Spectral Leamare
رفتن به کانال در Telegram
Слежу за Dota 2, занимаюсь аналитикой в киберспорте, иногда делаю The International (иногда побеждаю на нём) Случайный отец аналитики в доте. Вопросы можно задавать в чате комментов spectral.gg Донаты/бусти/патреон: https://spectral.gg/support
نمایش بیشتر2 881
مشترکین
-224 ساعت
-107 روز
-1430 روز
در حال بارگذاری دادهها
کانالهای مشابه
ابر برچسبها
اشارات ورودی و خروجی
---
---
---
---
---
---
جذب مشترکین
اکتبر '26اکتبر '26
اکتبر '26
+43
در 1 کانالها
سپتامبر '26
+55
در 2 کانالها
Get PRO
اوت '26
+141
در 5 کانالها
Get PRO
ژوئیه '26
+53
در 16 کانالها
Get PRO
ژوئن '26
+66
در 4 کانالها
Get PRO
مه '26
+36
در 4 کانالها
Get PRO
آوریل '26
+41
در 1 کانالها
Get PRO
مارس '26
+69
در 3 کانالها
Get PRO
فوریه '26
+44
در 1 کانالها
Get PRO
ژانویه '26
+73
در 2 کانالها
Get PRO
دسامبر '25
+410
در 12 کانالها
Get PRO
نوامبر '25
+22
در 2 کانالها
Get PRO
اکتبر '25
+37
در 0 کانالها
Get PRO
سپتامبر '25
+124
در 12 کانالها
Get PRO
اوت '25
+118
در 3 کانالها
Get PRO
ژوئیه '25
+51
در 1 کانالها
Get PRO
ژوئن '25
+31
در 0 کانالها
Get PRO
مه '25
+69
در 0 کانالها
Get PRO
آوریل '25
+106
در 4 کانالها
Get PRO
مارس '25
+87
در 2 کانالها
Get PRO
فوریه '25
+288
در 9 کانالها
Get PRO
ژانویه '25
+80
در 3 کانالها
Get PRO
دسامبر '24
+89
در 6 کانالها
Get PRO
نوامبر '24
+104
در 1 کانالها
Get PRO
اکتبر '24
+32
در 0 کانالها
Get PRO
سپتامبر '24
+70
در 4 کانالها
Get PRO
اوت '24
+142
در 5 کانالها
Get PRO
ژوئیه '24
+35
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئن '24
+49
در 1 کانالها
Get PRO
مه '24
+85
در 2 کانالها
Get PRO
آوریل '24
+57
در 3 کانالها
Get PRO
مارس '24
+158
در 5 کانالها
Get PRO
فوریه '24
+84
در 1 کانالها
Get PRO
ژانویه '24
+58
در 2 کانالها
Get PRO
دسامبر '23
+139
در 2 کانالها
Get PRO
نوامبر '23
+48
در 4 کانالها
Get PRO
اکتبر '23
+64
در 0 کانالها
Get PRO
سپتامبر '23
+21
در 0 کانالها
Get PRO
اوت '23
+197
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئیه '23
+34
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئن '23
+59
در 0 کانالها
Get PRO
مه '23
+535
در 0 کانالها
Get PRO
آوریل '23
+58
در 0 کانالها
Get PRO
مارس '23
+65
در 0 کانالها
Get PRO
فوریه '23
+37
در 0 کانالها
Get PRO
ژانویه '23
+53
در 0 کانالها
Get PRO
دسامبر '22
+15
در 0 کانالها
Get PRO
نوامبر '22
+74
در 0 کانالها
Get PRO
اکتبر '22
+242
در 0 کانالها
Get PRO
سپتامبر '22
+103
در 0 کانالها
Get PRO
اوت '22
+43
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئیه '22
+11
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئن '22
+8
در 0 کانالها
Get PRO
مه '22
+47
در 0 کانالها
Get PRO
آوریل '22
+17
در 0 کانالها
Get PRO
مارس '22
+25
در 0 کانالها
Get PRO
فوریه '22
+14
در 0 کانالها
Get PRO
ژانویه '22
+68
در 0 کانالها
Get PRO
