Mobile Development by AppTractor
Цифры, советы и все интересное о разработке мобильных приложений и сервисов. Комментарии и вопросы можно писать прямо @lbogolubov • Аудитория https://t.me/apptractor/1066 • Сайт https://apptractor.ru/ YMReferral
إظهار المزيد📈 نظرة تحليلية على قناة تيليجرام Mobile Development by AppTractor
تُعد قناة Mobile Development by AppTractor (@apptractor) في القطاع اللغوي الروسية لاعباً نشطاً. يضم المجتمع حالياً 11 111 مشتركاً، محتلاً المرتبة 11 221 في فئة التكنولوجيات والتطبيقات والمرتبة 59 155 في منطقة روسيا.
📊 مؤشرات الجمهور والحراك
منذ تأسيسه في невідомо، حقق المشروع نمواً سريعاً وجمع 11 111 مشتركاً.
بحسب آخر البيانات بتاريخ 09 يونيو, 2026، تحافظ القناة على نشاط مستقر. خلال آخر 30 يوماً تغيّر عدد الأعضاء بمقدار 43، وفي آخر 24 ساعة بمقدار -3، مع بقاء الوصول العام مرتفعاً.
- حالة التحقق: غير موثّقة
- معدل التفاعل (ER): يبلغ متوسط تفاعل الجمهور 17.96%. وخلال أول 24 ساعة من النشر يحصد المحتوى عادةً 10.69% من ردود الفعل نسبةً إلى إجمالي المشتركين.
- وصول المنشورات: يحصل كل منشور على متوسط 1 995 مشاهدة. وخلال اليوم الأول يجمع عادةً 1 188 مشاهدة.
- التفاعلات والاستجابة: يتفاعل الجمهور بانتظام؛ متوسط التفاعلات لكل منشور يبلغ 5.
- الاهتمامات الموضوعية: يركز المحتوى على مواضيع رئيسية مثل swift, kotlin, dev, кроссплатформа, api.
📝 الوصف وسياسة المحتوى
يصف المؤلف القناة بأنها مساحة للتعبير عن الآراء الذاتية:
“Цифры, советы и все интересное о разработке мобильных приложений и сервисов. Комментарии и вопросы можно писать прямо @lbogolubov
• Аудитория https://t.me/apptractor/1066
• Сайт https://apptractor.ru/
YMReferral”
بفضل وتيرة التحديث المرتفعة (أحدث البيانات بتاريخ 10 يونيو, 2026) تحافظ القناة على حداثتها ومستوى وصول مرتفع. وتُظهر التحليلات تفاعلاً نشطاً من الجمهور، ما يجعلها نقطة تأثير مهمة ضمن فئة التكنولوجيات والتطبيقات.
جاري تحميل البيانات...
| التاريخ | نمو المشتركين | الإشارات | القنوات | |
| 10 يونيو | +4 | |||
| 09 يونيو | +4 | |||
| 08 يونيو | +6 | |||
| 07 يونيو | +1 | |||
| 06 يونيو | +1 | |||
| 05 يونيو | +1 | |||
| 04 يونيو | +6 | |||
| 03 يونيو | +5 | |||
| 02 يونيو | +4 | |||
| 01 يونيو | +4 |
| 2 | Apple будет удалять из App Store приложения, которые не привлекают пользователей
Apple предупреждает разработчиков, что некоторые из их приложений, возможно, не смогут навсегда остаться в App Store. В обновленных гайдлайнах, опубликованных на этой неделе, технологический гигант заявил, что может начать удалять приложения из определенных популярных категорий, если эти приложения «не обновляются, не улучшаются или не привлекают пользователей». Ранее в правилах говорилось, что Apple просто будет отклонять приложения-клоны или приложения из перенасыщенных категорий.
В предыдущей версии рекомендаций Apple разработчиков предупреждали не создавать слишком много приложений в категориях, где уже и так много подобных приложений. В этой, несколько забавной, формулировке говорилось: «В App Store и так достаточно приложений типа «пердеж», «отрыжка», «фонарик», «гадание», «знакомства», «игры для выпивки», «Камасутра» и т. д. Мы будем отклонять эти приложения, если они не обеспечивают уникальный, высококачественный пользовательский опыт».
