ar
Feedback
CGIT_Vines

CGIT_Vines

الذهاب إلى القناة على Telegram

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

إظهار المزيد

📈 نظرة تحليلية على قناة تيليجرام CGIT_Vines

تُعد قناة CGIT_Vines (@cgit_vines) في القطاع اللغوي الروسية لاعباً نشطاً. يضم المجتمع حالياً 11 487 مشتركاً، محتلاً المرتبة 3 124 في فئة الفن والتصميم والمرتبة 56 764 في منطقة روسيا.

📊 مؤشرات الجمهور والحراك

منذ تأسيسه في невідомо، حقق المشروع نمواً سريعاً وجمع 11 487 مشتركاً.

بحسب آخر البيانات بتاريخ 28 يونيو, 2026، تحافظ القناة على نشاط مستقر. خلال آخر 30 يوماً تغيّر عدد الأعضاء بمقدار -53، وفي آخر 24 ساعة بمقدار 3، مع بقاء الوصول العام مرتفعاً.

  • حالة التحقق: غير موثّقة
  • معدل التفاعل (ER): يبلغ متوسط تفاعل الجمهور 29.81‎%. وخلال أول 24 ساعة من النشر يحصد المحتوى عادةً 13.63‎% من ردود الفعل نسبةً إلى إجمالي المشتركين.
  • وصول المنشورات: يحصل كل منشور على متوسط 3 424 مشاهدة. وخلال اليوم الأول يجمع عادةً 1 565 مشاهدة.
  • التفاعلات والاستجابة: يتفاعل الجمهور بانتظام؛ متوسط التفاعلات لكل منشور يبلغ 303.
  • الاهتمامات الموضوعية: يركز المحتوى على مواضيع رئيسية مثل менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла.

📝 الوصف وسياسة المحتوى

يصف المؤلف القناة بأنها مساحة للتعبير عن الآراء الذاتية:
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

بفضل وتيرة التحديث المرتفعة (أحدث البيانات بتاريخ 29 يونيو, 2026) تحافظ القناة على حداثتها ومستوى وصول مرتفع. وتُظهر التحليلات تفاعلاً نشطاً من الجمهور، ما يجعلها نقطة تأثير مهمة ضمن فئة الفن والتصميم.

11 487
المشتركون
+324 ساعات
+257 أيام
-5330 أيام
أرشيف المشاركات
У вас есть выбор между: Согласиться на работу, где вам будут платить в три раза больше вашей нынешней зарплаты. При этом придётся говорить на неродном языке и жить в другой культуре. Перспективы туманны. Или остаться в компании, где вам всё известно, классный коллектив, но зарплата, которую вы получаете, в три раза меньше, чем вы могли бы получать. Что бы вы выбрали? Перспективы туманны. Функционал один и тот же в обоих вариантах.

Интересный концепт мапинга проекционных текстур, который достаточно прост в реализации. Конкретный пайплайн не описан, но реализовать можно как через вектор-филды, так и через развёртку, что предпочтительнее. Идеально для выставок или инсталляций. Варианты использования в реальном продакшене с вас.

Вдруг вы не были в курсе, что в Chat gpt можно создавать пончики на phyton и не только и выгружать в блендер сцены. Наконец-то можно будет грабить корованы.

Project G-Assist, представленный на Nvidia Computex, еще один повод поговорить про ассистентов. То, что они будут везде и для всего, это уже очевидно. Конкретно для игр G-Assist не будет заменять типичных туториалов по игре или как-то разбивать четвертую стену в нарративном повествовании. Это просто "сухой" помощник, который может помочь в трудную минуту, если вы застряли, или оптимизировать настройки вашей системы перед началом игры. Действительно новый опыт мы получим только тогда, когда ассистент будет встроен во флоу, сюжет и дизайн игры, так чтобы не разрушать погружения. Идеальный пример — Уитли из Portal 2 или типы напарников, замещающих живых людей в кооперативах. Гейминг в нулевых: убиваешь Баала, не использовав ни одной фласки. Гейминг в 2030: "АСИСТЕНТ! Как какать?" Полное видео

Уже 8 июня выходит Bodycam, шутер, который отберет всю маржу у Unrecord (второй такой же бадикам-шутер), потому что тупо выходит первым. Совершенно наплевать и на один, и на второй, просто интересно посмотреть на срачи между эстетами.