دسامبر '21
+94
در 0 کانالها
Get PRO
نوامبر '21
+15
در 0 کانالها
Get PRO
اکتبر '21
+84
در 0 کانالها
Get PRO
سپتامبر '21
+87
در 0 کانالها
Get PRO
اوت '210
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئیه '210
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئن '210
در 0 کانالها
Get PRO
مه '21
+155
در 0 کانالها
| تاریخ | رشد مشترکین | اشارات | کانالها | |
| 29 اکتبر | +1 | |||
| 28 اکتبر | 0 | |||
| 27 اکتبر | 0 | |||
| 26 اکتبر | +2 | |||
| 25 اکتبر | +3 | |||
| 24 اکتبر | +1 | |||
| 23 اکتبر | +1 | |||
| 22 اکتبر | 0 | |||
| 21 اکتبر | 0 | |||
| 20 اکتبر | 0 | |||
| 19 اکتبر | 0 | |||
| 18 اکتبر | +1 | |||
| 17 اکتبر | 0 | |||
| 16 اکتبر | +3 | |||
| 15 اکتبر | +1 | |||
| 14 اکتبر | +2 | |||
| 13 اکتبر | +4 | |||
| 12 اکتبر | +4 | |||
| 11 اکتبر | +3 | |||
| 10 اکتبر | +1 | |||
| 09 اکتبر | +3 | |||
| 08 اکتبر | +1 | |||
| 07 اکتبر | +2 | |||
| 06 اکتبر | +2 | |||
| 05 اکتبر | +2 | |||
| 04 اکتبر | +1 | |||
| 03 اکتبر | +1 | |||
| 02 اکتبر | +2 | |||
| 01 اکتبر | +2 |
پستهای کانال
| 2 | Я писал уже про парсер демок для Artifact, который я сделал перед интом (писал же? или нет? уже не помню)
Но вообще говоря содержимое реплеев пересекается с "трейс логами", которые можно ловить из консоли игры. Пока экспериментировал с дотой, я задумался о том, чтобы сделать перехватчик трейсов, чтобы автоматически записывать свои матчи и логать статистику. Проблема только в том, что надо ещё как-то эти логи парсить, а там во многих местах используются имена юнитов, а не их ID.
В итоге у меня как-то руки не доходили метаданные собрать, чтобы подключать их потом к парсеру для работы преобразования логов и дальнейшей обработки.
А ещё я уже давно хочу сделать физическую версию Artifact — со сделанными на заказ карточками в нескольких экземплярах, токенами и тд.
В итоге руки дошли, сделал репозиторий с общими метаданными по Artifact 1.0 (Classic), Artifact 2.0 (Foundry), а также скриптом для генерации картинок для всех карт + в целом просмотром статов карточек и информации о них.
Осталось сделать процессор трейсов теперь, который этими метаданными будет пользоваться, и можно клозы по артишоку запускать | 832 |
| 3 | Новая причина поудивляться: в файлах клиента, использовавшегося для The International 2012, так-то очень много старых плейсхолдер ассетов валялось, которые не удалили.
Где-то старые иконки способностей, где-то пошакаленное превью базы Света/Тьмы из этого билда 883_0 (даже не более поздних версий — в версиях после этой было освещение темнее, а база тьмы выглядела иначе).
А глядя на игру на старых записях трансляции TI2 даже и не скажешь, насколько много же на самом деле ассетов с альфы осталось.
