RuStore Dev
Открыть в Telegram
Официальный канал команды RuStore для разработчиков. Новости, обновления и помощь в публикации приложений. Чат: @RustoreDevChat MAX: https://max.ru/rustoredev Консоль: rustore.ru/developer Помощь: rustore.ru/help Техподдержка: support@rustore.ru
Больше6 741
Подписчики
+324 часа
+227 дней
+5230 день
Загрузка данных...
Похожие каналы
Облако тегов
Входящие и исходящие упоминания
---
---
---
---
---
---
Привлечение подписчиков
июль '26
июль '26
+3
в 0 каналах
июнь '26
+183
в 4 каналах
Get PRO
май '26
+230
в 2 каналах
Get PRO
апрель '26
+211
в 4 каналах
Get PRO
март '26
+208
в 5 каналах
Get PRO
февраль '26
+272
в 1 каналах
Get PRO
январь '26
+305
в 2 каналах
Get PRO
декабрь '25
+348
в 2 каналах
Get PRO
ноябрь '25
+352
в 5 каналах
Get PRO
октябрь '25
+277
в 14 каналах
Get PRO
сентябрь '25
+613
в 7 каналах
Get PRO
август '25
+287
в 4 каналах
Get PRO
июль '25
+237
в 0 каналах
Get PRO
июнь '25
+216
в 5 каналах
Get PRO
май '25
+324
в 5 каналах
Get PRO
апрель '25
+367
в 1 каналах
Get PRO
март '25
+267
в 10 каналах
Get PRO
февраль '25
+208
в 2 каналах
Get PRO
январь '25
+185
в 1 каналах
Get PRO
декабрь '24
+261
в 8 каналах
Get PRO
ноябрь '24
+309
в 10 каналах
Get PRO
октябрь '24
+621
в 11 каналах
Get PRO
сентябрь '24
+291
в 14 каналах
Get PRO
август '24
+487
в 9 каналах
Get PRO
июль '24
+225
в 8 каналах
Get PRO
июнь '24
+194
в 1 каналах
Get PRO
май '24
+669
в 2 каналах
Get PRO
апрель '24
+341
в 2 каналах
Get PRO
март '24
+336
в 5 каналах
Get PRO
февраль '24
+182
в 1 каналах
Get PRO
январь '24
+166
в 2 каналах
Get PRO
декабрь '23
+254
в 5 каналах
Get PRO
ноябрь '23
+986
в 3 каналах
Get PRO
октябрь '23
+155
в 3 каналах
Get PRO
сентябрь '23
+217
в 0 каналах
Get PRO
август '23
+252
в 0 каналах
Get PRO
июль '23
+1 057
в 0 каналах
| Дата | Привлечение подписчиков | Упоминания | Каналы | |
| 01 июля | +3 |
Посты канала
До отключения BillingClient SDK остался месяц 🗓
Напоминаем, что с 1 августа 2026 года работа BillingClient SDK будет прекращена. После этой даты платежи и подписки, реализованные через BillingClient SDK, перестанут работать.
Если ваше приложение всё ещё использует BillingClient SDK, рекомендуем заранее перейти на RuStore Pay SDK — основное платёжное решение RuStore.
Чтобы миграция прошла проще, мы подготовили подробную документацию и пошаговый гайд со всеми необходимыми инструкциями и рекомендациями.
🔗 Переход с BillingClient SDK на Pay SDK
🔗 Гайд по переходу на Pay SDK
Что важно учесть
🔹С 1 августа 2026 года платежи и подписки, реализованные через BillingClient SDK, перестанут работать
🔹Для подписок, созданных через BillingClient SDK, потребуется настроить новый сценарий работы. Возможные варианты и шаги перехода подробно описаны в гайде
🔹Рекомендуем не откладывать миграцию до последнего момента, чтобы успеть протестировать работу платежей и подписок
Полезные материалы
🔗 RuStore Pay SDK
🔗 Работа с платежами в RuStore
Если у вас остались вопросы или нужна помощь — команда поддержки всегда на связи: support@rustore.ru
#RuStore_Update
| 2 | Ты студент и делаешь игры? Успей подать заявку в третий сезон «Лаборатории»🎮
«Лаборатория игр» — это больше, чем просто конкурс. Это пространство, где идеи обретают форму, а талант получает признание.
