Spectral Leamare
رفتن به کانال در Telegram
Слежу за Dota 2, занимаюсь аналитикой в киберспорте, иногда делаю The International (иногда побеждаю на нём) Случайный отец аналитики в доте. Вопросы можно задавать в чате комментов spectral.gg Донаты/бусти/патреон: https://spectral.gg/support
نمایش بیشتر2 889
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
اطلاعاتی وجود ندارد7 روز
-830 روز
در حال بارگیری داده...
کانالهای مشابه
ابر برچسبها
اشارات ورودی و خروجی
---
---
---
---
---
---
جذب مشترکین
اکتبر '26اکتبر '26
اکتبر '26
+12
در 0 کانالها
سپتامبر '26
+55
در 1 کانالها
Get PRO
اوت '26
+141
در 5 کانالها
Get PRO
ژوئیه '26
+53
در 14 کانالها
Get PRO
ژوئن '26
+66
در 4 کانالها
Get PRO
مه '26
+36
در 3 کانالها
Get PRO
آوریل '26
+41
در 1 کانالها
Get PRO
مارس '26
+69
در 3 کانالها
Get PRO
فوریه '26
+44
در 1 کانالها
Get PRO
ژانویه '26
+73
در 1 کانالها
Get PRO
دسامبر '25
+410
در 11 کانالها
Get PRO
نوامبر '25
+22
در 2 کانالها
Get PRO
اکتبر '25
+37
در 0 کانالها
Get PRO
سپتامبر '25
+124
در 12 کانالها
Get PRO
اوت '25
+118
در 3 کانالها
Get PRO
ژوئیه '25
+51
در 1 کانالها
Get PRO
ژوئن '25
+31
در 0 کانالها
Get PRO
مه '25
+69
در 0 کانالها
Get PRO
آوریل '25
+106
در 4 کانالها
Get PRO
مارس '25
+87
در 2 کانالها
Get PRO
فوریه '25
+288
در 9 کانالها
Get PRO
ژانویه '25
+80
در 3 کانالها
Get PRO
دسامبر '24
+89
در 6 کانالها
Get PRO
نوامبر '24
+104
در 1 کانالها
Get PRO
اکتبر '24
+32
در 0 کانالها
Get PRO
سپتامبر '24
+70
در 4 کانالها
Get PRO
اوت '24
+142
در 5 کانالها
Get PRO
ژوئیه '24
+35
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئن '24
+49
در 1 کانالها
Get PRO
مه '24
+85
در 2 کانالها
Get PRO
آوریل '24
+57
در 3 کانالها
Get PRO
مارس '24
+158
در 5 کانالها
Get PRO
فوریه '24
+84
در 1 کانالها
Get PRO
ژانویه '24
+58
در 2 کانالها
Get PRO
دسامبر '23
+139
در 2 کانالها
Get PRO
نوامبر '23
+48
در 4 کانالها
Get PRO
اکتبر '23
+64
در 0 کانالها
Get PRO
سپتامبر '23
+21
در 0 کانالها
Get PRO
اوت '23
+197
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئیه '23
+34
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئن '23
+59
در 0 کانالها
Get PRO
مه '23
+535
در 0 کانالها
Get PRO
آوریل '23
+58
در 0 کانالها
Get PRO
مارس '23
+65
در 0 کانالها
Get PRO
فوریه '23
+37
در 0 کانالها
Get PRO
ژانویه '23
+53
در 0 کانالها
Get PRO
دسامبر '22
+15
در 0 کانالها
Get PRO
نوامبر '22
+74
در 0 کانالها
Get PRO
اکتبر '22
+242
در 0 کانالها
Get PRO
سپتامبر '22
+103
در 0 کانالها
Get PRO
اوت '22
+43
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئیه '22
+11
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئن '22
+8
در 0 کانالها
Get PRO
مه '22
+47
در 0 کانالها
Get PRO
آوریل '22
+17
در 0 کانالها
Get PRO
مارس '22
+25
در 0 کانالها
Get PRO
فوریه '22
+14
در 0 کانالها
Get PRO
ژانویه '22
+68
در 0 کانالها
Get PRO
دسامبر '21
+94
در 0 کانالها
Get PRO
نوامبر '21
+15
در 0 کانالها
Get PRO
اکتبر '21
+84
در 0 کانالها
Get PRO
سپتامبر '21
+87
در 0 کانالها
Get PRO
اوت '210
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئیه '210
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئن '210
در 0 کانالها
Get PRO
مه '21
+155
در 0 کانالها
| تاریخ | رشد مشترکین | اشارات | کانالها | |
| 07 اکتبر | +2 | |||
| 06 اکتبر | +2 | |||
| 05 اکتبر | +2 | |||
| 04 اکتبر | +1 | |||
| 03 اکتبر | +1 | |||
| 02 اکتبر | +2 | |||
| 01 اکتبر | +2 |
پستهای کانال
| 2 | РЫБНЫЙ ДЕНЬ
И сундучок ещё хеллуинский видимо | 1 071 |
| 3 | Пища для размышления: не каждый вард блокер – действительно вард блокер, равно как и не всё, что не является блокировщиком вардов на деле им не является.
