ar
Feedback

لا تقع ضحية للمخادعين! تيليمتريو يكتشف ويُميّز هذه القنوات 👉 إذا كنت تريد رؤية العلامة، اشترك

Spectral Leamare

Spectral Leamare

الذهاب إلى القناة على Telegram

Слежу за Dota 2, занимаюсь аналитикой в киберспорте, иногда делаю The International (иногда побеждаю на нём) Случайный отец аналитики в доте. Вопросы можно задавать в чате комментов spectral.gg Донаты/бусти/патреон: https://spectral.gg/support

إظهار المزيد
2 878
المشتركون
لا توجد بيانات24 ساعات
-87 أيام
-1330 أيام

جارٍ تحميل البيانات

جذب المشتركين
أكتوبر '26
أكتوبر '26
+44
في 1 قنوات
سبتمبر '26
+55
في 2 قنوات
Get PRO
أغسطس '26
+141
في 6 قنوات
Get PRO
يوليو '26
+53
في 16 قنوات
Get PRO
يونيو '26
+66
في 4 قنوات
Get PRO
مايو '26
+36
في 4 قنوات
Get PRO
أبريل '26
+41
في 1 قنوات
Get PRO
مارس '26
+69
في 3 قنوات
Get PRO
فبراير '26
+44
في 1 قنوات
Get PRO
يناير '26
+73
في 2 قنوات
Get PRO
ديسمبر '25
+410
في 12 قنوات
Get PRO
نوفمبر '25
+22
في 2 قنوات
Get PRO
أكتوبر '25
+37
في 0 قنوات
Get PRO
سبتمبر '25
+124
في 12 قنوات
Get PRO
أغسطس '25
+118
في 3 قنوات
Get PRO
يوليو '25
+51
في 1 قنوات
Get PRO
يونيو '25
+31
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '25
+69
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '25
+106
في 4 قنوات
Get PRO
مارس '25
+87
في 2 قنوات
Get PRO
فبراير '25
+288
في 9 قنوات
Get PRO
يناير '25
+80
في 3 قنوات
Get PRO
ديسمبر '24
+89
في 6 قنوات
Get PRO
نوفمبر '24
+104
في 1 قنوات
Get PRO
أكتوبر '24
+32
في 0 قنوات
Get PRO
سبتمبر '24
+70
في 4 قنوات
Get PRO
أغسطس '24
+142
في 5 قنوات
Get PRO
يوليو '24
+35
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '24
+49
في 1 قنوات
Get PRO
مايو '24
+85
في 2 قنوات
Get PRO
أبريل '24
+57
في 3 قنوات
Get PRO
مارس '24
+158
في 5 قنوات
Get PRO
فبراير '24
+84
في 1 قنوات
Get PRO
يناير '24
+58
في 2 قنوات
Get PRO
ديسمبر '23
+139
في 2 قنوات
Get PRO
نوفمبر '23
+48
في 4 قنوات
Get PRO
أكتوبر '23
+64
في 0 قنوات
Get PRO
سبتمبر '23
+21
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '23
+197
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '23
+34
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '23
+59
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '23
+535
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '23
+58
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '23
+65
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '23
+37
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '23
+53
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '22
+15
في 0 قنوات
Get PRO
نوفمبر '22
+74
في 0 قنوات
Get PRO
أكتوبر '22
+242
في 0 قنوات
Get PRO
سبتمبر '22
+103
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '22
+43
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '22
+11
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '22
+8
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '22
+47
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '22
+17
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '22
+25
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '22
+14
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '22
+68
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '21
+94
في 0 قنوات
Get PRO
نوفمبر '21
+15
في 0 قنوات
Get PRO
أكتوبر '21
+84
في 0 قنوات
Get PRO
سبتمبر '21
+87
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '210
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '210
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '210
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '21
+155
في 0 قنوات
التاريخ
نمو المشتركين
الإشارات
القنوات
30 أكتوبر0
29 أكتوبر+2
28 أكتوبر0
27 أكتوبر0
26 أكتوبر+2
25 أكتوبر+3
24 أكتوبر+1
23 أكتوبر+1
22 أكتوبر0
21 أكتوبر0
20 أكتوبر0
19 أكتوبر0
18 أكتوبر+1
17 أكتوبر0
16 أكتوبر+3
15 أكتوبر+1
14 أكتوبر+2
13 أكتوبر+4
12 أكتوبر+4
11 أكتوبر+3
10 أكتوبر+1
09 أكتوبر+3
08 أكتوبر+1
07 أكتوبر+2
06 أكتوبر+2
05 أكتوبر+2
04 أكتوبر+1
03 أكتوبر+1
02 أكتوبر+2
01 أكتوبر+2
منشورات القناة
Хотя вывод один есть По какой-то неведомой причине после поста-размышления предыдущего потом получал информацию из гугл алертов с постами о том, что, мол, я сказал "ботов в доте нет!" Хотя посыл был вообще о другом: что боты в доте есть и эта проблема никуда не девается, но при этом и доля естественного прироста тоже есть и нельзя сказать, что это всё боты. Где-то даже читал комменты, что мы с Платоном на почве несогласия в этом вопросе идём мордасы друг другу бить, хотя мы буквально были согласны друг с другом? Лучше бы про порт самой первой версии карты Dota 2 с интерфейсом и модельками героев так активно писали, как про шитпост со сральника, ей богу. https://t.me/spectraldota/7746