Обновленный текст, опубликованный к WWDC, предупреждает разработчиков о недопустимости «оппортунистического создания вариантов существующих популярных приложений». В список теперь входят приложения для обоев, простые таймеры и звуковые эффекты, а также приложения для знакомств, фонарики и гадание.
«В будущем мы можем удалять эти приложения из App Store, если они не будут обновляться, улучшаться или не привлекать пользователей», — говорится в правилах.
Кроме того, Apple предупредила, что разработчики, которые неоднократно отправляют подобные приложения, смогут полностью потерять доступ к программе Apple Developer Program. | 1 630 |
| 3 | Еще с WWDC: Apple заявила, что разработчики с менее чем 2 миллионами первых загрузок в App Store смогут использовать Foundation Models, работающие в Private Cloud Compute, без каких-либо затрат на облачный API. Цифра «менее 2 миллионов» — это еще один способ привлечь аудиторию независимых разработчиков, аналогичный программе малого бизнеса, где компания предлагает более низкие комиссионные ставки небольшим разработчикам, которые только начинают создавать свои приложения и еще не зарабатывают миллионы. Apple также отметила, что в этом году платформа Foundation Models расширяется и будет включать работу с изображениями и поддержку серверных моделей. Это означает, что API теперь может интегрироваться с поставщиком облачных услуг по выбору разработчиков, чтобы обеспечить максимально «доступный» старт работы с крупной облачной моделью, необходимый для решения более сложных задач, заявила Apple.
Разработка
• Foundation Models в Private Cloud Compute будут бесплатными для малых разработчиков
Маркетинг
• GamFree: как я в одиночку сделал приложение против лудомании — без бэкенда, аккаунтов и подписок
• Приложение для изучения китайского. От идеи до прода
• The App Had 120,000 Play Store Impressions and 400 Installs. I Changed 4 Things.
Кроссплатформа
• Homologated: Publishing Your Kotlin Multiplatform Library to Maven Central
• OverflowBar in Flutter: The Underrated Widget That Fixes Broken Layouts Instantly
• Flutter Clean Architecture Guide 2026 | 1 752 |
| 4 | Android
Сейчас hh.ru заканчивает большой переезд навигации в двух Android-приложениях — для соискателей и работодателей. В этой статье техлид компании показывает, как у них там устроена навигация, почему они решили отказаться от Fragment-навигации и как превратили хаотичную миграцию с «островками» новой архитектуры в управляемый процесс с метриками и понятным планом работ.
• Как мы мигрируем навигацию на Compose в Android-приложениях с 400+ экранами
• RecyclerView. Оптимизация Adapter
• Hilt in Android Auto: From Manual Factories to a Cleaner Screen Provider
• Modifiers Deprecated? New Styles API in Jetpack Compose
• Jetpack Compose Interview Guide for Experienced Android Developers | 1 534 |
| 5 | iOS
Что нового в App Store: теперь разработчики могут предлагать групповые подписки, позволяя одному клиенту приобрести несколько подписок и пригласить других присоединиться, App Store Bundles позволят нескольким разработчикам предлагать одну подписку на их разные продукты, корпоративные и образовательные клиенты смогут приобретать подписки в больших масштабах через существующие системы управления устройствами, Retention Messaging раскатили на всех, Creative Assets позволяет разработчикам добавлять более качественные изображения и видео в описания приложений в App Store - контент может отображаться в заголовках страниц продуктов и результатах поиска, Apple также позволит разработчикам отправлять рекламные материалы на проверку отдельно от обновлений приложений (не очень понятно, правда, это речь идет о всех материалах или только больших баннерах), разработчики смогут отправлять несколько покупок внутри приложений в рамках одного пакета проверки.