Частые изменения доступных позиций вардов меняются исключительно из-за изменения параметров/типов некоторых объектов на карте, не меняя на практике ничего вообще.
Это становится особенно заметно, когда начинаешь своими ручками карту редактировать и в процессе видишь эти самые блок-ноды.
У меня была мыслишка шальная – взять старые скрипты для создания дапма данных для интерактивной карты, потому что с последними несколькими патчами это стало происходить чаще, и пора было бы уже обновить процесс сбора данных по деревьям/блокерам/гридам навигации и расширить доступные типы. В итоге руки пока не дошли (а по пути я вовсе зацепился с древними версиями карты, что постепенно превратилось в проект экспорта старых версий на новый движок). | 1 308 |
| 4 | Мы ещё из концепт-артов, залитых в сеть художниками из Valve, знаем, что концепция игры несколько поменялась — косвенными подтверждениями тому были редкие скриншоты из альфы, ну и сейчас после steam2 слива мы знаем наверняка, что это действительно было (хотя конечно смена концепции не такая кардинальная, как с неон праймом, но мы только плейтест билды можем увидеть, что там было до них — кто знает).
Так вот, в первых альфах в лагерях нейтралов только у парочки были свои модельки, но они были, кхм, не самыми детально проработанными. Но при этом уже были известны типы лагерей нейтралов, которые хочется добавить — первоисточник в виде карты в варкрафте никуда не делся. Поэтому типы кемпов "предсоздали" а в качестве плейсхолдеров использовались обычные крипы Dire дальнего и ближнего боя. Плейсхолдеры такие продлились относительно недолго, достаточно скоро вместо них начали использовать модельки тех лагерей, у которых были низкополигональные модельки.
Сами модельки этих крипов-дракончиков тьмы из первых билдов мало того, что пережили редизайн и держались достаточно долго, вплоть до первого инта, но и сохранили силуэт.
Ну а вместо Рошана стоял плейсхолдер в виде огромного shitty wizard.
Начался этот пассаж из размышлений о параллелях в разработке доты/дедлока, но где-то по пути меня занесло. Спокойной ночи, ешьте орехи. | 1 763 |
| 5 | Пора делать список того, что запустить в игре | 1 343 |
| 6 | кому нужны эти ваши тирлисты меты, когда вот она — главная мета | 1 587 |
| 7 | kanna.degaz.gg
жду ваши шедевры
мой - на скриншоте
говорят очень даже хорошая игра и точно стоит своих денег | 1 356 |
| 8 | В дедлоке огроменный апдейт вышел
https://www.playdeadlock.com/cityneversleeps
Много вкусного, визуал почётный. Метаданные обновил, ресурсы в курьера залью как будет момент завтра-послезавтра.
