fa
Feedback
Ligmar Online | Новости

Ligmar Online | Новости

رفتن به کانال در Telegram

📰 Новости по MMORPG-игре Ligmar Online в Telegram! 🎮 Играть: @LigmarBot 💬 Комьюнити: @Ligmar ⚙️ Поддержка: @LigmarSupport

نمایش بیشتر
2 986
مشترکین
+224 ساعت
+37 روز
-1230 روز
جذب مشترکین
سپتامبر '26
سپتامبر '26
+46
در 1 کانال‌ها
اوت '26
+94
در 1 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '26
+72
در 1 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '26
+108
در 1 کانال‌ها
Get PRO
مه '26
+93
در 1 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '26
+118
در 1 کانال‌ها
Get PRO
مارس '26
+133
در 1 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '26
+126
در 1 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '26
+194
در 1 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '25
+216
در 1 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '25
+288
در 1 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '25
+249
در 1 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '25
+379
در 1 کانال‌ها
Get PRO
اوت '25
+265
در 1 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '25
+315
در 1 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '25
+410
در 1 کانال‌ها
Get PRO
مه '25
+689
در 1 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '25
+194
در 1 کانال‌ها
Get PRO
مارس '25
+114
در 1 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '25
+147
در 1 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '25
+193
در 1 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '24
+799
در 3 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '240
در 1 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '24
+7
در 1 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '24
+61
در 2 کانال‌ها
Get PRO
اوت '24
+39
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '24
+37
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '24
+105
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '24
+10
در 1 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '24
+68
در 1 کانال‌ها
Get PRO
مارس '24
+26
در 1 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '24
+350
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '240
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '230
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '230
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '230
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '230
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '230
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '230
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '230
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '230
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '230
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '230
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '230
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '230
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '220
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '220
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '220
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '220
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '22
+10
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '220
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '220
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '220
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '220
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '220
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '220
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '220
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '210
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '210
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '210
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '210
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '210
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '21
+1
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '21
+2
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '21
+9
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '21
+16
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '21
+40
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '21
+18
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '21
+12
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '20
+362
در 0 کانال‌ها
تاریخ
رشد مشترکین
اشارات
کانال‌ها
17 سپتامبر+2
16 سپتامبر+3
15 سپتامبر+4
14 سپتامبر+1
13 سپتامبر+5
12 سپتامبر+1
11 سپتامبر+3
10 سپتامبر+4
09 سپتامبر0
08 سپتامبر+4
07 سپتامبر+1
06 سپتامبر+2
05 سپتامبر+4
04 سپتامبر+2
03 سپتامبر0
02 سپتامبر+7
01 سپتامبر+3
پست‌های کانال
🏹 Рейтинг охотников: теперь и в сезоне У охотников Аркса появится собственный зачёт. Сезонный герой, отдельные соперники и с
