ar
Feedback
CGIT_Vines

CGIT_Vines

الذهاب إلى القناة على Telegram

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

إظهار المزيد

📈 نظرة تحليلية على قناة تيليجرام CGIT_Vines

تُعد قناة CGIT_Vines (@cgit_vines) في القطاع اللغوي الروسية لاعباً نشطاً. يضم المجتمع حالياً 11 480 مشتركاً، محتلاً المرتبة 3 129 في فئة الفن والتصميم والمرتبة 56 638 في منطقة روسيا.

📊 مؤشرات الجمهور والحراك

منذ تأسيسه في невідомо، حقق المشروع نمواً سريعاً وجمع 11 480 مشتركاً.

بحسب آخر البيانات بتاريخ 13 يوليو, 2026، تحافظ القناة على نشاط مستقر. خلال آخر 30 يوماً تغيّر عدد الأعضاء بمقدار 22، وفي آخر 24 ساعة بمقدار 4، مع بقاء الوصول العام مرتفعاً.

  • حالة التحقق: غير موثّقة
  • معدل التفاعل (ER): يبلغ متوسط تفاعل الجمهور 36.23‎%. وخلال أول 24 ساعة من النشر يحصد المحتوى عادةً 14.31‎% من ردود الفعل نسبةً إلى إجمالي المشتركين.
  • وصول المنشورات: يحصل كل منشور على متوسط 4 161 مشاهدة. وخلال اليوم الأول يجمع عادةً 1 644 مشاهدة.
  • التفاعلات والاستجابة: يتفاعل الجمهور بانتظام؛ متوسط التفاعلات لكل منشور يبلغ 37.
  • الاهتمامات الموضوعية: يركز المحتوى على مواضيع رئيسية مثل менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла.

📝 الوصف وسياسة المحتوى

يصف المؤلف القناة بأنها مساحة للتعبير عن الآراء الذاتية:
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

بفضل وتيرة التحديث المرتفعة (أحدث البيانات بتاريخ 14 يوليو, 2026) تحافظ القناة على حداثتها ومستوى وصول مرتفع. وتُظهر التحليلات تفاعلاً نشطاً من الجمهور، ما يجعلها نقطة تأثير مهمة ضمن فئة الفن والتصميم.

11 480
المشتركون
+424 ساعات
-207 أيام
+2230 أيام
أرشيف المشاركات
Смотрите какая офигенная демонстрация алгоритма рендера сцены из кучи фотографий – то есть вы фотографируете объект или какое-то место с разных сторон, а он вам возвращает 3D-пространство в котором можно подвигать камеру. Кода пока нет, но это лучший результат что я видел. Пейпер тут.

Есть такой MAX BORISOV, о художественной ценности его работ можно спорить, но прецедент недавно разукрашенной витрины CHANEL
Есть такой MAX BORISOV, о художественной ценности его работ можно спорить, но прецедент недавно разукрашенной витрины CHANEL мне показался интересным, во-первых, потому что непонятно, как отреагирует сам бренд. С одной стороны, не сказать, что известный художник, с другой - если это привлечёт достаточно внимания, то PR служба может и оставить работу, т.к. люди уже проявили интерес. А рынки с более молодой аудиторией всегда интересовали бренды.

Я что-то не помню, чтобы кто-то писал про GANcraft, может быть, и вы тоже не видели. Это прекрасный зоопарк из разных нейронок, который на выходе выдаёт максимально близкий к реализму результат, с учётом возможностей движка Майнкрафта. Видео https://youtu.be/1Hky092CGFQ Git https://nvlabs.github.io/GANcraft/

Довольно интересно послушать мнение людей, не связанных напрямую с блокчейном или криптой, о том, что такое Metaverse, Web 3, и в целом каким будет будущее интернета. Сейчас неизвестных на счёт всей этой движухи больше, чем хотелось бы, но это и интересно - лови момент, сейчас и совершаются самые безумные вещи, новые рынки - это всегда риск и авантюра. К тому же, людей, готовых в это инвестировать, тоже будет становиться всё больше. Кто-то считает, что блокчейн - это будущее, кто-то - что Metaverse, кто-то - что оба понятия сольются в экстазе Web 3; в общем, смотрите, думайте. Метаверс в индустрии разработки игр И сразу еще одно видео от Алексея Савченко на эту тему