После волны недовольств от художников, не готовых мириться с неограниченным использованием их произведений крупными AI-компаниями, многие стали блокировать свои аккаунты на площадках, подобных Artstation. Кто-то вывешивал баннеры с запретом использования AI, а кто-то просто уходил с площадок и уносил с собой не только работы, но и все товары, которые выкладывались на сторах. На всякий случай напомню, художники не протестовали против самого явления генеративного создания произведений, а против того, что арт использовался безвозмездно, без упоминаний, без согласия, просто в виде навоза для алгоритмов. И вот появляется арт-соцсервис Cara.app (на данный момент в Beta), который работает как шелтер для художников, не позволяя выкладывать работы, созданные генеративными способами. И что еще важнее, у вас есть возможность защитить свои работы инструментом Glaze. Это стартап, который не позволяет обучаться на ваших работах, внося как бы дополнительное измерение в вашу работу искажая её представление для алгоритмов диффузионных моделей. Сами авторы говорят, что как только алгоритмы обучения изменятся, то и инструменту Glaze придется менять свои подходы. Но пока это работает: после нанесения глазури, вы визуально не увидите разницы в изображении, но для сетей это будет критичным. Таким образом, это не работает на работы, которые уже были выложены в интернете ранее. Как долго продержится сервис и как быстро сетки поменяют свой подход и продолжат обучаться – я думаю, вопрос скорого времени, но пока можно почувствовать себя защищенным, если, конечно, ваши работы действительно имеют какую-то ценность. Вот мой аккаунт, жду вас в друзья!

Пятница — время для разжижения мозгов! Если у вас срочная интоксикация организма, то это видео поможет вам прочистить трубы. Невероятно уверенно тянет на блев даже на маленьком привью!

#реклама 🔥 Сегодня мы хотим поделиться отличной новостью для разработчиков игр и студий по всему миру Знакомьтесь — Salary.C
#реклама 🔥 Сегодня мы хотим поделиться отличной новостью для разработчиков игр и студий по всему миру Знакомьтесь — Salary.Cab, Ваш надежный партнер по выплатам русскоязычным исполнителям из любой точки мира. ➡️ Salary.Cab предлагает: • Мгновенные выплаты: Ваши доходы будут отправлены мгновенно после подтверждения транзакции, что позволяет вам не ждать и сразу же реинвестировать в свои проекты. • Глобальное охватывание: Производите выплаты из любой точки мира, не беспокоясь о валютных рисках и банковских комиссиях. • Прозрачные условия: Мы гарантируем полную прозрачность условий без скрытых комиссий и штрафов. Для крупных студий и инди-разработчиков, Salary.Cab обеспечивает не только удобство, но и гарантию того, что ваши финансовые потоки будут безопасны и непрерывны. Присоединяйтесь к Salary.Cab сегодня и упростите процесс финансирования ваших игровых проектов! Подробности найдете на нашем сайте или напишите нам — мы всегда рады помочь разработчикам оптимизировать их финансовые процессы. ➡️ Ознакомиться с условиями: https://clck.ru/3AuKwk Реклама. Ходырев Максим Михайлович. ИНН: 165036899487. Erid: 2VtzqxSyRMP

Я несколько раз в неделю просматриваю большое количество резюме художников от джунов до лидов. И если говорить о начинающих,
Я несколько раз в неделю просматриваю большое количество резюме художников от джунов до лидов. И если говорить о начинающих, то тут все понятно, но я заметил паттерн у людей, которые как будто-то бы уже давно в профессии, но с работами есть проблемы. Они выглядят так, как будто застряли где-то в 2005 году и по подходу в моделировании, и по качеству текстур. Причем это заметно даже на личных работах, где нет ограничений, кроме тех, что вы сами себе выставляете. Я буквально немного задумался, почему так, и вероятно, в какой-то момент человек с 10-летним опытом перестает развиваться, перестает изучать новое. Возраст, ошибочное представление, что ты все уже знаешь, что нет времени на игры или для того, чтобы делать личные проекты. Тут еще ловушка ускоряющегося времени, когда кажется, что ты уже знаком со всеми новинками, потом моргаешь, а в индустрии уже все по-другому. Это касается и IT, и графики в разных проявлениях, и всех индустрий, которые будут подвержены изменению под воздействием ИИ. Не важно, маркетинг, CG, IT, медицина, социология и т.д., все меняется прямо сейчас. И если у вас появилась мысль, что вы уже где-то как рыба в воде, то, вероятно, вы стали на шаг ближе к бесполезному классу.

