цифры, форматы продвижения и полезные материалы
🔹кейсы роста с использованием инструментов стора
🔹новости и экспертные материалы
Планируем выпускать дайджест регулярно — раз в квартал.
🔗 Читать
#ПолезноЗнать
6 697
Встречаемся на «Игровой Индустрии» в Минске 🎮
Конференция «Игровая Индустрия» — событие для разработчиков, издателей и платформ, где обсуждают запуск, продвижение и масштабирование игровых проектов.
В программе
🔹практические лекции с реальными кейсами
🔹выставка разработчиков
🔹Indie Pitch для проектов в активной разработке — возможность показать игру экспертам, найти партнёров и инвесторов. Лучший проект питча получит 1 млн показов на платформе VK Play
А ещё в этом году RuStore является серебряным партнёром мероприятия. Поэтому для вас:
🔹скидка 15% по промокоду RUSTORE
🔹розыгрыш 2 билетов — нажмите «Участвовать» под постом, итоги подведём 10 апреля
🔗 Подробности конференции
🔗 Подать заявку на Indie Pitch
🔗 Чат участников
6 697
В RuStore Консоли появилась тёмная тема 🌙
Теперь можно выбрать оформление под себя и переключаться между режимами прямо в настройках.
А если интересно, как мы к этому шли (и почему всё оказалось сильно сложнее, чем казалось на первый взгляд), то на Хабре вышел полный разбор от нашего продуктового дизайнера Элины Шевченко и frontend-разработчика Андрея Едунова.
🔗 Читать
#RuStore_Update
6 697
Перфоманс-маркетинг в RuStore: креативы и площадки, которые продают
Залили приложение, запустили рекламу, ждёте установки, а их нет. Знакомо? Часто проблема не в продукте и не в сторе, а в подходе.
У каждого стора свои правила: отличаются креативы, таргетинг и логика кампаний. Переносить рабочие связки из других площадок без адаптации — значит получать дорогие установки без платежей.
В новой статье ведущий диджитал-менеджер RuStore Анастасия Серенкова подробно разобрала, как сегодня работает перфоманс в сторе: где искать аудиторию, какие площадки использовать и как настраивать кампании так, чтобы они приносили не просто трафик, но и выручку.
Если вы уже запускаете рекламу или только планируете, новая статья в DevБлоге поможет избежать типичных ошибок и быстрее выйти на результат.
🔗 Читать
#ПолезноЗнать
6 697
Ждём вашу заявку в спецноминации RuStore на юбилейном ИГРОПРОМ 🎮
В этом году на ИГРОПРОМ у RuStore своя номинация — «Лучшая мобильная игра». Мы ищем проекты, которые действительно хорошо играются на телефоне.
Что будем оценивать:
🔹Геймдизайн — качество и целостность игровых механик, баланса и core-loop
🔹Монетизацию — органичное и честное внедрение платных механик, не нарушающее игровой опыт
🔹Графику — стиль, читаемость и техническое качество
🔹Пользовательский опыт — удобство, понятность и комфорт взаимодействия на всех этапах
Что получит победитель:
🔹участие в ИГРОПРОМ в Москве
🔹стенд и билеты для команды
🔹фичеринг в RuStore
🔹мерч RuStore
🗓 Заявки принимаются до 15 апреля
👤 В категорию дополнительно отберём 10 проектов
🔗 Подать заявку
#ПолезноЗнать
6 697
Прожарка фабрикантов: разбираем ASO карточек игр
«Фабрика мобильных игр» в самом разгаре — вместе с финалистами прокачиваем проекты и их видимость в RuStore.
Уже успели провести прожарку карточек: 2 часа детального разбора ASO на реальных кейсах. Обсудили:
🔹где теряется трафик
🔹как ломается индексация
🔹что мешает находиться в поиске
🔹какие ошибки напрямую влияют на результат
Всё это — типичные проблемы, которые встречаются у многих проектов. Если давно не возвращались к карточке — самое время пересобрать ASO.
Благодарим наших партнёров Asodesk за глубокую проработку разбора и участников за готовность совершенствовать свои игры.
🔗 Читать
📹 Смотреть
#ФабрикаМобИгр
6 697
Помогите RuStore стать ещё лучше — и выиграйте фичеринг 📱
Каждый день мы работаем над тем, чтобы RuStore становился удобнее. Поэтому запустили опрос для разработчиков, чтобы понять, как вы работаете с разными магазинами приложений.
А чтобы участие было не только полезным, но и приятным — среди всех, кто пройдёт опрос до конца, мы разыграем фичеринг на витрине RuStore.
Опрос
🔹займёт всего 5 минут
🔹доступен с 23 марта по 10 апреля
Призы и итоги
🔹5 разработчиков получат фичеринг в RuStore
🔹размещения выйдут в течение трёх месяцев после объявления итогов
🔹победителей объявим 20 апреля и свяжемся по email
Условия участия
🔹участвовать могут разработчики, чьи приложения уже опубликованы в RuStore
🔹заявленные приложения соответствуют требованиям RuStore
🔹формат и даты фичеринга определяет редакция RuStore
🔗 Пройти опрос
🔗 Правила конкурса
6 697
BillingClient SDK: отключение 1 августа 2026
Команда RuStore продолжает развивать Pay SDK — наше основное платёжное решение для приложений и игр. Мы делаем его стабильнее, безопаснее и функциональнее, чтобы вам было проще развивать монетизацию, а пользователям — совершать покупки без лишних сложностей.
В связи с этим с 1 августа 2026 года работа и поддержка BillingClient SDK будет прекращена. Мы понимаем, что переход на новое решение может вызвать вопросы, поэтому постарались заранее собрать все необходимые сценарии и рекомендации в одном гайде.