В 3 сезоне участников ждут:
🔹консультации с экспертами игровой индустрии
🔹питч-сессии с издателями
🔹лучшие проекты получат поддержку на витрине RuStore
Приём заявок продлили до 2 июля — успей подать игру до конца недели!
🔗 Подробности | 819 |
| 3 | 30% выручки портфеля Black Wind — через RuStore 🤑
Китайский издатель Black Wind вывел в RuStore сразу несколько RPG-проектов и сделал ставку не на продвижение каждой игры по отдельности, а на развитие всего портфеля.
Что сработало
🔹внешний user acquisition
🔹рекламные инструменты RuStore
🔹регулярный фичеринг и дополнительный органический охват
Результат
🔹30% совокупной выручки портфеля приходилось на RuStore
🔹+30% установок в среднем давал фичеринг
🔹отдельные проекты стабильно получали более 1000 установок в день
🔗 Кейс
#RuStore_Кейсы | 924 |
| 4 | Как устроен мобильный рекламный рынок сегодня и за что на самом деле идёт борьба 📢
Пользовательские привычки меняются, конкуренция за внимание растёт, а привычные подходы к продвижению уже работают не так, как несколько лет назад. Что происходит с рынком и на что стоит делать ставку маркетологам и разработчикам?
В новом интервью AppTractor Анастасия Луканова, руководитель направления по развитию рекламного бизнеса RuStore, рассказала:
🔹как продвижение в сторе конкурирует с классическим привлечением пользователей
🔹почему качество трафика становится главным аргументом на рынке
🔹зачем брендам уже сейчас смотреть на RuStore не только как на канал установок, но и как на полноценную рекламную площадку
🔗 Читать
#ПолезноЗнать | 1 564 |
| 5 | Что принесёт больше дохода: реклама или внутриигровые покупки? 💰
Универсального ответа нет. Но сегодня всё больше команд делают ставку на гибридную монетизацию, где реклама и IAP работают вместе: реклама помогает монетизировать широкую аудиторию, а внутриигровые покупки увеличивают LTV и приносят дополнительную выручку.
В новом материале DevBlog разбираем:
🔹как работают рекламные сети
🔹какие метрики влияют на выручку
🔹как выбрать модель монетизации
🔹как встроить рекламу без ущерба для UX
Материал подготовлен на основе лекции из бесплатного курса «Мобильные игры как бизнес». Если хотите глубже разобраться в монетизации, маркетинге и запуске мобильных игр, рекомендуем пройти курс целиком.
🔗 Читать
#ПолезноЗнать | 1 649 |
| 6 | Публикуйте обновления на любой процент аудитории — от 1% до 100% 🖥
Теперь при поэтапной публикации в RuStore можно самостоятельно указать любой процент пользователей, которые получат новую версию приложения.
Что это даёт
🔹запуск обновления даже на 1% аудитории для первой проверки релиза
🔹плавное увеличение охвата без резких скачков
🔹снижение рисков при выпуске крупных обновлений
🔹возможность быстрее выявлять проблемы до массового распространения версии
Особенно полезно для приложений с большой аудиторией, где даже 5% пользователей могут составлять десятки или сотни тысяч установок.
Важно
🔹процент можно увеличивать только в большую сторону
🔹функция доступна только при загрузке новой версии приложения
🔗 Подробнее
#RuStore_Update | 2 004 |
| 7 | RuStore, что нового?
