uk
Feedback

Не попадись на ботовода! Telemetrio знаходить і позначає такі канали мітками 👉 Хочеш бачити мітку, оформляй підписку

Spectral Leamare

Spectral Leamare

Відкрити в Telegram

Слежу за Dota 2, занимаюсь аналитикой в киберспорте, иногда делаю The International (иногда побеждаю на нём) Случайный отец аналитики в доте. Вопросы можно задавать в чате комментов spectral.gg Донаты/бусти/патреон: https://spectral.gg/support

Показати більше
2 878
Підписники
Немає даних24 години
-87 днів
-1330 днів

Завантажуємо дані

Залучення підписників
жовт '26
жовтень '26
+44
в 1 каналах
вересень '26
+55
в 2 каналах
Get PRO
серпень '26
+141
в 6 каналах
Get PRO
липень '26
+53
в 16 каналах
Get PRO
червень '26
+66
в 4 каналах
Get PRO
травень '26
+36
в 4 каналах
Get PRO
квітень '26
+41
в 1 каналах
Get PRO
березень '26
+69
в 3 каналах
Get PRO
лютий '26
+44
в 1 каналах
Get PRO
січень '26
+73
в 2 каналах
Get PRO
грудень '25
+410
в 12 каналах
Get PRO
листопад '25
+22
в 2 каналах
Get PRO
жовтень '25
+37
в 0 каналах
Get PRO
вересень '25
+124
в 12 каналах
Get PRO
серпень '25
+118
в 3 каналах
Get PRO
липень '25
+51
в 1 каналах
Get PRO
червень '25
+31
в 0 каналах
Get PRO
травень '25
+69
в 0 каналах
Get PRO
квітень '25
+106
в 4 каналах
Get PRO
березень '25
+87
в 2 каналах
Get PRO
лютий '25
+288
в 9 каналах
Get PRO
січень '25
+80
в 3 каналах
Get PRO
грудень '24
+89
в 6 каналах
Get PRO
листопад '24
+104
в 1 каналах
Get PRO
жовтень '24
+32
в 0 каналах
Get PRO
вересень '24
+70
в 4 каналах
Get PRO
серпень '24
+142
в 5 каналах
Get PRO
липень '24
+35
в 0 каналах
Get PRO
червень '24
+49
в 1 каналах
Get PRO
травень '24
+85
в 2 каналах
Get PRO
квітень '24
+57
в 3 каналах
Get PRO
березень '24
+158
в 5 каналах
Get PRO
лютий '24
+84
в 1 каналах
Get PRO
січень '24
+58
в 2 каналах
Get PRO
грудень '23
+139
в 2 каналах
Get PRO
листопад '23
+48
в 4 каналах
Get PRO
жовтень '23
+64
в 0 каналах
Get PRO
вересень '23
+21
в 0 каналах
Get PRO
серпень '23
+197
в 0 каналах
Get PRO
липень '23
+34
в 0 каналах
Get PRO
червень '23
+59
в 0 каналах
Get PRO
травень '23
+535
в 0 каналах
Get PRO
квітень '23
+58
в 0 каналах
Get PRO
березень '23
+65
в 0 каналах
Get PRO
лютий '23
+37
в 0 каналах
Get PRO
січень '23
+53
в 0 каналах
Get PRO
грудень '22
+15
в 0 каналах
Get PRO
листопад '22
+74
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '22
+242
в 0 каналах
Get PRO
вересень '22
+103
в 0 каналах
Get PRO
серпень '22
+43
в 0 каналах
Get PRO
липень '22
+11
в 0 каналах
Get PRO
червень '22
+8
в 0 каналах
Get PRO
травень '22
+47
в 0 каналах
Get PRO
квітень '22
+17
в 0 каналах
Get PRO
березень '22
+25
в 0 каналах
Get PRO
лютий '22
+14
в 0 каналах
Get PRO
січень '22
+68
в 0 каналах
Get PRO
грудень '21
+94
в 0 каналах
Get PRO
листопад '21
+15
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '21
+84
в 0 каналах
Get PRO
вересень '21
+87
в 0 каналах
Get PRO
серпень '210
в 0 каналах
Get PRO
липень '210
в 0 каналах
Get PRO
червень '210
в 0 каналах
Get PRO
травень '21
+155
в 0 каналах
Дата
Залучення підписників
Згадування
Канали
30 жовтня0
29 жовтня+2
28 жовтня0
27 жовтня0
26 жовтня+2
25 жовтня+3
24 жовтня+1
23 жовтня+1
22 жовтня0
21 жовтня0
20 жовтня0
19 жовтня0
18 жовтня+1
17 жовтня0
16 жовтня+3
15 жовтня+1
14 жовтня+2
13 жовтня+4
12 жовтня+4
11 жовтня+3
10 жовтня+1
09 жовтня+3
08 жовтня+1
07 жовтня+2
06 жовтня+2
05 жовтня+2
04 жовтня+1
03 жовтня+1
02 жовтня+2
01 жовтня+2
Дописи каналу
Хотя вывод один есть По какой-то неведомой причине после поста-размышления предыдущего потом получал информацию из гугл алертов с постами о том, что, мол, я сказал "ботов в доте нет!" Хотя посыл был вообще о другом: что боты в доте есть и эта проблема никуда не девается, но при этом и доля естественного прироста тоже есть и нельзя сказать, что это всё боты. Где-то даже читал комменты, что мы с Платоном на почве несогласия в этом вопросе идём мордасы друг другу бить, хотя мы буквально были согласны друг с другом? Лучше бы про порт самой первой версии карты Dota 2 с интерфейсом и модельками героев так активно писали, как про шитпост со сральника, ей богу. https://t.me/spectraldota/7746