• Что нового в App Store после WWDC 26
• Первые впечатления от WWDC 2026: соответствует ожиданиям, но более прагматична
• Что нового в UIKit после WWDC26
• Что нового в SwiftUI после WWDC26
• PropertyTestingKit — фазз-тестирование с учетом покрытия кода
• Using Xcode 27’s Agent Skills in Claude, Codex, and Cursor
• Dependency Injection Made Our iOS App Worse. Here’s Why.
• What's new in SwiftUI in iOS 27
• How to export skills from Xcode 27
• SwiftUI’s @State is now a macro
• What's New in Xcode 27 MCP Bridge
• Composition Over Inheritance in SwiftUI: A Practical Guide
• Apple Is Ending Support For Intel-Based Apps On MacOS — Here’s What Everyone Should Do | 1 402 |
| 6 | Первые впечатления от WWDC 2026: соответствует ожиданиям, но более прагматична
А вот и первые оценки от разработчиков подъехали:
• Хотя Foundation Models был представлен в прошлом году, его возможности на тот момент были недостаточно привлекательными для многих разработчиков. Изменения этого года явно более практичны: API были улучшены, теперь поддерживается ввод изображений, разработчики могут выбирать между моделями на устройстве, частными облачными вычислениями или моделями сторонних серверов в зависимости от задачи, разработчики, отвечающие требованиям, могут бесплатно использовать Apple Foundation Models, работающие в Private Cloud Compute. Это уже не просто фреймворк, который «стоит попробовать»; он начинает обретать основу, необходимую для внедрения в реальные рабочие процессы разработки продуктов.
• Cамое большое изменение в SwiftUI связано с его всесторонней поддержкой приложений, основанных на документах. Он не только добавляет большое количество новых API, но и меняет ментальную модель в сторону «наблюдаемых объектов документа + асинхронных снепштов + выделенных читателей/писателей». Это явно лучше подходит для сложных приложений, работающих с документами, и также более тесно соответствует общей эволюции современного Swift в отношении наблюдения и параллельного выполнения.
• На сессиях также упоминалось, что SwiftUI продолжает оптимизировать реализации, связанные с компоновкой и контейнерами, что приводит к заметному улучшению производительности в некоторых сценариях. Это улучшение, в котором разработчики остро нуждались.
• @State теперь поддерживает ленивую инициализацию, улучшено выделение текста на iOS, а alert/confirmationDialog теперь поддерживают Binding<T?>. Все это — долгожданные улучшения, хотя и кажутся немного запоздалыми. AnyNavigationTransition появляется в интерфейсе, но публичной поддержки кастомных переходов по-прежнему нет. Пока разработчики могут выбирать только между системными переходами zoom и crossFade. В целом, SwiftUI в этом году не полагается на какой-либо один выдающийся API для создания сюрприза. Вместо этого, благодаря ряду дополнений и интеграций, он приближается к повседневным потребностям сложных приложений.
• Device Hub, несомненно, стал большим сюрпризом. Он объединяет симуляторы, управление физическими устройствами, тестирование состояния системы и динамическую настройку размера в новый рабочий процесс. Его влияние на повседневный опыт разработки может быть более очевидным, чем влияние многих отдельных API. | 1 558 |
| 7 | Оцените кейноут WWDC 2026 | 1 721 |
| 8 | Ну чо то такое... С каждым годом все eykstt и унылее. Siri AI своей задолбали - к тому же даже на видео видно как дико она тормозит (и это на видео! может, конечно, так и должно быть на устройстве, но все же) - а больше ничего и не вспомнить. Сейчас начнется Platforms State of the Union, посмотрим, что там расскажут.