🏹 Рейтинг охотников: теперь и в сезоне У охотников Аркса появится собственный зачёт. Сезонный герой, отдельные соперники и своя гонка за наградами — без смешивания с результатами основного мира. Две охоты — два зачёта Выбирать между обычным и сезонным рейтингом не придётся: можно участвовать в обоих в течение одного цикла. Регистрация, очки, места и получение наград — независимые. Победы основного героя не поднимут сезонного в таблице: своё место в Арксе нужно заработать охотой. Три дня, чтобы показать результат Цикл знакомый: День знаний, День богатства и День удачи в случайном порядке, затем — день отдыха и подведения итогов. В каждый активный день идёт отдельный зачёт, а общий результат складывается из очков за все три дня. Считаем добычу, а не содержимое кошелька Названия дней определяют направление наград, но очки во всех трёх зарабатываются охотой: • Обычный монстр — 1 очко. • Редкий — 2 очка. • Чемпион — 10 очков. • Босс или гоблин — 50 очков. • Призыв Хранителя — 500 очков. Есть цель и для участника, и для лидера Набери 100 очков на этапе, чтобы получить награду за активность. Хочешь большего — борись за позиции: места в дневных рейтингах и общем зачёте определяют силу итоговых бонусов к опыту, серебру и добыче. На четвёртый день очки уже не начисляются — пора забирать награды и готовиться к следующему циклу. Кто станет лучшим охотником Аркса? 🔗 EN | RU | VK | YouTube | Чат | Discord | MAX

2
🔊 Первые звуки уже появились в Ligmar Мы начали постепенно добавлять в игру полноценное звуковое оформление, и первая итерац
🔊 Первые звуки уже появились в Ligmar Мы начали постепенно добавлять в игру полноценное звуковое оформление, и первая итерация уже доступна. Пока основной акцент — на звуках окружения и атмосферы. У локаций постепенно появляется собственное звучание: ветер, вода, фоновые шумы и другие детали, которые делают мир живее и помогают сильнее чувствовать разницу между зонами. Для нас звук — это не просто дополнительный эффект поверх картинки. Мы хотим, чтобы со временем он стал полноценной частью атмосферы Ligmar: помогал лучше ощущать пространство, усиливал настроение локаций и делал исследование мира более цельным. Сейчас это только первый этап. Дальше будем постепенно расширять звуковую составляющую игры — в том числе работать над звуками сражений. Хотим, чтобы удары и попадания ощущались весомее, по звуку можно было лучше понимать происходящее в бою, различать характер атак и типы урона, а сами сражения стали заметно живее и понятнее. 🎧 Так что если давно играли без звука — самое время проверить, как теперь звучит Ligmar. 🔗 EN | RU | VK | YouTube | Чат | Discord | MAX
244
3
Обновление 0.40.9 Звуки Добавили звуки окружения, чтобы мир игры стал атмосфернее. Появились звуки городов, локаций, подвалов
Обновление 0.40.9 Звуки Добавили звуки окружения, чтобы мир игры стал атмосфернее. Появились звуки городов, локаций, подвалов и подземелий, а также звук нажатия на элементы меню. В настройках игры можно отдельно настроить громкость окружения и звуков. Сезон Теперь сезонный класс персонажа можно сменить с помощью маски перевоплощения. При переносе сохраняется всё содержимое рюкзака. Очки характеристик сбрасываются, их потребуется распределить заново, умения сохраняются и при возвращении на класс старые будут изучены. Добавили таблицы рейтингов и рейтинг охотников. VIP-магазин теперь доступен в Арксе. Исправили ошибку сезонной плавки: после каждой новой плавки текущие свойства предмета исчезали из списка возможных результатов. Теперь они участвуют в каждом этапе плавки. Можно получить как новое свойство, так и уже имеющееся. Сюжетные подвалы Сократили длину последних сюжетных подвалов сезона. На обычных клетках сюжетных подвалов теперь появляется не более двух монстров. Подземелья Исправили ошибку в Храме печей душ, из-за которой подземелье закрывалось после убийства второго босса. В подземельях и подвалах область видимости сокращена до одной клетки. Подвалы Монстры в подвалах опасных локаций теперь могут оставлять после себя сгустки ярости. Прочее Исправили отображение активного квеста. Раньше после переключения на другого персонажа на карте мог отображаться квест первого персонажа того же уровня. Исправили просмотр профиля игрока в бою. При нажатии кнопки просмотра открывался неактуальный герой игрока, а лидер отряда. Исправили требования к уровню предметов из торговой лавки. Теперь требования обновляются корректно: предметы 5-го уровня требуют 30-й уровень героя, а предметы 10-го уровня требуют 40-й уровень героя. Изменили логику перемещения между клетками. Базовое время перемещения: 5 секунд. Если сразу перейти на соседнюю клетку, перемещение займёт до 10 секунд; дополнительная задержка уменьшается на время, проведённое на текущей клетке (например, после 2 секунд ожидания: 8 секунд). Появилась настройка отключения вибрации.
246
4
بدون متن...