Делимся последними новостями за месяц 😊
📱 Приложение
🔸Сделали более компактными баннеры в разделах «Интересное», «Игры» и «Приложения»
⚙️ RuStore API
🔹Добавили статус подтверждения выдачи товара в метод получения данных платежа по идентификатору покупки и в метод получения списка платежей за выбранную дату
🔧 RuStore SDK
🟣Pay SDK обновлен до версии 10.4.0 – добавлена механика выдачи товаров. Статус выдачи товара теперь можно отследить для покупок в SDK версии 10.4 и выше. По умолчанию новые покупки получают статус «Ожидает выдачи». Его можно обновить через новый метод в SDK. Также статус выдачи добавлен в модель покупки и API
🧑💻 Консоль разработчика
▫️Провели редизайн страниц управления товарами и подписками
▫️Добавили фильтрацию и сортировку товаров и подписок
▫️Добавили возможность отмены подписки пользователя после возврата платежа за подписку
▫️Исправили невозможность пожаловаться на комментарий
▫️Расширили настройки геодоступности: добавили полный список стран мира, доступных для выбора
▫️Добавили возможность редактировать свои контактные данные в Профиле
💻 Веб-платформа
🔹Добавили возможность просматривать древовидные комментарии в отзывах на сайте RuStore
#ReleaseNotes | 1 862 |
| 8 | Монетизация мобильных приложений и игр в 2026: какие модели реально работают в России 💰
Подписки, внутриигровые покупки, реклама — способов монетизации много. Но на практике выручка зависит не только от выбранной модели, а ещё и от того, насколько легко пользователь может дойти до оплаты и завершить покупку.
В новом материале DevБлога разобрали:
🔹какие модели монетизации сегодня показывают лучшие результаты в приложениях и играх
🔹почему пользователи не доходят до оплаты и где бизнес теряет выручку
🔹как платёжный сценарий влияет на конверсию в покупку
🔹как сократить затраты на поддержку монетизации и масштабирование продукта
🔗 Читать
#ПолезноЗнать | 1 572 |
| 9 | Теперь ваши приложения и игры доступны по всему миру🌟
В консоли разработчика появилась возможность выбирать страны и регионы, где приложения и игры будут доступны в мобильном приложении RuStore.
Что это даёт
🔹выход сразу на несколько рынков
🔹возможность открывать доступ только в нужных странах
🔹гибкое управление доступностью приложения для разных аудиторий
В перечень входят все страны мира — от Европы и Азии до Африки, Северной и Южной Америки и Океании.
Новая настройка поможет проще выходить на международную аудиторию и управлять доступностью приложения на разных рынках через консоль разработчика.
🔗 Подробности
#RuStore_Update | 1 619 |
| 10 | Ищем паблишеров для «Встречи эмпатии»
Мы постоянно улучшаем RuStore, и именно ваш опыт помогает нам двигаться в верном направлении.
24 июня приглашаем паблишеров стора на «Встречу эмпатии» — особый формат, где вы сможете напрямую пообщаться с нашей продуктовой командой:
💬 Поделитесь опытом и расскажите, что можно улучшить
💡 Обсудим ваши идеи и ожидания от RuStore
⏱️ Интервью пройдёт онлайн и займёт около 40 минут
🎁 За участие — приятный бонус
Чтобы присоединиться, заполните короткую анкету.
Будем рады услышать ваши идеи!
Давайте развивать RuStore вместе 💙 | 2 064 |
| 11 | RuStore Консоль стала удобнее: мобильная версия и Help Center 📱
Проверить статус релиза, посмотреть отзывы, заглянуть в статистику приложения или быстро найти нужную документацию — теперь всё это удобнее делать прямо в Консоли, в том числе со смартфона.
Что изменилось в мобильной версии Консоли
🔹меню навигации
🔹список приложений
🔹статистика по приложению
🔹раздел отзывов
Что появилось в Консоли
🔹новый Help Center с быстрым доступом к полезным ресурсам: документация, поддержка, DevБлог, соцсети и другим сервисам RuStore
Продолжаем делать Консоль удобнее для ежедневной работы 💙
#RuStore_Update | 1 842 |
| 12 | Если ваше приложение выходит на российский рынок, одного перевода интерфейса уже может быть недостаточно🅰
С 1 марта в России действуют новые требования к использованию русского языка в информации для потребителей. Для мобильных приложений это может касаться не только самого продукта, но и карточки в сторе, рекламы, скриншотов, подписок и промоматериалов.