Записывайте, как теперь делать игры! Ищем в Google скрин интересующей игры, кидаем в GPT, пишем: "напиши код такой игры", играем! Это, конечно же, байт-тред. Просто подобный код уже есть на каком-нибудь GitHub, поэтому это удачное стечение обстоятельств. С любой другой игрой так не получится, можно расслабиться.

photo content

Пока мы ждем однокнопочного решения для генерации геометрии по входящим параметрам, ребята из Womp пробуют вернуть нас обратно в моделирование. Конвертация входной сцены во что-то подобное вокселезации, но не совсем. Мы получаем редактируемую геометрию сцены разбитую на примитивы. Подобие перепридумать моделирование с AI подходом и этической составляющей, не используя чужие стили и демократизируя моделинг для всех?! Кажется будущее пошло не туда. Знаю, как вы обожаете вейтлисты, поэтому вот вам еще один!

Krea.ai запустил генерацию видео в открытой бете. У вас есть возможность выставить несколько ключевых кадров с короткими промптами, выбрать стиль для генерации (Film, Animation, Render, Experimental), выставить длину видео — пока максимум 10 секунд. Установить интенсивность движения в кадре, и на этом пока все. Количество генераций ограничено, используйте меньше секунд на клип. Время генерации 10-секундного видео — что-то около 1 минуты.

Принес вам с утра самый грустный рассказ способный расстрогать любого, простите! Autodesk купил Wonder Dynamics. Линк

Или вот еще пример, аналогового скульпта глиной, с наложением генерации поверх. Тут можете пофантазировать и пайплайн сами расписать)

#реклама Геймдев — перспективное и развивающееся направление! А геймдизайнеры — настоящие гении из мира геймдева. Окунитесь в
#реклама Геймдев — перспективное и развивающееся направление! А геймдизайнеры — настоящие гении из мира геймдева. Окунитесь в теорию и практику геймдизайна на бесплатном мини-курсе Skillbox и научитесь придумывать собственные виртуальные вселенные. Зарегистрируйтесь — и получите полезный гайд по профессии: https://epic.st/5eeT2V?erid=2VtzqwFry3G На мини-курсе вы познакомитесь: — С многообразием геймдизайна и его задачами — С проектированием игр на популярных примерах — С нарративным геймдизайном — С игровым балансом Смотрите видео в удобное время, выполняйте практические задания и закрепляйте полученные навыки. В конце мини-курса вас ждёт вебинар, на котором спикер в прямом эфире разберёт работы участников и ответит на вопросы. Спикер мини-курса — Константин Сахнов, продюсер и основатель Vengeance Games, преподаватель в Skillbox, НИУ ВШЭ и РАНХиГС. Каждому участнику доступна бесплатная карьерная консультация. Все, кто посмотрит 1-й урок, получат доступ к изучению английского языка в Skillbox на год и сертификат на скидку 10 000 рублей на любой курс. Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880

Невероятная световая инсталляция, которой позавидуют любые диджитал креаторы!

Repost from Denis Sexy IT 🤖
Microsoft готовит своего копилота для Windows – видимо он даже сможет нажимать клавиши, параллельно смотря на изображение с экрана А в Rainbow Six: Siege так можно будет, но с хедшотами? ☕️ Правда, судя по анонсу, такое управление с помощью голоса, пока что, будет доступно только на новой серии компьютеров Copilot+ PCs: начинается с 999$ за девайс – чуть позже будут детали, пока что это ноут который MS называет the fastest, most intelligent Windows PCs ever built, а видео слито с внутренней презентации для сотрудников

Так, достаньте меня из твиттора, хуже ютюба, ей богу. Я не уверен, такая штука прям зайдет в народ, особенно за 60 евро, но выглядит очень прикольно. Именно в плане интерфейсных решений. Моделирование на кончиках пальцев. https://apps.apple.com/es/app/uniform-3d-editor/id6472727759 https://x.com/sparseal/status/1790773028130791835

Небольшой трик, который вы можете использовать, чтобы повысить удобство использования генераций во время рисования: Скачиваете Windows on Top, накладываете окно Photoshop поверх Krea.ai, включаете стриминг окна Photoshop и рисуете поверх генерации.