Впрочем, чего удивляться, по огрызкам ассетов Неон Прайма в Дедлоке в итоге сделали PrimeLock, воссоздавая первую концепцию игры. А тут всего-то ничего. | 967 |
| 4 | بدون متن... | 937 |
| 5 | Думал ответить комментом, но подумал, что лучше постом отдельным
https://t.me/degaz_ok/588
Очень не уверен насчёт ранкед ботов, кастомок и ботов в них, причин несколько
— в моих датасетах ранкедов есть фильтрация матчей с ботами по разным признакам, даже с учётом фильтрации — количество матчей, падающих в датасет каждый день, в последнее время стало выше (а это только титанчики)
— на графиках по количеству матчей, играемых в среднем за сутки, достаточно сильно заметны два недавних скачка, причём последний скачок идёт с августа и судя по всему продолжал расти (показатели последние от 1 августа 2026), и рост после этого скачка в целом похож на приближение к уровню 2016 года, как раз когда был прошлый скачок до миллиона игроков среднего онлайна
— скачок наблюдается и по ranked AP, и по турбо — кастомок и ability draft на stratz нет, но за статистикой AD можно пойти на Windrun, и там также были два скачка за этот год: с февраля по май и с августа по текущий момент, причём это пик активности в AD с 2022 года
Доля ботов безусловно есть, проблема ИИ слопа тоже никуда не девается (невероятно тошнит от масштабов проблемы в последнее время в контексте различных "инструментов"), но скачок активности явно выглядит как достаточно естественный | 1 155 |
| 6 | بدون متن... | 1 073 |
| 7 | بدون متن... | 1 378 |
| 8 | Перевожу ру версию теперь. | 1 241 |
| 9 | Доработки по лаунчеру воркшоп тулзов на линуксе
— Перенёс свои старые наработки по модификации карты при рендеринге и немного их доработал. При рендеринге карты теперь автоматически прогоняются эти скрипты, которые восстанавливают материалы на углах карты, прячут визуальные артефакты, которые рисует SFM, корректирует освещение
— Также обновлён сам рендеринг карты. Теперь он создаёт на виртуальном экране отдельный gamescope композитор, в котором оркестрирует все действия в SFM. Фактически рендеринг теперь происходит полностью на автомате: скрипты -> автоматический рендеринг -> дополнительные прогоны для коррекции освещения -> склейка
— Вместе с предыдущим пунктом был добавлен дополнительный warmup прогон, чтобы текстуры успели загрузиться в кэш (и не было мыльных текстур в половине мест на карте)
— Обновлён алгоритм склейки на что-то более похожее на ICE: для всех тайлов просчитываются сегменты пересечения и общий тон, после просчитывается средний тон и дельты для разных участков карты. Это позволяет сделать склеенную панораму нормального вида
— При окончании рендеринга теперь прилетает оповещение через desktop portal
— Добавлена кнопка для создания ярлыка запуска тулзов прямо в стиме
— Лаунчер теперь проверяет версии автоматически при запуске и сам обновляет все нужные ресурсы | 1 352 |
| 10 | بدون متن... | 1 345 |
| 11 | тоже самое, но без чёрной обводки по краям и без закрашенной речки, с современным освещением и полноценной ортогональной проекцией. | 1 885 |
| 12 | Пока руки всё никак не доходят, кхм, дописать блог пост про инт (спустя два месяца), а кастомки в доте лежат (хотя говорят, что уже починили, но не было времени проверить) — поделюсь вот таким приколом с дорогими уважаемыми линуксоидами
Меня задолбало переключать версию игры с протона на нативную и обратно, в итоге я поставил через консольные команды стима файлы из виндового билда игры, да залинковал на повторяющиеся файлы ресурсов в папке основной игры. Чтобы можно было хоть играть и делать карту или делать какие-то другие штуки (вроде SFM рендера).
А потом понадобился какой-то удобный лаунчер под это дело, потому что нативный лаунчер воркшоп тулзов не работает нормально, а если уж делать, то можно и GUI прицепить к нему.
Так и получился небольшой скрипт-лаунчер-инсталлер-апдейтер для воркшоп тулзов на линухе.
Пока что занимаюсь отладкой этого дела, может как-нибудь позже выложу. | 1 889 |
| 13 | Ну и вместе с этим, но не особо связано напрямую, ввели рейт лимиты и ограничения для Steam Community WebAPI. Делать вилку на торговой площадке и вылавливать безумно выгодные предложения теперь не получится.