2
Немає тексту...
647
3
Знаете, что удивительно на этом скриншоте из 2014? Что вот эта текстура плиточек на миде у Света присутствует в этом месте и
Знаете, что удивительно на этом скриншоте из 2014? Что вот эта текстура плиточек на миде у Света присутствует в этом месте и судя по всему не менялась вообще с альфы. Подняли её уровень видимости (она чуть больше сливалась с текстурой земли под ней), текстура земли не поменялась. Сами рампы на миде тоже остались очень похожих очертаний.
671
4
Немає тексту...
840
5
Я писал уже про парсер демок для Artifact, который я сделал перед интом (писал же? или нет? уже не помню) Но вообще говоря со
Я писал уже про парсер демок для Artifact, который я сделал перед интом (писал же? или нет? уже не помню) Но вообще говоря содержимое реплеев пересекается с "трейс логами", которые можно ловить из консоли игры. Пока экспериментировал с дотой, я задумался о том, чтобы сделать перехватчик трейсов, чтобы автоматически записывать свои матчи и логать статистику. Проблема только в том, что надо ещё как-то эти логи парсить, а там во многих местах используются имена юнитов, а не их ID. В итоге у меня как-то руки не доходили метаданные собрать, чтобы подключать их потом к парсеру для работы преобразования логов и дальнейшей обработки. А ещё я уже давно хочу сделать физическую версию Artifact — со сделанными на заказ карточками в нескольких экземплярах, токенами и тд. В итоге руки дошли, сделал репозиторий с общими метаданными по Artifact 1.0 (Classic), Artifact 2.0 (Foundry), а также скриптом для генерации картинок для всех карт + в целом просмотром статов карточек и информации о них. Осталось сделать процессор трейсов теперь, который этими метаданными будет пользоваться, и можно клозы по артишоку запускать
961
6
Новая причина поудивляться: в файлах клиента, использовавшегося для The International 2012, так-то очень много старых плейсхолдер ассетов валялось, которые не удалили. Где-то старые иконки способностей, где-то пошакаленное превью базы Света/Тьмы из этого билда 883_0 (даже не более поздних версий — в версиях после этой было освещение темнее, а база тьмы выглядела иначе). А глядя на игру на старых записях трансляции TI2 даже и не скажешь, насколько много же на самом деле ассетов с альфы осталось. Впрочем, чего удивляться, по огрызкам ассетов Неон Прайма в Дедлоке в итоге сделали PrimeLock, воссоздавая первую концепцию игры. А тут всего-то ничего.
1 071
7
Немає тексту...
1 094
8
Думал ответить комментом, но подумал, что лучше постом отдельным https://t.me/degaz_ok/588 Очень не уверен насчёт ранкед ботов, кастомок и ботов в них, причин несколько — в моих датасетах ранкедов есть фильтрация матчей с ботами по разным признакам, даже с учётом фильтрации — количество матчей, падающих в датасет каждый день, в последнее время стало выше (а это только титанчики) — на графиках по количеству матчей, играемых в среднем за сутки, достаточно сильно заметны два недавних скачка, причём последний скачок идёт с августа и судя по всему продолжал расти (показатели последние от 1 августа 2026), и рост после этого скачка в целом похож на приближение к уровню 2016 года, как раз когда был прошлый скачок до миллиона игроков среднего онлайна — скачок наблюдается и по ranked AP, и по турбо — кастомок и ability draft на stratz нет, но за статистикой AD можно пойти на Windrun, и там также были два скачка за этот год: с февраля по май и с августа по текущий момент, причём это пик активности в AD с 2022 года Доля ботов безусловно есть, проблема ИИ слопа тоже никуда не девается (невероятно тошнит от масштабов проблемы в последнее время в контексте различных "инструментов"), но скачок активности явно выглядит как достаточно естественный
1 253
9
Немає тексту...
1 127
10
Немає тексту...
1 465
11
Перевожу ру версию теперь.
Перевожу ру версию теперь.
1 289
12