Разработка
• AI не приносит денег
• Компьютерное зрение на коленке: распознаем дорожные знаки и управляем роботом на ESP32 и Arduino
• Building Software Is Learning
Маркетинг
• Я не программист, но меня так достали современные читалки на Android, что я написал свою. Встречайте — MRead
• Я обновил онбординг и пейволл в приложении — и за одну неделю заработал больше, чем за предыдущие полгода вместе взятые
Кроссплатформа
• Мифическая кроссплатформа
• AdaptiveNavBar: A Compose Multiplatform Library for Platform-Native Navigation
• Kotlin Multiplatform in Production: Two Real-World Use Cases from Booking.com
iOS
• Экосистема App Store достигла рекордных $1,4 трлн продаж
• Swarm — фреймворк оркестрации агентов на Swift
• The Most Misunderstood Part of MVVM in iOS
• Reactive frameworks vs async/await vs AsyncAlgorithms
• Adapting EPUB 3 Features to CoreText in Yuedu Reader
• Enum Cases as Protocol Witnesses in Swift
• How to Refactor an RxSwift Monolith into a Modular Swift App
Android
• Вышел Kotlin 2.4.0
• Play Billing Skills — навыки интеграции Google Play Billing
•
• Я устал от бесконечных списков чатов и написал свой приватный мессенджер на гексагональных сотах (Kotlin + Go)
• Datadog delivers millions of in-depth performance insights with ProfilingManager
• The future of mobile development
• AirDrop for your LLM: building cloudless peer-to-peer sync without Google Play Services
• Kotlin 2.4 Brings Swift-Style Collection Syntax []
• How to Prevent Race Conditions in Coroutines | 1 628 |
| 9 | Метрики, практики и компромиссы
В новом дайджесте победители Apple Design Awards 2026 и эффективность использования памяти в Android 17, обертки свойств в Swift и корутины на низком уровне, PWA после блокировки в App Store, игровая реклама 2026, дообучение LLM, метрики, практики, компромиссы и многое другое. Заходите! | 1 609 |
| 10 | 📺 Видео и подкасты за неделю
• How to back port new SwiftUI APIs to older iOS versions
• iOS 26 Style Mail App Tab bar Using SwiftUI
• 10 Super Common Android Interview Questions (+ Detailed Answers!)
• Journeys for Android Studio - Is This the Way To Go?
• Мифическая кроссплатформа
• AI не приносит денег
• Build Your Own AI Agent – Full Course with OpenAI, Langchain, Render Deployment
Прошлогодние видео:
• Привязать карту: что может быть проще?
• Архитектура для кросс-функциональных команд
• Как не наломать дров с Live Activity
• Баланс между скоростью и надежностью: переиспользовать нельзя перепроверять
• Катим в прод, не тестируя
• Figma + Compose. Упрощаем верстку
• Что хотят работодатели от Android-разработчика
• Кодревью опенсорс проекта или как выглядят 10 лет технического долга
• Сколько памяти нужно для сборки? Android-разработчикам о JVM
• Что скрывает State в Compose
👨🦯➡️ AppFiles: код, инструменты, практики, производительность | 1 921 |
| 11 | Экосистема App Store достигла рекордных $1,4 трлн продаж
Сегодня Apple объявила, что в 2025 году глобальная экосистема App Store обеспечила более 1,4 трлн долларов выставленных счетов и продаж, согласно новому исследованию экономистов Analysis Group (1,3 трлн в 2024).
• С 2019 года размер экосистемы App Store почти утроился.
• По более чем 90% счетов и продаж, обеспеченных экосистемой App Store, разработчики не платили Apple комиссию - речь идет о продаже физических товаров и услуг.
• Выставленные разработчиками счета и продажи цифровых товаров и услуг достигли 149 млрд долларов (131 млрд в 2024), чему способствовали игры, корпоративные приложения и видеостриминговые сервисы.
• Доход от рекламы внутри приложений составил 151 млрд долларов.
• В 2025 году более 40 из 100 самых популярных приложений в магазине имели ориентированные на пользователей ИИ-функции, и эти приложения показали более высокий рост биллинга, чем другие приложения из топ-100.