2
لا يوجد نص...
647
3
Знаете, что удивительно на этом скриншоте из 2014? Что вот эта текстура плиточек на миде у Света присутствует в этом месте и
Знаете, что удивительно на этом скриншоте из 2014? Что вот эта текстура плиточек на миде у Света присутствует в этом месте и судя по всему не менялась вообще с альфы. Подняли её уровень видимости (она чуть больше сливалась с текстурой земли под ней), текстура земли не поменялась. Сами рампы на миде тоже остались очень похожих очертаний.
671
4
لا يوجد نص...
840
5
Я писал уже про парсер демок для Artifact, который я сделал перед интом (писал же? или нет? уже не помню) Но вообще говоря со
Я писал уже про парсер демок для Artifact, который я сделал перед интом (писал же? или нет? уже не помню) Но вообще говоря содержимое реплеев пересекается с "трейс логами", которые можно ловить из консоли игры. Пока экспериментировал с дотой, я задумался о том, чтобы сделать перехватчик трейсов, чтобы автоматически записывать свои матчи и логать статистику. Проблема только в том, что надо ещё как-то эти логи парсить, а там во многих местах используются имена юнитов, а не их ID. В итоге у меня как-то руки не доходили метаданные собрать, чтобы подключать их потом к парсеру для работы преобразования логов и дальнейшей обработки. А ещё я уже давно хочу сделать физическую версию Artifact — со сделанными на заказ карточками в нескольких экземплярах, токенами и тд. В итоге руки дошли, сделал репозиторий с общими метаданными по Artifact 1.0 (Classic), Artifact 2.0 (Foundry), а также скриптом для генерации картинок для всех карт + в целом просмотром статов карточек и информации о них. Осталось сделать процессор трейсов теперь, который этими метаданными будет пользоваться, и можно клозы по артишоку запускать
961
6
Новая причина поудивляться: в файлах клиента, использовавшегося для The International 2012, так-то очень много старых плейсхолдер ассетов валялось, которые не удалили. Где-то старые иконки способностей, где-то пошакаленное превью базы Света/Тьмы из этого билда 883_0 (даже не более поздних версий — в версиях после этой было освещение темнее, а база тьмы выглядела иначе). А глядя на игру на старых записях трансляции TI2 даже и не скажешь, насколько много же на самом деле ассетов с альфы осталось. Впрочем, чего удивляться, по огрызкам ассетов Неон Прайма в Дедлоке в итоге сделали PrimeLock, воссоздавая первую концепцию игры. А тут всего-то ничего.
1 071
7
لا يوجد نص...
1 094
8
Думал ответить комментом, но подумал, что лучше постом отдельным https://t.me/degaz_ok/588 Очень не уверен насчёт ранкед ботов, кастомок и ботов в них, причин несколько — в моих датасетах ранкедов есть фильтрация матчей с ботами по разным признакам, даже с учётом фильтрации — количество матчей, падающих в датасет каждый день, в последнее время стало выше (а это только титанчики) — на графиках по количеству матчей, играемых в среднем за сутки, достаточно сильно заметны два недавних скачка, причём последний скачок идёт с августа и судя по всему продолжал расти (показатели последние от 1 августа 2026), и рост после этого скачка в целом похож на приближение к уровню 2016 года, как раз когда был прошлый скачок до миллиона игроков среднего онлайна — скачок наблюдается и по ranked AP, и по турбо — кастомок и ability draft на stratz нет, но за статистикой AD можно пойти на Windrun, и там также были два скачка за этот год: с февраля по май и с августа по текущий момент, причём это пик активности в AD с 2022 года Доля ботов безусловно есть, проблема ИИ слопа тоже никуда не девается (невероятно тошнит от масштабов проблемы в последнее время в контексте различных "инструментов"), но скачок активности явно выглядит как достаточно естественный
1 253
9
لا يوجد نص...
1 127
10
لا يوجد نص...
1 465
11
Перевожу ру версию теперь.
Перевожу ру версию теперь.
1 289
12