Но не связано это, как мне кажется, по той причине, что Valve начали перерабатывать всю апишку как таковую - тоже из-за ботов, но теперь ИИ-краулеров (сборщиков данных для обучениях больших языковых моделей). Даже метод для сбора ревьюшек у игр скоро уйдет в прошлое и будет заменён на другой с динамическим рейтлимитом, который будет зависеть от API ключа. | 1 647 |
| 14 | Вероятнее всего, отключение кастомных игр связано с продолжением борьбы с ботами.
Если вам нужно зайти в кастомку в соло (например, Reflex Check и подобные), то можно воспользоваться консольной командой
dota_launch_custom_game {custom_game_id}
При этом, локальные лобби задело явно по глупости. Ошибка о "технических работах" триггерится на стороне клиента, а не сервера (что логично). Но добавить исключение для локальных лобби, по видимости, тупо забыли. Valve please fix.
Помимо этого, можете ожидать некоторые проблемы с, например, прогрузкой минипрофилей и информации из них - все эти методы улетают в таймаут и тротлятся на стороне координатора. Специально это сделано или нет - неизвестно, но все так же является частью борьбы. | 1 638 |
| 15 | Если вдруг упустили – у нас тут некоторый ЗАКРЫТЫЙ БЕТА ТЕСТ последние несколько дней.
Закрытый бета тест порта билда для закрытого альфа теста.
Хотелось бы анонсировать клозы по этой версии игры в честь дня рождения Графена, но пока что нужно ещё несколько тестов. | 2 214 |
| 16 | بدون متن... | 2 168 |
| 17 | the real tidehunter arcana | 2 386 |
| 18 | РЫБНЫЙ ДЕНЬ
И сундучок ещё хеллуинский видимо | 2 132 |
| 19 | Пища для размышления: не каждый вард блокер – действительно вард блокер, равно как и не всё, что не является блокировщиком вардов на деле им не является.
Частые изменения доступных позиций вардов меняются исключительно из-за изменения параметров/типов некоторых объектов на карте, не меняя на практике ничего вообще.
Это становится особенно заметно, когда начинаешь своими ручками карту редактировать и в процессе видишь эти самые блок-ноды.
У меня была мыслишка шальная – взять старые скрипты для создания дапма данных для интерактивной карты, потому что с последними несколькими патчами это стало происходить чаще, и пора было бы уже обновить процесс сбора данных по деревьям/блокерам/гридам навигации и расширить доступные типы. В итоге руки пока не дошли (а по пути я вовсе зацепился с древними версиями карты, что постепенно превратилось в проект экспорта старых версий на новый движок). | 2 157 |
| 20 | Мы ещё из концепт-артов, залитых в сеть художниками из Valve, знаем, что концепция игры несколько поменялась — косвенными подтверждениями тому были редкие скриншоты из альфы, ну и сейчас после steam2 слива мы знаем наверняка, что это действительно было (хотя конечно смена концепции не такая кардинальная, как с неон праймом, но мы только плейтест билды можем увидеть, что там было до них — кто знает).
Так вот, в первых альфах в лагерях нейтралов только у парочки были свои модельки, но они были, кхм, не самыми детально проработанными. Но при этом уже были известны типы лагерей нейтралов, которые хочется добавить — первоисточник в виде карты в варкрафте никуда не делся. Поэтому типы кемпов "предсоздали" а в качестве плейсхолдеров использовались обычные крипы Dire дальнего и ближнего боя. Плейсхолдеры такие продлились относительно недолго, достаточно скоро вместо них начали использовать модельки тех лагерей, у которых были низкополигональные модельки.
Сами модельки этих крипов-дракончиков тьмы из первых билдов мало того, что пережили редизайн и держались достаточно долго, вплоть до первого инта, но и сохранили силуэт.
Ну а вместо Рошана стоял плейсхолдер в виде огромного shitty wizard.
Начался этот пассаж из размышлений о параллелях в разработке доты/дедлока, но где-то по пути меня занесло. Спокойной ночи, ешьте орехи. | 2 298 |