385
5
⚔️ Затонувшие виллы — PvP-локация сезона В Арксе есть место, где опасаться стоит не только монстров. Затонувшие виллы — утону
⚔️ Затонувшие виллы — PvP-локация сезона В Арксе есть место, где опасаться стоит не только монстров. Затонувшие виллы — утонувший в чёрном иле пригород знати, где керамические слуги всё ещё ждут своих господ. А игроков здесь ждут повышенные награды и свободное PvP. Зачем отправляться на виллы? • На 50% больше событий — больше возможностей для фарма. • Вдвое больше наград из обычных сундуков. • Вдвое выше шанс появления чемпионов. • Вдвое больше белой глины за «Сосуд души» — 4–8 единиц вместо 2–4 в обычной сезонной локации. Скоро в подвалах опасной локации также начнут выпадать сгустки ярости — ещё один повод отправиться в PvP-локацию. Их появление впереди, а за глиной и другими наградами можно идти уже сейчас. Но спокойный фарм здесь никто не обещает. Монстры сильнее, а другие игроки могут напасть без штрафов к карме и репутации. Участники одной группы и согильдийцы друг друга атаковать не могут — союзники пригодятся. Даже подвал не станет личным убежищем: пока событие не завершено, внутрь могут зайти другие игроки. Собирайте группу, выбирайте маршрут и следите за соседями по клетке. На Затонувших виллах за выгодное место для фарма придётся побороться. 🔗 EN | RU | VK | YouTube | Чат | Discord | MAX
450
6
🎙️ Итоги Q&A с командой Ligmar Online Друзья, собрали ответы на вопросы со встречи 2 сентября в одном материале. Внутри — 52 вопроса о сезоне и развитии персонажей, экономике, сундуках, древней плавке, PvP и PvE, гильдиях, крафте, классах, управлении, звуке и дальнейших планах команды. Ответы отредактированы для ясности. 📖Читать Q&A Спасибо всем, кто участвовал во встрече и присылал вопросы. 🔗 EN | RU | VK | YouTube | Чат | Discord | MAX
488
7
Обновление 0.40.8 Награды за уровни сезонного героя За каждый новый уровень героя в сезоне теперь можно получить дополнительн
Обновление 0.40.8 Награды за уровни сезонного героя За каждый новый уровень героя в сезоне теперь можно получить дополнительную награду! Доступны три трека наград: первый открыт всем игрокам, а второй и третий - открыть отдельно. Дополнительные треки содержат более ценные и уникальные награды за те же этапы развитие героя. Ремесло Исправлена ошибка, из-за которой снижение требований, полученное при изменении магического свойства, не применялось. Поэтому предмет нельзя было надеть. Исправлено необходимое количество на гарантированную древнюю сезонную плавку, теперь стоимость расчитывается правильно: кол-во НЕ древних свойств на предмете минус 1. Удалено добавление сезонного маг. свойства в библиотеку при разборе легендарного предмета в сезоне. PvP Запущен PvP режим и магазин в сезонном мире. Все текущие сгустки и кристаллы сохранены во втором мире. Квесты Исправлена ошибка, из-за которой не засчитывалось выполнение условия финального сюжетного квеста в подземелье «Храм печей душ».