В новом материале DevБлога разбираемся:
🔹какие приложения подпадают под новые требования
🔹что нужно локализовать в первую очередь
🔹как подготовить карточку приложения для российского рынка
🔹что проверить перед публикацией в RuStore
🔗 Читать
#ПолезноЗнать | 1 740 |
| 13 | Скриншоты приложения теперь можно редактировать прямо в RuStore Консоли ✂️
Обновили работу со скриншотами в формах загрузки версии — для релизов, альфа- и бета-тестирования. Теперь проверить, как изображения будут выглядеть в карточке приложения, можно ещё до отправки на модерацию.
Что появилось:
🔹кадрирование изображений прямо в интерфейсе Консоли
🔹drag&drop для быстрой сортировки скриншотов
🔹подсветка автоматически обрезанных изображений
🔹предпросмотр итогового кадрирования перед публикацией
Всё это поможет быстрее подготовить карточку приложения и избежать ситуаций, когда важные элементы интерфейса, текст или логотипы обрезаются в превью.
❗️ Скриншоты должны показывать актуальный интерфейс и реальную функциональность приложения или игры. Поддерживаются пропорции 9:16 и 16:9 — если формат отличается, изображение автоматически кадрируется под нужный размер.
🔗 Подробности
#RuStore_Update | 1 996 |
| 14 | GameCenter SDK: облачные сохранения и синхронизация прогресса без дополнительной разработки ☁️
Игрок сменил телефон, переустановил игру или зашёл с другого устройства — и продолжил играть с того же места. Для пользователей это уже привычный сценарий, а для разработчиков обычно — отдельный backend, хранение данных, синхронизация и поддержка всей этой инфраструктуры.
GameCenter SDK от RuStore берёт эти задачи на себя, а разработчикам остаётся только интегрировать SDK в игру.
Что даёт GameCenter SDK:
🔹синхронизацию игрового прогресса между устройствами
🔹доступ к игровому профилю пользователя RuStore
🔹готовую инфраструктуру безопасности: SSL pinning, подпись запросов и шифрование
🔹меньше backend-разработки и поддержки на стороне команды
А главное — пользователь не теряет прогресс и продолжает играть с любого устройства. Это напрямую влияет на его retention и LTV.
❗️ GameCenter SDK доступен в бете и работает при наличии Pay SDK. Чтобы получить доступ, отправьте заявку в поддержку support@rustore.ru.
🔗 Подробности
🔗 Документация для Kotlin
🔗 Документация для Unity
#RuStore_Update | 1 927 |
| 15 | «Исправили ошибки и повысили стабильность» — кажется, у этой фразы уже больше релизов, чем у некоторых приложений
Раздел «Что нового» — одно из немногих мест в карточке приложения или игры, где можно рассказать пользователям, что изменилось после обновления и почему на него стоит обратить внимание. Но многие разработчики до сих пор используют его как чат с модерацией или склад технических заметок.
Собрали практические рекомендации, как заполнять этот блок так, чтобы его читали пользователи, а не только команда релиза:
🔹что рассказать полезного вместо очередной отписки
🔹какие ошибки сразу выдают формальный подход к продукту
🔹почему раздел «Что нового» — это не чат с модерацией
🔹как сделать так, чтобы обновления действительно читали
🔗 Читать
#ПолезноЗнать | 1 784 |
| 16 | От акселератора к масштабированию: опыт победителя «Фабрики мобильных игр» 📹
В «Блоге Гришакова» вышел эфир с Максимом Клочковым — победителем акселератора для мобильных студий и автором проекта «Слово Пацана: Война Районов 2», который стал одним из самых заметных на «Фабрике» и вышел на этап масштабирования.
Гостем выпуска также стал Александр Щевелёв — амбассадор RuStore, ментор «Фабрики мобильных игр», основатель студии ManinGame и один из экспертов по midcore-проектам.
В эфире обсудили:
🔹как подготовить игру к публикации в RuStore
🔹каких ошибок разработчики чаще всего не замечают на старте
🔹что помогает проекту расти после релиза
🔹как устроена работа с аудиторией, монетизацией и продвижением
Если следили за «Фабрикой» или развиваете свой мобильный проект — советуем к просмотру.
