Spectral Leamare
الذهاب إلى القناة على Telegram
Слежу за Dota 2, занимаюсь аналитикой в киберспорте, иногда делаю The International (иногда побеждаю на нём) Случайный отец аналитики в доте. Вопросы можно задавать в чате комментов spectral.gg Донаты/бусти/патреон: https://spectral.gg/support
إظهار المزيد2 888
المشتركون
-124 ساعات
-27 أيام
-530 أيام
أرشيف المشاركات
2 888
Пища для размышления: не каждый вард блокер – действительно вард блокер, равно как и не всё, что не является блокировщиком вардов на деле им не является.
Частые изменения доступных позиций вардов меняются исключительно из-за изменения параметров/типов некоторых объектов на карте, не меняя на практике ничего вообще.
Это становится особенно заметно, когда начинаешь своими ручками карту редактировать и в процессе видишь эти самые блок-ноды.
У меня была мыслишка шальная – взять старые скрипты для создания дапма данных для интерактивной карты, потому что с последними несколькими патчами это стало происходить чаще, и пора было бы уже обновить процесс сбора данных по деревьям/блокерам/гридам навигации и расширить доступные типы. В итоге руки пока не дошли (а по пути я вовсе зацепился с древними версиями карты, что постепенно превратилось в проект экспорта старых версий на новый движок).
2 888
Мы ещё из концепт-артов, залитых в сеть художниками из Valve, знаем, что концепция игры несколько поменялась — косвенными подтверждениями тому были редкие скриншоты из альфы, ну и сейчас после steam2 слива мы знаем наверняка, что это действительно было (хотя конечно смена концепции не такая кардинальная, как с неон праймом, но мы только плейтест билды можем увидеть, что там было до них — кто знает).
Так вот, в первых альфах в лагерях нейтралов только у парочки были свои модельки, но они были, кхм, не самыми детально проработанными. Но при этом уже были известны типы лагерей нейтралов, которые хочется добавить — первоисточник в виде карты в варкрафте никуда не делся. Поэтому типы кемпов "предсоздали" а в качестве плейсхолдеров использовались обычные крипы Dire дальнего и ближнего боя. Плейсхолдеры такие продлились относительно недолго, достаточно скоро вместо них начали использовать модельки тех лагерей, у которых были низкополигональные модельки.
Сами модельки этих крипов-дракончиков тьмы из первых билдов мало того, что пережили редизайн и держались достаточно долго, вплоть до первого инта, но и сохранили силуэт.
Ну а вместо Рошана стоял плейсхолдер в виде огромного shitty wizard.
Начался этот пассаж из размышлений о параллелях в разработке доты/дедлока, но где-то по пути меня занесло. Спокойной ночи, ешьте орехи.
2 888
Repost from degaz!!!
kanna.degaz.gg
жду ваши шедевры
мой - на скриншоте
говорят очень даже хорошая игра и точно стоит своих денег
2 888
В дедлоке огроменный апдейт вышел
https://www.playdeadlock.com/cityneversleeps
Много вкусного, визуал почётный. Метаданные обновил, ресурсы в курьера залью как будет момент завтра-послезавтра.
И всё ещё очень напоминает первые годы существования доты — если неон прайм был 2010, 2024 у дедлока был как 2011 доты, то сейчас очень напоминает доту где-то в начале-середине 2013. Официальный релиз весной?
2 888
Дотеры до 2017, когда подвинули рошпит и переставили пару деревьев: 😱😱😱
Дотеры, когда выходит патч в духе "мы переделали примерно всё": 😒
2 888
На самом деле удивительно, наблюдать за тем, как дота развивалась
— Патч, на котором стартовала Dota 2 — 6.70, при этом Arc Warden например вышел в 6.75 в первой доте, Виверна вышла в 6.75, Оракл вышел в 6.78, как и Земеля (во второй доте они появились на 2 и 0.5 года позже соответственно)
— Значительных изменений карты начиная с 6.70 (не учитывая изменения карты во время альфы и разные улучшательства текстур) было всего 2 (6.82 и 6.85) до релиза Reborn, для которого карту 6.85 передалали с нуля на новой системе (и дальше до 7.00 было ещё одно обновление карты). Для сравнения, начиная с 7.00 изменений ландшафта было 21, но это включая и патчи, где добавили-удалили дерево (но даже без них выходит где-то 19). По сути получается, что до 7.00 у нас было примерно 0.83 изменений карты в год (ну 1 в среднем за год, если учитывать дважды сделанную 6.85), а начиная с 7.00 — 2.3 в среднем за год.
— ...переработок карты по ходу закрытой альфы получилось больше, чем с первого инта вплоть до реборна — если изучать слитые альфа билды, там как минимум в 5 из них карта имеет значительные изменения в сравнении с предыдущим билдом
— В варкрафт доте была традиция (ну как традиция с боссом-пасхалкой на следующего героя — на карте присутствует пасхалка или мини-квест, который подводит к следующему герою, либо треггирит с ним боссфайт, либо просто какие-то пасхалочки валяются (во второй доте подобная традиция судя по всему так и осталась, если судить по релизам Primal Beast и Largo). Последним таким боссом был тизер следующего героя для первой доты — Monkey King, который должен был выйти в 6.80. По итогу он не вышел в релизной версии 6.80, а стал первым уникальным для второй доты героем, вышедшим в 7.00 вместе с переработкой кучи систем внутри игры.
И не знаю, что поражает больше: что вторая дота началась настолько давно, сама динамика изменений, или что она сосуществовала с первой дотой ещё очень и очень долго. Настолько долго, что последние портированные из первой доты герои были вообще говоря добавлены уже когда вторая дота была в открытой бете.
2 888
пока работа душит, подготовка к валлахии, да ещё итоги инта — чутка устаревший скриншот, чем я занимаюсь по вечерам в последние недели три
2 888
Хотел конечно сделать пост с итогами инта, а тут уже сколько недель после инта прошло
2 888
Repost from Dota 2 feeder
New Dota 2 update - flynnch:
7.41f Gameplay Patch
Patch 7.41f is out now and you can check out the patch notes here.
In addition, we've recently addressed the following issues:
- Fixed spot on map near the top Roshan Pit where a hero could hide within the geometry of the cave
- Fixed being able to mark items for sale that are normally unsellable during their initial sellback period
- Fixed Tranquil Boots not going on cooldown when disassembled from stash
- Fixed Bane's Nightmare removing vision from debuff immune targets
- Fixed Bounty Hunter's Big Game Hunter not granting any bonus gold
- Fixed Elder Titan's Astral Spirit being able to Echo Stomp while being recalled
- Fixed Lone Druid's Spirit Bear remaining under the control of the original player when swapping heroes
- Fixed interaction between Lina's Level 25 Critical Talent and other sources of critical strike
- Fixed Spirit Breaker's Planar Pocket redirecting Alchemist's Aghanim's Scepter and Moon Shard's Consume
- Fixed interactions between Spirit Breaker's Planar Pocket and Linken's Sphere
- Fixed Timbersaw's Flamethrower revealing the hero on the minimap
2 888
К сожалению эта игра — В С Ё !
Из-за того, что достаточно рано произошёл обрыв канала, даже частичной записи не осталось.
Всё ещё остаётся вариант воссоздать статистику игры по видео конечно, но это много ручной работы. Ну как-нибудь займусь.