612
8
🎁 «Дары Обжига» уже в игре! До 5 сентября включительно открывайте Обожжённые сундуки, получайте их обычное содержимое и прод
🎁 «Дары Обжига» уже в игре! До 5 сентября включительно открывайте Обожжённые сундуки, получайте их обычное содержимое и продвигайтесь по личной шкале наград события. Засчитывается каждое открытие — даже если сундук был получен или куплен заранее и уже находится в инвентаре. Следить за прогрессом и забирать личные награды можно через баннер события в магазине. 🏆 Также проходит соревнование по количеству открытых сундуков. Награды лидерам: 🥇 1 место — 250 Застывших Душ  🥈 2 место — 100 Застывших Душ  🥉 3 место — 50 Застывших Душ Награды рейтинга будут отправлены победителям по почте после завершения события. Застывшие Души используются для Древней плавки сезонных предметов. Обожжённый сундук — состав и шанс дропа:​ 0,06%​ - Случайный предмет снаряжения текущего мира с двумя древними свойствами и максимальными значениями обычных магических свойств 0,1% для каждой награды - Осколок Стикса - Руногрив 0,25% для каждой награды - Песчаный кочевник - Аркский бегун - Рубин 8-го тира - Изумруд 8-го тира - Топаз 8-го тира - Сапфир 8-го тира 1% для каждой награды - Керамический конь - Фрагмент коллекции обликов «Бессмертный пантеон» - Линза дозорного - Торговая печать - Рубин 6-го тира - Изумруд 6-го тира - Топаз 6-го тира - Сапфир 6-го тира 2% для каждой награды - Случайный предмет снаряжения текущего мира с одним древним свойством и максимальными значениями обычных магических свойств - Эпический Оберег жизни - Эпический Оберег разума 2,54% для каждого фрагмента - Фрагмент облика «Бессмертный воин» - Фрагмент облика «Бессмертный жрец» - Фрагмент облика «Бессмертный маг» - Фрагмент облика «Бессмертный лучник» - Фрагмент облика «Бессмертный убийца» - Фрагмент облика «Бессмертный страж» 3% для каждой награды - Застывшая Душа ×1 - Запечатанная урна ×1 4% для каждой награды - Редкий Оберег жизни ×1 - Редкий Оберег разума ×1 - Священный резец ×10 - Призрачное пламя ×1 5% для каждой награды - Слеза феникса ×1 - Страница кодекса ×15 6%​ - VIP-статус ×5 7%​ - Кристалл улучшения ×5 8% для каждой награды - Порошок жизни ×10 - Жетон подземелья ×1 - VIP-очки ×2000 Гарантированная награда:​ если предмет с одним древним свойством не выпал раньше, игрок получит его не позднее 50-го открытия. После его выпадения счётчик начинается заново. А до конца события на Обожжённые сундуки действует скидка 20%.
2 819
9
Обновление 0.40.7 Ремесло сезона Обновили значения плавки на 1-й и 2-й стадиях: Базовая плавка: значение повысили с 3 до 5. Д
Обновление 0.40.7 Ремесло сезона Обновили значения плавки на 1-й и 2-й стадиях: Базовая плавка: значение повысили с 3 до 5. Древняя плавка: значение снизили с 50 до 3. Итоговое значение древней плавки считается по формуле: базовое значение * уровень предмета * множитель типа предмета. Для обеих плавок действуют множители по типу предмета: броня, ×1; бижутерия, ×2; оружие, ×4. События на локациях Исправили отображение побочных заданий для событий на локациях. Теперь задание корректно проверяет условие, а иконка показывает, что нужно для выполнения: чемпион, подвал или другое событие. Исправили ошибку, из-за которой сосуды и подвалы при генерации монстров получали тип урона монстра на клетке, а не тот, что задан для них. Выпадение предметов Увеличили шанс выпадения оружия. Снизили награду за мирового босса: за убийство, со 150 до 50; за участие, с 50 до 15. Уровень базового набора предметов при создании сезонного персонажа повысили с 4-го до 5-го. Квесты Исправили ошибку, из-за которой задание с требованием достичь определённого уровня могло выполняться в фоне. Исправили ошибку, из-за которой VIP-статус давал бонус к награде только в виде опыта, но не медного империума (в рамках сезона). Исправили ошибку, из-за которой задание на прохождение нескольких подвалов засчитывалось после прохождения только одного. Оружейная Теперь умение можно предварительно просмотреть перед добавлением на панель. Для этого нажмите на иконку умения в списке. Гильдии Исправили ошибку, из-за которой жетоны гильдии, полученные в Арксе, не отображались в рейтинге участников гильдии. Прочее Исправили ошибку, из-за которой кнопка «Поделиться ссылкой» для приглашения в группу через Telegram была недоступна.