📱 VK Видео
📱 YouTube
🔗 Финалисты и проекы Фабрики
#ФабрикаМобИгр | 2 261 |
| 17 | Описание приложения или игры — часть конверсии 🤑
Описание — это не просто текст в карточке. Оно влияет и на поиск внутри RuStore, и на решение пользователя скачать приложение или игру.
Чем понятнее и точнее описание, тем выше шанс попасть в релевантную выдачу и получить установку.
Чтобы описание работало эффективно, важно:
🔹с первых строк объяснить, что делает приложение
🔹показать ключевую пользу и сценарии
🔹использовать релевантные поисковые запросы
🔹сделать текст структурированным и понятным
В новом материале DevБлога разобрали, как оформить описание приложения или игры для RuStore: от структуры и SEO до ошибок, которые могут снижать конверсию карточки.
🔗 Читать
#ПолезноЗнать | 2 043 |
| 18 | 🧩🧩🧩
🧩🧩🧩
🧩🧩🧩RuStore сегодня👌 года!
Все это время мы разрабатываем российский магазин приложений — иногда нас хвалят, иногда отправляют «на завод и на шахты», иногда просят исчезнуть навсегда.
Но есть вещь, которая не менялась с первого дня: мы всегда слушаем пользователей и разработчиков. Мы читаем все комментарии. Правда все. Даже те, после которых хочется «немного поднапрячься».
Поэтому сегодняшний ролик — самоирония, но с серьезным смыслом: ваша обратная связь делает продукт лучше. Спасибо, что пользуетесь RuStore, ругаете RuStore, требуете от RuStore большего и помогаете ему эволюционировать из «ростка» в «прекрасный цветок».
С днём рождения нас 💙
❤️ Смотреть | 2 041 |
| 19 | Зовите пользователей в комментарии RuStore — самые активные обсуждения получат дополнительный фичеринг 💬
В RuStore появились древовидные комментарии — теперь отзывы под карточками приложений и игр превращаются в полноценные обсуждения.
Что это даёт
🔹пользователи могут отвечать не только разработчику, но и друг другу
🔹внутри карточек можно запускать обсуждения, собирать комьюнити, искать тиммейтов, делиться опытом
🔹разработчики могут включаться в диалог, отвечать на вопросы и помогать пользователям сразу в комментариях
🔹все обсуждения отображаются в карточке приложения и в Консоли разработчика
Почему это важно
🔹активность в комментариях влияет на конверсию в установку
🔹обсуждения помогают карточке лучше ранжироваться внутри RuStore
🔹живое комьюнити вокруг приложения — дополнительный буст для рекомендаций и фичеринга
💙💙💙💙💙💙💙
В честь запуска фичи мы запускаем мини-розыгрыш
Приложения и игры с самыми активными и интересными ветками комментариев получат дополнительное продвижение в RuStore:
🔸фичеринг на витрине
🔸дополнительный push на look-alike аудиторию
🔸повышенное внимание редакции RuStore
Самое время звать пользователей в обсуждения. Увидимся в комментариях 💙
#RuStore_Update | 2 407 |
| 20 | Монетизация — это не только выбор модели оплаты 💸
Чтобы приложение действительно зарабатывало, важно понимать, как пользователи проходят путь внутри продукта: где вовлекаются, в какой момент готовы платить и почему часть аудитории уходит до покупки.
На прибыль влияют не только офферы и цены, но и поведение пользователей, UX, удержание и привычка возвращаться в приложение. Поэтому сильные продуктовые команды анализируют весь пользовательский путь — от первого запуска до регулярного использования.
В новом материале в DevБлоге разобрали:
🔹какие метрики важно отслеживать
🔹как анализировать доход и поведение пользователей
🔹что влияет на готовность платить
🔹как находить точки роста в монетизации
🔹почему без аналитики продукт теряет прибыль даже при хорошем трафике
🔗 Читать
#ПолезноЗнать | 2 037 |
Уже доступно! Исследование Telegram 2025 — ключевые инсайты года 