Доработки по лаунчеру воркшоп тулзов на линуксе — Перенёс свои старые наработки по модификации карты при рендеринге и немного их доработал. При рендеринге карты теперь автоматически прогоняются эти скрипты, которые восстанавливают материалы на углах карты, прячут визуальные артефакты, которые рисует SFM, корректирует освещение — Также обновлён сам рендеринг карты. Теперь он создаёт на виртуальном экране отдельный gamescope композитор, в котором оркестрирует все действия в SFM. Фактически рендеринг теперь происходит полностью на автомате: скрипты -> автоматический рендеринг -> дополнительные прогоны для коррекции освещения -> склейка — Вместе с предыдущим пунктом был добавлен дополнительный warmup прогон, чтобы текстуры успели загрузиться в кэш (и не было мыльных текстур в половине мест на карте) — Обновлён алгоритм склейки на что-то более похожее на ICE: для всех тайлов просчитываются сегменты пересечения и общий тон, после просчитывается средний тон и дельты для разных участков карты. Это позволяет сделать склеенную панораму нормального вида — При окончании рендеринга теперь прилетает оповещение через desktop portal — Добавлена кнопка для создания ярлыка запуска тулзов прямо в стиме — Лаунчер теперь проверяет версии автоматически при запуске и сам обновляет все нужные ресурсы
1 421
13
Немає тексту...
1 414
14
тоже самое, но без чёрной обводки по краям и без закрашенной речки, с современным освещением и полноценной ортогональной прое
тоже самое, но без чёрной обводки по краям и без закрашенной речки, с современным освещением и полноценной ортогональной проекцией.
2 024
15
Пока руки всё никак не доходят, кхм, дописать блог пост про инт (спустя два месяца), а кастомки в доте лежат (хотя говорят, ч
Пока руки всё никак не доходят, кхм, дописать блог пост про инт (спустя два месяца), а кастомки в доте лежат (хотя говорят, что уже починили, но не было времени проверить) — поделюсь вот таким приколом с дорогими уважаемыми линуксоидами Меня задолбало переключать версию игры с протона на нативную и обратно, в итоге я поставил через консольные команды стима файлы из виндового билда игры, да залинковал на повторяющиеся файлы ресурсов в папке основной игры. Чтобы можно было хоть играть и делать карту или делать какие-то другие штуки (вроде SFM рендера). А потом понадобился какой-то удобный лаунчер под это дело, потому что нативный лаунчер воркшоп тулзов не работает нормально, а если уж делать, то можно и GUI прицепить к нему. Так и получился небольшой скрипт-лаунчер-инсталлер-апдейтер для воркшоп тулзов на линухе. Пока что занимаюсь отладкой этого дела, может как-нибудь позже выложу.
1 967
16
Ну и вместе с этим, но не особо связано напрямую, ввели рейт лимиты и ограничения для Steam Community WebAPI. Делать вилку на торговой площадке и вылавливать безумно выгодные предложения теперь не получится. Но не связано это, как мне кажется, по той причине, что Valve начали перерабатывать всю апишку как таковую - тоже из-за ботов, но теперь ИИ-краулеров (сборщиков данных для обучениях больших языковых моделей). Даже метод для сбора ревьюшек у игр скоро уйдет в прошлое и будет заменён на другой с динамическим рейтлимитом, который будет зависеть от API ключа.
1 687
17
Вероятнее всего, отключение кастомных игр связано с продолжением борьбы с ботами. Если вам нужно зайти в кастомку в соло (например, Reflex Check и подобные), то можно воспользоваться консольной командой dota_launch_custom_game {custom_game_id} При этом, локальные лобби задело явно по глупости. Ошибка о "технических работах" триггерится на стороне клиента, а не сервера (что логично). Но добавить исключение для локальных лобби, по видимости, тупо забыли. Valve please fix. Помимо этого, можете ожидать некоторые проблемы с, например, прогрузкой минипрофилей и информации из них - все эти методы улетают в таймаут и тротлятся на стороне координатора. Специально это сделано или нет - неизвестно, но все так же является частью борьбы.
1 665
18
Если вдруг упустили – у нас тут некоторый ЗАКРЫТЫЙ БЕТА ТЕСТ последние несколько дней. Закрытый бета тест порта билда для зак
Если вдруг упустили – у нас тут некоторый ЗАКРЫТЫЙ БЕТА ТЕСТ последние несколько дней. Закрытый бета тест порта билда для закрытого альфа теста. Хотелось бы анонсировать клозы по этой версии игры в честь дня рождения Графена, но пока что нужно ещё несколько тестов.
2 235
19
Немає тексту...
2 186
20
the real tidehunter arcana
the real tidehunter arcana
2 389