• За последние шесть лет объём счетов и продаж, обеспеченных App Store, более чем удвоился в Китае и более чем утроился в США и Европе. | 1 947 |
| 12 | Сегодня Google представил Gemma 4 12B, новейшую модель, разработанную для внедрения многомодального интеллекта в работу обычных пероснальных компьютеров. Занимая промежуточное положение между оптимизированной для периферийных устройств моделью E4B и более продвинутой моделью 26B Mixture of Experts (MoE), Gemma 4 12B объединяет мощные возможности в уменьшенном объеме памяти. Что у нее есть:
• Новая унифицированная архитектура: Отсутствие многомодальных кодировщиков. Визуальные и аудиовходы напрямую поступают в магистраль LLM.
• Расширенные возможности логического мышления: Производительность, приближающаяся к показателям модели 26B, открывает доступ к мощным многошаговым логическим рассуждениям и рабочим процессам, основанным на работе агентов.
• Готовность к работе на ноутбуках: Достаточно компактна для локальной работы всего с 16 ГБ видеопамяти или унифицированной памяти.
• Открытая и доступная: Выпущена под лицензией Apache 2.0 с поддержкой всей экосистемы разработчиков.
• Drafter-ready: Gemma 4 12B оснащена Multi-Token Prediction (MTP) драфтерами для снижения задержки.
Достаточна компактна для локальной работы на потребительских ноутбуках с 16 ГБ оперативной памяти, она открывает мощные многомодальные и агентские возможности прямо на вашем компьютер
Разработка
• Google представил Gemma 4 12B, унифицированную открытую многомодальную модель
• Метод, который заменяет Spec-Driven Development — IDSD
• Beautiful Notion-style illustrations
• A 100% Salary Hike in One Year: What Actually Worked
Маркетинг
• Dreambeans от Google превратит вашу жизнь в мультфильм
• Игровая реклама 2026: почему интерактив и геймификация выигрывают в борьбе за внимание
• Quick App2Web Test
Кроссплатформа
• Голосовой КПТ-дневник с распознаванием речи на устройстве: Flutter и on-device Whisper
• How I Built Multiplayer for a Turn-Based 4X Game with Flutter, Dart, WebSockets, and PostgreSQL
iOS
• Apple анонсировала открытие первого в Европе центра для разработчиков в Берлине
• Я перестал доверять стримингам. Поэтому написал свой iOS-плеер — с CarPlay и без вранья про звук
• Как я избавился от тысяч строк валидации в Swift
• MTR, Path MTU и детект блокировок по SNI на iOS без entitlements
• How We Detect iOS App Launch Regressions Before Release Using XCUITests
• SwiftUI animation timing
• Introducing SwiftTUI
• TaskLocal test traits
Android
• Shelly — IDE для Android, ориентированная на ИИ-чаты
• Kotlin 2.4.0 Released
• Android BLE Tools: Building a Practical BLE Inspector in Jetpack Compose | 1 805 |
| 13 | Искусственный интеллект становится всё дороже, и некоторые компании сокращают его использование, пытаясь снизить затраты. К этой группе относится и Uber, который недавно ввел внутренние ограничения на использование ИИ, чтобы уменьшить свои непомерные расходы на эту технологию. Как сообщает Bloomberg, компания ввела новое правило, устанавливающее ежемесячный лимит в 1500 долларов на каждого сотрудника. Самый сок, что в апреле технический директор компании сообщил, что гигант в сфере райдшеринга потратил весь свой годовой бюджет на ИИ всего за четыре месяца. По всей видимости, это произошло после того, как Uber призвал сотрудников использовать ИИ «как можно больше» и даже составил внутренний конкурентный лидерборд. Операционный директор Uber Эндрю Макдональд также недавно выразил сомнение в влиянии ИИ на производительность, отметив в подкасте, что «очень сложно провести грань» между использованием ИИ и новыми функциями для потребителей.