477
10
Сегодня встречаемся на Q&A 🎙️ Спасибо всем, кто накидал вопросов — сегодня разберём их вместе и постараемся максимально подробно на всё ответить. 📍 Где: наш Discord 🕖 Когда: сегодня в 19:00 Обсудим сезон, последние изменения, ваши вопросы и всё, что накопилось за последние дни. Увидимся вечером! 👋 🔗 EN | RU | VK | YouTube | Чат | Discord | MAX
363
11
Давайте устроим Q&A в эту среду? Хотим снова собраться с вами и спокойно ответить на вопросы про игру, сезон, ближайшие обновления и вообще всё, что сейчас волнует. Так что кидайте вопросы прямо под этим постом. Можно про механики, планы, проблемы, спорные моменты — в общем, всё, о чём хочется спросить команду напрямую. Если соберём достаточное количество вопросов, в среду в 19.00 проведём Q&A и всё разберём. 🔗 EN | RU | VK | YouTube | Чат | Discord | MAX
427
12
Обновление 0.40.6 Ювелирная Исправлена ошибка, из-за которой не создавались камни в ювелирной. Также в рамках сезона внесено изменение: теперь для создания камней любого уровня не требуются уровень мастера выше 1-го и жетоны ремесла. При этом в рамках сезона недоступно развитие уровня ювелира. Задания и путь сезона • Исправлена ошибка генерации чемпионов с локаций в сюжетных подвалах. • Исправлены ошибочные переводы предметов и английские описания в игре при установленном русском языке. • Исправлена ошибка, из-за которой не засчитывались задания на улучшение предметов через лабораторию при отрицательном исходе улучшения. • Чтобы избежать путаницы на локациях, сюжетные чемпионы теперь отображаются серой иконкой чемпиона. • Исправлена ошибка, из-за которой VIP-статус не давал бонус к награде за сезонные сюжетные задания. • Исправлена ошибка, из-за которой получение ежедневной награды не засчитывалось в прогресс пути сезона, если игрок забирал награду за пределами Аркса. • Исправлена ошибка, из-за которой в задании на улучшение снаряжения засчитывались только успешные попытки, а не все. • Исправлена работа сюжетных предметов: теперь их нельзя выбросить или активировать вне задания.
524
13
Обновление 0.40.5 • Исправлена критическая ошибка, из-за которой не был доступен сюжетный подвал • Добавлены корректные переводы для предметов с сезонных ежедневных квестах • Исправлена ошибка генерации чемпиона поверх сюжетного чемпиона на 40 и 41 уровнях, где он все еще появлялся P.S. Мы знаем про ошибку с созданием камней у ювелира в сезоне, прямо сейчас работаем над устранением этой ошибки!
571
14
Обновление 0.40.4 Задания • Исправлена ошибка, из-за которой не засчитывалось выполнение условий некоторых сюжетных заданий и заданий сезонного пути. • Исправлена ошибка отображения и работы сюжетных подземелий, из-за которой в них нельзя было войти. • Исправлена ошибка отображения требуемой цели и переводов некоторых заданий в журнале. Герой • У героя сезона теперь не отображается уровень улучшения снаряжения лидера основного мира. Монстры • Исправлена ошибка, из-за которой сюжетные чемпионы в локациях могли призывать себе дополнительного чемпиона с более высокими характеристиками. Предметы Обновили требования и особенности выпадения предметов снаряжения, как сезонных, так и предметов основного мира: • Класс теперь определяет подтип только у оружия, в том числе и в основном мире. • Броня, плащ, шейное украшение, пояс и кольцо выпадают свободно и не имеют классовых требований, поэтому их может надеть любой герой. Сезонная экипировка теперь требует следующий уровень героя: 5 ур. – 30 уровень 6 ур. – 40 уровень • Исправлена ошибка отображения специальных сюжетных предметов, а также картинка сезонных фрагментов. Коллекции • Исправлена ошибка, из-за которой процент развития коллекции II мира был завышен при разборе легендарного снаряжения.
