ar
Feedback
CGIT_Vines

CGIT_Vines

الذهاب إلى القناة على Telegram

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

إظهار المزيد

📈 نظرة تحليلية على قناة تيليجرام CGIT_Vines

تُعد قناة CGIT_Vines (@cgit_vines) في القطاع اللغوي الروسية لاعباً نشطاً. يضم المجتمع حالياً 11 483 مشتركاً، محتلاً المرتبة 3 127 في فئة الفن والتصميم والمرتبة 56 608 في منطقة روسيا.

📊 مؤشرات الجمهور والحراك

منذ تأسيسه في невідомо، حقق المشروع نمواً سريعاً وجمع 11 483 مشتركاً.

بحسب آخر البيانات بتاريخ 11 يوليو, 2026، تحافظ القناة على نشاط مستقر. خلال آخر 30 يوماً تغيّر عدد الأعضاء بمقدار 19، وفي آخر 24 ساعة بمقدار -3، مع بقاء الوصول العام مرتفعاً.

  • حالة التحقق: غير موثّقة
  • معدل التفاعل (ER): يبلغ متوسط تفاعل الجمهور 36.02‎%. وخلال أول 24 ساعة من النشر يحصد المحتوى عادةً 14.32‎% من ردود الفعل نسبةً إلى إجمالي المشتركين.
  • وصول المنشورات: يحصل كل منشور على متوسط 4 138 مشاهدة. وخلال اليوم الأول يجمع عادةً 1 645 مشاهدة.
  • التفاعلات والاستجابة: يتفاعل الجمهور بانتظام؛ متوسط التفاعلات لكل منشور يبلغ 37.
  • الاهتمامات الموضوعية: يركز المحتوى على مواضيع رئيسية مثل менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла.

📝 الوصف وسياسة المحتوى

يصف المؤلف القناة بأنها مساحة للتعبير عن الآراء الذاتية:
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

بفضل وتيرة التحديث المرتفعة (أحدث البيانات بتاريخ 12 يوليو, 2026) تحافظ القناة على حداثتها ومستوى وصول مرتفع. وتُظهر التحليلات تفاعلاً نشطاً من الجمهور، ما يجعلها نقطة تأثير مهمة ضمن فئة الفن والتصميم.

11 483
المشتركون
-324 ساعات
-177 أيام
+1930 أيام
أرشيف المشاركات
Который день смотрю на эксперименты с клевым плагином Random Flow для b3d. Отлично зайдёт концептерам. Видео

На днях Muse подарил свой концерт в 360 социальной VR площадке, которая проводит мероприятия онлайн. Stageverse только что был запущен через App Lab на Oculus Quest . Это совершенно новая социальная VR-платформа, которая позволяет вам встречаться с другими людьми и погружаться в виртуальные концерты, представленные в видеоматериалах с обзором на 360 градусов. Первое, о чём я думал, когда заходил в социальные VR пространства, - что это идеальное место для концертов, сразу после оффлайн стадионов, конечно. Отличный бизнес на перспективу. Только не в раритетном 360, а полном 3Д. https://youtu.be/-ISbncm2YCM

За последний месяц ИИ активно зашел в ПикселАрт. Много красивых картинок на базе vqgan+clip. В Твитторе обнаружился вот такой товарищ, которые делает еще и анимации, выходящие за рамки ПикселАрта. Там классная работа с глубиной и радикально меньше артефактов. Мне особенно нравится Purple Rain (было бы круто сделать клип на песню Принса). Гляньте в его твиттор и ютуб, там всякое разное красивое. https://twitter.com/hvnslstangel https://www.youtube.com/c/HeavensLastAngel/videos А еще если вам нужные красивые открывающие титры для фильма про микродозинг, то почему бы и нет. К Девяти Незнакомцам идеально бы подошло.

Продолжение... Собственно, нужен хороший коннектор чтобы соединить две технологии. И все дружно пойдем на завод! Реддит
Продолжение... Собственно, нужен хороший коннектор чтобы соединить две технологии. И все дружно пойдем на завод! Реддит

Довольно интересный движ в последнее время с нейронным рендерингом. Очевидно, мы в той или иной мере придём к этому итерациями, с тестами на бэкграундах, мидграундах, а потом и лицах игровых персонажей. Цимес такого подхода заключается в том, что вообще не важно, насколько сложна сцена по шейдерам, количеству полигонов или сложности и количеству источников света. Главное - насколько хорошо обучена сеть и как быстро выполняется один проход вычислений. И это открывает огромное неизведанное поле для изучения нейронного типа рендеринга для получения реалистичных результатов изображения. Неплохо было бы отдать генерацию лиц, эмоций и спича нейронкам и ожидаемо уволить художников по персонажам, оставив только концептеров, и тех в усреднённом количестве. Но об этом в следующем посте... https://dtf.ru/hard/878847-sony-interactive-entertainment-izuchaet-neyronnyy-rendering-dlya-real-time