Разработка
• Uber ограничил расходы сотрудников на ИИ после непомерных расходов
• Microsoft излагает свое видение «компьютера следующего поколения» в виде Project Solara
Маркетинг
• Маркетологи в мобайле: Илья Кадацкий (руководитель интернет-магазина FINN FLARE)
• Türkiye's Mobile Gaming Landscape 2026
Кроссплатформа
• Stop Wasting Time on iOS Builds: Automate Your Flutter App with Xcode Cloud
• Kotlin 2.3 Is Making Multiplatform Development Actually Work
• Routes as Values: Dart 3-Native Flutter Routing | 1 829 |
| 14 | Android
Чтобы обеспечить стабильность устройства, начиная с Android 17 система начнёт принудительно применять лимиты памяти для приложений с учётом общего объёма RAM устройства. Если приложение превысит эти лимиты, Android завершит процесс без какого-либо stack trace. Google уже предоставляет инструменты и API, которые помогут вам заранее подготовиться к более строгим требованиям к памяти позднее в этом году. Рекомендуют использовать следующие стратегии оптимизации памяти - максимизировать оптимизацию байткода с помощью R8, оптимизировать загрузку изображений, находить и исправлять утечки памяти с помощью Android Studio, освобождать память, когда приложение выходит из видимого состояния, использовать расширенное наблюдение за памятью через ProfilingManager. Подробнее - в статье Google.
• Приоритизация эффективности использования памяти: важные шаги для Android 17
• Google пытается купить код Android-разработчиков для обучения искусственного интеллекта
• Как оптимизировать картинки в Android и не сломать UX: метрики, практики и компромиссы
• How LazyColumn Actually Works: A Deep Dive from RecyclerView to Compose | 1 552 |
| 15 | iOS
Core Data до сих пор остаётся мощным и зрелым инструментом, но в SwiftUI ей не хватает того удобства, которое SwiftData получила благодаря Observation. Новый подход в SwiftUI позволяет отслеживать не объект целиком, а конкретные свойства, которые реально использует view. Это снижает количество лишних обновлений и убирает необходимость постоянно думать о том, как дробить модели и представления. Автор статьи показывает, как этот подход можно перенести на Core Data через Core Data Evolution: добавить NSManagedObject поддержку property-level observation. Тогда view может напрямую читать свойства и relationship-цепочки Core Data-моделей, а интерфейс будет обновляться только при изменении реально используемых данных. Это делает код проще и ближе к обычной SwiftUI-логике, без обязательного @ObservedObject в каждом месте. Главная идея не в том, чтобы заменить Core Data на SwiftData, а в том, чтобы дать старому фреймворку более современную модель мышления. Core Data остаётся надёжным решением для сложных приложений, а Observation помогает убрать часть когнитивной нагрузки: разработчик может больше думать о бизнес-логике и интерфейсе, а не о механике обновлений.
• Победители Apple Design Awards 2026
• OneWay — управление состоянием с однонаправленным потоком данных
• Как я создал аккаунт Apple Developer (Apple разработчика) на юридическое лицо после 1 апреля 2026 года
• Backend-driven SwiftUI
• Core Data + Observation: From Property-Level Reactivity to a Freer Mental Model
• Enabling Haptic Feedback with sensoryFeedback in SwiftUI | 1 467 |
| 16 | لا يوجد نص... | 1 588 |
| 17 | Продали бы свой код? | 1 |
| 18 | Google пытается купить код Android-разработчиков для обучения искусственного интеллекта
Google разослал некоторым разработчикам популярных приложений электронные письма с предложением «присоединиться к пилотному проекту по предоставлению конфиденциального контента», который позволит разработчикам «получать дополнительный доход от своих приложений». В письме Google говорится, что компания хочет приобрести доступ к кодовым базам разработчиков, «чтобы помочь улучшить инструменты и продукты Google для разработчиков».
«Получайте деньги за предоставление кода, лежащего в основе ваших приложений, а также ваших архивных проектов», — говорится в письме. В письме также указывается, что разработчик сохранит права интеллектуальной собственности на свой код, и что лицензия будет неисключительной. «Будь то активный код, лежащий в основе вашего текущего приложения, или архивы прототипов и побочных проектов, которые больше не используются, этот код может обладать нераскрытой ценностью. Это уникальная возможность помочь трансформировать инструменты и продукты, поддержать экосистему разработчиков и открыть новые источники дохода».