583
15
🏺 Первый сезон «Керамический психоз» 26 августа врата Аркса распахнутся. За ними: город и пять земель, захваченных керамичес
🏺 Первый сезон «Керамический психоз» 26 августа врата Аркса распахнутся. За ними: город и пять земель, захваченных керамическими тварями, и история Великого Гончара. Он хочет уничтожить человечество… или всё же спасти его. Создайте сезонного героя 30-го уровня и пройдите ускоренный путь до 55-го. Все пять локаций доступны сразу: Зловонные трущобы, Песчаная долина, Маковые поля, Карьер белой глины и Затонувшие виллы. Но только сюжет проведёт вас по ним в нужном порядке и раскроет тайну Аркса. 📜 История и Путь сезона В течение всего сезона героя ждёт полноценная сюжетная кампания. Параллельно доступны побочные квесты в таверне и ежедневные задания, а после 50-го открываются новые активности на опасных локациях и в групповом подземелье. Путь сезона состоит из четырёх глав. Задания всех глав прогрессируют с первого дня, но награды открываются последовательно. Пройдите путь до конца и получите редкого Керамического коня, которого нельзя добыть другим способом. 👹 Аркс не отдаст свои тайны без боя На каждой локации вас ждёт уникальный Хранитель, а на последней появляется мировой босс «Идеальное творение». Вместо гильдейской награды в арсенал гильдии каждый участник, заслуживший трофей, получит Застывшие души для древней плавки. Активируйте Проклятые сундуки и Сосуды душ, выдерживайте волны противников и охотьтесь на Керамических гоблинов. Эти события приносят повышенную добычу и материалы для сезонного ремесла. 🏛️ Два храма, два шага в безумие С 35-го уровня по сезонному квесту откроется адаптированная Безымянная печь (аналог Храма тьмы). На 50-м уровне станет доступно новое групповое подземелье «Храм печей душ» с Великим Гончаром. После сюжетной победы храм останется повторяемой эндгейм-активностью. ⚒️ Сезонная плавка Сезонный предмет может выпасть с дополнительным свойством: с минимальной силой 100% или сразу древним 150%. Улучшение проходит в две стадии: - базовая плавка генерирует новые свойства и постепенно повышает их минимальную силу; - древняя плавка гарантированно добавляет +1% к случайному свойству, пока оно не достигнет 150%. На финальном этапе нет случайных неудач, только понятный путь к идеальной экипировке. Что важно знать: - сезонный герой имеет отдельные рюкзак, снаряжение, склад и валюты; - группы, гильдии и PvP работают внутри сезонного мира; - аукцион, Доска активности, почта и передача сезонного снаряжения отключены; - после завершения сезона будет 7 дней, чтобы забрать один выбранный предмет, опыт, серебро и разрешённые ресурсы. Сезон продлится с 26 августа по 29 ноября 2026 года. Аркс зовёт героев. Великий Гончар уже пробудился. Успеете ли вы остановить керамический психоз, прежде чем станет слишком поздно? Но Аркс ещё не раскрыл всех своих тайн. Сезон только начинается — в ближайшее время его мир продолжит развиваться и пополнится новыми возможностями 🔗 Полный список изменений: https://app.notion.com/p/fich-team/1-3bc1a679ae4080a3a0a0c5157f39ebf5?source=copy_link (вытащить ин паблик) 🔗 EN | RU | VK | YouTube | Чат | Discord | MAX
3 436
16
На связи Тони Этой ночью мы выкатили первое обновление с исправлениями перед самым запуском сезона. Хочу честно сказать: старт получился далеко не таким гладким, как мы планировали. Это наш первый сезон и одновременно одно из самых больших обновлений Ligmar — в нём очень много новых механик, контента и связанных между собой систем. Мы хотели сделать вам сюрприз и до последнего не раскрывать детали, поэтому не подключили заранее даже наш чат тестировщиков. При этом перед запуском были сильно ограничены во времени и не успели полноценно проверить все сценарии. В итоге мы просто не рассчитали объём работы. Это наша ошибка, и мне искренне жаль, что сезон вышел в таком состоянии. Сейчас мы активно собираем и разбираем ваши сообщения, пытаемся оперативно исправить самые критичные проблемы и уже подготовили первый патч. Все найденные ошибки зафиксированы, работа над ними идёт прямо сейчас. В ближайшие несколько дней будет выходить много обновлений. Постепенно исправим баги, спорные моменты и нюансы игрового процесса, чтобы привести сезон в то состояние, в котором он должен был выйти изначально. Спасибо, что продолжаете играть, подробно рассказываете об ошибках и присылаете скриншоты и видео. Это действительно помогает нам быстрее находить причины и выпускать исправления. В качестве небольшого извинения оставляю промокод: CMPCY93ZGD 🎁 7 дней VIP- статуса и 30 000 VIP-очков  Промокод действует до 2 сентября включительно. Ещё раз прошу прощения за такой старт. Мы не собираемся оставлять сезон в таком состоянии и уже занимаемся его исправлением!