Подкастик восстаёт из пепла. Я встретился с очень интересными основателями анимационной студии VIVIX. Ребята нашли инвестиции на отечественный анимационный сериал для стриминговых сервисов. И планируют развивать свою киберпанк вселенную. Так что есть повод провести часик на выходных с пользой, к тому же ребята всегда в поиске талантливых людей. Я открыт для подкастов, пишите, если занимаетесь крутой технологичной магией и хотите рассказать о себе людям. Видео

Интересная работа по мапингу изображения. Новизна сетки заключается в структуре, которая обрабатывает входящий поток. Вся история LIFE (Lighting Invariant Flow Estimation) основана на давно известных флоу мапах, но сама автоматизация процесса и минимизация ошибок внушают оптимизм. И что самое крутое - алгоритм работает при сильном изменении освещения, что будет особенно полезно для AR. Осталось узнать только, насколько быстро происходит просчёт и насколько он энергозатратен. Ведь известно, как сжирают батарею все эти риалтаймовые фишки. https://drinkingcoder.github.io/publication/life/

Это, конечно, ооочень интересный прецедент, когда AAA студия переходит на четырёхдневную рабочую неделю. И ооочень большой вопрос, как будет ощущаться эта "оптимизация" на длинной дистанции. Конечно, люди и компании в принципе процентов на 30-40 в лучшем случае состоят из пинания хуёв во время рабочего процесса, но как далеко можно задвинуть эту грань, без сжигания сотрудников? Раз студия переходит официально, значит тестовый период пройден в оптимистичном ключе; интересно посмотреть, как это будет выглядеть через год. Вы сами согласились бы на такие условия или лучше бы остались при текущем положении дел? https://dtf.ru/gameindustry/895634-eidos-montreal-stala-pervoy-aaa-studiey-pereshedshey-na-chetyrehdnevnuyu-rabochuyu-nedelyu

Знаю, что не пятница, но лучше вы это от меня увидите, а не от кого-то другого, на канале там несколько серий. https://youtu.be/DoSottFbrZM

Наконец-то я досмотрел интервью с Ash Thorp, теперь могу порекомендовать его вам, особенно начинающим художникам. Ash максимально открытый чувак, из-за этого его так приятно слушать. На русском Оригинал

Игру "Game of Life" сделали на UE + Niagara. Большинство знают, что имеется в виду, остальным можно почитать вики. Для тех, кому лень тапать на линк, Игра Жизнь, представляет собой клеточный автомат, разработанный британским математиком Джоном Хортоном Конвеем в 1970 году. Это игра с нулевым количеством игроков, а это означает, что её эволюция определяется её начальным состоянием и не требует дополнительного ввода. Человек взаимодействует с игрой, создает начальную конфигурацию и наблюдает, как она развивается. Её реинкарнируют не первый раз, но этот пример получился довольно симпатичным.

К прошлому посту, еще один крутой экзоскелет (очень их люблю) от японской компании Atoun, под названием KOMA 1.5, это прототип из разряда «силовое снаряжение», который находится сейчас в разработке. Силовой костюм помогает без усилий подниматься и опускаться, нести тяжелые предметы манипуляторами-ногами, поддерживать движение человека, а еще, что особенно круто, обнаруживать и избегать препятствия с помощью встроенной камеры с ИИ. Плюс ко всему, экзоскелет оснащён двумя режимами: «Buggy Mode» — идея его в том, что пользователь несет груз по гладкой и ровной поверхности, например, по складам, встаёт на экзоскелет и едет куда ему необходимо, и «Two-Legged Mode» — это когда вы едете с грузом, но есть необходимость подняться на этаж выше, или перешагнуть что-то, тогда колёса убираются назад, образуя две ноги с приводом, повторяющие движения ног человека (на видео ниже). Эти ноги частично могут поддержать груз, дабы облегчить нагрузку. Про автономность пока ничего неизвестно, как и о цене, но у чуваков уже есть работающие модели, посмотрите на сайте. А из прототипов мне особенно понравился NIO, вообще как робот из Аватара.