Доработки по лаунчеру воркшоп тулзов на линуксе — Перенёс свои старые наработки по модификации карты при рендеринге и немного их доработал. При рендеринге карты теперь автоматически прогоняются эти скрипты, которые восстанавливают материалы на углах карты, прячут визуальные артефакты, которые рисует SFM, корректирует освещение — Также обновлён сам рендеринг карты. Теперь он создаёт на виртуальном экране отдельный gamescope композитор, в котором оркестрирует все действия в SFM. Фактически рендеринг теперь происходит полностью на автомате: скрипты -> автоматический рендеринг -> дополнительные прогоны для коррекции освещения -> склейка — Вместе с предыдущим пунктом был добавлен дополнительный warmup прогон, чтобы текстуры успели загрузиться в кэш (и не было мыльных текстур в половине мест на карте) — Обновлён алгоритм склейки на что-то более похожее на ICE: для всех тайлов просчитываются сегменты пересечения и общий тон, после просчитывается средний тон и дельты для разных участков карты. Это позволяет сделать склеенную панораму нормального вида — При окончании рендеринга теперь прилетает оповещение через desktop portal — Добавлена кнопка для создания ярлыка запуска тулзов прямо в стиме — Лаунчер теперь проверяет версии автоматически при запуске и сам обновляет все нужные ресурсы
1 421
13
لا يوجد نص...
1 414
14
тоже самое, но без чёрной обводки по краям и без закрашенной речки, с современным освещением и полноценной ортогональной прое
тоже самое, но без чёрной обводки по краям и без закрашенной речки, с современным освещением и полноценной ортогональной проекцией.
2 024
15
Пока руки всё никак не доходят, кхм, дописать блог пост про инт (спустя два месяца), а кастомки в доте лежат (хотя говорят, ч
Пока руки всё никак не доходят, кхм, дописать блог пост про инт (спустя два месяца), а кастомки в доте лежат (хотя говорят, что уже починили, но не было времени проверить) — поделюсь вот таким приколом с дорогими уважаемыми линуксоидами Меня задолбало переключать версию игры с протона на нативную и обратно, в итоге я поставил через консольные команды стима файлы из виндового билда игры, да залинковал на повторяющиеся файлы ресурсов в папке основной игры. Чтобы можно было хоть играть и делать карту или делать какие-то другие штуки (вроде SFM рендера). А потом понадобился какой-то удобный лаунчер под это дело, потому что нативный лаунчер воркшоп тулзов не работает нормально, а если уж делать, то можно и GUI прицепить к нему. Так и получился небольшой скрипт-лаунчер-инсталлер-апдейтер для воркшоп тулзов на линухе. Пока что занимаюсь отладкой этого дела, может как-нибудь позже выложу.
1 967
16
Ну и вместе с этим, но не особо связано напрямую, ввели рейт лимиты и ограничения для Steam Community WebAPI. Делать вилку на торговой площадке и вылавливать безумно выгодные предложения теперь не получится. Но не связано это, как мне кажется, по той причине, что Valve начали перерабатывать всю апишку как таковую - тоже из-за ботов, но теперь ИИ-краулеров (сборщиков данных для обучениях больших языковых моделей). Даже метод для сбора ревьюшек у игр скоро уйдет в прошлое и будет заменён на другой с динамическим рейтлимитом, который будет зависеть от API ключа.
1 687
17
Вероятнее всего, отключение кастомных игр связано с продолжением борьбы с ботами. Если вам нужно зайти в кастомку в соло (например, Reflex Check и подобные), то можно воспользоваться консольной командой dota_launch_custom_game {custom_game_id} При этом, локальные лобби задело явно по глупости. Ошибка о "технических работах" триггерится на стороне клиента, а не сервера (что логично). Но добавить исключение для локальных лобби, по видимости, тупо забыли. Valve please fix. Помимо этого, можете ожидать некоторые проблемы с, например, прогрузкой минипрофилей и информации из них - все эти методы улетают в таймаут и тротлятся на стороне координатора. Специально это сделано или нет - неизвестно, но все так же является частью борьбы.
1 665
18
Если вдруг упустили – у нас тут некоторый ЗАКРЫТЫЙ БЕТА ТЕСТ последние несколько дней. Закрытый бета тест порта билда для зак
Если вдруг упустили – у нас тут некоторый ЗАКРЫТЫЙ БЕТА ТЕСТ последние несколько дней. Закрытый бета тест порта билда для закрытого альфа теста. Хотелось бы анонсировать клозы по этой версии игры в честь дня рождения Графена, но пока что нужно ещё несколько тестов.
2 235
19
لا يوجد نص...
2 186
20
the real tidehunter arcana
the real tidehunter arcana
2 389