444
17
🔥 Великий Гончар: вечная жизнь любой ценой Когда Магическая Катастрофа стала неизбежной, Империя искала способ пережить коне
🔥 Великий Гончар: вечная жизнь любой ценой Когда Магическая Катастрофа стала неизбежной, Империя искала способ пережить конец света. Но для Великого Гончара всё началось не с Империи. С одного человека. С одной жизни, которую он не был готов отдать смерти. Тогда появилась надежда: человеческую душу можно было заключить в тело из белой глины — материал, способный выдержать магический фон и аномалии. Цена такого спасения ещё никому не была известна. Но кто-то должен был пройти Обжиг первым. И этот человек доверился Гончару. Обжиг завершился. Смерть отступила. А вместе с ней исчезла и последняя причина остановиться. Если смерть можно победить однажды — почему бы не победить её для всех? 🏺 Так спасение превратилось в культ Гончар превратил технологию переноса душ в доктрину массового спасения. В Карьере Белой Глины тысячи рабов добывали материал для новых тел. В Храм Печей Душ со всей Империи свозили глину, прах и обречённых, которых готовили к Обжигу. Печи работали день и ночь. Переписчики заносили в бесконечные списки новые имена. Но постепенно открылась страшная цена бессмертия. Сосуд сохранял душу. Но не обязательно сохранял человека. Личность искажалась. Разум ломался. Человечность исчезала. Первый Формовщик пытался остановить Гончара. Но тот принял отказ наставника за предательство. ⚔️ Империя раскололась Одни добровольно шли к печам, лишь бы пережить Катастрофу. Другие предпочитали умереть людьми, чем провести вечность внутри керамической оболочки. Но Великий Гончар продолжал работу. Потому что в его глазах проблема была уже не в технологии. Проблема была в самом человеке. В страхе. В боли. В любви. В ненависти. В эмоциях, которые снова и снова заставляют людей разрушать созданный ими мир. И если именно человеческая природа однажды привела Империю к гибели… значит, новый человек должен быть от неё избавлен. 🔥 Прошли века. Печи всё ещё горят. По коридорам Храма бродят создания, которые когда-то были людьми. А в его глубинах, среди тысяч заключённых душ, спит тот, кто всё ещё считает себя спасителем. Рядом с ним осталась лишь Матрона Обжига. Та, кто веками охраняет его сон. Для остального мира Великий Гончар давно стал безумцем и чудовищем. Но для неё всё иначе. Она по-прежнему верит в человека, которого когда-то знала. И в мир, который они собирались построить вместе. Она не позволит вам приблизиться к нему. 🌒 В первом сезоне Ligmar Online вам предстоит отправиться в земли, где Обжиг превратился в культ, раскрыть судьбу погибшей Империи и встретиться с теми, кто пережил её падение. Исследуйте новые земли. Сражайтесь с новыми противниками. Доберитесь до Храма Печей Душ. И узнайте, что осталось от человека, который однажды решил бросить вызов самой смерти. Но помните: Великий Гончар не хочет уничтожить человечество. Он хочет его спасти. Даже если для этого от человека не должно остаться ничего. 🔗 EN | RU | VK | YouTube | Чат | Discord | MAX
516
18
بدون متن...
604
19
بدون متن...
3 818
20
Обновление 0.40.3 • Исправлена ошибка появления событий на локациях городов: когда завершение сезонного события в основном мире генерировало обычное событие без ограничений. • Исправлена ошибка, из‑за которой некоторые сюжетные квесты могли отображаться только во вкладке «Все задания», хотя относились к текущему миру.
593