Технология «One-Shot Free-View Neural Talking-Head Synthesis для видеоконференцсвязи», разработанная исследовательской группой NVIDIA в США, представляет собой технологию, использующую глубокое обучение, которая всегда направляет голову человека, говорящего во время видеоконференции, вперёд... Даже если вы двигаете взглядом или головой по сторонам, создаётся впечатление, что вы всегда смотрите вперёд и в глаза собеседнику. Наконец-то можно спокойно спать на лекциях. https://nvlabs.github.io/face-vid2vid/

Привет всем любителям творчества с помощью глубоких архитектур! Трендом последнего времени стала генерация изображений в виде CLIP + Генератор картинок (VQGAN, BigGAN и пр.). Недавно мы мы писали про эксперименты с генераций человекоподобных сущностей на основе CLIP + SMPL, а теперь настало время NeRF подобных моделей =) Исследователь Ajay Jain из Google AI поделился развитием своей работы Diet NeRF. На видео в превью сгенерированный пролет камеры вокруг модели “a 3d render of a jenga tower in unreal engine" на основе CLIP + NeRF. Деталей архитектуры или кода пока нет, но можно вполне ориентироваться на предыдущую работу авторов. Почему это интересно? -> альтернативный подход к генерации 3D на основе текста с большой степенью общности (не только люди) Как это будет использоваться в повседневной жизни в ближайшее время? -> пиши свою версию в комментариях =)

Вот и наступила осень, в твиттере раскинул свои ветви блоктобер. Левелдизы со всего мира публикуют свои работы, и во всей этой движухе частенько можно увидеть бриллианты, такие как блокауты из TLOU2, например: Затопленный городской ТЦ В статье Lead designer рассказывает, как разрабатывался этот уровень. Редкой полезности материал, поэтому сохраняйте себе, шлите друзьям. В комментах ещё покидаю линков.

Киберпанк все ближе. Падает с неба. На голову. Я тут постил недавно, как вороны в Австралии атакуют дроны, мешая им доставлять кофе. Дроны обиделись, но виду не подали. Просто во время шоу дронов в Китае сотни беспилотников внезапно вышли из-под контроля и начали падать на головы людей. Думаете совпадение? Киберпанк атакует. Ждём ответа от летающих такси.

Очень крутая и отрезвляющая статья, прочтение которой я откладывал. Немного сбивает эту бриллиантовую пыль с поколения, которое считает себя умнее предыдущего, потому что знает всякие, якобы, сложные штуки, которых просто не существовало раньше. Все эти датасеты, нодовые структуры, генераторы всего и вся. Мне всегда было интересно, в какой момент происходит этот переход от "просветлённого поколения" к поколению наших родителей, которым иногда сложно разобраться в этой новой реальности. А получается этот процесс и не останавливается и не заканчивается никогда, - это особенность мозга, и если ничего не делать с собой, не пробовать нового, то вы постепенно отходите от дел, и в какой-то момент оглядываетесь и уже ничего не понимаете. Как в общем одна маленькая техническая особенность восприятия меняет взаимодействия между преподавателем и учеником. https://habr.com/ru/post/580500/

Бесплатная 30-минутная техдемка на UE5 — The Market of Light. Для желающих потестить возможности пека и посмотреть красивости движка: динамическую смену дня и ночи, sss, глобалку, нанит и т.д. Забрать в Стим

Chuvabak показал, как настоящие мужики делают графоний за 2 дня! Не тратьте на графику слишком много времени, она этого не достойна! Смотрите и то, и это! Оригинал ролика Неповторимый полезный мекиноф

Интересная особенность - как инструмент влияет на визуал. В работе использовался VR редактор Quill, рендерилось всё в октане. С удовольствием посмотрел бы полный метр. Сорс

Второй сезон мандалорца известен уже не только лед-экранами, но и миниатюрами, аниматроникой, гринскрином, фотограмметрией, плюс очень много ручной работы. В любом случае, чертовски приятно смотреть на настолько высокий уровень профессионализма в сериалах! Видео как делали