В электронном письме не упоминается искусственный интеллект, но ссылка в нем ведет на страницу о «партнерствах для улучшения наших ИИ продуктов».
Google отстал от конкурентов в создании ИИ, генерирующего код. И тот факт, что Google пытается выкупать код у разработчиков, говорит о том, что компания не смогла создать достаточно качественный ИИ для программирования, используя контент, который можно собирать из интернета, и подчеркивает, что у компаний, вероятно, заканчивается контент для обучения. Google, как известно, заплатил Reddit 60 миллионов долларов за доступ к своему сайту для обучения ИИ, результаты чего оказались довольно неоднозначными. | 1 736 |
| 19 | Победители Apple Design Awards 2026
Объявлены победители ежегодного конкурса (финалистов 2026 года вы можете посмотреть тут, а победителей 2025 года - там).
Категория Восторг и веселье
grug - это забавное приложение ежедневно делится мудростью, выраженной в неолитическом брюзжании, и при этом выглядит отлично. Читать ежедневные аффирмации вроде «только ходячий ворчун находит прорыв… сидящий ворчун ничего не находит» — это первобытное удовольствие.
Категория Иклюзивность
Guitar Wiz - этот универсальный набор инструментов для гитаристов, созданный на SwiftUI разработчиком-одиночкой Биджоем Тангараджем, предлагает впечатляющий набор функций, обеспечивающих инклюзивность.
Категория Инновации
NBA: Live Games & Scores - возможность смотреть пять игр одновременно в приложении NBA — или сопоставлять главную игру со статистикой игроков и команд размером со стену — это революция для любителей спорта на Apple Vision Pro.
Категория Взаимодействие
Moonlitt: Moon Phase Tracker - эта утилита, созданная на SwiftUI, привносит простую элегантность в отслеживание всего, от фотографии до небесных событий.
Категория Социальное влияние
Primary: News in Depth - освещает важные новости и ключевые вопросы с помощью пространственных данных, ни разу не прибегая к сенсационализму или кликбейту.
Категория Визуал и графика
Tide Guide: Charts & Tables - этот первоклассный трекер приливов и отливов сочетает в себе новый дизайн и технологию Liquid Glass, добавляя дополнительную изысканность представлению данных и кастомным анимациям, а также органично вписываясь в водную тематику. | 1 905 |
| 20 | Разработчики DuckDuckGo поделились своим опытом оптимизации сборок с Develocity от самого Gradle. Пишут, что в некоторых случаях им удалось сократить время до 57%, из советов - проверить пути к схеме Room, использовать версии обработчиков аннотаций с детерминированным выводом, прогнать скрипты проверки сборки самостоятельно и, конечно, использовать ИИ-агентов. Собственно, все вертится вокруг кеширования и того, чтобы сборки мимо не промахивались. Подробнее - в статье.
Разработка
• The Method That Replaces Spec-Driven Development — IDSD
• The Last Technical Interview
Кроссплатформа
• Как мы выбирали стек для PWA после блокировки в App Store: от Swift к React за считанные месяцы
• Adding embeddings/RAG support to the Koog-based AI agent in Confetti
• That’s a wrap: Everything Flutter at Google I/O 2026
• Swift Cross Platform
iOS
• Top 25 iOS Interview Questions for 2025 →With Real Answers, Not Just Theory
• Preventing Screenshots in SwiftUI
• 9 Advanced SwiftUI Techniques : Every iOS Developers Should Follow(With Real Code Examples)
Android
• Как DuckDuckGo сократила время сборки Android-приложений на 57%
• Jetpack Compose New Style API — пример использования нового Style API
• Корутины и то как они работают на низком уровне
• AI for Android Developers: The Complete Roadmap
• Koin DI in a 170-ViewModel Codebase: What Scales and What Doesn't
• Biometrics authentication for your mobile app
• Master Android App Startup Time Optimization (Cold Start to Baseline Profiles)
• Android Studio Quail 1 now available | 1 808 |
متاح الآن! بحث تيليغرام 2025 — أهم رؤى العام 