И всё ещё очень напоминает первые годы существования доты — если неон прайм был 2010, 2024 у дедлока был как 2011 доты, то сейчас очень напоминает доту где-то в начале-середине 2013. Официальный релиз весной? | 1 513 |
| 9 | с братками | 1 597 |
| 10 | устал, прилёг | 2 412 |
| 11 | Дотеры до 2017, когда подвинули рошпит и переставили пару деревьев: 😱😱😱
Дотеры, когда выходит патч в духе "мы переделали примерно всё": 😒 | 2 190 |
| 12 | На самом деле удивительно, наблюдать за тем, как дота развивалась
— Патч, на котором стартовала Dota 2 — 6.70, при этом Arc Warden например вышел в 6.75 в первой доте, Виверна вышла в 6.75, Оракл вышел в 6.78, как и Земеля (во второй доте они появились на 2 и 0.5 года позже соответственно)
— Значительных изменений карты начиная с 6.70 (не учитывая изменения карты во время альфы и разные улучшательства текстур) было всего 2 (6.82 и 6.85) до релиза Reborn, для которого карту 6.85 передалали с нуля на новой системе (и дальше до 7.00 было ещё одно обновление карты). Для сравнения, начиная с 7.00 изменений ландшафта было 21, но это включая и патчи, где добавили-удалили дерево (но даже без них выходит где-то 19). По сути получается, что до 7.00 у нас было примерно 0.83 изменений карты в год (ну 1 в среднем за год, если учитывать дважды сделанную 6.85), а начиная с 7.00 — 2.3 в среднем за год.
— ...переработок карты по ходу закрытой альфы получилось больше, чем с первого инта вплоть до реборна — если изучать слитые альфа билды, там как минимум в 5 из них карта имеет значительные изменения в сравнении с предыдущим билдом
— В варкрафт доте была традиция (ну как традиция с боссом-пасхалкой на следующего героя — на карте присутствует пасхалка или мини-квест, который подводит к следующему герою, либо треггирит с ним боссфайт, либо просто какие-то пасхалочки валяются (во второй доте подобная традиция судя по всему так и осталась, если судить по релизам Primal Beast и Largo). Последним таким боссом был тизер следующего героя для первой доты — Monkey King, который должен был выйти в 6.80. По итогу он не вышел в релизной версии 6.80, а стал первым уникальным для второй доты героем, вышедшим в 7.00 вместе с переработкой кучи систем внутри игры.
И не знаю, что поражает больше: что вторая дота началась настолько давно, сама динамика изменений, или что она сосуществовала с первой дотой ещё очень и очень долго. Настолько долго, что последние портированные из первой доты герои были вообще говоря добавлены уже когда вторая дота была в открытой бете. | 2 076 |
| 13 | пока работа душит, подготовка к валлахии, да ещё итоги инта — чутка устаревший скриншот, чем я занимаюсь по вечерам в последние недели три | 2 031 |
| 14 | Хотел конечно сделать пост с итогами инта, а тут уже сколько недель после инта прошло | 2 159 |
| 15 | https://stats.spectral.gg/lrg2/?league=imm_ranked_741f | 3 236 |
| 16 | Вернулись из отпуска | 2 434 |
| 17 | New Dota 2 update - flynnch:
7.41f Gameplay Patch
Patch 7.41f is out now and you can check out the patch notes here.
In addition, we've recently addressed the following issues:
- Fixed spot on map near the top Roshan Pit where a hero could hide within the geometry of the cave
- Fixed being able to mark items for sale that are normally unsellable during their initial sellback period
- Fixed Tranquil Boots not going on cooldown when disassembled from stash
- Fixed Bane's Nightmare removing vision from debuff immune targets
- Fixed Bounty Hunter's Big Game Hunter not granting any bonus gold
- Fixed Elder Titan's Astral Spirit being able to Echo Stomp while being recalled
- Fixed Lone Druid's Spirit Bear remaining under the control of the original player when swapping heroes
- Fixed interaction between Lina's Level 25 Critical Talent and other sources of critical strike
- Fixed Spirit Breaker's Planar Pocket redirecting Alchemist's Aghanim's Scepter and Moon Shard's Consume
- Fixed interactions between Spirit Breaker's Planar Pocket and Linken's Sphere
- Fixed Timbersaw's Flamethrower revealing the hero on the minimap | 2 153 |
| 18 | К сожалению эта игра — В С Ё !
Из-за того, что достаточно рано произошёл обрыв канала, даже частичной записи не осталось.
Всё ещё остаётся вариант воссоздать статистику игры по видео конечно, но это много ручной работы. Ну как-нибудь займусь. | 1 779 |
| 19 | بدون متن... | 2 232 |
| 20 | @fisedoto просил заскринить, заскринил скрин | 2 175 |