Как известно, экономика Facebook перестает быть настолько эффективной, как это было раньше, да и поддерживать рост компании становится затруднительным, поэтому был найден путь развития в сторону метавселенных в течение следующих пяти лет. Для этого на должность руководителя Facebook Reality Labs был нанят бывший Chief Technology Officer в качестве старшего научного сотрудника. Это значит: лучшие шлемы и более иммерсивные методы взаимодействия в метавселенных. Подумываю прикупить обновлённую версию квеста в следующем году. https://observer.com/2021/09/facebook-replaces-cto-andrew-bosworth-ar-vr-metaverse/amp/?__twitter_impression=true

В общем-то сегодня важный пост для вас, потому как дальнейшее пополнение тематик канала может неподготовленных читателей смут
В общем-то сегодня важный пост для вас, потому как дальнейшее пополнение тематик канала может неподготовленных читателей смутить. Поэтому я довольно нежно буду вводить в обиход понятия типа блокчейна, крипты, смартконтрактов, defi и всей вот этой истории и вот почему. Во-первых интернет и наши каждодневные события переплетаются и одно без другого уже не возможно. Во-вторых metaverse впринципе без цифровой экономики не возможен, так что в первую очередь она появится там, точнее уже появилась в зачаточном виде. Если вы впервые начнёте пользоваться этими благами через госуслуги, это значит, что вы лет на 10 отстали от самого интересного этапа развития интернета и все места уже забиты, так что потом не жалуетесь. Сейчас для меня максимально очевидным является тот факт, что блокчейн и национальные крипто токены будут везде и у всех. Постараюсь не жестить, не призывать вас куда-то вкладываться, просто, как всегда буду рассказывать о самых трендовых темах цифровой трансформации, в контексте CG/IT вайнов.

Snoop Dogg Metaverse Снуп заходит по-крупному в Metaverse совместно с Sandbox: тут и трек, и VIP Концерты, и коллекции NFT аватаров и предметов, и строительство своих особняков) гэнгста парадайз в общем

Instyle и Acer делают коллаб с конкурсом на создание виртуальной шмотки. Разыгрывают три места: на первом дадут ноут, на втором и третьем - 60% и 30% скидки на покупки у асера. Короче, учите марвелус, шейте шмот, продавайте за токены, ну и конечно цифровая одежда никогда не может быть вечной, пусть живёт пару сезонов, а потом растворяется в нули🤖 Видео https://vc.ru/acer_russia/293780

С удовольствием посмотрел краткую историю создания прошлых дюн и новой в т.ч. Хрон всего 11 мин. Никаких спойлеров, не переживайте, а если будете смотреть днём, то приятного аппетита) https://youtu.be/ITH5xSuOX7Y

Приятная анимация с визуализацией подводных интернет-кабелей по которым все эти ваши мемы к вам попадают. Автор.

Нолану придется тщательнее объясняться за свои бюджеты. Потому что на дроне в московском метро получается не хуже/

Бэкстейдж с последнего видоса от Birchpunk, про подземного червя. Бюджеты Дюны полыхают!! https://youtu.be/17GRRFdYeTU

Который раз натыкаюсь и хочу полелить, уж больно симпатично выглядит. Система симуляции водных поверхностей KWS Water System для Unity, всего за $75.90 Это модульный компонент, который может моделировать водные поверхности, такие как океаны / реки / озера / бассейны/ https://youtu.be/MqgAsc3RgfQ

Большие и сложные дизайн-системы - автомобили, самолёты, промышленные решения - тестировать очень проблематично. С недавнего времени для получения результатов начали применять интерактивные методы оценки, такие как VR шлемы HP Reverb Omnicept. Оснащённые поддержкой трекинга глаз, датчиками ЭМГ, которые анализируют лицевые мышцы по частоте сердечных сокращений, дают возможность получать более расширенные данные об использовании функционального дизайна. https://youtu.be/KHt88lHxwys

Эпик коллабится с Balenciaga. Вполне закономерное развитие событий. Ивент приурочен к выходу новой коллекции, и все сеты шмоток имеют реальные прототипы. В списке новая кирка, рюкзаки и, например, худи за $725. Т.е. были проведены исследования, и люди, играющие в фортнайт, вполне могут выложить такую сумму за внутриигровой предмет. Напомню, что средний возраст аудитории фортнайт - это 25-35 лет. Ура, теперь и в играх можно чувствовать себя нищуком 🤡 https://youtu.be/_gKiVi3tmqI

Свежее обновления для Canvas. Теперь можно подгружать свои референсные изображения. По-моему, круто, но я всё ещё жду нейро-интерьеры, алло, инвидиа!! https://www.nvidia.com/en-us/studio/canvas/user-guide/styles/

Симпатичная и не очень стандартная реализация лукбука для бренда одежды с механикой AR портала. Работа Kitasenju Design, 2019.

Прекрасное видео репрезентации присутствия в полностью виртуальных средах. В этой работе упор был сделан на более качественный релайт аватаров, чтобы лучше совмещать их с окружением. Подробнее Видео