🔗 Гайд по переходу на Pay SDK
Что важно учесть:
🔹Платежи и подписки, реализованные через BillingClient SDK, перестанут работать с 1 августа 2026 г.
🔹Для подписок, созданных через BillingClient SDK, потребуется настроить новый сценарий работы. Возможные варианты и шаги перехода подробно описаны в гайде.
Полезные материалы
🔗 RuStore Pay SDK
🔗 Переход с BillingClient SDK на Pay SDK
🔗 Работа с платежами в RuStore
Если у вас остались вопросы или нужна помощь — команда поддержки всегда на связи: support@rustore.ru
#RuStore_Update
6 697
Альфа-тестирование теперь можно запускать до первого релиза 📱
Раньше в RuStore альфа-тестирование было доступно только после публикации приложения для всех пользователей. Теперь это ограничение снято — протестировать продукт можно ещё до публичного запуска.
Что изменилось:
🔸Альфа-версию можно загрузить первой сборкой приложения — больше не нужно сначала выпускать релиз на 100% аудитории
🔸Приложение можно проверить до публичного запуска — пригласите свою группу тестировщиков, проверьте ключевые сценарии и только после этого выпускайте стабильный релиз
🔸Оптимизировали форму загрузки альфа-версии — теперь она заполняется по шагам и разделена на логические блоки
🔗 Подробности
#RuStore_Update
6 697
RuStore, что нового?
Делимся последними новостями за месяц 😊
📱 Приложение
🔸Улучшили работу с купонами и промокодами
🔸Доработали список приложений для accessibility версии
🔸Добавили ленту уведомлений для пользователей
🔸Исправили ошибки, влияющие на стабильность работы
🔧 RuStore SDK
🟣Выпустили новую версию Pay SDK 10.2.0 для Kotlin/Java: возможность оплаты со счёта мобильного телефона («билайн», «Мегафон», «Т2»), упростили интеграцию, расширили работу с подписками
🧑💻 Консоль разработчика
▫️В режиме тестирования для подписок появилась возможность проверять переходы в Grace и Hold периоды — они определяют, как долго и при каких условиях пользователь сохраняет доступ к контенту при проблемах с оплатой
▫️Разместили кнопку создания предзаказа в форме загрузки версии
▫️Добавили возможность загружать альфа-версию до публичной
▫️Оптимизировали форму загрузки альфа и бета-версий
▫️Исправили баг по отображению иконки установочного файла в RuStore Консоль при загрузке AAB с помощью RuStore API
📄 Help и документация
🔹На главной странице появились новые блоки: «Реклама внутри RuStore», «Кейсы», «Другие форматы», а также блок финалистов GameDev-акселератора
6 697
В Pay SDK появилась оплата со счёта мобильного телефона📱
В новой версии Pay SDK добавился ещё один способ оплаты — теперь пользователи могут оплачивать in-app покупки со счёта мобильного телефона.
Обновление расширяет набор платёжных сценариев и может повысить конверсию покупок.
Что ещё нового в Pay SDK:
🔹PurchaseEventListener — позволяет получать события покупки на разных этапах оплаты (purchaseId и invoiceId). Эти данные можно использовать для логирования или аналитики
🔹ручная инициализация SDK — даёт больше гибкости при интеграции SDK в приложениях со сложной архитектурой
🔗 Подробности
#RuStore_Update
6 697
Кейсы приложений и игр: что меняется после подключения SDK Update 🔄
В DevБлоге RuStore вышел новый материал с разбором реальных кейсов приложений и игр, которые подключили SDK Update — инструмент для обновления приложения прямо внутри интерфейса, без перехода в стор.
Результаты кейсов:
🔹доля обновлений выросла на 10–30%
🔹«хвост» пользователей на старых версиях сокращается быстрее
🔹новые функции и исправления быстрее доходят до пользователей
🔹снижается нагрузка на поддержку
Если хотите ускорить переход пользователей на новые версии и повысить долю обновлений, подключайте SDK Update.
🔗 Читать
#ПолезноЗнать
6 697
Встречайте финалистов «Фабрики мобильных игр» от RuStore и АКИ 🎮
RuStore и Московский кластер видеоигр (АКИ) объявили финалистов второго этапа акселератора «Фабрика мобильных игр». Семь команд получат инфраструктуру для масштабирования и выхода на новый уровень развития проектов.
Финалисты
🔹Hoosegow: Prison Survival — приключенческая игра о выживании в тюрьме, где каждое решение влияет на сюжет и авторитет героя.
🔹Печенька с предсказанием — казуальная игра, в которой игрок разламывает печеньки и получает предсказания.
🔹Слово Пацана: Война Районов 2 — экшен-RPG в эстетике 90-х: собирайте банду, выполняйте задания, развивайте район. Поддерживает idle-механику.
🔹Волшебная история пасьянса — классический пасьянс с атмосферным оформлением и магической тематикой.
🔹Mosaic Puzzle Game — головоломки с яркой визуальной подачей.
🔹Котик‑дебошир — симулятор, в котором кот-герой устраивает весёлые приключения с паркуром и разрушениями.
🔹Car OUT Jam Puzzle — головоломка с нестандартными задачами и динамичным геймплеем.
О программе «Фабрики»
🔹600+ участников прошли образовательный курс
🔹всего подано 60+ заявок, 17 проектов участвовали в питчах
🔹Отбор проходил по готовности продукта, качеству реализации и экспертизе команды
🔹Финалисты получают кураторство экспертов, приоритетное продвижение в RuStore и возможность заключить издательский контракт
🔹Некоторые проекты уже преодолели отметку в 100 000 установок
🔗 Подробнее о проектах
#ФабрикаМобИгр
اکنون در دسترس! پژوهش تلگرام ۲۰۲۵ — مهمترین بینشهای سال 
